Я постарался придумать самое простое объяснение дизайн-токенов на примере житейских ситуаций. Что это такое, как работают и зачем они нужны — в этой статье.
Про принципы наименований, экспорт токенов из фигмы и передачу токенов разработчикам.
Я постарался придумать самое простое объяснение дизайн-токенов на примере житейских ситуаций. Что это такое, как работают и зачем они нужны — в этой статье.
Про принципы наименований, экспорт токенов из фигмы и передачу токенов разработчикам.
Всем привет, с вами Ростислав — продуктовый дизайнер в Домклике. Сегодня хочу поднять довольно важную тему про ИИ и генеративный дизайн. И про то, как они повлияют на индустрию дизайна цифровых продуктов в ближайшем будущем.
Генеративный дизайн (англ. Generative Design, далее GD), или порождающий дизайн, — подход к проектированию и дизайну цифрового или физического продукта, при котором человек делегирует часть процессов компьютерным технологиям и платформам.
GD — довольно широкое понятие, оно применимо для многих сфер, но сегодня я рассмотрю этот подход в разрезе пользовательских интерфейсов. Люди-дизайнеры на протяжении многих лет были главными генераторами идей для интерфейсов. Но с развитием технологий мы всё ближе к тому, чтобы делегировать эту часть работы нейросетям.
Я хочу поделиться своим опытом использования Zabbix для анализа проблем с производительностью PostgreSQL, используя расширение pg_stat_statements.
Представим следующую ситуацию. Ваш python веб-сервер собирает какие-то метрики prometheus_client-ом: счётчики, гистограммы и т. д, например, количество входящих запросов. Вы также настроили приложение, чтобы /metrics
возвращал все ваши метрики. Если режим работы prometheus_client-a оставить по умолчанию, при запуске приложения gunicorn-ом с более чем одним воркером вы сталкиваетесь с проблемой консистентности метрик.
В последние годы наш рынок труда столкнулся с серьёзным дефицитом кадров. Особенно сильно это затронуло сферу IT. Многие специалисты либо решили релоцироваться, либо были наняты в зарубежные компании. Существует несколько вариантов решения проблемы нехватки кадров, и почему-то многие компании и руководители пренебрегают самым очевидным. Поэтому я хотел бы рассказать про найм начинающих специалистов и объяснить, каким образом можно сгладить недостатки такого подхода.
Вы когда-нибудь пробовали говорить с резиновой уточкой? Ну, или хотя бы с коллегой, который выступал бы уткой-заменителем, когда ход ваших мыслей по задаче зашёл в тупик и нужно как-то всё переосмыслить? Теперь у вас есть способ не мучать больше своих занятых коллег и оставить в покое ваших резиновых уточек. ?
За всё время работы с веб программистами внезапные и катастрофичные провалы производительности в базах, на сколько я помню, всегда имели одну и ту же природу. Производительность базы внезапно падала настолько, что можно было считать полным отказом сервиса в оказании услуг. При этом никакие изменения в базу не вносились и причины такого внезапного и катастрофичного падения производительности понятны не были.
Многих IT-руководителей ценят за их инженерный опыт: зачастую до менеджерской позиции они занимались разработкой и были техлидами в командах. Но, к сожалению, с течением времени любой специалист, не программирующий ежедневно, будет терять уровень экспертизы. Предлагаю ряд способов, которые помогут уменьшить деградацию технических навыков и позволят на практике осваивать новые тренды в IT-отрасли.
Привет, меня зовут Андрей Осягин, я Product Owner в Домклике и отвечаю за продукт «Кабинет участника сделки». Он нужен для подготовки к ипотечной сделке с момента первичного одобрения заявки и до самой выдачи кредита. MAU Домклик сейчас превышает 16 млн пользователей.
Я расскажу вам, как мы реализовали проект «Истории»: опишу вдохновение, разочарования, запуск и метрики, и отвечу на вопрос — должны ли истории умереть. Эта информация может пригодится тем, кто планирует запускать такой или похожий проект в своём продукте, или думает о том, как решить похожие задачи.
Друзья, всем привет! Меня зовут Игорь Карелин, я frontend-разработчик в компании Домклик. Как вы помните из предыдущих частей (1, 2, 3), у нас уже есть функциональность для работы с планировщиком в бэкенде. Теперь нашей задачей будет создать удобный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс, чтобы пользователи могли легко взаимодействовать с задачами.
Приветствую всех читателей, меня зовут Вадим, я — бэкенд-разработчик в компании Домклик. В этой статье я хотел бы поделиться своим интересным опытом мажорного повышения зависимостей в проекте, который свыше пяти лет находится в проде под ежедневной нагрузкой более 2000 RPS. Мне пришлось обновить наш основной фреймворк сразу на несколько мажорных версий. Приглашаю прочесть как именно и зачем я это делал!
Привет, меня зовут Денис, я руковожу направлением разработки в Домклик. Дополнительно несу ношу лидера frontend-направления в нашей компании. Не так давно я отрефакторил систему собеседований для frontend-разработчиков, попутно тестируя технические вопросы на внешних и внутренних респондентах. И пришёл к выводу, что множество мной опрошенных разработчиков, вне зависимости от уровня, не знают или просто не обращают внимание на базовые правила при работе с картинками. В результате на просторах интернета зачастую можно найти изображения размером 200 на 200 пикселей и весом в несколько мегабайтов со смещением макета, столь раздражающим пользователей. Если вам интересно, как практически без вложений улучшить пользовательский опыт, то прошу под кат.
Древняя мудрость гласит: «Театр начинается с вешалки, а путь к должности дизайн‑директора — с первого шага». Но что ещё нужно сделать? Как превратить свою мечту в реальность и не сбиться с пути? С вами Артём Литвин, дизайн-лид в Домклик. Сегодня я расскажу вам, как мы помогаем развиваться и расти в должности нашим дизайнерам.
Я собрал эту статью в виде экспериментальной театральной постановки в трёх актах. В течение первого акта мы познакомимся с героями — сотрудниками продуктовой компании: и узнаем их проблемы и потребности. Во втором акте мы создадим систему роста для продуктовых дизайнеров. Ну а в третьем акте займёмся её внедрением.
Итак, давайте начинать!
Jobs to Be Done дает хорошую базу, но в полной мере не покрывает детали для проектирования интерфейсов. Расскажу, как я адаптировал подход для разработки цифровых продуктов, используя Desired Outcomes. С ними становится понятнее, что делать в продукте, они дают ответ на вопрос "чтобы что", и генерация идей перестает быть изнуряющим процессом.
Привет! Я Маргарита Романова, дизайнер в Домклике. Расскажу о принципах разработки внутренних CRM и о том, почему их дизайн отличается от B2C и даже B2B. Статья для тех, кто тоже делает внутренние CRM или планирует скоро этим заняться.
Всем привет. Меня зовут Игорь, я Tech Lead команды DevOps-инженеров и активно развиваю направления мониторинга в компании. В продолжение статьи своего коллеги по цеху @EvgenNet хочу познакомить вас с шаблоном для Zabbix и дашбордом в Grafana для визуализации активности пользователей OpenVPN. Возьмите вкусняшек, чайку и присаживайтесь поудобнее.
Всем привет! В предыдущей части цикла статей мы поговорили о том, зачем вообще нужно функциональное программирование, а также обсудили понятие классов типов и разобрали базовые из них: Eq (эквивалентность) и Ord (сравнимость).
Сейчас я хочу пролить свет на два наводящих жуть на неподготовленного читателя слова: моноиды и полугруппы. Это математические понятия родом из общей алгебры. На самом деле всё не так уж и страшно. Если совсем упрощать, то оба термина относятся к объединению элементов множества. Я помогу разобраться с их формальными определениями, а также на практических примерах покажу, как и зачем их использовать.
Приветствую! Меня зовут Евгений, я DevOps в команде развития инфраструктуры. Мои прошлые статьи были посвящены протоколу BGP, но в этот раз я приготовил нечто поинтереснее. В прошлом году мне захотелось расширить своё портфолио навыков в сторону автоматизации задач. Не последнюю роль в этом желании сыграла книга «Автоматизация программируемых сетей», выпущенная известным в IT-кругах издательским домом O'Reilly. В ней примеры скриптов написаны на Python. Позже я в учебном центре прошёл курс повышения квалификации по программе «Python для сетевых инженеров. Автоматизация сетевых задач», а затем продолжил самостоятельно постигать это искусство. Недавно подвернулась интересная задача, о решении которой при помощи Python я вам сегодня и расскажу. Усаживаетесь поудобнее, мы отправляемся.
Всем привет! Меня зовут Анастасия Щедрина, я технический лидер по фронтенду проекта размещения объявлений в компании Домклик. Сегодня я расскажу вам немного о том, как устроены правила в ESLint, и покажу на примере, как можно разработать собственные.
Статья будет полезна тем, кто уже задумался о создании своих правил, а также тем, кто использует линтер, но не знает, как он устроен и как подключённые правила обрабатывают наш код.
Меня зовут Станислав Тюленев, я главный инженер по разработке в одной из продуктовых команд Домклик. В статье я расскажу о том, как, будучи новичком в команде, не бояться говорить о своих проблемах или идеях, и при чëм тут «технический совет».