Pull to refresh
180
0
spmbt @spmbt

Пользователь

Send message

Процесcы в операционной системе Linux (основные понятия)

Reading time4 min
Views29K
Основными активными сущностями в системе Linux являются процессы. Каждый процесс выполняет одну программу и изначально получает один поток управления. Иначе говоря, у процесса есть один счетчик команд, который отслеживает следующую исполняемую команду. Linux позволяет процессу создавать дополнительные потоки (после того, как он начинает выполнение).

Linux представляет собой многозадачную систему, так что несколько независимых процессов могут работать одновременно. Более того, у каждого пользователя может быть одновременно несколько активных процессов, так что в большой системе могут одновременно работать cотни и даже тысячи процессов. Фактически на большинстве однопользовательских рабочих станций (даже когда пользователь куда-либо отлучился) работают десятки фоновых процессов, называемых демонами (daemons). Они запускаются при загрузке системы из сценария оболочки.

Читать дальше →

Шаблоны проектов на основе PasteScript

Reading time3 min
Views1.6K
С увеличением количества проектов встала проблема автоматизации создания каркаса под новые приложения. До недавнего времени новые проекты мы создавали путем копирования заготовленного шаблонного проекта и изменения различных настроек в разных местах проекта. Само собой это убивало достаточно много времени.

Попытки решить эту проблему вывели меня на проект под названием Python Paste. В общих чертах — это набор утилит для создания веб-приложений, к примеру можно создать свой фреймворк (в Pylons используют именно его). Помимо утилит для веба Python Paste содержит модуль Paste Script, с помощью которого можно создавать шаблоны-заготовки и на основе них генерировать проекты.
Читать дальше →

Windows.Git.Cygwin.SSH.Gitolite и руководство пользователя

Reading time8 min
Views33K

1. Для чего эта статья?


Желание получить возможности Git на Windows платформе материализовало стремление повозиться с разными схемами настройки.

2. Осознание


Нужно осознать, что придется использовать программы Cygwin,SSH,GitExtenstions,Git,Gitolite

Cygwin — это программа, которая эмулирует окружение Linux.У нее есть свое черное окно, выглядящее и работающие как окно терминала Linux.
MsysGit — это программа для эмуляции git окружения, но без ssh сервера, поэтому мы не будем использовать на сервере репозитариев. Используем только для клиентов репозитария.
SSH — это программа для использования ssh подключений из ssh клиентов, доступная для всех операционных систем.
SSH сервер — это программа принимающая подключения от ssh клиентов.
Git — это набор программ, включая сам git, для работы с репозиториями файлов.
Gitolite — это программа, обертывающая git, и реализующая функции управления репозитариями: управление пользователями, их доступом и т.п.
GitExtensions — это программа для windows, обертывающая функционал как git, так прилагающегося набора программ в GUI, который также, встраивается в среду разработки Visual Studio 05/08/10.

В корпоративе придется выделить ресурсы для хостинга SSH службы, дисковое пространство для размещения репозитариев.
Человека, который будет обслуживать SSH сервер, доступ к репозиторию.
Научить пользователей использовать аналоги функций для взаимодействия с их старыми система контроля версий через GitExtensions.
Предложить им некоторые схемы работы, которые позволяет достичь Git.

UPD: 05.08.2011
UPD: 30.01.2012
Читать дальше →

Создаем match-3 игру при помощи Flash и ActionScript

Reading time32 min
Views62K
Всем коллегам, здравствуйте.
Я начинающий FlashGame-разработчик. Мне понравился урок по созданию игры на механике match-three. Сам урок я понял с первого раза, а для чего же я сделал перевод? Во-первых, надеюсь это поможет кому-то, кто не силен в «инглише». Во-вторых, перевод позволил мне разобрать весь код по косточкам, очень тщательно. Ну и в-третьих, отталкиваясь от этой механики вы можете начинать создавать мач-3 вашей мечты. И он необязательно должен быть на Flash.

Перед тем как я начну, выдам пару соглашений. Урок взят мной из книги Gary Rosenzweig — «ActionScript 3.0 Game Programming University». Я уже писал в своем личном блоге, что не все наши флеш-разработчики положительно относятся к этой книге. Перевод может показаться немного деревянным и не очень приятным на слух. Некоторые слова, выражения могут иметь более подходящие аналоги в русском языке. Если это будет критично, исправлю. В программе используется дополнительный класс PointBurst. Я не буду его сейчас описывать, а скорее всего сделаю это в личном блоге, т.к. это довольно интересный класс. Просто пока будем знать, что этот класс выдает эффект всплывающих очков в определенном месте.
И последнее, я не придумывал ничего нового, а просто сделал перевод, т.е. все благодарности автору книги Gary Rosenzweig.



Читать дальше →

John Resig для usesthis.com

Reading time3 min
Views2.9K
Интервью с Джоном Резигом, опубликованное 25 июля на usesthis.com
image

Кто вы и чем занимаетесь?


Я JavaScript программист. Я работаю в Khan Academy, разрабатываю обучающую систему следующего поколения. Я создатель и главный разработчик JavaScript библиотеки jQuery и автор двух книг о JavaScript – «Pro JavaScript Techniques» и «Secrets of the JavaScript Ninja».

Читать дальше →

Chosen: сделай выпадающие списки более дружественными

Reading time1 min
Views55K
Плагин Chosen создан для оформления красивых и удобных выпадающих списков с помощью jQuery и Prototype. Для установки плагина достаточно просто скачать файлы и прописать одну строчку:

$(".chzn-select").chosen()
(версия для jQuery)

По умолчанию в Chosen вместо длинного текстового списка предлагается поле, по нажатию на которое появляется список. Поддерживается автодополнение ввода, выбор нескольких пунктов меню, элемент optgroup и др. Выглядит вполне нативно. В общем, лучше один раз увидеть.

Поскольку Chosen заменяет стандартный элемент HTML, то не нужно беспокоиться, как он работает с браузерами без поддержки JavaScript. Также не нужно ничего менять в бэкенде: формы сабмиттятся как обычно, изменения только в пользовательском интерфейсе.

Некоторые форки:
Chosen для MooTools
Модуль Chosen для Drupal 7

Производительный и читабельный XSLT: сборник советов

Reading time7 min
Views11K
В моей практике чаще всего в качестве шаблонизатора используется именно XSLT. Я не буду рассуждать о том, почему так происходит — о преимуществах данной технологии написано вполне достаточно. Но ещё больше написано о её недостатках. Считается, что XSLT является слишком многословным и тяжёлым для чтения, а также не самым производительным. В этой статье я постараюсь собрать несколько советов по улучшению качества XSLT-кода с точки зрения читабельности и выразительности. Некоторые из них также позволят XSLT работать несколько быстрее.

Именованные шаблоны

Многие «проблемы» XSLT связаны с тем, что мы слишком часто пытаемся писать на нём в процедурном стиле. Мы постоянно пытаемся сделать из него Smarty, но упираемся в один простой факт — XSLT является декларативным языком, как бы необычно это для нас не выглядело.
Например, мы пытаемся использовать именованные шаблоны, воспринимая их как процедуры, выводящие данные в определённом формате:

<xsl:template name="CreateItemLink">
    <xsl:param name="item"/>
    <a href="/item/?id={$item/id}">
        <xsl:value-of select="$item/name"/>
    </a><br/>
</xsl:template>


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Наверное, многие программисты именно так написали свой первый шаблон. И он неплохо решает свою задачу. Декларативный XSLT предлагает немного другой подход:

<xsl:template match="item">
    <a href="/item/?id={id}">
        <xsl:value-of select="name"/>
    </a><br/>
</xsl:template>


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Разница совсем не велика. Дело вкуса и стиля программирования. Давайте посмотрим, как шаблон будет использоваться в дальнейшем.

Читать дальше →

Prolog — удивительный язык программирования

Reading time10 min
Views207K
— Чем же он удивительный? Я знаю пару десятков языков и для меня не проблема изучить еще один новый, я просто уже не вижу необходимости.

Пролог — уникален. Это единственный язык представляющий парадигму декларативного программирования; это язык, который имеет сотни различных имплементаций, но они все равно называются Prolog, добавляя лишь префиксы и суффиксы к названию; это живой язык в котором не происходит никаких существенных изменений более 20 лет; это, наверное, единственный настолько популярный язык программирования, который не имеет применения в реальном программировании. Почему же Prolog?

Пролог — уникален по своей природе, он появился благодаря счастливому совпадению (таинственному устройству мира). Когда-то в 60-х годах очень бурно развивалась теория автоматического доказательства теорем и Робинсоном был предложен алгоритм резолюций, который позволял доказать любую верную теорему (вывести из аксиом) за конечное время (за какое не известно). Как оказалось позже, это наилучшее решение общей задачи, невозможно доказать теорему за ограниченное число операций. Простыми словами, алгоритм представляет собой обход (в общем случае бесконечного) графа в ширину, естественно, что предсказуемость работы алгоритма практически равно 0, соответственно для Языка Программирования — это абсолютно не подходит. И в этот момент Кальмэроу нашел блестящее сужение задачи, благодаря которому доказательство некоторых теорем выглядело как процедурное исполнение программы. Стоит отметить, что класс доказуемых теорем достаточно широк и очень хорошо применим для класса программируемых задач. Вот так в 1972 появился Prolog.

В этой статье я попытаюсь рассказать о Prolog как инструменте решения общих логических задач. Этот топик будет интересен тем, кто уже владеет синтаксисом Prolog и хочет понять его изнутри, а также тем, кто абсолютно не владеет синтаксисом языка, но хочет понять его «изюминку» не тратя лишнее время на изучение синтаксических конструкций.

Читать дальше →

Построение индекса для поисковой машины

Reading time4 min
Views14K
Полное содержание и список моих статей по поисковой машине будет обновлятся здесь.

В предыдущих статьях я рассказывал про работу поисковой машины, вот и дошел до сложного технически момента. Напомню что разделяют 2 типа индексов – прямой и обратный. Прямой – сопоставление документу списка слов в нем встреченного. Обратный – слову сопоставляется список документов, в которых оно есть. Логично, что для быстрого поиска лучше всего подходит обратный индекс. Интересный вопрос и про то, в каком порядке в списке хранить документы.

На предыдущем шаге DataFlow от модуля-индексатора мы получили кусочек данных в виде прямого индекса, ссылочной информации и информации о страницах. Обычно у меня он составляет около 200-300mb и содержит примерно 100 тысяч страниц. Со временем я отказался от стратегии хранения цельного прямого индекса, и храню только все эти кусочки + полный обратный индекс в нескольких версиях, чтобы можно было откатиться назад.

Устройство обратного индекса с виду, простое, – храним файл, в нем в начале таблица адресов начала данных по каждому слову, потом собственно данные. Это я утрировано. Так получается самый выгодный для оптимизации скорости поиска формат — не надо прыгать по страницам — как писали Брин и Пейдж, — 1 seek, 1 read. На каждой итерации перестроения, я использую 20-50 кусочков информации описанных выше, очевидно загрузить всю инфу из них в память я не могу, тем более что там полезно хранить еще кучу служебных данных об индексе.
Читать дальше →

Knockout, практический опыт использования

Reading time12 min
Views70K
Некоторое время назад я обещал рассказать о нашем опыте работы с Knockout. Мы используем данную библиотеку в одном из проектов в течение последних 4 месяцев. Это немного, но за это время команда набрала некоторый опыт, который, я думаю, может быть интересен читателям.
Осторожно, много текста!

Итоги конкурса. часть 2: Бэкендеры

Reading time5 min
Views6.3K
Привет, Хаброжители!

Продолжая тему, в этом посте мы подведём итоги конкурса для бэкенд-разработчиков, расскажем о типичных ошибках и хороших решениях вопросов.

Конкурс состоял из восьми заданий, проверяющих знания Python и сопутствующих технологий.

Ответы на эти вопросы и Бэкендер-Победитель

Самое ожидаемое обновление «ПроГород»

Reading time1 min
Views1.7K


Только что я получил привычное письмо о выходе новой версии навигационной системы «ПроГород» и даже растерялся от неожиданности. Совсем недавно я детально изучал их систему, немного ругал за нестабильность, но в целом был впечатлен скоростью развития и улучшения. Однако, столь значительных изменений не было еще ни разу. Судите сами.

  1. Наконец-то появилась поддержка пробок. Думаю, у Навитела, Ситигида и Яндекс.Пробок будет серьезный конкурент.
  2. Добавлена поддержка карт OpenStreetMap, что просто замечательно. Это позволит бесплатно получить возможность навигации по всему миру. Пока не знаю, насколько хорошо система будет прокладывать маршрут по новым картам, но если это будет востребовано, то должны быстро устранить все недочеты.
  3. Появилась возможность удаленного обновления карт по сети прямо на устройство – функция MapStore.
  4. Добавлена поддержка дополненной реальности – точки интереса накладываются на видео с камеры.
  5. Несколько более мелких улучшений: поддержка multi-touch, звонки по телефонам в POI, увеличение скорости и точности маршрутизации, исправление старых дефектов.

Как только появится возможность, постараюсь поставить новую версию и написать подробный обзор. Возможно, представление о недостижимом совершенстве iGo на этот раз пошатнется.

Расширение для подсветки комментариев автора в постах Хабрахабра

Reading time1 min
Views946
Сегодня прочитал комментарий в какой-то статье, что не хватает подсветки комментариев автора, и решил сделать плагин такой. Может кому пригодится.

Посмотреть на github
CRX-файл

UPD:
Спасибо пользователю crea7or, добавил юзерскрипт, смотреть здесь. Проверил в FF 5 — работает, в Opera, к сожалению, сейчас не могу проверить.

Создание семантического веб-приложения

Reading time6 min
Views17K
railsrdf
В рамках моего дипломного проекта мне предложили создать систему формирования проектных команд на основе технологий семантической паутины. Так как я уже переболел голым PHP, SQL, ZF, и имел опыт программирования на Ruby on Rails, ознакомившись с существующими гемами и решениями для работы с RDF, решил писать на нём, т.к. не очень люблю яву (да простят меня ява-разработчики), хотя она и является самым передовым языком в области semantic web, intelligent agents, data mining.
Читать дальше →

Проблемы сжатия и объединения Javascript

Reading time5 min
Views16K
сжатие текстовых файловПосле публикации ряда заметок на тему сжатия и объединения JavaScirpt-файлов стоит все же осветить наиболее характерные проблемы этого самого сжатия и объединения.

Начнем с простого: как JS-сжатие способно испортить нам настроение. И как его поднять обратно :)

UPD стартовал конкурс ускорения сайтов. В призах: монитор, веб-камера, мышь. Все гипер-быстрое.
Читать дальше →

JavaScript F.A.Q: Часть 2

Reading time14 min
Views76K
image

Около 2-х месяцев назад я и TheShock собирали вопросы по JavaScript в теме FAQ по JavaScript: задавайте вопросы. Первая часть, те вопросы, которые достались мне, появилась буквально через несколько дней JavaScript F.A.Q: Часть 1, а вот вторая часть все не выходит и не выходит. TheShock сейчас переезжает в другую страну и поэтому ему не до ответов. Он попросил меня ответить на его часть. Итак вторая часть ответов — те вопросы, которые достались тоже мне.
Читать дальше →

Умножение длинных чисел методом Карацубы

Reading time7 min
Views98K
На днях нужно было разобраться с этим алгоритмом, но беглый поиск в google ничего путнего не дал. На Хабре тоже нашлась только одна статья, которая мне не особо помогла. Разобравшись, попробую поделиться с общественностью в доступной форме:
Читать дальше →

Будущее гибкой разработки ПО

Reading time14 min
Views21K

Программное обеспечение проникает во все щели человеческого общества. Мы узнаем погоду через интернет, а не через обычный градусник за окном. Мы едем по новому адресу с навигатором, а не ищем квадрат G7 на странице 59. Мы включаем RunKeeper, когда катаемся на велосипеде, чтобы узнать среднюю скорость и похвастаться в твиттере. Мы используем софт каждый день. Наверное, бОльшую часть жизни мы уже проводим в обнимку с любимыми гаджетами и программным обеспечением, а не с любимым человеком.

Проблема в том, что никто не знает, как на самом деле писать классный софт быстро и правильно. Waterfall благополучно скончался на рубеже веков, а новые методы разработки (agile) пока не могут решить фундаментальные проблемы.
Узнать, что нам всем делать и как с этим жить

Основы работы с Wine для начинающих

Reading time7 min
Views628K

Введение


Статья посвящена Wine и всем аспектам его использования. В сети находится очень
много информации, есть различные руководства по настройке и многое другое. Я
постараюсь объединить все для того чтобы любой человек смог достичь
максимального успеха, в пределах своих способностей и конечно возможности
программы. Итак — начнем.

Wine — это отдельная реализация Windows API, а не эмулятор, как большинство
думают. Не единожды повторялось, но и здесь будет уместно. Это и делает проект
уникальным и интересным для пользователей различных систем, открывает различные
пути для реализации своих идей. Уникальность заключается в том, что с помощью
этой программы можно запускать Windows приложения в Ubuntu и в других
Linux системах, а также во FreeBSD и в Mac OS X. Правда и тут есть
свои «подводные камни». Некоторые думают что будет легко перейти с одной
системы на другую, в данном случае мы рассматриваем Windows и Linux.

Заблуждение заключается в том что люди думают что у них получиться запустить из
под Wine различный софт, к которому они привыкли и им удобно в нем работать.
Как не крути просто так ничего не бывает. Чтобы заработал наш любимый софт под
Wine нужно попотеть, перечитать кучу руководств и взвесить этот объём
информация. Конечно не совсем софтом придется «пыжиться», но готовым надо быть ко всему. Проект Wine развивается очень быстро, но до стабильной работы ему
очень далеко. Но думаю что в скором будущем весь основной софт, а также игры
будут работать на нем стабильно.

Читать дальше →

Генерация аналитических поверхностей на примере карт. Часть 3

Reading time4 min
Views3.1K

Введение


Точное физическое моделирование требует высокополигональных карт. Чем выше точность карты, тем больший объем памяти она занимает и тем больше приходится обрабатывать данных, чтобы получить высоту. Сплайновая интерполяция позволяет получить сетку любого разрешения, с любым, удобным в данный момент, шагом по широте и долготе.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity