Как стать автором
Обновить
603.11
Альфа-Банк
Лучший мобильный банк по версии Markswebb
Сначала показывать

−2000 строк кода

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров34K
История с сайта Folklore.org рассказывает эпизод процесса разработки внутри Apple в первые годы жизни компании.

В начале 1982 года команда ПО Lisa старалась двигаться к тому, чтобы в течение следующих шести месяцев софт вышел. Часть менеджеров решила, что неплохо бы оценивать производительность каждого отдельного инженера в числе строк кода, написанных за неделю. Менеджеры создали форму, которую инженеров обязали заполнять каждую пятницу. В этой форме одно из полей отвели на число строк кода за неделю.

Билл Аткинсон, автор Quickdraw, один из главных дизайнеров пользовательского интерфейса и явно самый важный разработчик Lisa, посчитал число строк кода глупой оценкой продуктивности. Билл видел своей целью писать как можно более маленькие и быстрые программы. Показатель в число строк кода наоборот побуждал писать небрежный, раздутый и кривой код.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑86 и ↓13+73
Комментарии40

Agile не только в офисе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K

Привет!

В среду, 24 февраля, мы проведем онлайн-митап для интересующихся практиками Agile.

Митап бесплатный, главное — зарегистрироваться заранее по ссылке. Всё действо займет пару часов (с 19.00 до 21.00).

Если вдруг захотите посмотреть, но по каким-то причинам не получится, то мы пришлем вам запись на почту, указанную при регистрации.

В программе 3 доклада от наших спикеров.

Программа митапа

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Онбординг наставников или быстрое погружение в наставничество

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

«Ты будешь наставником! Новый сотрудник выходит завтра» — именно так начинается история про то, как я стала наставником. У новенького наставника рождается масса вопросов: Смогу ли я? С чего начать? Как преподнести информацию и ничего не забыть?

При этом я в Екатеринбурге, а новый сотрудник в Москве. Страх, испуг и непонимание.

В Альфе мы решили бороться с такой ситуацией и придумали онбординг для новых наставников. В итоге мы получили подготовленного наставника и довольного испытательным сроком нового сотрудника. Но не будем забегать вперед, а начнем сначала. 

Что мы сделали

- Придумали формат общения руководителя и наставника.

- Подготовили памятку для наставника.

- Создали обучение для новых наставников.

- Разработали процесс онбординга с шаблонами планов на 100 дней (испытательный срок). 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии12

Расширение кластера PostgreSQL размером 5,7 ТБ и переход с версии 9.6 на 12.4

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K

Фото Ричарда Джекобса на Unsplash

В ноябре 2020 года мы начали крупную миграцию для обновления кластера PostgreSQL с версии 9.6 на 12.4. В этом посте я вкратце расскажу про нашу архитектуру в компании Coffee Meets Bagel, объясню, как даунтайм апгрейда удалось снизить ниже 30 минут, и расскажу про то, что мы узнали в процессе.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии15

21 и 22 января — два бесплатных онлайн-митапа (QA и iOS)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Привет! Новый год — новые митапы.

Уже через неделю мы проведём два первых в этом году митапа, первый из которых будет полезен тестировщикам, а второй — iOS-разработчикам. Спикеры будут из Альфа-Банка, а вот участники круглого стола по теме — из Сбера, Тинькофф и Райффайзенбанка.

Как всегда, участие бесплатное, надо лишь зарегистрироваться по ссылкам выше. Если не успеете на просмотр онлайн, не переживайте, пришлём запись.

Программа под катом

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии0

Новогодний дайджест: что мы сделали для вас за декабрь

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Вы наверняка заметили, что Альфа-Мобайл серьезно обновился, и мы продолжаем выкатывать новые функции на все большее количество пользователей. В качестве небольшого итога года хотим в формате короткого дайджеста рассказать, что полезного сделали за декабрь.

Начнём с раздела "Биометрия".

Биометрия

Теперь в разделе «Профиль» можно предоставить согласие на использование биометрических данных и сдать лицевую биометрию. Это пригодится при звонке в банк — не придётся вспоминать кодовое слово (а мошенник ничего не сможет сделать от вашего имени) и в Phygital-офисах, где система узнает вас и выдаст электронный талон.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии2

«Синяя коробка» — устройство, с которого начался бизнес Возняка и Джобса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

«Если бы не синие коробки, Apple бы не существовало. Я уверен в этом на 100%». — Стив Джобс

Хотя «фрикеры» (фанаты телефонных систем) использовали «синие коробки» для доступа к бесплатным телефонным услугам ещё в 1950-х годах, первую цифровую blue box спроектировал Стив Возняк в 1972 году. Её рекламировали и продавали сам Возняк (взявший себе фрикерское имя «Berkeley Blue»), Джобс (известный под именем «Oaf Tobar») и их друзья в Беркли и по всей Калифорнии в 1972 и 1973 годах. Возняк говорил, что они изготовили 40-50 устройств, а Джобс утверждал, что сотню; но определённо известно, что многие коробки были конфискованы, когда усилились аресты фрикеров в 1973-1975 годах; частично это было вызвано коммерческим распространением устройств. Эти синие коробки являются результатом первого коммерческого сотрудничества двух гигантов, ставших основателями Apple, а их печатные платы стали для Воза первым опытом изготовления плат.

До наших дней дошло очень мало устройств, произведённых лично Возняком, и ещё меньше осталось первых версий таких плат — Возняк вскоре сменил структуру печатной платы, чтобы использовать в ней более дешёвую мембранную клавиатуру.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии12

Как мы унифицировали онбординг аналитиков удалённых каналов доступа

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K
Испытательный срок — это не только время, за которое компания проверяет, правильного ли сотрудника взяли на ставку, справляется ли он с обязанностями и как в целом работает. Это в том числе (об этом часто забывают) период, за который сотрудник не менее пристально оценивает компанию: соответствуют ли задачи озвученным на собеседовании, как дела с командой, адекватно ли выстроены рабочие процессы, да и вообще — нравится работать тут или нет.

И при этой оценке компании со стороны сотрудника важную роль играет то, насколько хорош ваш онбординг (а он может драматически отличаться не только в рамках всей организации, но и даже в каждом отдельно взятом департаменте). Где-то это прекрасное и пошаговое погружение нового коллеги в работу, процессы, особенности коммуникации. Где-то по принципу “А я думал, дали пистолет — и крутись как хочешь”.



Сегодня я хочу рассказать, как мы унифицировали онбординг специалистов для одного из подразделений Альфа-Банка — центра компетенций аналитики удаленных каналов доступа. Под катом — что и как мы делали (и зачем), результаты, критерии для оценки новичков, а также пара полезных схем и шаблонов для тех, кто тоже хочет наладить онбординг.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии4

Alfa Battle 2.0 — онлайн-чемпионат по Data Science. С 12 декабря

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K
И с призовым фондом в 1 000 000 рублей.

Привет! Мы открываем регистрацию на наш новый онлайн-чемпионат для датасайнтистов Alfa Battle 2.0. Задачи для него придумывали тимлиды соответствующего подразделения Альфа-Банка, так что скучно не будет. Но может быть сложно.



На решение всех задач чемпионата у вас будет 39 дней (начинаем 12 декабря, а презентация решений, финал и награждение пройдут 29 января).

Подробнее — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Как прошел онлайн Product MeetUP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! В конце августа мы провели первый онлайн-митап для продактов, на котором было 3 доклада, круглый стол, много обсуждений и интересных вопросов.  Как понятно из названия, митап был о продактах и для продактов. В этом посте мы собрали презентации всех спикеров, видео выступлений и ответы на вопросы. Итак, по порядку.

Целевое собеседование, Женя Гурьянов

Множество вопросов и кейсов, встречающихся при отборе продактов, порой может напугать даже самого опытного product owner. Женя подробно разобрал три кейса. Поведенческие вопросы, которые задают для проверки soft skills. Например, просят рассказать про ситуацию, в которой вы должны были идти на компромисс. Маркет сайзинг и вопросы на умение обозначить продуктовые метрики. 

Проверьте себя —  как бы вы ответили на вопросы?

Назовите 10 способов использования карандаша. 

Сколько вагонов в Московском метрополитене?

Спроектируйте кресло-качалку. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии2

Alfa Factory 5.0 — регистрация закрывается через неделю

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K
Привет!

14 октября заканчивается регистрация на Alfa Factory 5.0. Это образовательный курс для тех, кто хочет стать IT-архитектором. Если вам интересно освоить Pega и работать над банковской CRM — курс пригодится. Обучение бесплатное.



Первый этап (он же — регистрация) заканчивается через неделю, места ещё есть. Сразу ответим на два самых частых вопроса:

1. Берете только студентов, или народ постарше тоже может податься на курс и получить предложение о работе?

В этом наборе мы целимся именно в студентов и тех, кто пару лет назад выпустился. Но это не значит, что следующие Alfa Factory тоже будут именно такими.

2. Так все же у вас на Технопарке или онлайн?

С очень большой (очень большой) вероятностью — онлайн.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии2

Утерянная, но не забытая: история 3Dfx Interactive

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K
В Альфе любят киберспорт, наши команды участвуют в чемпионатах по StarCraft II, LoL, Hearthstone, FIFA 20, CS:GO и другим играм. Предлагаем вам в эту пятницу вспомнить историю компании 3Dfx, которая вложила существенный вклад в графику для ПК.



Компания 3Dfx, основанная в Сан-Хосе (Калифорния) в 1994 году тремя бывшими сотрудниками Silicon Graphics, начала с разработки оборудования для аркадных автоматов. Чипсет Voodoo первого поколения использовался в таких хитовых автоматах, как San Francisco Rush, ICE Home Run Derby и Wayne Gretzky’s 3D Hockey. Но к ко второй половине 1996 года значительно снизились цены на память, заставив 3Dfx обратить своё внимание на потребительский рынок PC.

Графическое оборудование 3Dfx Voodoo состояло из дополнительной карты, выполнявшей только 3D-вычисления. Карте был необходим VGA-кабель, передававший данные с отдельной 2D-карты на Voodoo, которая затем подключалась к дисплею. Эти карты продавались множеством компаний. Orchid Technologies первой выпустила на рынок Orchid Righteous 3D за 299 долларов, это устройство было примечательным своими механическими реле, которые «щёлкали» при работе чипсета. За этой картой последовали Diamond Multimedia Monster 3D, Canopus Pure3D, Colormaster Voodoomania, Quantum3D Obsidian, Miro Hiscore, Skywell Magic3D и другие продукты.
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии11

Alfa Factory 5.0 — регистрация до 14 октября

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
Привет!

Мы запускаем очередной образовательный курс Alfa Factory 5.0 для тех, кто хочет стать IT-архитектором.



Обучение бесплатное, главное соответствовать вот таким критериям:

  • вы учитесь на 4 курсе бакалавриата или 1-2 курсах магистратуры, либо недавно выпустились (приветствуются IT-специальности, технические или экономические)
  • если образование не связано с IT, но всё равно хочется стать IT-архитектором, то тоже откликайтесь
  • достаточно знаете английский, чтобы при необходимости читать на нём техническую литературу или вдумчиво гуглить
  • можете тратить на обучение хотя бы 15 часов в неделю

А теперь подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии6

История ошибки 2000 года

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K
В конце девяностых мир переживал за компьютерные системы, которые обещали вот-вот отказать. Эксперты запугивали, что при наступлении 2000 года софт не сможет корректно обработать дату, и мир погрузится в хаос: отключатся платёжные системы, биржи встанут, откажет любая электроника. В реальности новый век наступил без каких-либо проблем, переживания оказались напрасны.

Именно так ошибку 2000 года восприняло общественное сознание. К примеру, британский политик-брекзитёр заявил, что опасения о влиянии роли Брекзита на экономику похожи на панику бага Y2K.

Об ошибке тысячелетия забыли почти сразу после наступления 2000 года. Даже в непрофильных изданиях месяцами обсуждали баг Y2K, но уже в первые дни нового года внимание к теме угасло. Завораживающая смена числа с 1999 на 2000 не создала катастроф, которыми так пугали. Скептики объявили, что деньги на устранение бага потратили впустую.

Происходящее за кулисами важнее представлений неспециалистов. Градус общественной паники действительно ушёл выше уровня, которого заслуживала ситуация. Реальная опасность компьютерных сбоев по всему миру 1 января 2000 года существовала и требовала вмешательства разработчиков ПО. Целые отделы программистов годами устраняли проблему Y2K.
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии27

В начале 2000-х экономика мира EverQuest по ВНД была между Россией и Болгарией (77-е место)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K
ВНД — валовый национальный доход на душу населения (GNP per capita)


В конце 2001 года экономист по имени Эдвард Кастронова вызвал серьёзные волнения в мире экономики, опубликовав статью, утверждающую, что изолированное пространство Норрат имеет валюту более сильную, чем японская йена — это утверждение было особенно смелым потому, что население Норрата составляло менее одного миллиона жителей, сам он создан всего пару лет назад, и при этом не существовал физически. Да, Норрат был полностью виртуальным и населённым только игроками в видеоигру EverQuest.

Выпущенная в 1999 году EverQuest стала невероятно популярной и влиятельной массовой многопользовательской онлайн RPG (MMORPG). Действие игры происходило в антураже волшебного фэнтезийного мира Норрат, который мог похвастаться на пике успеха впечатляющим (на то время) показателем в полумиллиона подписчиков. EverQuest попал в поле зрения Кастроновы почти так же, как и почти всех остальных — он просто подумал, что, судя по описанию, это интересная игра.

Однако, постепенно разбираясь в ней, он заметил удивительные аспекты развития виртуальной экономики внутри игры. Кульминацией его наблюдений стала его публикация в Social Science Research Network полной юмора, но превосходно проработанной и инновационной статьи Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier («Виртуальные миры: рассказ очевидца о рынке и обществе на фронтире киберпространства»). Сам Кастранова признавался: «я думал, что эту статью прочитают, может быть, человек семьдесят пять, и это будет замечательно».
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии6

Alfa Battle — как это было, запись конференции и список задач

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров3K
В начале июня мы запустили Alfa Battle для Java-разработчиков. Пришло время рассказать о том, как все прошло, поделиться полезными видео от спикеров стрим-конференции «Кодинг будущего» (Альфа-Банк, Билайн, X5 Retail Group) и показать наши задачи.



К слову, о задачах. То ли мы перестарались и переоценили возможных участников, то ли погода была так себе, в общем, из 1498 участников из 50 городов все задачи (5 штук) целиком не решил никто. Поэтому под катом вы найдете все задачи с описанием и, если захочется их порешать, сможете это сделать без каких-то дедлайнов. Тех, кто осилит, с радостью пригласим к нам. В конце поста — о новой стратегии найма специалистов. Было время, когда IT Альфа-Банка по больше части сосредотачивалось в трёх городах — Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург. Теперь же мы можем рассматривать людей со всей страны. И не только.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0

Как работали кредиты в Древнем Риме

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K

Представьте, что вы житель Древнего Рима в первом веке до нашей эры. Ваша жена убеждает вас купить определённый предмет. Он довольно дорогой, поэтому вы колеблетесь, ведь наличных у вас маловато. Можно было бы представить, что подобное оправдание в те времена позволило бы вам остаться безнаказанным. Ведь какой у вас выбор: нельзя же выписать чек? Вообще-то можно, как пишет поэт Овидий в книге первой "Науки любви". И так как ваша жена об этом знает, другого выхода у вас нет:

«Женщина средство найдёт страстных мужчин обобрать.
Вот разносчик пришел, разложил перед нею товары,
Их пересмотрит она и повернётся к тебе,
«Выбери, — скажет, — на вкус, посмотрю я, каков ты разборчив»,
И поцелует потом, и проворкует: «Купи!»
Скажет, что этого ей довольно на долгие годы, — Нужную вещь продают, как же ее не купить?
Ежели денег, мол, нет при себе — попросит расписку,
И позавидуешь ты тем, кто писать не учен».

(Перевод М. Л. Гаспарова.)

Во времена Рима крупные суммы денег меняли хозяев. Люди покупали недвижимость, торговали и инвестировали в провинции, захваченные римскими легионами. Как же это происходило? В своих «Письмах Fam., V, 6» и «Письмах Att., XIII, 31» Цицерон пишет: «Я купил за 3500000 сестер­ци­ев тот самый дом через неко­то­рое вре­мя после тво­е­го поздрав­ле­ния» и «бли­жай­ший сосед — Гай Аль­ба­ний; он купил тыся­чу юге­ров [625 акров] у Мар­ка Пилия, насколь­ко я пом­ню, за 11500000 сестер­ци­ев». «Как?», — задаётся вопросом историк Харрис (в своей книге "The Nature of Roman Money"), — «Как Цицерон заплатил три с половиной миллиона сестерциев, которые он выложил за свой знаменитый дом на Палатине… Для этого бы понадобилось погрузить и переместить три с половиной тонны монет по улицам Рима. Когда Гай Альбаний купил имение у Марка Пилия за одиннадцать с половиной миллионов сестерциев, он физически отправил ему эту сумму в серебряных монетах?»
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑81 и ↓0+81
Комментарии24

Финансирование Гражданской войны (США против КША)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K
Перевод статьи Michael A. Martorelli про источники финансирования войны США против КША — история печати долларов обеих сторон, подделка купюр, займы и облигации, сбор налогов и многое другое.


Введение


К моменту инаугурации Авраама Линкольна в должности Президента Соединённых Штатов (США) в марте 1861 года семь отколовшихся южных штатов уже сформировали Конфедеративные Штаты Америки (КША). Политические лидеры этой территории, а также большинство их противников в северных и пограничных штатах считали, что каким бы ни был период борьбы за установление легитимности нового Конфедеративного государства, он окажется довольно коротким. Новые Секретари Казначейства США (Салмон Портленд Чейз) и КША (Кристофер Густав Меммингер) не ожидали, что им придётся собирать несколько миллиардов долларов для ведения четырёхлетней войны. Но даже при решении задачи финансирования короткой войны они оба понимали, что государства традиционно используют три основных источника средств для ведения военных действий: заёмные деньги, печать денег и сбор денег через налоги. С 1861 по 1865 год и США, и КША использовали все эти механизмы, хоть и в разных пропорциях. Данные исторических источников разнятся относительно точных процентных соотношений этих военных затрат, полученных от разных источников.

Во многих смыслах описание этих финансовых операций раскрывает нам историю двух стран.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии10

27 июня, стрим-конференция «Кодинг будущего»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K
Привет!

Если вы читали наши предыдущие посты, то уже знаете про Alfa Battle для Java-разработчиков. Послезавтра в прямом эфире можно будет посмотреть финал чемпионата, с 12.00 до 18.00.

Мы запустим стрим-конференцию под названием «Кодинг будущего», где с партнерами чемпионата (Билайн и X5 Retail Group) поговорим о футуристических прогнозах в IT. От компаний будут ведущие разработчики и топ-менеджеры.



Зарегистрироваться на конференцию можно на этой странице. Прямо во время конференции можно будет задавать спикерам вопросы, автор самого интересного получит билет на JPoint.

Основных модулей стрим-конференции у нас получилось 6 штук:

  1. AI
  2. Web-банкинг
  3. Growth hacking
  4. Mobile banking
  5. Продуктовый дизайн
  6. Архитектуры Java-проектов

А вот сами доклады и спикеры.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии0

6 мифов о разработке в финтехе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Привет!

Когда спрашивают, чем современная IT-компания отличается от финтеха с точки зрения разработки, чаще всего на ум приходит стек. Оно и ясно, ведь финтех и банки — это процессинг, гора легаси, множество систем, которые обновляются не так быстро, как хотелось бы. И возникает ощущение, что именно из набора легаси и необходимости работать на тех версиях софта, которые вам показывал ещё преподаватель в институте, и состоит привычный для финтеха стек.



Как обычно, всё немного не так, как кажется на первый взгляд. Под катом мы расскажем о 6 самых распространенных заблуждениях, о том, как всё работает у нас в Альфе, и причём тут Alfa Battle.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+14
Комментарии13

Информация

Сайт
digital.alfabank.ru
Дата регистрации
Дата основания
1990
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
София Никитина