Как стать автором
Обновить
89.39
Wunder Fund
Мы занимаемся высокочастотной торговлей на бирже
Сначала показывать

Визуализация реальных масштабов проклятия размерности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.9K

Представьте себе набор данных, состоящий из некоторого количества наблюдений. У каждого наблюдения имеется N признаков. Если преобразовать все эти признаки в их числовое представление, то можно будет сказать, что каждое из наблюдений — это точка в N‑мерном пространстве.

Если N — величина небольшая — взаимоотношения между точками будут именно такими, какими их можно представить на интуитивном уровне. Но иногда N достигает огромных значений. Это может произойти, например, когда множество признаков создают посредством прямого кодирования или чего‑то подобного. Для очень больших значений N наблюдения ведут себя так, как если бы они были бы представлены разреженными данными, или так, как если бы расстояния между ними были бы несколько больше, чем можно было бы ожидать.

Это — реальное явление. По мере роста N, при условии, что всё остальное не меняется, объём части N‑мерного пространства, содержащий наблюдения, тоже, в некотором смысле, увеличивается (или, как минимум, увеличивается количество степеней свободы). Увеличиваются и евклидовы расстояния между наблюдениями. Группа точек становится всё более разреженной структурой. Это — геометрическая база для такого понятия, как «проклятие размерности». Подобные изменения в данных влияют на поведение моделей и на приёмы работы, применяемые к наборам данных.

Многое может пойти не так, как ожидается в том случае, если число признаков очень велико. В ситуациях, когда признаков больше, чем наблюдений, обычно возникает переобучение моделей. В многомерном пространстве ухудшается эффективность любых методов, предусматривающих перебор данных (например — GridSearch), так как для того, чтобы уложиться в одни и те же линейные интервалы, нужно будет сделать больше попыток.

Читать далее

GPT и человеческая психология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.4K

Генеративные текстовые модели, например — ChatGPT и GPT-4, кардинально изменили всё то, что происходит в области искусственного интеллекта (ИИ, AI, Artificial Intelligence).

GPT‑модели (Generative Pre‑trained Transformer, генеративный предобученный трансформер), похоже, донельзя снизили порог входа в сферу ИИ, сделав её доступной даже тем, кто весьма далёк от компьютерных технологий. Любой может просто начать спрашивать модель обо всём на свете и получать пугающе точные ответы.

По крайней мере — получать такие ответы почти всегда…

Когда модель не выдаёт правильный ответ — это не значит, что она не в состоянии это сделать. Часто нужно всего лишь изменить предлагаемое ей задание, или «промпт» (prompt, подсказка), таким образом, чтобы направить модель к верному ответу.

Это часто называют «промпт‑инжинирингом» (prompt engineering).

В основе многих приёмов промпт‑инжиниринга лежат попытки сымитировать то, как работает человеческое мышление. Отличные примеры имитации мышления людей — это когда моделям предлагают «подумать вслух» (think aloud ) или говорят: «давай продумаем этот вопрос пошагово» (let's think step by step).

Подобные аналогии между GPT‑моделями и человеческой психологией важны, так как они помогают нам понять то, как мы можем улучшить результаты работы таких моделей. Аналогии указывают нам на возможности, которых может не хватать моделям.

Читать далее

Развлечения с хеш-коллизиями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

Мой друг и коллега по цеху, блоггер Сэм, недавно опубликовал своё третье иллюстрированное руководство, темой которого стало хеширование. Нет острой необходимости читать его руководство перед прочтением моей статьи, но я очень рекомендую вам это сделать. Хотя бы ради того, чтобы посмотреть на восхитительные анимации, от которых невозможно оторваться. Честно — они просто потрясающие. Тут, к сожалению, анимаций вы не найдёте, поэтому насмотритесь на них в той статье, а потом возвращайтесь сюда. Здесь вы сможете немного позабавиться поиском коллизий алгоритма хеширования MurmurHash3.

Сразу хочу отметить, что этот материал я писал исключительно ради развлечения. Ничто из того, что я тут покажу, не предназначено для продакшн-кода. И вот, как всегда, ссылка на GitHub-репозиторий, в котором можно найти код к этой статье.

Идея этого поста возникла после того, как меня попросили помочь с поиском коллизий. Тогда меня охватило непреодолимое желание узнать о том, сколько хешей в секунду я смогу выжать из доступного мне железа. Собственно, тут я расскажу о поиске хеш-коллизий MurmurHash3 на скорости 200 гигахешей в секунду.

Читать далее

Эксклюзив: детализация уровней сотрудников Shopify. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.7K

Публикуем вторую часть материала о новшествах в системе управления персоналом Shopify. Читайте также первую часть.

Читать далее

Эксклюзив: детализация уровней сотрудников Shopify. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.6K

Shopify — это один из крупнейших конкурентов Amazon в сфере онлайн‑ритейла. В компании работает около 10 000 человек. Shopify, в отличие от Amazon — централизованной торговой площадки, предлагает коммерческим структурам платформу для создания их собственных онлайн‑магазинов и веб‑сайтов. Shopify — это одна из крупнейших технологических организаций, в которой применяется полностью удалённый режим работы. Она перешла к такой модели в начале 2020 года. Это — одна из последних компаний такого размера, которая не переводит сотрудников обратно в офисы. По крайней мере — пока не переводит.

Shopify находится в самом разгаре внесения серьёзных изменений в свои процессы разработки ПО и в свою систему распределения сотрудников по уровням. Новая система основана на концепции «мастерства». В её рамках существующие уровни делятся на более мелкие части. Компания планировала ввести в строй эти новые «уровни мастерства» в мае, но она немного отстаёт от графика. Правда, даже учитывая это, изменения в уровнях сотрудников уже начались.

Я поговорил с несколькими инженерами‑программистами и менеджерами, которые сейчас работают в Shopify. Мне было интересно узнать от них о том, как в компании работает система уровней сотрудников, что вкладывается в понятие «мастерство», почему компания решила сделать то, что сделала. В этом материале мы исследуем следующие вопросы:

Читать далее

Истории

Что внутри черного ящика: понимаем работу ML-модели с помощью SHAP

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Значения Шепли применяются в экономике, а точнее — в теории кооперативных игр. Такие значения назначаются игрокам сообразно их вкладу в игру. В сфере машинного обучения идея использования значений Шепли нашла отражение во фреймворке SHAP (SHapley Additive exPlanations). Он представляет собой эффективный инструмент для интерпретации механизмов функционирования моделей.

Если вам интересны подробности о значениях Шепли — очень рекомендую обратиться к моей предыдущей статье, посвящённой математическим и интуитивным представлениям, раскрывающим смысл этих значений. И хотя в машинном обучении эти значения применяются по‑особенному, понимание базовых принципов, на которых они основаны, может оказаться полезным.

Использование значений Шепли во фреймворке SHAP напоминает их классическое применение тем, что они отражают индивидуальное влияние признаков на «игру» (другими словами — на модель машинного обучения). Но модели машинного обучения — это «игры», где нет «кооперирования» игроков, то есть — признаки не обязательно взаимодействуют друг с другом, как это происходило бы, будь они игроками в кооперативной игре. Вместо этого каждый из признаков вносит независимый вклад в результаты работы модели. Хотя тут может быть использована формула для нахождения значений Шепли, соответствующие вычисления могут оказаться слишком «тяжёлыми» и неточными. Это так из‑за большого количества «игроков» и из‑за того, что они могут объединяться в «союзы». Для того чтобы решить эту проблему, исследователи разработали альтернативные подходы. Среди них — метод Монте‑Карло и ядерные методы. В этом материале мы будем заниматься методом Монте‑Карло.

Читать далее

Поймай меня, если сможешь: руководство по обработке исключений в Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K

Люди, которые пишут код, часто воспринимают работу с исключениями как необходимое зло. Но освоение системы обработки исключений в Python способно повысить профессиональный уровень программиста, сделать его эффективнее. В этом материале я разберу несколько тем, изучение которых поможет всем желающим раскрыть потенциал Python через разумный подход к обработке исключений.

Читать далее

Scrum не нужен. Нужно лишь правильно использовать Kanban

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.7K

Почему вы выбрали фреймворк Scrum, а не метод управления проектами Kanban? Не можете ответить? Значит — лично вы Scrum и не выбирали. Кто-то сделал это за вас.

Даже в тех редких случаях, когда люди способны ответить на вышеприведённый вопрос, их мотивы раскрывают глубокие заблуждения относительно Kanban. Выражаются эти заблуждения в упоминании следующих причин выбора Scrum:

Читать далее

StackLLaMA: практическое руководство по обучению LLaMA с помощью RLHF

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K

ChatGPTGPT-4 и Claude — это мощные языковые модели, которые дообучают, используя метод, который называется «обучение с подкреплением на основе отзывов людей» (Reinforcement Learning from Human Feedback, RLHF). Благодаря этому такие модели лучше отражают наши ожидания в плане их поведения, они лучше соответствуют тому, как мы собираемся их использовать.

В этом материале мы рассмотрим процесс обучения модели LLaMa c использованием RLHF. Модель будет учиться отвечать на вопросы с сайта Stack Exchange.

Читать далее

Осваивают ли LLM модели мира, или лишь поверхностную статистику?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров29K

Большие языковые модели (Large Language Model, LLM) сейчас у всех на слуху. Они привлекают внимание общественности своей, казалось бы, впечатляющей возможностью — составлять осмысленные тексты в ответ на запрос пользователя (иногда такие запросы называют «приглашениями», а так же — «промптами» или «промтами» — от английского «prompt»). Эти системы представляют собой тщательно сконструированные комбинации из исключительно простых алгоритмов, огромных объёмов данных и грандиозных вычислительных мощностей. LLM учатся, бесчисленное множество раз играя сами с собой в игру «угадай следующее слово». В каждом раунде такой игры модель смотрит на часть предложения и пытается угадать, или предсказать, следующее слово. Если слово угадано — модель обновляет параметры для того чтобы подкрепить свою уверенность; в противном случае модель учится на своей ошибке для того чтобы в следующий раз её догадка была бы точнее.

Хотя базовый алгоритм обучения LLM, по большому счёту, уже давно не меняется, недавнее увеличение размеров моделей и данных наделило эти модели качественно новыми возможностями. Среди них — написание простого программного кода и решение логических задач.

Как эти модели достигли таких результатов? Они всего лишь запоминают обучающие данные и потом их воспроизводят, или они схватывают правила английской грамматики и усваивают синтаксис языка C? Создают ли они нечто вроде внутренней модели мира — доступной для понимания модели процесса, выдающего некие последовательности данных?

Читать далее

Ускорение работы моделей Stable Diffusion на процессорах Intel

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K

Недавно мы рассказывали о последнем поколении процессоров Intel Xeon (кодовое название Sapphire Rapids). Мы говорили об их новых аппаратных возможностях, ориентированных на ускорение задач глубокого обучения,  разбирались с тем, как использовать их для ускорения распределённого дообучения трансформеров, занимающихся обработкой естественного языка, как применять их для ускорения работы таких моделей.

В этом материале мы собираемся остановиться на различных подходах к ускорению моделей Stable Diffusion на процессорах Sapphire Rapids. В следующем похожем посте речь пойдёт о распределённом дообучении.

Читать далее

Модульное глубокое обучение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.5K

В этом материале приведён краткий обзор использования модульного подхода в задачах глубокого обучения. Более детальный разбор этой темы вы можете найти здесь. Если вас интересует модульный подход к тонкой настройке (дообучению) моделей обработки естественного языка — взгляните на наше учебное руководство 2022 года по EMNLP. Дополнительные материалы по модульному глубокому обучению вы можете найти на этом ресурсе.

Читать далее

Учимся совершать правильные ошибки — краткое сравнение человеческого восприятия и мультимодальных языковых моделей

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Представьте, что вы, совершенно один, отдыхаете в своём маленьком бревенчатом домике в лесу. Когда вы, декабрьским вечером, начинаете читать уже вторую книгу из списка «Книги недели», вы слышите поблизости чьи-то тяжёлые шаги. Вы бросаетесь к окну, чтобы посмотреть — кто это там прошёл. Через окно вы видите крупный силуэт кого-то, кто, кажется, покрыт мехом. Существо исчезает в тёмном лесу сразу за вашим крыльцом. Информация, которую вы получили из окружающей среды, прямо-таки кричит вам: «Я встретил снежного человека!». Но ваш здравый рассудок говорит, что это был, с гораздо большей вероятностью, просто слишком увлечённый путешествием турист, который прошёл мимо вашего дома.

Вы только что успешно совершили «правильную ошибку», предположив, что у вас за окном, вероятно, путешественник, несмотря на то, что имеющаяся у вас информация свидетельствует о другом. Ваш мозг нашёл «рациональное объяснение» исходной информации благодаря имеющимся у вас годам опыта жизни в лесу.

Читать далее

Самая маленькая хеш-таблица в мире

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров12K

1 декабря я в очередной раз поучаствовал в Advent of Code, написав программу на Rust. Если интересно — код можно найти на GitHub. Тут мне хотелось бы рассказать о моём решении задачи, предлагавшейся во 2 день мероприятия, так как это решение, с одной стороны, сверх всякой меры оптимизировано, а с другой — демонстрирует кое-какие полезные приёмы. Чтобы не усложнять себе жизнь — мы рассмотрим лишь первую часть задачи, но те же приёмы можно применить и к её второй части.

Читать далее

Ближайшие события

Как нанять талантливого программиста и никому не навредить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K

Этот материал посвящён формированию культуры технических собеседований, проводимых с учётом потребностей людей и с уважением к ним.

Читать далее

Полное руководство по модулю asyncio в Python. Часть 9

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K

Публикуем девятую, заключительную часть (12345678) перевода руководства по модулю asyncio в Python. Здесь вы найдёте разделы исходного материала с 23 по 26.

Читать далее

Бухучёт для программистов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.7K

Любому образованному человеку непременно нужно иметь общее представление о бухгалтерском учёте. Так же, как и математика, естественные науки, программирование, музыка, литература, история, да и много чего ещё, бухучёт — это одна из тех сфер знаний, которые помогают нам понимать этот мир. Хотя работа с деньгами — не особо увлекательное занятие, это — неотъемлемая часть жизни, поэтому вполне можно уделить некоторое время на то, чтобы в этом разобраться.

Я полагаю, что, к сожалению, большинство бухгалтеров совсем не умеют понятно рассказывать о том, чем они занимаются, объяснять это другим людям. Бухучёт — это область, полная жаргона, акронимов, странных терминов, пришедших из глубины веков. Да у меня даже от книги «Бухучёт для чайников» кружится голова. А на самом деле, наверняка, всё это не может быть таким уж сложным.

(Мы, люди, которые работают с компьютерами, возможно, повинны в том же самом: в непонятных рассказах о своём деле и в использовании жаргона. Проблема в том, что, как только некто глубоко погружается в некую сферу знаний, ему оказывается очень сложно представить себе, как он видел то, что теперь ему хорошо знакомо, до того, как он в этом разобрался.)

В конце концов меня постигло озарение: основа бухучёта — это просто теория графов. Традиционные способы представления финансовой информации удивительно хорошо скрывают эту базовую структуру. Но после того, как я понял, что бухгалтерский учёт — это работа с графами — внезапно всё, что было мне неясно, обрело смысл.

Читать далее

Полное руководство по модулю asyncio в Python. Часть 8

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров16K

Перед вами восьмая часть (1234567) перевода руководства по модулю asyncio в Python. Здесь вы найдёте разделы исходного материала с 20 по 22.

Читать далее

Пара HTTP-заголовков, о которых, похоже, не знают разработчики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Вот какое дело: как показывают мои изыскания, большинство веб-разработчиков поразительно мало знают об HTTP-заголовках или, в целом, о стандарте HTTP. Я имею в виду, что я понимаю то, что во многих университетах и школах, вероятно, этому не учат (там, где я учился, определённо, так и было). А кто будет, сидя дома праздным воскресным утром, думать о том, чтобы развлечь себя чтением стандарта HTTP? Да никто. Знаю, но… есть одно важное обстоятельство: отсутствие хоть какого-то понимания стандарта HTTP — это зияющая дыра в знаниях веб-разработчиков, в знаниях многих из тех, кто это читает. Предлагаю это исправить.

Читать далее

Полное руководство по модулю asyncio в Python. Часть 7

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров15K

Публикуем седьмую часть (12345, 6) перевода руководства по модулю asyncio в Python. Здесь представлены разделы исходного материала с 17 по 19.

Читать далее

Информация

Сайт
wunderfund.io
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
xopxe