Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Невидимка на карте: как компании теряют клиентов в экосистеме Яндекса — и как это исправить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Крапивницкий, я CEO OMNIMIX. Последние годы мы много работаем с Яндекс.Картами, Поиском и Навигатором — и я всё чаще вижу одну и ту же проблему у самых разных компаний. Бизнес может отлично работать офлайн, вкладываться в рекламу, поддерживать соцсети, но при этом… терять клиентов на самом важном шаге — в момент выбора на карте или в поиске.

Читать далее

Proxyman + HAR = mock-данные для iOS-тестов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.5K

Привет! Меня зовут Ринат, я iOS-разработчик в Naumen. В компании я занимаюсь разработкой нескольких iOS-продуктов: клиента для SMP-сервера (Service Management Platform) и SDK чата.

В этой статье расскажу, как мы используем связку Proxyman + HAR, чтобы готовить mock-данные сетевых запросов для интеграционных UI-тестов одного из iOS-приложений. Такой подход выручает, когда для тестов нет возможности поднять сервер с нужным наполнением или сервер не предоставляет дополнительных методов API для имитации определенного сценария — например, переписка в чате с собеседником, обновление статуса заказа.

Читать далее

Как я собрал робота с характером на базе Gemini API и Arduino Uno Q (и научил его подмигивать)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, Хабр!

Вы когда-нибудь мечтали о роботе, который не просто выполняет команды «едь прямо» или «поверни налево», а может обидеться на вас за глупый вопрос или радостно подмигнуть, увидев кота? Я тоже. И решил, что хватит мечтать — пора собирать.

Читать далее

Универсальный Backend for Frontend для всех платформ RUTUBE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8K

У аббревиатуры BFF кроме Backend for Frontend есть и другая расшифровка — Best Friends Forever. И в контексте статьи это только отчасти шутка. Общение фронтенда и бэкенда не всегда происходит гладко (опустим тот факт, что существует множество мемов о противостоянии фронтендеров и бекендеров): клиент запрашивает данные, бэкенд отдаёт то, что запросили, но часто данных сильно больше, чем нужно, а это значит, что запрос будет возвращаться дольше, фронтенд будет отрисовываться тоже дольше и всё это отразится на опыте конечного пользователя.

А что если между фронтендом и бэкендом построить мостик, который распределит нагрузку и сделает всех дружелюбнее? Примерно в этом и состоит суть паттерна BBF, а в статье разберём подробнее: зачем его внедрять и какую роль он играет в масштабировании современных сервисов; как мы реализуем этот подход в рамках RUTUBE, какой профит он нам даёт; почему мы отказались от GraphQL; в чём отличия от API Gateway и как вообще проектировать такие сервисы.

Читать далее

Nelm vs Helm 4: что изменилось с новым релизом Helm и почему Nelm всё ещё лучше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Helm 4 принёс пользователям единственное значимое изменение — внедрение Server-Side Apply вместо 3-Way Merge. Это решает проблемы с некорректными обновлениями ресурсов, но многих возможностей Helm по-прежнему не достаёт.

Nelm — наша современная альтернатива Helm 4 — ушёл вперёд по фичам, исправлениям и улучшениям. В статье смотрим на новые возможности обоих проектов, детально разбираем их отличия и объясняем, что ждёт Nelm дальше.

Читать далее

3 главных инсайта о «взломах» LLM из исследования StrongREJECT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Всем привет!
Погружаюсь в новую для себя область AI Security, в связи с чем решил написать несколько обзоров на самые обсуждаемые исследования  и статьи по этой теме. Сегодня поговорим про взлом LLM и неожиданные выводы исследования StrongReject.

Джейлбрейкнуть

Автоматизация обработки ТI-отчетов с помощью NER: как мы сэкономили время аналитиков

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, Хабр!

Меня зовут Виктор Пронин, я старший аналитик киберугроз в центре компетенций группы компаний «Гарда». Мы формируем для Гарда Threat Intelligence Feeds данные об угрозах на основе обезличенной телеметрии из наших инсталляций, а для получения более полной картины обращаемся, в том числе, и к информации из открытых источников.

В статье я расскажу об автоматизированной обработке публикаций по информационной безопасности. Кейс будет полезен аналитикам киберугроз и специалистам, интересующимся применением ML в ИБ.

Читать далее

Вкалывают роботы, а не человек, или как убрать рутину из работы при помощи ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.2K

Мы живём во времена AI-бума. ИИ упрощает ресёрч информации, визуализирует первые идеи дизайнеров, которые попадают в референсы, и пишет код. Некоторые даже говорят: «скоро разработчики станут не нужны», а «ИИ-агенты будут идеально писать код по промпту «хочу красиво» и т.д.

До этого «скоро» ещё далеко, но это не повод не использовать ИИ-агентов в автоматизации различной рутины. Например, в написании платёжных интеграций для POS-терминалов в разных странах. Передать ИИ-агентам такую задачку — не очень просто, но у нас получилось! Сегодня расскажем, как мы это сделали.

Читать далее

Перейти на PostgreSQL и повысить качество системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели6.7K

В интернете есть много статей на тему «как перевести старую систему с Oracle на PostgreSQL». Как мигрировать схему данных, сами данные и логику. Не буду повторять это, просто сравню две СУБД на небольшом вымышленном учебном примере. Я расскажу про то, как организовать процесс написания и проверки кода системы для PostgreSQL, чтобы на выходе получился продукт даже более качественный, чем он мог быть без смены СУБД.

Чтобы было интереснее, я решил объединить два жанра и сделать техническую статью в виде фантастического рассказа. Тут будет и мультивселенная, и путешествия во времени. Вся фантастика оформлена в виде цитат, чтобы те, кто хочет просто факты, могли не терять время.

Читать далее

Опросили 100 жертв мошенников. Записали реальные разговоры и методы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

Мы опросили 100 жертв и изучили методы, на которые они повелись
Нам удалось пообщаться с реальными мошенниками и заглянуть внутрь этих процессов.

Сначала обсудим основные этапы обмана, а потом изучим схемы с реальными диалогами и примерами.

Читать далее

Наши первые шаги по миграции в Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

Существенная часть сервисов нашего собственного проекта работает как bare metal. В этой статье хотим рассказать о том, как мы под давлением масштабирования переезжали в Kubernetes - что попробовали и отмели, какую в итоге конфигурацию выбрали и почему, куда планируем двигаться дальше.

Читать далее

Установка Fedora Linux на MacBook Pro 2019 с чипом T2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.5K

Меня зовут Станислав, я ИТ-специалист в компании Киберпротект в команде «Кибер Инфраструктура». Ранее я делился своей историей (здесь и здесь) и конце статьи расскажу хорошие новости.

MacBook Air/Pro 2018–2020 с чипом T2 — одна из самых сложных платформ для Linux, но при правильной подготовке можно получить полностью рабочую Fedora Linux: Wi-Fi, звук, тачпад, Touch Bar и управление питанием.

Эта статья — полное руководство по установке Fedora 42 на MacBook Pro 2019 с T2.

Читать далее

Используем на практике Business Capability Map на языке Archimate

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.6K

Business Capability Map (карта бизнес-способностей) — это один из ключевых артефактов в современных подходах к управлению корпоративной архитектурой, особенно в таких методологиях, как TOGAF, ArchiMate и других архитектурных фреймворках. В данной статье разберемся с определением что же такое бизнес-способность, и приведем пример карты бизнес-способностей небольшого бизнеса в области обучения.

Читать далее

Ближайшие события

Техническая автоматизация в управленческих вопросах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Привет! С вами Антон Тарабрин, заместитель начальника отдела эксплуатации в РТЛабс. Хочу поделиться опытом организации работы команды инженеров, занятой на поддержке 60+ информационных систем (ИС) и взаимодействующей с разными командами разработчиков — от внутренней до внешней разработки.

Расскажу, как мы сделали организационные задачи более прозрачными, и, надеюсь, наш опыт будет полезен.

Читать далее

Новые правила категорирования КИИ: что изменилось и как теперь работать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.7K

18 ноября 2025 года вступили в силу изменения в порядок категорирования объектов критической информационной инфраструктуры. Постановление Правительства Российской Федерации №1762 полностью перестраивает подход к определению объектов КИИ, их значимости и последующим обязанностям субъектов. Фактически государство перезапускает весь механизм категорирования: от выявления объектов до контроля соблюдения требований.

Актуальная редакция порядка категорирования объектов критической информационной инфраструктуры уже доступна в сервисе SECURITM. Но нужно отметить, что факт публикации документа — только начало. Компании столкнутся с необходимостью пересматривать методики, документы, процессы мониторинга и всю архитектуру учета объектов КИИ.

Мы разобрались, что именно меняется и как организациям подготовиться к переходу на новую систему.

Постановление №1762 меняет важное

Если раньше категорирование строилось вокруг понятия «критических процессов», которые нужно выявить, описать, оценить и на их основе определить значимость объектов ИТ-инфраструктуры, то теперь этот элемент исключён полностью. В новой редакции нет анализа процессов, значимость больше не исходит из потребностей конкретной компании и не зависит от того, как она структурирует свои сервисы.

Читать далее

Понимание и практические эксперименты с Tablet в StarRocks

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели4.4K

внутренняя структура, репликации и балансировка, бакетизация и партиционирование, восстановление и MVCC, загрузка данных (Stream Load). Разбираем типичные сценарии и даём рекомендации для Data Engineers и DBAs.

Читать далее

6 лайфхаков при внедрении СУБД: учимся на чужих граблях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Тарасов, я — инженер данных в K2Tех. Наша команда Big Data & Bi работает с 2006 года, мы активно занимаемся Greenplum, Arenadata Hadoop/Streaming и внедряем собственные наработки, такие как ELT Framework. Также с 2012 года мы создаём аналитические системы и хранилища данных, и за это время моя команда столкнулась с самыми разными ситуациями, которые вызывали различные проблемы для реальной продуктивной эксплуатации СУБД. Некоторые из них были связаны с настройками баз данных, другие — с компонентами защиты, а третьи были настолько необычными, что их причиной оказалось исключительно странное и редкое поведение бизнес-логики, с которым разработчики хранилищ данных почти не сталкиваются. В этой статье вы найдете шесть кейсов, которые могут встретиться на любом проекте. Они помогут избежать попадания «ложки дегтя» в ваше хранилище.  

Читать далее

Как правильно обновлять зависимости в проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.8K

Казалось бы что может быть проще и банальнее, чем обновить зависимости во фронтенд-проекте? Но зачастую даже опытные мидлы делают это не правильно и ставят себе палки в колеса. Давайте разберемся почему так происходит и как этого избежать.

Читать далее

Файловое хранилище Wildberries: бескомпромиссный HighLoad

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.3K

Привет, меня зовут Иван Волков, я CTO продукта CDN MediaBasket в Wildberries. Это большое распределенное файловое хранилище, используемое различными внутренними продуктами Wildberries. Одним из продуктов, с которым взаимодействуют внешние клиенты, является каталог товаров. Это ставит перед хранилищем высокую планку по оптимизации и готовности к экстремальным нагрузкам. В этой статье я расскажу, какие решения мы использовали в архитектуре продукта и как при миллионном RPS мы доставляем картинки пользователям за считанные миллисекунды.

Читать далее

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 12. Описываем поведение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.2K

В прошлой главе мы узнали, как можно описывать деревья нод при помощи небольшой пачки расширений, однако тогда в сфере наших интересов были только статичные данные. Сегодня мы начнём работать с динамикой. Тема эта буквально неисчерпаема, так как с некоторой натяжкой можно сказать, что она и есть то, чем мы занимаемся, будучи разработчиками. Поэтому я буду возвращаться к ней снова и снова в будущих статьях с целью показать, как типовые решения из данной главы можно развить и адаптировать «с учётом местной специфики» под другие задачи.

Читать далее