Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разрабатываем чек-лист самопроверки макетов: подход, ошибки и результаты

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

Когда впервые появилась идея чек-листа самопроверки макетов, я воспринял её как очередную бюрократию. Ещё один документ, который никто не будет читать. Казалось, и без него всё под контролем: опытная команда и выстроенные процессы. Но когда дизайнеров в моём направлении стало не семь, а пятнадцать, а количество продуктов увеличилось в три раза, стало ясно, что без простого инструмента контроля качества мы утонем в хаосе.

Привет, Хабр! Я Илья Гордеев, руковожу командой дизайна внутренних продуктов в X5 Tech. В этой статье расскажу, как мы создали чек-лист самопроверки, какие сложности прошли при внедрении и как он помогает экономить время на ревью, держать планку дизайнерам, а команде работать быстрее и чище.

Читать далее

Новости

Когда исследования проводят не только исследователи — опыт Mail

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр, как слышно?

Я Эльвира Слободян, аналитик-исследователь в Mail. В последний год я не только провожу исследования сама, но и помогаю с этим продуктовой редакции. За 2025-й мы проверили 23 гипотезы, связанные с текстами. Рассказываю, как пришли к такому результату — как вообще появилась эта инициатива, из чего состоит процесс, в чём плюсы для редакции и что от всего этого получаю я как исследовательница.

Поскольку этот текст был бы невозможен без второй стороны — редакторов, — в нём будет много комментариев от них. А ещё — реальные примеры из нашего опыта совместных исследований.    

Погрузимся в исследования

Как выбрать иммерсионное покрытие для печатной платы?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K

Каждый день я сталкиваюсь с вопросом от дизайнеров: «Какое финишное покрытие выбрать для проекта?» Выбор между иммерсионным золотом (ENIG), серебром (IAg) и оловом (ImmSn) — это всегда компромисс между стоимостью, надежностью и задачами платы. Давайте разберемся по-простому, как это вижу я на практике.

Читать далее

Дизайн-мышление в ИТ: как и зачем смотреть на задачи глазами пользователя и не терять бизнес-цель

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

За каждым успешным продуктом стоит не только технология, но и понимание человека. Дизайн-мышление учит рассматривать проблему не через призму функций и дедлайнов, а через потребности и контекст пользователя. Но в корпоративной среде этот подход по-прежнему воспринимают как нечто «для дизайнеров». А зря! В этой статье показываем, как работает дизайн-мышление в реальных проектах, почему дивергентное и конвергентное мышление важно не только для дизайнеров и как эти подходы встроены в наш ежедневный процесс.

Привет, Хабр! Это — Ольга Чужинова и Марина Арпухович, UI/UX-дизайнеры в IBS. Возможно, это профессиональная деформация, но нам кажется, что дизайнерские подходы работают везде: от разработки приложений до проектирования больничных пространств. Ориентироваться на пользователя, работать в команде, тестировать идеи, мыслить системно и действовать последовательно — за этими простыми словами стоит глубокая методология, которая может изменить не только дизайн-процессы, но и саму культуру внутри компании.

Читать далее

Измерение качества количественных исследований

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.6K

Два года назад мы внедрили в работу UX-исследователей процесс оценки исследований по критериям качества. Подробнее об этом рассказывали в статье.

С тех пор мы доработали их и разработали критерии для оценки количественных исследований.

Читать далее

35 удачных UX-решений для интернет-магазинов электроники

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

В этой статье мы проанализировали 11 интернет-магазинов электроники и техники, которые выделяются продуманным пользовательским опытом. Разобрали, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными.

Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.

Читать далее

Не интерфейсами едиными: как дизайн помогает людям не бояться МРТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7K

Когда мы говорим о дизайне, чаще всего имеем в виду интерфейсы, сайты, приложения.
Но на самом деле дизайн начинается раньше — в тот момент, когда человек оказывается в новой, непривычной и потенциально пугающей среде.

Один из самых наглядных примеров — кабинет МРТ.

Для пациента это:

Читать далее

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Привет! Меня зовут Нияз, и последние пять лет я веду, пожалуй, самый длинный и упорный личный проект в своей жизни создаю собственную макрос-клавиатуру с нуля: от логотипа до электроники и ПО.

Читать далее

Почему провальные фичи запускаются после «успешных» UX-тестов: краткий путеводитель по когнитивным искажениям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Представьте ситуацию: команда дизайнеров и исследователей открывает шампанское. Они только что завершили серию юзабилити‑тестов новой фичи, и результаты — огонь. Пользователи кивали, улыбались и говорили, что всё выглядит «свежо». Продукт уходит в релиз. Спустя месяц метрики показывают катастрофу: никто этим не пользуется.

Что пошло не так? Команда не лгала. Пользователи (вроде бы) тоже. Но данные оказались мусором.

Вся проблема — в когнитивных искажениях. Это сценарий, где мы бессознательно составили вопросы так, чтобы получить похвалу, а не правду. Предвзятость незаметно искажает данные, что ведёт к неправильным решениям и, как итог, к неудачным продуктам. Исследования показывают: когнитивные искажения существенно снижают качество инсайтов.

Читать далее

Мой самый упрямый экран. Figma была свидетелем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Неделю назад я написал нашему программисту: «Знаешь, наверное, к концу следующей недели я сделаю дизайн всего приложения». Да, отличное начало для истории о том, как один экран может выбесить.

Делюсь ссылкой на свой проект в Figma

Читать далее

Великий русский дизайн: как наши ребята повлияли на мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Второй выпуск о лучших дизайнерах этой страны.

В выпуске: Илья Михайлов, Ждан Филиппов, Мердан Агаев, Вадик Мармеладов и Гоша Рубчинский.

Авторская колонка про тех кто сделал нас самыми крутыми в мире. И делает сейчас.

Читать далее

Неоплачиваемая стажировка в дизайне: что ожидать, чего — нет, и что важно обговорить заранее

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

Сейчас очень турбулентное время для всех, кто ищет работу. Компании сокращают издержки, урезают штат. Из-за бума на курсы подготовки и переподготовки (которые обучают “с нуля до Pro”) на рынок труда выходит все больше начинающих, которым очень нужен коммерческий опыт, чтобы найти работу по новой специальности. Сейчас джун — это не просто человек, закончивший обучение, а младший, но специалист, которому можно доверить хотя бы несложные рабочие задачи. Многие задумываются о стажировках, которые чаще всего не оплачиваются. Что-то вроде: работаешь бесплатно в обмен на опыт. 

Я решила рассказать свою историю — о моём опыте стажировки по UX/UI-дизайну и одновременно дать совет тем, кто собирается на неоплачиваемую стажировку в дизайне, независимо от специализации.

Читать далее

Архетипы дизайн-лидов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

Привет! Я — проектный менеджер в дизайн-команде Альфа-Бизнес, и в основном работаю с дизайн-лидами. Хотела бы я сказать, что я их менеджер, но они очень высокоорганизованные ребята.

Моя работа состоит в том, чтобы заставлять заполнять их таблицы, напоминать о поручениях, короче — всячески заботиться. И, конечно, вести наблюдение за ними в естественной среде обитания.

За год работы с дизайн-лидами я поняла, что у каждого есть сильная сторона, его особенная супер-сила. Давайте посмотрим на дизайн-лидов так, будто они феи Winx, чтобы немного повеселиться и понять, в чем можно проявить себя на такой позиции.

Читать далее

Ближайшие события

Внутри игольного ушка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.3K

Не так давно на запланированном звонке в зуме в присутствии команды коммуникационного дизайна 2ГИС, а также арт-директора, тимлида и любопытствующей публики прошла защита проектов на курсе «Основы шрифта». Дизайнеры показали шрифты, которые они проектировали в течение трёх месяцев и рассказали, как ими можно пользоваться.

Читать статью

Экспорт Gerber файлов и файлов сверловки Excellon из Sprint Layout 6.0

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр!

В отделе инженеров - конструкторов мы часто сталкиваемся с тем, что разработчик присылает не Gerber файлы проекта, а сам проект, с расчетом на то, что мы Gerber файлы извлечем. Мы можем это сделать, но по опыт подсказывает: если хочешь получить плату ровно такой, как спроектировал, лучше выдать Gerber со своего проекта, со своей программы и своего ПК.

Почему?

На каждом компьютере в каждой программе есть свои настройки по умолчанию, например: открытие закрытие переходных отверстий, шаг сетки, шрифт маркировки. При извлечении Greber файла у нас могут быть другие настройки и, соответственно, проект рискует получится на выходе другим.

Не все умеют извлекать Gerber файлы, а нужно отметить, что gerber файл нужен на каждый слой меди, маркировку, маску, сверловку и так далее.
Делимся как это можно сделать на примере популярной программы Sprint Layout 6.0 .
Надеемся Вам будет полезно. Ждем от вас обратную связь полезна ли была инструкция. Если да, мы продолжим.

Итак, у вас готова печатная плата в программе Sprint Layout версии 6.0 и вам необходимо сделать ее заказ у производителя. Для этого понадобятся два типа файлов - Gerber файлы и файлы сверловки Excellon. Файлы типа Gerber - это файлы, содержащие описание платы для её создания на производстве. Простым языком это двухмерное изображение слоя платы с строгими привязками к координатам. Этот тип файлов описывает все, что мы можем видеть в двухмерном про��транстве, то есть это линии, дуги, контактные площадки, изгибы полигонов и т.д. Но этот тип файлов не даёт понятия о переходных отверстиях. Для этого необходимы файлы типа Excellon. Файлы типа Excellon описывают все, что связано с отверстиями на плате - диаметр отверстия, расположение, наличие металлизации, диаметр металлизации. Начнём со способа экспорта файлов типа Gerber. Для экспорта Gerber файлов необходимо зайти в меню Файл → Экспорт → Формат Gerber

Читать далее

В чём сила, брат? В микро-трекинге (Как разложить слона на атомы)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.4K

Привет! Я — Лёша Яркин, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 10-ти лет. Это третья часть моей большой статьи, и сегодня я поделюсь ссылкой на мои шаблоны дизайн-шпаргалок, которые помогают мне декомпозировать, и отслеживать прогресс дизайн-задач прямо в Figma. Я опубликовал их в Figma Community. Все шаблоны абсолютно бесплатны, и вы можете их использовать, либо изменять, как посчитаете нужным/удобным.

Читать далее

Создание ИИ-персон и User Stories для улучшения UX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Я создаю себе воображаемых пользователей и провожу с ними глубинные интервью для улучшения сервиса контроля стройки домов в ИЖС

Читать далее

Как понять, что продуктовый дизайнер работает неэффективно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Сегодня хочу поговорить об очень дискуссионной, «холиварной» теме, поделиться своим опытом и выводами. Но прежде чем рассуждать о повышении эффективности, я расскажу про её признаки.

Читать далее

Как я сделал 3Д-визуализацию интерьера бесплатно (почти)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Привет всем. Я снова с вами, чтобы рассказать о следующем этапе нашей эпопеи с перестройкой старого деревенского дома. Моя супруга заявила, что жилье должно быть не только функциональным, но еще красивым и уютным. А если женщина что-то решила, то дело мужчины — подчиниться.

Нет, сначала я пытался сопротивляться. Ну реально - у нас не крутая вилла, а небольшой дачный домик. Так что можно обойтись и без предварительных проектов и 3Д-визуализации интерьера — посидим на сайтах строительных и мебельных магазинов, выберем отделочные материалы, всякие шкафы, кровати и тумбочки. А уж как их расставить, разберемся на месте. Но супруга напомнила, как мы в свое время чуть не развелись, когда я «на глазок» купил гарнитур для спальни. Вроде все померил, а оказалось, что мебель расставить удобно нельзя и тумбочка, стоящая у кровати, мешает открывать шкаф.

Чтобы не ставить семейную жизнь под удар, пришлось согласиться, что нужен предварительный проект. Но как его делать — разве что заказать визуализацию профессиональному дизайнеру? Но это дорого. Пришлось напрячься самому.

Читать далее

Фронтенд-ревью без боли: наш опыт перехода в GitLab

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Привет! Я Вика, старший продуктовый дизайнер в Cloud.ru. Моя кома��да разрабатывает сервисы личного кабинета облачной платформы, и сегодня я расскажу, как мы превратили фронтенд-ревью из хаотичных правок на лету в четкий и прозрачный процесс в GitLab.

Эта статья не про правила проведения ревью дизайнером, а про инструмент, который вывел код-ревью, дизайн-ревью и тестирование на абсолютно новый уровень. Инструмент, который помог нашей команде сократить количество итераций на задачу с 7 до 2—3 — расскажу, как это повторить.

Статья может быть интересна разработчикам: если вы устали от бесконечных правок в личных сообщениях и разрозненных ревью — этот гайд для вас. Дизайнерам: если хотите, чтобы правки по дизайну учитывались с первого раза, а не терялись в чатах. И продактам: если нужно ускорить выпуск фич без потери качества.

Читать далее
1
23 ...