В прошлой статье мы забыли упомянуть FOV
(Field of view). По сути это угол обзора, в котором все лучи лежат равномерно с разницей, допустим, в ~1⁰.
К текущей статье мы успели заменить мелкую ячейку памяти настроек cell1
, на банк настроек памяти bank12
, bank2
, bank1
(в зависимости от процессора).
Также мы решили убрать редактор карты, ведь он только запутывал людей, хотевших пользоваться нашим псевдо-3D движком, и теперь она создается автоматически.
Ещё изменился внешний вид нашего псевдо-3D движка, теперь он более аккуратный...