Как стать автором
Обновить

Компания Wrike временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Снова в школу: как обучить ручных тестировщиков разбираться с автотестами

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Четыре из пяти соискателей-QA хотят научиться работать с автотестами. Не все компании могут осуществить такие желания ручных тестировщиков в рабочее время. Wrike провёл школу автоматизации для сотрудников и реализовал это желание для многих. Я в этой школе участвовал именно как ученик-QA.

Я научился работе с Selenium и сейчас самостоятельно поддерживаю определённое количество автотестов практически без помощи извне. И, по итогам нашего совместного опыта и моих личных выводов, я постараюсь вывести ту самую формулу как можно более идеальной школы автоматизации.
Читать дальше →

Первый Flutter meetup в Петербурге: видеозаписи докладов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K


26 сентября в питерском офисе Wrike прошел Flutter meetup. В преддверии второй русскоязычной конференции по Dart и Flutter – DartUP 2019 – мы собрались обсудить лучшие практики по разработке архитектуры приложений на флаттере и нюансы по работе с графикой и анимацией. За два года сообщество разработчиков на дарт и флаттер выросло до 2000+ человек, поэтому найти интересные темы и доклады оказалось не сложно.

Для тех, кто не смог прийти, мы публикуем видеозаписи.
Смотреть

Как открыть офис за рубежом — часть первая. Зачем?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Тема перемещения своего бренного тела из одной страны в другую раскрыта, казалось бы, со всех сторон. Кто-то говорит, что пора. Кто-то говорит, что первые ничего не понимают и совсем не пора. Кто-то пишет, как купить гречку в Америке, а кто-то – как найти работу в Лондоне, если ты знаешь только русский матерный.

Однако, как выглядит переезд с точки зрения компании, вопрос почти не освещён. А ведь в этой теме есть очень много интересного, и не только для больших начальников. Но бюджеты, headcount, метрики и прочее – это безумно скучно для разработчиков. Что же это такое — открыть офис за рубежом, зачем, почём и как? И, самое главное, как нашему айтишному брату извлечь из этого пользу.

Статья получается нереально большой, поэтому в этой серии ответ на вопрос: “Зачем?”


Читать дальше →

Любовь и совы: что хорошего в ночной смене

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Чем плохи ночные смены знают многие: для здоровья вредно, весь режим себе испортишь, и вообще ночью спать надо. «Напомни, почему ты работаешь в ночную смену?» – иногда спрашивают друзья. Вот что мы в команде поддержки Wrike обычно отвечаем:

image
Читать дальше →

Круг замкнулся. Как митапы помогли мне найти работу мечты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
4 года назад я с коллегой поехала на свой первый митап. Начальник не отпустил пораньше, поэтому нам пришлось доработать свои регламентированные часы и мчать на такси до места проведения митапа. Мы, как опоздавшие школьники, тихо пробрались на свободные места в самом конце зала и принялись слушать. Это был офис Wrike. Могла ли я тогда представить, что буду работать в этом самом месте? Определенно нет. Думала ли я вообще о смене работы? Тем более нет.

image
pitercss_meetup №24. 11 сентября 2018 в офисе Selectel, фотография Натальи Майстренко

Читать дальше →

Первый митап по Flutter в Петербурге – 26 сентября

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
Мы в Wrike очень любим Dart и Flutter. На связке Dart+Angular пишем фронтенд основного продукта, SPA Wrike, а флаттер просто бескорыстно поддерживаем и создаем на нем внутренние тулы. Два года назад мы придумали русскоязычное сообщество дарт и флаттер разработчиков (сейчас в нем более 2000 человек), ежегодно проводим в Питере DartUP — большую конференцию по этим технологиям, выступаем с докладами, а 26 сентября решили организовать ламповый неформальный митап в Петербурге. Что на нем будет? Выступления ребят из сообщества, обмен знаниями, общение и, конечно, крафтовое Wrike Dart пиво, сваренное нами по этому случаю.
Читать дальше →

Приглашаем на день открытых дверей в Wrike

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K


В четверг, 5 сентября в 19:00, Wrike в Санкт-Петербурге открывает двери для джуниоров, стажеров, студентов и начинающих инженеров.
Читать дальше →

3 ключевых качества для успешного менеджера по продукту: Антон Стожко

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

Мы продолжаем рассказывать о ключевых качествах для успешного менеджера по продукту, по мнению продуктовой команды Wrike. В шестой (!) части данной серии мы пообщаемся с Антоном Стожко. Антон работает associate product manager 1,5 года, куда перешел из команды Customer Support.


image

Читать дальше →

Как приручить джуниора?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров41K
Как попасть в большую компанию, если ты джуниор? Как нанять достойного джуниора, если ты — большая компания? Под катом расскажу нашу историю найма начинающих ребят на фронтенд: о том, как мы прорабатывали тестовые задания, готовились проводить интервью и выстраивали менторскую программу для развития и онбординга новичков, а также почему не работают стандартные вопросы для собеседований.


Я, пытаюсь приручить джуниора
Читать дальше →

Трагедия не приходит одна

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.1K

В 2016 году уязвимость ImageTragick в библиотеке ImageMagick наделала много шума. Как способ снижения риска предлагалось использовать GraphicsMagick — форк библиотеки ImageMagick, нацеленный на более стабильный и производительный API. Оригинальная уязвимость CVE-2016-3717, обнаруженная stewie, позволяла злоумышленнику прочитать произвольный файл на файловой системе при помощи специально созданного изображения. Сегодня я рассмотрю аналогичную уязвимость в GraphicsMagick, обнаруженную мной в ходе анализа исходного кода библиотеки.

Читать дальше →

Типичные люди и сети, в которых они обитают

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
Когда в Android появился встроенный счетчик потраченного на приложения времени, я первым делом обратил внимание на социальные сети: Instagram, ВКонтакте, Facebook и Telegram. Получилось, что за неделю я провожу там около 10 часов. «Не критичные цифры», — подумал я, но свое название, «социальные сети», они полностью оправдывают. Это то, что цепляет, удерживает и иногда может даже травмировать. И, как и положено сетям, есть та часть, которая лежит где-то ближе к мутному дну, и где совсем не очевидно, что может пойти не так в случае неординарных событий.


Читать дальше →

Как настроить веб-аналитику на AMP страницах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K
Привет, Хабр. Я data-аналитик отдела маркетинга Wrike: занимаюсь сбором и анализом всех рекламных данных, моделированием LTV и другими техническими задачами, помогающими команде делать самую эффективную рекламу во всех источниках. Недавно я столкнулся с проблемой настройки сбора данных на AMP-страницах и обнаружил совсем мало информации по теме, поэтому решил рассказать вам, как справиться с этой задачей.


Читать дальше →

3 Ключевых Качества для Успешного Менеджера по продукту: Александр Беляев

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Мы продолжаем нашу серию статей о ключевых качествах успешного менеджера по продукту. Мы уже успели пообщаться с Антоном Даниловым, Юрием Голиковым, Дмитрием Орловым и Алексеем Коротичем. Сегодня будем говорить с Александром Беляевым. Саша отвечает за один из наиболее масштабных аддонов — Wrike Resource.


image

Читать дальше →

Открыта регистрация на Customer Experience Day в Петербурге 20 июня

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров949
Приглашаем всех на Customer Experience Day, который пройдет 20 июня в 19-00 в петербургском офисе Wrike. Регистрация обязательна, участие бесплатное.

Мы ждем customer success- и продакт-менеджеров, sales-специалистов, аккаунт-менеджеров, студентов лингвистических вузов, желающих развиваться в сфере IT, и всех работников продуктовых компаний, которым небезразличен клиентский сервис.



На встрече в офисе Wrike в интерактивных форматах мы обсудим:

  • как научиться продакт-менеджерам взаимодействовать с customer success-менеджерами и что делать если такой роли в вашей компании нет;
  • как создать мотивированную support-команду,
  • как удерживать клиентов и привлекать новых силами клиент-менеджеров и аккаунт-специалистов.

Читать дальше →

Ближайшие события

О космолетах и «спейсах». Как сделать фичу, изменив по дороге весь продукт

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K
24 апреля в платформе Wrike произошло важное изменение: команда объявила публичный релиз новой фичи — «Spaces», в русской версии — «Пространства».
Цель Spaces — улучшить работу команд в таск-менеджере и упростить навигацию в продукте, сделав процессы органичнее и прозрачнее. Получилось ли у нас? Продолжайте читать и узнаете, как раскатывать серьезные обновления в большой компании и не облажаться, как обеспечить взаимодействие 30 скрам-команд и какие уроки мы вынесли из процесса разработки продукта, релиз которого обошелся нам потом и кровью немалыми усилиями и прорывным командным духом.


Читать дальше →

Allure Server meetup: видеозаписи докладов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K


В конце марта в питерском офисе Wrike прошел Allure server meetup. В несколько часов удалось поместить концентрированную информацию по новому инструменту Allure server, по современным практикам работы с тестовой документацией и автотестами и по интересному опыту взаимодействия тестирования компании Wrike и нового вендора на рынке TMS систем.

Для тех, кто не смог прийти, мы публикуем видеозаписи докладов.
Смотреть

10 верстальщиков на 30 команд. Вы рехнулись?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K
Всем привет! Меня зовут Костя, и я руковожу отделом верстки в компании Wrike.
В нашем отделе сейчас работает 10 человек, и все эти ребята пришли в компанию в разное время, у них различный опыт и задачи в отдельных командах. При этом все сотрудники — прекрасные специалисты, которые вдесятером умудряются закрывать потребности всего продукта в верстке.

В этой статье я хочу рассказать о том, какие практики помогают нам выровнять общий технический уровень команды, придерживаясь в работе одинаковых подходов, и дать ребятам возможности развития, чтобы и самим быть круче, и улучшать интерфейс нашего продукта.

Для тех, кому много букв, есть видео.


Читать дальше →

Главный секрет Google I/O 2019, о котором не узнать из интернета

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
Титульная конференция крупнейшего гиганта рекламного бизнеса отгремела уже как неделю, а некоторые до сих пор пишут статьи. Так как всё, что можно было написать про программу и главные новинки, уже написано (привет phillennium), то что остаётся скромному посетителю? Только рассказать всё, что скрыто, обнажить тёмные уголки и понять, что вообще происходит в солнечной Калифорнии эти три дня в году.

Так получилось, что я был на предыдущей конференции и даже написал статью про это. Поэтому, с одной стороны, задача усложняется, ведь никто не хочет читать одно и то же два раза, а с другой, она усложняется ещё больше. Не хотелось бы превращать текст в отчёт в духе: «прирост посетителей: +20%, надои упали на 3%, настроение личного состава хорошее», поэтому давайте условимся: перед вами будет художественное описание личного опыта и немного объективной информации.

Внимание, это не детальный разбор программы, а своего рода виртуальный тур по конференции. Никто же не любит обманутых ожиданий, правда? Все доклады есть на YouTube


Читать дальше →

DevPRO'19: вид со стенда Wrike

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K
Я стою перед стендом Wrike на DevPRO'19 и смотрю, как проходит очередная сессия Code Battle.

— А они жёсткие, раз сидят и код пишут, — говорит мне школьник, на вид девятиклассник.
— Ну да, есть среди них жёсткие ребята. Сам не хочешь попробовать? — отвечаю ему.
— Не, я не умею, в JavaScript все сложно очень.
— Ну приходи, как научишься. А пока можешь в наше судоку сыграть, там не надо кодить.
— А что это?

И я уже собираюсь пуститься в пространное комментирование правил, потом плавно перейти к исторической справке, влиянию игры на психическое здоровье и на культурный код в целом, но в Code Battle выявился победитель, и паренёк слышит от меня только «надо заполнить строки и столбцы так, чтобы в них не было одинаковых картинок». Не лучшее объяснение, но сейчас у нас определился чемпион: один из участников одержал пять побед, решив небольшие задачки на JavaScript быстрее своих оппонентов, а, значит, настало время вручать приз.

image
Читать дальше →

Прозрачность — панацея от баттхёртов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K
Я уже пытался лечить «механический» scrum (часть 1, часть 2, часть 3), а в этой статье постараюсь выписать универсальное лекарство от «подгорания». Само по себе «подгорание», «бурление» и т.п. — это хорошо, это значит вам не все равно (а ведь безразличие — это шаг к унынию, или, как принято в IT — к выгоранию). На тему вреда выгорания написано и снято много материалов, например: вот, вот, вот или вот.

Одна распространенная мудрость гласит: «Баттхёрты — двигатель прогресса». Но часто бывает так: пригорело => быстро принимается поверхностное решение, маскирующее проблему => решение воплощается в жизнь => пригорать продолжает. Другими словами, вместо того, чтобы разобраться и поставить диагноз, мы сразу приступаем к лечению. Попытаюсь это проиллюстрировать примерами.

Читать дальше →