Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Основной целью этой работы было попытаться реализовать реалистичную сцену горного ландшафта с воздушным шаром, используя "чистый" C++ и QT только для вывода пикселей. Мне было интересно превратить код в картинку, не имея других инструментов.

Читать далее

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

А вы тоже заметили, что у большинства из тех, кто считает себя «тру» геймером, существует какая-то малообоснованная ненависть к мобильному геймингу?

Причем, как правило, ее причины так никто нормально объяснить не смог, и все претензии лежат на каком-то подсознательном уровне.

Сегодня мы постараемся переубедить всех скептиков и вспомним несколько действительно крутых и актуальных проектов для смартфонов, которые если не заменят, то уж точно встанут на одну ступень с «большими» играми на консолях и ПК.

Читать далее

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр! Отличительными особенностями данного изделия китайской промышленности, встречающегося на просторах Алиэкспресса и других торговых площадок, являются пластиковый корпус и экстремально низкая цена.

Моё хобби — приобретать самые дешёвые электрогитары и педали эффектов, а затем доводить их до играбельного и применимого в музыкальных контекстах состояния.

Сегодня мы увидим и услышим, насколько плоха квакушка из Поднебесной, насколько хорошей её можно сделать, и что для этого потребуется.

Читать далее

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K

Долгое время занимаясь вопросами развития людей и повышения эффективности и анализируя различные модели и концепции, я пришел к пониманию, что несмотря на свои достоинства все они уделяют мало внимания одному важному фактору. Он действительно важен, поскольку создает проблемы в достижении результатов как для отдельных людей, так и для целых организаций.

Мой опыт работы с разными компаниями говорит о том, что, во‑первых, этот фактор нельзя игнорировать и, во‑вторых, с ним нужно и можно работать, прежде всего самим сотрудникам. Каждый может повлиять на него, независимо от позиции и роли.

Расскажу, что это за «скрытая переменная», почему она имеет особое значение для высокотехнологичных компаний и IT‑подразделений в других бизнесах, как с ней работать и какие плоды это принесет.

Читать далее

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

NAS обычно рассматривают как домашнее облако. Им он, в общем, и является. Только лучше: все данные лежат у тебя под боком, скорость выше, да и платить каждый месяц не надо. Купил один раз железо, настроил и пользуешься. Вот только вместе с NAS приходит и ответственность. Сегодня разбираем типичные косяки, которые пользователи допускают при эксплуатации NAS, а лучше бы не.

В основу этой статьи легли комментарии наших читателей к статье “Облако vs. NAS”. Вы накидали столько кейсов, что нам хватило на целый материал, и еще осталось. Спасибо, друзья!

Читать далее

Как мы освободили 7 ТиБ памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K

Многие команды работают с кластерами Kubernetes побольше нашего. В них больше узлов, больше подов, больше ingress и так далее. По большинству размерностей нас кто-нибудь, да побеждает.

Но есть одна размерность, по которой, как мы подозреваем, мы почти на вершине: это пространства имён. Я думаю так, потому что мы постоянно сталкиваемся со странным поведением во всех процессах, которые их отслеживают. В частности, все процессы, выполняющие их listwatch, занимают на удивление много памяти и подвергают apiserver серьёзной нагрузке. Это стало одной из сложностей масштабирования, которую замечаешь, только достигая определённого порога. При увеличении оверхеда памяти эффективность снижается: каждый байт, который нам нужно использовать для управления — это байт, отнятый у пользовательских сервисов.

Проблема сильно усугубляется, когда daemonset должен выполнять listwatch пространств имён или сетевых политик (netpol), которые мы определяем для каждого пространства имён. Так как daemonset запускают под в каждом узле, каждый из этих подов выполняет listwatch одних и тех же ресурсов, из-за чего объём используемой памяти увеличивается при росте количества узлов.

Хуже того — эти вызовы listwatch серьёзно нагружали apiserver. Если одновременно перезапускалось множество подов daemonset, например, при развёртывании, то они могли перегрузить сервер запросами и вызвать реальный вылет.

Читать далее

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

2025 год щедро раздаёт нейросети всем желающим. Кажется, уже невозможно открыть браузер, чтобы на тебя не посмотрела очередной умник, обещающий сгенерировать гениальный текст, как у Толстого, но быстрее.

Одни модели сочиняют музыку, другие красят фотографии, третьи уверяют, что понимают людей лучше психологов. Но за громкими именами вроде ChatGPT, Midjourney и Runway скрывается подлесок маленьких, но интересных проектов.

Мы собрали десятку инструментов, на которые стоит обратить внимание.

Приятного чтения!

Читать далее

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Контроллер домена лежит. Терминальные серверы уходят в синий экран один за другим, а триста сотрудников молча смотрят на неработающие АРМ. Это не атака хакеров. Это начался пентест.

К сожалению, такие истории иногда случаются. Один неосторожный запуск эксплойта, слишком агрессивное сканирование в пиковые часы или использование незнакомого инструмента в проде — и вот уже тестирование на проникновение приносит больше реального ущерба, чем гипотетическая угроза. 

Меня зовут Дмитрий Калинин, я руковожу отделом по работе с уязвимостями информационных систем в Бастионе, и за годы практики я видел достаточно ошибок. Включая свои собственные.

Дальше расскажу реальные истории о том, как ZeroLogon чуть не уничтожил домен заказчика, как утренний запуск Nmap парализовал офис на несколько часов, и почему некоторые пентестеры могут быть опаснее хакеров. А затем разберем, какие точки отказа в корпоративной сети ломаются первыми и как не превратить аудит безопасности в производственную катастрофу.

Читать далее

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Мария, я люблю настольные игры и пишу о них для блога MWS. Каждую неделю я провожу игротеки для своего клуба настольных игр. За четыре года я сыграла в 50 настолок, а в личной коллекции собрала 35 игр, не считая дополнений. 

В прошлых постах я говорила об играх по вселенной Лавкрафта и экономических стратегиях. Сегодня расскажу о четырех настолках в фэнтезийном сеттинге с разными механиками и уровнем погружения. Тут будут игры о сражениях с монстрами ради сокровищ и приключениях героев в сказочном мире, настолка о временах короля Артура, а еще целый практический курс по зельеварению. Приготовьтесь к погружению!

Читать далее

Что не так с ИИ-«искусством»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.8K

Disclaimer: это перевод статьи, основанной на видеоэссе.

Автор — Томас Флайт

Не знаю, как у вас, но когда я натыкаюсь на заполонившие интернет изображения и видео, которые были созданы ИИ, у меня возникает очень странное чувство. Это своего рода инстинктивное ощущение, что с этими изображениями что‑то не так.

Часть меня скептически относится к этой инстинктивной реакции: не попадаю ли я в ловушку, в которую попадали бесчисленные поколения до меня? Может быть, я, как могли бы предположить сторонники ИИ, просто рефлекторно отвергаю следующий логический шаг в технологическом прогрессе, потому что он несёт с собой некомфортные для меня перемены? Может быть, я просто повторяю за Платоном, когда он критиковал развитие письменности, утверждая, что это приведет к потере памяти у людей?

Или это инстинктивное чувство, что что‑то «не так» с «искусством», созданным ИИ, указывает на нечто более глубокое и истинное? Не сообщает ли оно нам что‑то важное о том, что такое искусство для нас, для людей? О том, что, каким бы ни было искусство, попытка создать его с помощью ИИ — это своего рода насилие?

Читать далее

Климат в эпоху динозавров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

1 - Эпоха динозавров колоссальная по длительности, с конца триасового периода до конца мелового, между 210 000 000 и 66 000 000 лет назад - 144 000 000 лет. Для сравнения - весь процесс развития жизни после динозавров, это как раз 66 000 000 лет. Например те же слоны и киты 66 000 000 лет назад, бегали в виде млекопитающих размером не более 25 кг.

2 - При динозаврах океан был намного лучше прогрет, в силу меньшей глубины. А поскольку континенты были собраны в один, то площадь океана не перекрытого горами была больше, чем сегодня. Вспомним как Тихий и Атлантика сегодня перерезаны горами Северной и Южной Америки. В итоге воздушные массы носились по Земле свободнее и больше влаги не выливалось в горах, а попадало на континент.

Читать далее

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.3K

Приветствуем, Хабр.

Сегодня расскажем о нашей большой ноябрьской новинке – книге «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Иэн Гриффитс продолжает многолетнюю работу над своим справочником по C#, и в новом издании осветил версию C#12. Вот ссылка на гитхаб-репозиторий с примерами к книге.

Более ранние издания этой книги (по версиям C#5 и C#8) уже выходили на русском языке, поэтому данное энциклопедическое пособие наверняка известно опытным .NET-разработчикам. Мы не претендуем на лавры «подхвативших упавшее знамя», но решили выпустить новую версию книги, так как она в подробностях затрагивает облачные и контейнерные аспекты работы.  Вот что появилось нового в этом издании по сравнению с версией «C# 8», опубликованной на русском языке в 2021 году:

Читать далее

Как ломали самый известный в мире код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K

35-летняя сага о Kryptos, загадочной скульптуре с четырьмя зашифрованными сообщениями, расположенной перед штаб-квартирой ЦРУ, только что приняла странный поворот. Первые три отрывка криптографы разгадали уже в 1990-х годах, всего через несколько лет после того, как художник Джим Санборн установил медный монолит. А вот четвёртый отрывок, известный как K4, оставался неприступной крепостью, состоящей из 97 символов, 35 лет — вплоть до 2 сентября, когда журналисты Джаретт Кобек и Ричард Бирн обнаружили ответ в архивах Смитсоновского института.

Как взломать самый известный в мире код? Прорывы в деле Kryptos дают представление об игре в кошки-мышки между создателями кодов и взломщиками, которая определяла информационную безопасность на протяжении тысячелетий.

Читать далее

Ближайшие события

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.3K

Пять лет назад на Хабре мы писали о Web Camera Pro — и казалось, что впереди только апдейты, оптимизации и новые функции. За это время изменилось многое — и не только в технологиях, но и в законодательстве.

Как мы наступили на те же грабли

Когда в 2015 году мы начинали разработку системы для видеонаблюдения, Qt 5 казался идеальным решением. На первый взгляд всё выглядело просто: берём готовые библиотеки, оборачиваем в красивый интерфейс, добавляем AI-аналитику — и готово.

На Qt было создано множество известных программ для видеонаблюдения, и мы — как и десятки команд по всему миру, поверили в его универсальность.

“Один фреймворк, любая платформа” — звучало как музыка.

Первые месяцы казались триумфом: интерфейс ожил, камеры подключались, поток шёл, воспроизведение работало.

Qt позволял быстро собрать прототип, но, когда речь заходила о стабильности, о 24/7-нагрузке, о реальной работе с потоками и камерами, его недостатки становились критичны.

Читать далее

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю ноября 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась насыщенной: Qwen3-Max получила ризонинг, открытые модели догоняют закрытые, среди LLM проводят турнир по покеру, ИИ-релизы от Canva и обновление Cursor 2.0. Массовый хейт рекламы Coca-Cola, ИИ-инференс от Дурова и домашний робот NEO.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Создать мобильное приложение с zero опыта! Рассказываю, как сделал свой первый проект на Java

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Помню, как будто это было вчера. На уроке раздается голос учителя: «Чтобы перейти в 11-ый, каждому из вас нужно реализовать свой проект. Творчество приветствуется!». Кажется, вот оно: знак сделать то, о чем уже давно подумывал, — создать собственное приложение! Защищаю идею перед учителем, получаю одобрение. Впереди целый учебный год, казалось бы, у меня гора времени. Вот только я никогда в жизни не разрабатывал мобильные приложения…

Меня зовут Ваня, я Python-разработчик, а в свободное время пишу для блога MWS. Сегодня решил поделиться историей-воспоминанием, как в школьные времена приступил к разработке своего первого в жизни мобильного приложения, а потом дорабатывал его уже в университете. Тут не будет истории успеха в духе «я монетизировал приложение и разбогател» и каких-то уникальных лайфхаков. Зато покажу на своем примере, что для создания приложения в качестве эксперимента не нужно знать все языки программирования и обладать суперскилами в разработке. Главное — не бояться пробовать. А еще те, кто только в начале своего пути, смогут научиться на моих ошибках и учесть детали, которые в свое время не учел я. Приступим!

Читать далее

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров6.9K

Привет, Хабр!

Меня зовут Андрей, я – специалист по оптическим системам, расчётчик и конструктор в одном лице.

Это третья статья из курса основ прикладной оптики, созданного несколько лет назад для внутреннего обучения CV-разработчиков организации, где я работаю.

В этой статье мы поговорим о диафрагмах: что они из себя представляют, какие бывают и как влияют на изображение. Также разберёмся, откуда берётся виньетирование и как с ним бороться.

Тема при кажущейся простоте весьма сложна — даже в оптической литературе нет единой последовательности её изложения. При подготовке статьи самым сложным оказалось выбрать, какой необходимый минимум рассказывать (а что опустить) и как выстроить текст так, чтобы он легко читался и воспринимался.

Думаю, и фотографы, и специалисты по компьютерному зрению найдут здесь для себя что-то новое. Если что-то останется непонятным — прошу в комментарии.

Статья сочетает как упрощённые идеи из теории оптических систем, так и мой личный опыт, накопленный при работе с системами технического зрения.

Читать далее

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K

Цифры удручают: в США вовлечены в работу лишь 33% сотрудников, а в мире - и вовсе 23%. Казалось бы, решение на поверхности: нужно больше общаться, давать больше обратной связи! Но вот парадокс: исследования показывают, что большинство наших попыток дать эту «обратную связь» в лучшем случае бесполезны, а в худшем - токсичны и ведут к выгоранию.

Читать далее

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

9 августа 1995 года компания Netscape вышла на биржу и выпустила акции в свободную торговлю. С этого момента начал формироваться интернет-пузырь, он же пузырь доткомов, который лопнул в 2000 году. Сегодня я хочу вспомнить несколько ключевых моментов, которые запустили цепочку событий. Юбилейные события мне очень напоминают нынешние два пузыря: пызурь криптовалют и пузырь искуственного интеллекта.

Читать далее

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Все ML-инженеры знают о линейной регрессии. Это та самая база, с которой начинает изучение алгоритмов любой новичок. Но вот парадокс: даже многие «прожженные» инженеры не всегда до конца понимают ее истинную работу под капотом.

А именно — какая у «линейки» статистическая связь с Методом Максимального Правдоподобия (MLE) и почему она так сильно «любит» MSE и нормальное распределение. В этой статье мы как раз в этом и разберемся.

Читать далее