Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Недельный геймдев: #259 — 04 января, 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Из новостей: CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса, NVIDIA приобрела долю в Intel на 5 миллиардов долларов, Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз.

Из интересностей: создание окружения в Unity, no Graphics API, Bongo Cat — убийца системных ресурсов, крутые тройные боссы.

Читать далее

CRTP должен умереть? АйТир Лист идиом и фичей C++: от худших к лучшим

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

C++ — язык с долгой памятью. В нём до сих пор живут идиомы и приёмы, которые когда-то спасали разработчиков, а сегодня нередко мешают писать безопасный, быстрый и поддерживаемый код. Мы продолжаем использовать макросы, CRTP или iostream «по привычке», не всегда задумываясь о цене — сложности поддержки, скрытых багах, просадках производительности и времени команды. Разобраться, что в современном C++ действительно стоит брать в прод, а что пора оставить в прошлом, — важная задача для инженера, который не хочет тащить legacy в 2026 год.

Привет, Хабр! Недавно мы запустили шоу «АйТир Лист». В каждом выпуске берём одну тему из мира разработки и раскладываем её по тир-листу — от FAIL до GOD. В первом выпуске разбирали open source для фронтенда, а во втором выпуске — обсудим непростую тему фич и идиом С++.

Приглашённые эксперты — Антон Полухин, эксперт-разработчик C++ платформы городских сервисов Яндекса, и Даниил Черепанов, архитектор редакторов МойОфис.

Будет субъективно, местами провокационно и точно полезно — чтобы вы посмотрели на привычные инструменты свежим взглядом и осознанно выбирали, на чём писать следующий проект.

Читать далее

Большим GPU не нужны большие PC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

С тех пор, как я научил графические карты AMDIntel и Nvidia работать с Raspberry Pi, меня мучил вопрос:

Какой в этом смысл?

У Raspberry Pi есть только одна линия шины PCIe Gen 3, доступная для подключения к eGPU. Этого очень мало, особенно учитывая, что у современного десктопа есть как минимум один разъём с 16 линиями шины PCIe Gen 5. То есть разница составляет 8 Гт/с (гигатранзакций/с) против 512 Гт/с. Бой явно неравный.

Но мне стало любопытно, действительно ли пропускная способность шины важна всегда.

Я хотел наконец покончить с вопросом о полезности, протестировав четыре задачи на разнообразных GPU для сравнения производительности на Raspberry Pi 5 и на современном десктопном PC.

Читать далее

Что меня беспокоит в агентской разработке: заметки инженера в 2026

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

Привет! Меня зовут Евгений, я инженер в JetBrains.

Долгое время я занимался разработкой Rider - IDE для .NET: от первых обсуждений идеи в 2014 году до роли тимлида команды в последние годы. Да-да, можете ругать меня в комментариях и в личке за те самые баги, которые висят открытыми по 7 лет 🙂

В середине прошлого 2025 года я оставил позицию тимлида Rider и перешёл в команду IntelliJ AI. Последнее время я много работаю с AI-агентами и агентской разработкой - мы занимаемся их интеграцией в IDE. Было бы странно не пробовать такие инструменты в реальной работе.

Читать далее

Борьба с пожарами, облысением и дипфейками: главные изобретения 2025 года по версии Time

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Журнал Time в 2025 году назвал 300 лучших изобретений этого года, поделив их на категории (например, робототехника, сельское хозяйство, образование). Кот, который охлаждает суп, карманный микроскоп, ультрареалистичный телевизор и борец с дипфейками — рассказываем в нашем обзоре про эти и другие инновации.

Читать далее

Capacitor: от веба к мобильным приложениям. Часть 0. Зачем нужен Capacitor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K

С Новым годом, Хабр. Меня зовут Илья, я работаю Frontend разработчиком в компании Бастион. Январские выходные в самом разгаре, но уже многие, включая меня, наобещав себе свернуть горы в этом году, находятся в поиске полезной для мозга информации. Тогда присаживайтесь поудобнее, ибо сейчас мы будем разговаривать о такой замечательной технологии для разработки гибридных мобильных приложений, как Capacitor.

Читать далее

Звук на 2-х и более устройств в Ubuntu одновременно

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.5K

Всем доброго времени суток, не так давно появилась необходимость вывести звук на несколько наушников подключенных по bluetooth к ноутбуку, система Ubuntu 22.04, ядро 6.8.0. Пересмотрел много информации, но почти все не то, куча ошибок, зависаний и тд. Решил обобщить все что было прочитано и попробовано и что в итоге вышло.

Начнем с того, что нужно посмотреть какие модули установлены в системе для PulseAudio:

Читать далее

Как заставить китайскую механическую клавиатуру работать в Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Как заставить китайскую механическую клавиатуру (Zifriend, SAMA, Gamestop, Cyberlinx) работать в Linux, хотя производитель этого не обещал.

История о том, как я «подружил» свою Cyberlinx ZA63 с Linux Ubuntu, когда официально поддержки нет. Для всех, кто думал, что клавиатуры «просто работают» везде или столкнулся с такой же проблемой.

Читать далее

Обработчики событий в JavaScript

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Привет, я Александр Дудукало, фронтенд-разработчик. Сегодня я расскажу об обработчиках событий. Если коротко, вы узнаете о самом удобном способе управлять откликом на действия пользователя или браузера. 

Эта статья — часть базового курса, где я простым и доступным языком рассказываю о том, как научиться писать свои первые сайты и веб-приложения на JavaScript. Все детали под катом.

Читать далее

Программа контроллера сети CAN

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

Продолжаю публикацию статей по структуре "Умный дом" на основе локальной сети CAN. В этой статье описывается программа, которая записывается в каждый контроллер локальной сети.

Программа написана любителем, не профессионалом, поэтому за ошибки прошу не судить строго. К тому же сам признаю, что стиль написания программы несколько устарел, но переучиваться не хочется да и поздно.

В общем «не стреляйте в музыканта, он играет как может».

Попытался поместить исходный текст программы в статью, но понял что это невозможно из-за большого количества строк программы. Поэтому программу выложил в своем репозитории на github.

И попытался кратко описать основные моменты программы.

Читать далее

IBM 5150 и разработка под самый первый PC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

Есть много интересных способов провести новогодние праздники, но поскольку я уже старенький — вместо классических алкогольного угара, ведра оливье и просмотра «Иронии судьбы» выбрал себе более редкое и необычное занятие.

Читать далее

Алан Кей об отправке сообщений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.1K

В октябре 1998 года, разочарованный упрощенным пониманием ООП, Алан Кей написал сообществу Squeak знаковое письмо. В нем он напомнил, что главная идея Smalltalk, о которой все забыли, — это не классы, а отправка сообщений. Это письмо стало манифестом, отделяющим оригинальную философию объектов от ее популярной интерпретации. Публикуем перевод этого короткого, но исторически важного документа.

Читать далее

Как я пытался создать «конструктор налоговых проверок» для повышения эффективности работы ФНС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

Для начала — немного контекста. Я не программист и не разработчик. Последние 12 лет я проработал в Федеральной налоговой службе. Начинал с низов, занимался выездными и камеральными проверками (проводил лично и курировал). Два месяца назад я уволился, завел свой телеграм‑канал и теперь работаю в налоговом консалтинге.

Эта статья — история о том, как я попытался решить огромную проблему государственной системы с помощью домашнего ноутбука и нейросетей. О том, как я переоценил свои силы, недооценил масштаб задачи, но все‑таки попробовал создать инструмент, который мог бы изменить работу инспектора.

Читать далее

Ближайшие события

Инженеры Google решали задачу год. Claude Code за час показал им направление

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.3K

В прессе и X вирусится история Яаны Доган, Principal Engineer в Google, которая рассказала, как якобы Claude Code за час решил задачу, над которой целая команда трудилась примерно год. После вопросов и критики со стороны коллег, Яана написала ряд уточнений — и история стала даже более интересной. Давайте разбираться!

Читать далее

Особенности ALL как модификатора CALCULATE и как «создателя» новой таблицы в FILTER

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

DAX содержит гибкие возможности фильтрации, и важными функциями являются ALL и REMOVEFILTERS. При использовании ALL и REMOVEFILTERS в качестве модификатора CALCULATE они ведут себя одинаково, т.к. в этом случае REMOVEFILTERS является псевдонимом ALL, однако ALL в FILTER возвращает «новую таблицу» и очищает влияние всех фильтров, что важно учитывать с точки зрения производительности и результатов.

Интересующимся особенностями ALL и сравнением ALL и REMOVEFILTERS  — добро пожаловать под кат :)

Читать далее

Погружение в typing: Как сделать Python почти типизированным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.9K

Динамическая типизация — это весело, пока ваш проект не вырастает до 100к строк и вы не начинаете ловить AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get' в три часа ночи. В 2026 году аннотации типов в Python — это уже не «бюрократия», а вопрос выживания и адекватного рефакторинга.

Читать далее

От PDP-11 до Windows: как кросс-компилировать ретро-код на macOS без машины времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.4K

Гайд по кросс-компиляции для ретро-платформ на macOS с Apple Silicon.
Описаны настройка и использование:

Open Watcom v2 — для DOS (16/32-бит), OS/2, Windows 3.x/9x/NT, с примерами сборки .com, .exe и функцией для переключения таргетов в shell.

Amsterdam Compiler Kit (ACK) — компиляция ANSI C под PDP-11, с запуском крестиков-ноликов на Unix Version 7 в эмуляторе open-simh (включая создание лент, mkfs, restor, mknod).

msvc-wine — полноценный MSVC-тулчейн для Windows (x86/x64/arm64) через LLVM Clang и LLD, без MinGW-зависимостей.

Дополнительно: тестирование через Wine, DOSBox-X, OrbStack; фиксы для Apple Silicon.

Подробные шаги по сборке, установке и примерам.
Интересно? Велком внутрь.

Читать далее

Диагноз «SLOP» — новый аргумент «Ad Hominem»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Чем мощнее становятся языковые модели, и чем шире они распространяются, — тем больше на нашу бедную головушку проливается дождей из лягушек. Еще десять лет назад можно было с уверенностью отличить графомана от литературно-одаренного человека, а хорошего разработчика — от вкатуна с претензией на экспертизу. Достаточно было посмотреть на пару абзацев текста (кода) — и становилось понятно: этот рифмует «кровь–любовь», а вон тот — сортирует коллекции брутфорсом.

Хороший прозаик никогда не поставит в одно предложение три прилагательных подряд, а хороший программист — не станет использовать связные списки вместо массивов под большой нагрузкой на доступ по индексу. Согласно банальной логике, эти кванторы существования обратимы: написал единожды алгоритм O(n³) там, где можно обойтись O(n·log(n)) — иди учи матчасть, а потом возвращайся к нам в теплый коллектив джунов.

Лекала в те времена были золотыми, а сито — мелкоячеистым, мышь не проскочит. Мы просили в качестве тестового задания решить простейшую задачку, строчек на сто кода. По этой сотне строчек было видно, насколько зрело владеет кандидат языком (программирования). Декомпозиция, идиоматика, да вон хоть именование переменных — все, как на ладони. Если человек на руби вместо редьюса — объявляет аккумулятор вне скоупа, а потом его мутирует внутри цикла — нам не по пути (в других компаниях могут быть другие любимые песни, но общий посыл — понятен).

→ генераторы кода, текста, стихов, картин

EMG TR4401: Оживляем Венгерский Осциллограф

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

Смотреть видеоверсию статьи в Youtube или в VK

А ведь в какой-то момент у меня набралось больше десятка ламповых осциллографов! Целая коллекция различных экспонатов той эпохи. Но, в отличие от Артёма Денисовича я вовремя одумался и избавился почти от всех из них, но вот один — венгерский осциллограф TR-4401 слегка задержался. Появился он у меня пять лет назад, во время ремонта осциллографа С1-54. Привлек меня красивой внешностью и исполинскими размерами, ну как тут не удержаться? 

Радовался я недолго. Во-первых, он оказался больше и тяжелее чем я думал. Во-вторых, из всех своих 63 ламп в нем стояло меньше половины. Осциллограф — производства Венгрии, в основе — слегка переработанный Tekronix, предположительно 541A. Отдельные части принципиальных схем были схожи как две капли воды, разве что сами радиолампы слегка отличались — вместо американских стояли польские, венгерские и советские аналоги. С другой стороны у меня была родная документация на русском и желание его оживить.

Что же внутри ламповой техники?

Полная история разработки «Ведьмака 3»: от препродакшена до пострелизной поддержки

Время на прочтение38 мин
Охват и читатели7K

Весной 2025 года «Ведьмаку 3» стукнуло 10 лет. За это время игра приобрела культовый статус, обзавелась множеством дополнений и патчей, а также в улучшенном виде вышла на современных платформах. В честь знаменательной даты мы решили вспомнить былое и собрали всю информацию о процессе разработки, вероятно, главной польской игры — The Witcher 3: Wild Hunt.

Материал получился крайне объемным: осилить за раз явно не получится, добавляйте в закладки. Приятного прочтения!

Читать далее