Pull to refresh
0
0
snake302 @snake302

User

Send message

Ключевые метрики, анализ которых позволит повысить прибыльность вашего приложения

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views7.9K

Создание монетизируемого мобильного приложения для App Store или Google Play  – только первый шаг на пути к успеху. Не менее важно достичь постоянного роста пользователей и прибыли проекта. Для этого нужно эффективно рекламировать и продвигать мобильное приложение, конкурируя с большим количеством похожих между собой проектов. 

В этой статье я рассмотрю основные аналитические показатели, которые позволяют сделать вывод о монетизации и масштабируемости проекта, работающего по подписке. Моя цель – предоставить вам информацию, необходимую для оптимизации рекламных кампаний, принятия решений на основе данных и, в конечном итоге, максимизации прибыли и количестве пользователей вашего приложения. Понимание этих показателей помогает лучше определить области для улучшения продукта и позволяет своевременно корректировать  маркетинговую стратегию и ценообразования в мобильного приложения. В свою очередь, это обеспечит конкурентоспособность и прибыльность вашего приложения в долгосрочной перспективе.

Читать далее
Rating0
Comments3

HOWTO: свой бизнес в США из России

Reading time6 min
Views157K
    Наверняка многие из нас хоть раз думали про себя: «Черт побери, и везет же этим американцам!». Это касается многого, от магазинов с доставкой «только в пределах 48 континентальных штатов» до вполне серьезных контрактов, которые срываются только потому, что потенциальный заказчик в США категорически не желает иметь дело с иностранцами.

    В этой статье я попробую осветить процесс создания и администрирования американской корпорации для резидента РФ. Наверняка многие из фактов для самих американцев покажутся тривиальными, однако для жителя России все куда сложнее — увы, это данность. Чтоб не сказать — это Родина, сынок. Оговорюсь сразу — я все это проделал более 2 лет назад, так что, некоторые детали могут быть не совсем актуальны. Но вряд ли что-то поменялось принципиально.
Читать дальше →
Total votes 402: ↑398 and ↓4+394
Comments184

Удаление зубов мудрости: как это делается?

Reading time6 min
Views347K
image
Уважаемые друзья, в прошлый раз мы с вами говорили о том, какие же бывают зубы мудрости, когда их нужно удалять, а когда нет. А сегодня я подробно и во всех деталях расскажу, как непосредственно проходит удаление «приговорённых» зубов. С картинками. Поэтому рекомендую особо впечатлительным людям и беременным женщинам нажать сочетание клавиш «Ctrl +». Шутка.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑100 and ↓11+89
Comments191

Уязвимости в прошивках австралийских животных

Reading time6 min
Views88K
В Австралии последние 60 тысяч лет живут племена хакеров. Только ломают они не ИТ-системы, а прошивки животных. Начнём с истории бумеранга.


На заливных лугах около Дарвина, Северные территории

Боевой бумеранг не должен возвращаться — это знает каждый абориген. Бумеранг нужен, чтобы разводить костёр трением, ломать ноги страусу, перепиливать сухожилия, стучать двумя друг об друга для музыки и делать ещё тысячу бытовых вещей. Для того, чтобы охотиться на летающих птиц, боевой бумеранг практически бесполезен – проще закидать их камнями или палками. Или бросить с 50-100 метров с помощью вумеры копьё из стебля травы с каменным наконечником, если птица особо жирная.

Проблема с птицами в том, что они имеют очень чёткий алгоритм реакции на угрозы. Вот кусочек псевдокода (естественно, я сейчас невероятно грубо упрощаю):

— Сгенерировать случайное число от 1 до 11.
— Если это 1-10 – смотреть вниз и искать еду до клевка.
— Если это 11 — осмотреться.

Таким образом, когда у вас на болоте сидит стая птиц в 50-60 голов, 5-6 птиц играют роль радара, обозревая небо и окрестности, а остальные в это время едят. Причём насыщаются все одновременно, без выделенных часовых – никакого ролевого распределения, просто отличное распараллеливание процессов.
Total votes 247: ↑246 and ↓1+245
Comments268

Unity: система сохранения для любого проекта

Reading time8 min
Views28K
Игры надо сохранять. Сохраняемых сущностей может быть великое множество. Например, в последних выпусках TES и Fallout игра помнит расположение каждой закатившейся склянки. Необходимо решение, чтобы:

1) Написал один раз и используй в любом проекте для любых сущностей. Ну, насколько возможно.
2) Создал сущность — и она сохраняется сама собою, с минимумом дополнительных усилий.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments28

Как заработать на API Яндекс.Денег

Reading time15 min
Views19K


С вас — идеи монетизации стриминга и реализация на API Яндекс.Денег, с нас — аудитория, реклама и деньги.


Шестой день рождения API переводов мы решили отпраздновать антихакатоном, на котором любой желающий может попробовать свои силы в борьбе за джекпот. Помимо денежного приза в 100 000 рублей мы поделимся с победителем прибылью от переводов через Яндекс.Деньги.


Приглашаем под кат всех индивидуальных разработчиков, предпринимателей и команды стартапов.

Читать дальше →
Total votes 32: ↑24 and ↓8+16
Comments22

Поездка на Google I/O: как, зачем и сколько стоит

Reading time6 min
Views10K
В этом году я впервые побывал на Google I/O. По итогу, могу с уверенностью сказать, что было круто! О докладах я рассказал в предыдущей статье, а теперь — о самой поездке. Рекомендую каждому Android-разработчику туда съездить. Под катом — лайфхаки на тот случай, если вы хотите побывать на Google I/O, но не знаете, как это сделать и во сколько вам это обойдётся.


Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments10

Интеграция Cordova в нативный iOS проект

Reading time6 min
Views7.6K
image

Продолжая небольшую серию статей «Crosswalk Project — замена Android WebView», есть смысл разобрать аналогичную задачу для iOS. Основой для интеграции на этот раз был выбран проект Cordova, т.к. он имеет больший функционал и в данном случае лучше подходит для поставленной задачи.

Оба решения и Cordova, и Crosswalk основываются на WKWebView в своей версии для iOS. Поэтому в данном случае прямой заменой системному WebView они не являются, а только расширяют его.

Целевой язык демо-проекта — Swift, но для проекта на Objective-C всё будет аналогично. Не нужно только выполнять последний шаг по адаптации Cordova для использования со Swift.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments0

Опыт поиска работы и переезда в Дубай

Reading time11 min
Views50K
image

Я видел немало различных статей на тему трудоустройства/работы в Америке и Европе, но я не встречал ничего про Ближний восток. В этой статье речь пойдет о том, как я искал работу iOS разработчика в Дубае, работаю и живу здесь.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑44 and ↓3+41
Comments115

[Письмо молодым] Мечтайте. Мечты сбываются. И я не знаю почему

Reading time3 min
Views138K


В детстве я мечтал о том, что стану богатым и буду путешествовать по уютным городам Европы. Но, находясь в центре Барселоны я не ощущал особенности момента. Все произошло последовательно и даже логично. Мой путь, который начался в небольшой деревне, продолжился в столице неожиданным для многих образом. А все потому, что я не боялся мечтать.
Читать дальше →
Total votes 74: ↑45 and ↓29+16
Comments150

Особенности консольной инди-разработки в российской провинции

Reading time12 min
Views43K
Мне очень приятно, что мою последнюю статью про продвижение игры на Steam Greenlight, которую я писал на хабр чуть больше года назад, прочитали почти 50k раз и как мне кажется в итоге она была написана не зря. Тогда наша маленькая команда только-только получила зелёный свет. С того момента произошло еще много событий, но одним из самых интересных и значимых было то, что мы также прошли в программу ID@Xbox для независимых разработчиков, с возможностью выпуска своей игры на консоли Xbox One. И вот неделю назад игра все-таки увидела свет.

image

В этой статье я хочу поделиться интересной и возможно кому-то полезной информацией о том, с чем мы столкнулись пока готовили к релизу нашу игру на консоли Xbox One и Steam. А для этого я попробую раскрыть следующие темы:
  • Сколько может стоить разработка консольного проекта
  • Где мы взяли такие деньги
  • Как все подсчитать и иметь представление на что рассчитывать
  • Почему мы решили работать без издателя и внешних инвестиций
  • Как мы попали в Steam и на Xbox One
  • Почему нужно платить и получать возрастные рейтинги
  • В чем разница между Steam и Xbox — минусы и плюсы консольной разработки для инди
Читать дальше →
Total votes 70: ↑65 and ↓5+60
Comments34

Дорожная сеть OpenStreetMap

Reading time5 min
Views17K
Один из главных параметров карты — это информативность. Грубо говоря, это то, сколько информации можно считать с карты своими глазами. На самом подробном масштабе всё выглядит просто: места на экране много и нужно рисовать всё, что интересно пользователю (есть у нас в файле данных). Хотя тут остаётся важная задача — определить, что же всё-таки ему интересно. На обзорных масштабах всё сложнее: данных слишком много и надо выбрать те, которые повысят информативность и наглядность карты. Одновременно с этим карту нельзя перегружать. Если отобразить всё, то она станет нечитаемой. А пригодных для отображения на обзорном масштабе без предварительной обработки видов интересных пользователю объектов практически нет!

В этой статье я хочу коснуться одного из важных компонентов информативности обзорного масштаба — дорожной сети.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments29

Что случилось с Google Maps?

Reading time6 min
Views142K
Если вы часто пользуетесь картами Google Maps, то наверняка заметили изменения, которые произошли после редизайна примерно три года назад. Самое заметное, что стало гораздо меньше меток, карты как будто опустели.

Вот как выглядят окрестности Нью-Йорка, в сравнении с картой 2010 года.



Сколько городов исчезло с карты? Давайте посчитаем.
Читать дальше →
Total votes 89: ↑60 and ↓29+31
Comments129

Pixel Perfect Precision: насколько превосходны ваши пиксели?

Reading time2 min
Views23K
Pixel Perfect Precision 3Многие из вас, кто хоть сколько интересуется играми для iOS/Android, наверняка слышали про Monument Valley. Возможно, вы знаете, что игру разработала компания ustwo — опытная digital студия. Но вряд ли вам известно о руководстве под названием Pixel Perfect Precision, которое на данный момент разрослось до двухсот страниц и получило порядковый номер 3.

Pixel Perfect Precision — особое отношение и взгляд на то, как компания подходит к работе. От общих советов по командному взаимодействию, до конкретных руководств по Adobe Photoshop и Illustrator.

Pixel Perfect Precision — своеобразный справочник по digital дизайну, в котором авторы постарались поделиться своим опытом. Под катом небольшой обзор изменений третьей редакции и ссылки на скачивание русской версии.
Что нового и интересного в третьей редакции?
Total votes 23: ↑18 and ↓5+13
Comments4

Смотрим на высыхание краски: Как я залил игру в Steam Store безо всякого одобрения со стороны Valve

Reading time3 min
Views35K
image

Планировал ли я попасться? Конечно!


Если вы посещали домашнюю страницу Steam в воскресенье вечером, вы могли заметить новую игру: «Смотрим на высыхание краски». Это событие послужило причиной оживлённых дискуссий на форуме, где пользователи обсуждали потерю компанией Valve контроля качества в сервисе Steam Greenlight. Однако эта игра никогда не попадала в Greenlight. Я даже не платил $100, чтобы публиковать там игры.

Мне кажется, что Greenlight – хорошая платформа для независимых разработчиков, рекламирующих свои игры, и хочу извиниться перед всеми разработчиками, кого я мог оскорбить. Это был всего лишь розыгрыш, а также проверка моей теории, которую я пытался донести до Valve в течение нескольких месяцев – возможность разместить в Steam любую игру так, чтобы Valve даже не увидела её. Все уязвимости уже исправлены, и данное руководство имеет лишь историческую ценность. К слову, игра не имеет отношения к протесту по поводу цензуры в кино.

Получаем учётную запись Steamworks


Моё небольшое расследование всей этой истории началось с получения доступа к Steamworks. Не буду рассказывать как и почему у меня появился доступ, но я не использовал никакие уязвимости ни форумов, ни Greenlight, и не общался ни с кем из Valve. Раскрывать эти детали я не буду, и не просите.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑27 and ↓8+19
Comments24

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity