Обновить
64K+

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

10,55
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #634 (8 — 14 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.5K

В этом выпуске новинки WWDC26 - обновления в UIKit и SwiftUI, App Store, Xcode и Foundation Models. Кроме того, SMTP с нуля на сокетах и исследования RuStore, оптимизация Adapter и миграция навигации на Compose, один файл CLAUDE.md из 4 простых правил, который получил виральное распространение, мобильный рынок Ближнего Востока и многое другое. Заходите!

Читать далее

Новости

Как оформить отношения с инвестором в пет-проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K

Этой статьей я продолжу серию постов для тех, кто только собирается запускать свой интернет‑проект. 

Вот тут можно прочитать первую часть о том, как выбрать форму для своей деятельности (самозанятый, ИП, ООО) и начать принимать платежи: Как монетизировать пет‑проект: документы, платежи, касса.

Вот тут можно прочитать вторую часть о том, как соблюдать формальные требования по работе с персональными данными: Пет‑проект и персональные данные: как соблюсти минимальные необходимые требования и не попасть на штрафы.

Почти любому проекту в стадии активного развития нужны деньги, в основном на маркетинг и на дополнительную разработку. Например, вы нашли инвестора или партнера, которого заинтересовал ваш проект и он готов в него вложиться. Чаще всего, на этом этапе встает вопрос - а как оформить ваши взаимоотношения.  Как правило, это зависит от нескольких обстоятельств:

Личные отношения между вами и партнером/инвестором, а также его опыт в инвестировании в проекты. Часто если между автором проекта и инвестором существуют личные или профессиональные сложившиеся взаимоотношения, то и все оформление ограничивается устными договоренностями или простым договором. Однако если инвестор - незнакомый субъект, а также если он серийно инвестирует в проекты, то с большой долей вероятности он попросит оформить документы.

Если вы ведете проект, как физическое лицо (самозанятый) либо как ИП, то ваш основной доступный вариант - это договор займа или соглашение с инвестором.

Читать далее

Я обновил онбординг и пейволл в приложении — и за одну неделю заработал больше, чем за предыдущие полгода вместе взятые

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Я полгода улучшал продукт и почти не зарабатывал. А потом поменял не сам продукт, а только путь пользователя до оплаты — и внезапно появились годовые подписки.

В этой статье рассказываю, почему в мобильных приложениях онбординг и пейволл часто важнее очередной фичи, и как я переработал их в своем приложении для изучения слов.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #633 (1 — 7 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K

В новом дайджесте победители Apple Design Awards 2026 и эффективность использования памяти в Android 17, обертки свойств в Swift и корутины на низком уровне, PWA после блокировки в App Store, игровая реклама 2026, дообучение LLM, метрики, практики, компромиссы и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #632 (25 — 31 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.6K

В этом выпуске продолжаем исследовать новинки I/O 2026 и переводить пользователей, прекращаем использовать .onAppear и лезем Gradle под капот, делаем приватность частью архитектуры, создаем систему привлечения пользователей, поднимаем Llama 3 в облаке и многое другое. Заходите!

Читать далее

Вайбкодинг заканчивается на localhost: как я строю SaaS для цифровизации коттеджных поселков с Codex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Однажды я решил, что в пару кликов смогу с помощью Codex навайбкодить SaaS для цифровизации коттеджных поселков: платежи, документы, новости, голосования, мессенджер, PWA, Android, iOS.

Первый прототип на localhost быстро создал иллюзию, что продукт почти готов. А потом выяснилось, что приложение — это еще не продукт. Нужны продажи, пилот, юридическая упаковка, доверие, поддержка, понятная цена и люди, готовые платить.

В статье рассказываю, как AI помог мне пройти путь от идеи до работающей системы, и почему самым сложным оказалось не написать код, а понять, что такое продукт на самом деле.

Вайбкодим!

Год разработки iOS-игры, 266 тысяч показов и $33: как я делал Vault и почти ничего не заработал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Я год делал iOS-игру Vault: the board game: онлайн, профили, друзья, локализация, сезонные ивенты, премиум-паки и нормальная страница в App Store. За последние 90 дней App Store Connect показал 266 тысяч показов, 6 тысяч первых загрузок и $33 proceeds. Это честный рассказ о том, почему хороший инди-проект сам по себе не становится бизнесом.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #631 (18 — 24 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В новом дайджесте лаги Телеграм на флагманах и анонсы Google I/O 2026, переезд с XML на Jetpack Compose и новый Flutter с Dart-ом, счет на €3167от ошибки в Firebase двухлетней давности, как Apple боролась с мошенничеством в App Store в 2025, ИИ-система code-review от DoorDash, которая действительно работает, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Сколько я заработал в RuStore за 6 месяцев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели53K

Типичный прохладный вечер в начале сентября. Я сижу за рабочим столом в гостиной, жена укладывает ребёнка. Со стороны кажется, что я занимаюсь чем-то важным, ведь мой взгляд сосредоточен на экране макбука. Но на самом деле я думаю о том, как бы организовать себе хоть какой-то альтернативный доход на случай сокращения.

В какой-то момент я натыкаюсь на статью Миши Жирнова, где он хвастается тем, что вышел на доход в 176 тысяч рублей в RuStore. Я тут же вдохновляюсь опытом Миши и твёрдо решаю, что тоже хочу 176 тысяч. Так начинается эта история.

Читать далее

Как монетизировать пет-проект: документы, платежи, касса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K

Вы разработали сервис, который хотите монетизировать - что делать дальше? Написала большой гайд для тех, кто только начинает свой бизнес.

Определяем модель, готовим пользовательское соглашение, разбираемся с персональными данными, подключаем платежи и онлайн-кассу. 

Довольно сложно объяснить все корпоративное и налоговое право в одной статье, поэтому в тексте есть упрощения и обобщения. Текст ориентирован на предпринимателей, а не на юристов и я постараюсь обойтись без большого количества отсылок к законодательству (но в тексте много ссылок на бухгалтерские порталы - если вам интересен какой-то вопрос, сможете перейти и ознакомиться с более подробной информацией).

Все написанное актуально исключительно для российского права, при приеме платежей в рублях. Нормы законодательства действуют по состоянию на май 2026 г.

Если вы перед запуском проекта делаете анализ законодательства, построение бизнес-моделей или генерацию юридически значимых документов с использованием AI - примите риски ошибок и галлюцинаций.

Шаг 1 (стратегический). Что вы вообще хотите?

Допустим, вы создали некий продукт (приложение, игру, бот - далее я буду называть это сервис), который интересен другим людям и они готовы платить за его использование.

С технической частью (как дать доступ) и с вопросом продаж (где брать трафик, чтобы пользователи узнали о сервисе) вы уже разобрались и теперь встает вопрос - а как оформить получение денег от пользователей?

На первом шаге нужно оценить:

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #629 (20 — 26 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.1K

В новом дайджесте уход Тима Кука и ненависть к Gboard, диск выбора месяца в стиле Airbnb и анимация зачеркивания текста в SwiftUI, основы разработки приложений для iOS, приватность в обычной клавиатуре, Kotlin-агент широкого профиля KMP, атаки мобильных приложений глазами хакера, рост релизов в App Store и Google Play и многое другое. Заходите!

Читать далее

Публикация приложений в российском App Store бессмысленна? Как ограничения Apple ID влияют на разработчиков

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Не прошло и четыре года, российские аккаунты Apple Developer для разработчиков потеряли свою актуальность. С 1 апреля по поручению Минцифры российские операторы связи отключили возможность пополнения баланса Apple ID с помощью мобильного счета — ограничения внедрили МТС и Билайн, которые оставались своеобразным спасательным кругом как для компаний, так и для физиков — свои сервисы в App Store я до сих пор оплачивал только с помощью специально заведённой для этого симки Билайн (МТС я на дух переношу, и ни за что не стал бы пользоваться им даже если бы не было другого выхода вообще).

Apple официально подтвердила, что обработка платежей в App Store и других сервисах компании в России остановлена. Оставшиеся доступные варианты оплаты — подарочные или иностранные карты — требуют смены региона (как итог, не все нужные приложения становятся доступны для скачивания). Поэтому, можно сказать, что российские аккаунты Apple умерли — для использования доступны теперь только бесплатные приложения и сервисы.

Особенно больно от того, как это повлияло на авторов мобильных приложений и игр — разработчиков с российским аккаунтом Apple Developer. Если в 2022 году Apple отключила монетизацию контента в РФ (в 2023 году правила смягчились. Компания разрешила получать оплату на аккаунты, зарегистрированные в России, но только при условии, что платежи будут совершать исключительно российские пользователи — т.е. работать на зарубежную аудиторию с локальным аккаунтом всё равно оставалось невозможно), то теперь проблем подкинула родина. И теперь, когда даже российские пользователи не могут пополнить баланс Apple ID и оплатить сервис, приложение или игру, работа через российский Apple Developer вообще теряет всякий смысл — только если вы не продвигаете внутри какой-нибудь бесплатный сервис. 

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #628 (13 — 19 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

В этом выпуске сравнение быстродействия SwiftUI и UIKit, план изучения Android-разработки и Kotlin DSL для Android-шейдеров, прагматичный взгляд на архитектуру Flutter и пара детективов с поиском багов, как не надо делать скриншоты в App Store, диспетчеризация дома, поддержка Swift в разных IDE, тестирование взаимодействия нескольких устройств и многое другое. Заходите!

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #627 (6 — 12 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K

В новом дайджесте пружинная анимация и Kotlin без «воды, будущее Android-приложений с AppFunctions и путь к сингулярности, лампа с цифровым джинном, как Gemma 4 меняет правила игры, ошейники для коров, замена List, Remote Compose и многое другое. Заходите!

Читать далее

Персонализированное ценообразование: как работает, как его обнаружить и как им управлять

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.2K

Ниже представлено практическое руководство для менеджеров по ценообразованию и рискам. Что такое персонализированное ценообразование, чем оно отличается от динамического ценообразования, а также как его обнаружить и управлять им без потери доверия клиентов и риска для контролирующих органов.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #626 (30 марта — 5 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.5K

В новом выпуске выпуск приложений в App Store без Mac и Android Service своей мечты, узкие места в производительности Android-приложений и как Swift работает с памятью, Android SDK на Swift, кризис в RuStore и путь к тёмной стороне, захват категории Cast to TV в Google Play, галлюцинации LLM и многое другое. Заходите!

Читать далее

х3 бюджета на запрос — фреймворк SCALE для AI-фичи, которую нельзя убить

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Выкатили в прод диалогового ассистента на LLM. Метрики вовлечённости и удержания подросли, в поддержке меньше типичных претензий про отсутствие AI, а в финмодели строка расходов на вызовы модели раздулась так, что стоимость одного запроса оказалась в три раза выше заложенного в бюджет. CFO хочет устойчивую модель до ближайшего заседания совета директоров, пользователи ждут, что продукт не сломают.

Читать далее

Как улучшить пейволл в мобильном приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Если вы уже опытный продакт, нового в статье ничего не будет, это скорее систематизация и калибровка мышления через опыт зарубежных команд. Я регулярно разбираю воркшопы, лекции и отчёты и обсуждаю их с коллегами — на английском. Если вам это откликается, присоединяйтесь и предлагайте темы.

А сейчас — как раз такой разбор. Делюсь саммари мастер-класса Джейка Мора и Дэвида Барнарда о базовых, но критически важных принципах, которые напрямую влияют на эффективность пейволла.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #625 (23 — 29 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

В новом дайджесте сетевой слой в iOS и сериализация Kotlin, 10 ошибок, которые Android-разработчиков и сожаление о выборе профессии, что происходит с подписочной моделью в приложениях, как перестать бояться Claude Code и научить его не ломать проекты, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Тренды мобильных приложений в Скандинавии (2025 год)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели7.5K

Если вы хотите сделать мобильное приложение для Северной Европы, то предлагаю узнать, что было драйверами самых успешных приложений в 2025 году.

Перевод отраслевого исследования группы компаний продуктовой разработки Framna.

Методология
Мы провели это исследование, используя модель App Pulse — многомерный подход, разработанный для оценки успеха приложений в различных рынках, отраслях и демографических группах. Данный отчет представляет собой основанный на данных ориентир для оценки эффективности приложений, помогая понять, что способствует их долгосрочному успеху. Исследование мобильных приложений в Северной Европе основано на данных 600 приложений и 9000 пользователей.

Читать далее
1
23 ...