Pull to refresh
14
0
Пётр В @osanwe

Разработчик Яндекс.Погоды

Send message

[Видео] Почему взрываются ракеты, что скоро появится в Kotlin и как спасти код ревью

Reading time2 min
Views6K


6 декабря мы провели очередной Java-митап. Там говорили вот о чём:


  • о разработке Moira — системы экстренного реагирования на инциденты (про ракеты — здесь);
  • о контрактах в Kotlin, задачах, проблемах и улучшениях для DSL;
  • о том, как роботом выбирать ревьюеров в большой команде разработчиков;
  • о том, как научить все компоненты генерировать графики и метрики на боевой среде;
  • о правильной обратной связи для обнаружения проблемных релизов.

В этом посте — пять докладов, которые сделают вашу жизнь лучше, разработку более приятной, а новый год — ещё более новым.

Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments1

Мобильный доступ — использование смартфона в системах контроля доступа

Reading time21 min
Views93K


Более 20 лет в системах контроля доступа превалирующим типом идентификатора была бесконтактная RFID-карта. Современное вытеснение смартфонами всего и вся, похоже добралось до крайне консервативной отрасли СКУД.

Тем более, что преимущества смартфона в СКУД, по сравнению с пластиковыми картами, абсолютно уничтожительные. Под катом уничтожим карточные СКУД и еще кого нибудь.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑19 and ↓6+13
Comments65

Хотите привлечь лучших инженеров? Откройте код

Reading time4 min
Views4.5K
«Умные разработчики любят работать с умным кодом. Открывая качественные исходники, вы привлекаете талантов»


Иллюстрация Kevin Ma

«Вы знаете о проектах Facebook с открытым исходным кодом?»

Такой вопрос задал инженерам Джеймс Пирс, бывший директор программы по открытым исходным кодам Facebook. Он изучал причины, почему те пришли в компанию. Согласно его презентации на O'Reilly's Open Source Convention, две трети инженеров Facebook знали об этой программе до прихода в компанию, а половина сказали, что это «положительно повлияло на их решение работать в Facebook».
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments4

Почему веб такой сложный?

Reading time7 min
Views38K

Обсуждение итогов года во фронтэнде внезапно стало предметом дискуссии. Добавлю свое мнение, и буду рад услышать мнение других.


Как мне кажется, имеет смысл поговорить о том, что то, что творится в современном вебе, воспринимается снаружи и внутри совершенно иначе. Да и "внутри" имеет несколько уровней. Взгляд "они опять усложняют верстку" с одной стороны абсолютно корректен, а с другой — ошибочен и порочен, но и взгляд "не мешайте нам строить абстракции" тоже неэффективен.


Когда кто-то жалуется на то, что современный веб стал слишком сложным, мне каждый раз хочется напомнить этому человеку, что этому современному вебу он доверяет свои деньги в интернет-банках и формах покупки, личную переписку в социальных сетях и веб-версиях мессенджеров, и личные файлы в облаках. И скорее всего он на самом деле хочет, чтобы процесс разработки этих систем был сложным, тяжелым, но надежным и не дающим сбоев.


image
источник картинки

Читать дальше →
Total votes 32: ↑30 and ↓2+28
Comments111

Интенсив по Kubernetes: о работе саппортов

Reading time3 min
Views3.8K

1-3 февраля пройдёт Слёрм-3, интенсив по Kubernetes. Анонс и программа тут.


Сегодня расскажу немного о внутренней кухне: как мы помогаем студентам справляться с практикой и что из этого получается. Заодно будущие участники поймут, чего ждать от поддержки.



Я сам 2-3 раза в год прохожу платные курсы, всегда беру варианты с практикой, и очень редко доделываю ее до конца. Для меня ситуация выглядит, как если бы я заказал в ресторане килограммовый стейк: съел, сколько мог, остальное оставил на тарелке. Но в тех, кто едет на Слёрм, хотелось бы запихнуть всю порцию.


На первом Слёрме мы отнеслись к практике спокойно, мол, мы даем задания, а участники справляются как могут. И это привело бы к катастрофе, если бы в аудитории не нашлось инициативных и талантливых парней: «15 минут назад я писал в чат о проблеме, я ее уже решил сам и помог еще пятерым».


Поэтому на втором Слёрме кроме трех спикеров со студентами работал десяток саппортов: системных администраторов из команды Southbridge.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑16 and ↓5+11
Comments0

Jira DataCenter — что это? Как работает? Как развернуть?

Reading time9 min
Views16K

Введение


С распространением философии Agile российские IT-специалисты с каждым годом накапливают все больше экспертизы и компетенций в области настройки и управления продуктами для команд разработчиков, самым популярным из которых до сих пор остается Jira. Однако работа с самой «старшей», производительной и высокодоступной ее версией — Jira Data Center — все еще вызывает очень много вопросов. В этом посте я расскажу о некоторых принципах и механизмах работы Jira DataCenter, которые мы применяем на практике. Начну с рассказа о структуре кластера Jira.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments12

SAFe или Scaled Agile Framework

Reading time5 min
Views119K

Что такое SAFe?


Что такое Agile многие знают. Еще большее количество людей, причастных к IT используют терминологию. Еще больше тех, кто слышал об Agile.


Далеко не все, кто уверенно использует термин Agile для общения, критики, для того; чтобы представить свою комманду или компанию в лучшем свете понимают, например, в чем отличие между SCRUM и Agile; и часто ставят между этими двумя разными понятиями знак равенства. Но вот не так давно в 2015 году появился еще и SAFe. Что это и зачем он нужен?

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments9

Моддеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх

Reading time3 min
Views11K
Искусственный интеллект (конечно, слабая его форма) позволяет автоматизировать решение огромного количества задач и, в целом, упростить человеку жизнь. Самые разные отрасли науки и техники уже используют технологии на основе искусственного интеллекта. Игровая сфера тоже работает с ИИ, в частности, для улучшения «интеллекта» NPC и законов игровой вселенной.

Но ИИ можно применять и для оптимизации графики. Известны кейсы, когда технологии помогали восстановить старую, почти испорченную фотографию или обновить какой-то старый фильм, записанный на поврежденную пленку. Но есть и еще одна возможность — это улучшение графики в играх.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑16 and ↓6+10
Comments27

Разрушительные исключения

Reading time9 min
Views22K

Ещё раз о том, почему плохо бросать исключения в деструкторах


Многие знатоки C++ (например, Герб Саттер) учат нас, что бросать исключения в деструкторах плохо, потому что в деструктор можно попасть во время раскрутки стека при уже выброшенном исключении, и если в этот момент будет выброшено ещё одно исключение, в результате будет вызван std::terminate(). Стандарт языка C++17 (здесь и далее я ссылаюсь на свободно доступную версию драфта N4713) на эту тему сообщает нам следующее:

Читать дальше →
Total votes 31: ↑30 and ↓1+29
Comments16

Использование QML Map для построения воздушных трасс — Часть 1

Reading time4 min
Views7.5K
Уже довольно долго использую QML для построения графических интерфейсов, но возможности поработать в реальном проекте с Qt Location API и QML Map, до настоящего времени, не было.
Поэтому стало интересно попробовать эту компоненту для построения воздушных трасс.
Под катом описание реализации редактора, для создания подобных траекторий на карте:

image
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments9

Как и зачем красть деревья в git

Reading time15 min
Views26K

trees


В этой статье я расскажу об одном полезном, но малоизвестном приеме работы с git — как можно легко создать коммит, используя дерево из другого коммита. Проще говоря, как получить нужное состояние проекта на какой-либо ветке, если это состояние уже когда-то и где-то было в репозитории раньше. Будет приведено несколько примеров того, как это позволяет элегантно решать некоторые практические задачи. И в частности я расскажу о найденном мной методе, который позволяет значительно упростить исправление множественных конфликтов при rebase. Кроме того, эта статья — отличный способ понять на практике, что из себя представляет коммит в git-е.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑35 and ↓0+35
Comments20

Кросскультурная разница в играх

Reading time10 min
Views38K

Два года impetus ждёт материал про культурную разницу в восприятии игр в разных странах. Я всё ещё не претендую на полноту и консистентность, но кое-что уже могу рассказать. Добро пожаловать в подборку ограниченных культурных стереотипов про настолки и бизнес.

Начнём с Японии. На первый взгляд они там упоротые наглухо и постоянно как дети радуются странному. В будку от телефона они налили воду и пустили рыбку, из зелёного чая делают шоколад, создали больше всего странной фигни, рисуют аниме и так далее. Культурная разница внушает. Но потом за всем этим начинает прослеживаться стройная логика.

К играм они подходят как к своим вещам дома: у них очень маленькие и компактные квартиры, маленькие дворики и так далее. Они стараются уменьшить всё, что можно. И отобрать вещи так, чтобы их было не очень много, но каждая прямо радовала своим видом, была наполнена впечатлениями. Почти никогда у японца дома не будет нагромождения вещей — всё только самое ценное. Это значит одну парадоксальную вещь: почти нет корреляции между размером коробки и ценой игры.
Читать дальше →
Total votes 97: ↑97 and ↓0+97
Comments75

Выборы, выборы…

Reading time12 min
Views10K
Джон сидел и тупо пялился в монитор, на котором красовалась электронная таблица с задачами. Он сам не знал, что пытается там увидеть – просто листал ее то вверх, то вниз, пытался вглядываться в буквы, читать слова, но так и не мог понять, чего хочет добиться. С момента похорон скрам-доски прошло уже два дня, но ничего не происходило.

У двух задач появилась отметка о выполнении – ага, это Том, его задачи. По остальным – тишина.

— Так, банда. – громко сказал Джон. – Вы чем занимались два дня?

Программисты оторвались от компьютеров, посмотрели на начальника, потом друг на друга, но никто не решался заговорить первым.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑27 and ↓10+17
Comments20

Как вы выбираете продукты в магазине?

Reading time5 min
Views14K

image
Самая главная формула успеха — знание, как обращаться с людьми. Теодор Рузвельт


В прошлой статье попытался рассказать про основы аналитики ценообразования. Теперь давайте поговорим о более интересных вещах.


Вы когда-нибудь задумывались о том, почему вы покупаете определенные продукты в магазинах, как выбираете среди множества аналогов? Скорее всего, четкого ответа под все возможные походы в магазин дать не получится, многие из них спонтанны. Но общая идея очевидна – при походе в магазин вы пытаетесь закрыть имеющуюся потребность (в еде, гаджетах, развлечениях, блэкджеке). В данной статье на примере продуктовых ритейлеров расскажу об имеющемся опыте, как используя некоторые базовые логические предположения и анализ сообществ в графах, можно определить, как именно покупатели выбирают товар.

Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2+23
Comments29

За что Android-разработчики ненавидят Google

Reading time9 min
Views62K


Если посмотреть на мир Android, с первого взгляда кажется, что между разработчиками приложений и Google царят мир-дружба-жвачка. Компания поддержала любовь разработчиков к Kotlin, сообщество в целом одобряет нововведения платформы, а на официальную IDE не обрушивается такая критика, как в iOS-мире — чего ещё желать-то?

Но это только часть картины. В последние месяцы всё чаще обсуждались ситуации, из-за которых часть Android-разработчиков жёстко критикует компанию. Дело доходило до массового призыва «давайте давить на Google через Евросоюз и медиа, раз по-хорошему там не понимают». В чём дело и что это за ситуации, которые страшно злят одних разработчиков, но остаются незаметными для других?
Total votes 91: ↑89 and ↓2+87
Comments126

Теория счастья. Головокружительный полёт бутерброда с маслом

Reading time21 min
Views13K
Продолжаю знакомить читателей Хабра с главами из своей книжки «Теория счастья» с подзаголовком «Математические основы законов подлости». Это ещё не изданная научно-популярная книжка, очень неформально рассказывающая о том, как математика позволяет с новой степенью осознанности взглянуть на мир и жизнь людей. Она для тех кому интересна наука и для тех, кому интересна жизнь. А поскольку жизнь наша сложна и, по большому счёту, непредсказуема, упор в книжке делается, в основном, на теорию вероятностей и математическую статистику. Здесь не доказываются теоремы и не даются основы науки, это ни в коем случае не учебник, а то, что называется recreational science. Но именно такой почти игровой подход позволяет развить интуицию, скрасить яркими примерами лекции для студентов и, наконец, объяснить нематематикам и нашим детям, что же такого интересного мы нашли в своей сухой науке.



В этой главе мы рассмотрим закон бутерброда и организуем целое исследование с применением метода Монте-Карло, и анализа размерностей. И, наконец, развенчаем популярный миф о том, что именно масло является причиной этого закона подлости.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments11

Istio и Kubernetes в production. Часть 2. Tracing

Reading time5 min
Views8.6K
В прошлой статье мы рассмотрели базовые компоненты Service Mesh Istio, познакомились с системой и ответили на основные вопросы, которые обычно возникают в начале работы с Istio. В этой части мы посмотрим на то, как организовать сбор tracing информации по сети.


Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments4

Чтобы разрешить труднейшие задачи по оптимизации, просто добавьте лазеры

Reading time10 min
Views10K

Странное устройство, известное, как «оптическая машина Изинга», способно управлять воздушным трафиком и помогать NFL составлять график игр




В прошлом году сбой в системе распределения работы между сотрудниками American Airlines мог привести к нарушению графика тысяч полётов в праздничный сезон. Ошибка позволяла пилотам отказываться от полётов без того, чтобы его заменял другой пилот, и под угрозой оказалось порядка 15 000 полётов. И хотя авиакомпании удалось вовремя отследить проблему и распределить сотрудников, этот бардак стал напоминанием о том, как сильно мы зависим от компьютеров в деле организации графика работы огромного количества сервисов и функций, от которых наше сообщество теперь зависит полностью.

К примеру, у всех крупных авиалиний работают сложные алгоритмы оптимизации графика, сопоставляющие пилотов и полёты. И хотя инцидент с American Airlines произошёл не напрямую по вине алгоритма, итог мог бы быть схожим. Такой отказ привёл бы к тому, что сотни тысяч людей оказались бы в затруднительном или очень неудобном положении, пока авиакомпания искала бы выход из ситуации.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments7

Расширенные шаблоны многоэтапной сборки

Reading time6 min
Views4.3K

image


Функция многоэтапной сборки в файлах Dockerfile позволяет создавать небольшие образы контейнеров с более высоким уровнем кэширования и меньшим объемом защиты. В этой статье я покажу несколько расширенных шаблонов — нечто большее, чем копирование файлов между этапами сборки и выполнения. Они позволяют добиться максимальной эффективности функции. Однако, если Вы — новичок в сфере многоэтапной сборки, то сперва, наверное, не лишним будет прочесть руководство по использованию.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Comments0

Финтех-дайджест: криптовалюта — это имущество, в РФ выпущено рекордное количество кредиток

Reading time2 min
Views7.4K
Один из последних дайджестов в 2018 году, и на повестке дня следующее:

  • Росфинмониторинг начинает отслеживать операции по снятию наличных россиян по картам иностранных банков;
  • Банковские организации выпустили рекордное число кредиток, но лишь 35% используются активно;
  • Минюст РФ классифицировал криптовалюту как «иное имущество»;
  • У банков проблемы с вводом биометрии.



Росфинмониторинг и отслеживание операций по картам иностранных организаций

Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1+20
Comments30

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Works in
Registered
Activity