Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Пост

Почему одиночкам тяжело расти? Как мы организовали сообщество системных аналитиков и что из этого вышло

В IT слишком часто «каждый варится в своём соку» — и специалисты теряют темп, а команда не получает новых идей.

Какие шаги помогли объединить экспертов из разных проектов, даже если зона ответственности не совпадает? Как совместные обсуждения, обмен опытом и единые подходы преобразили корпоративную культуру? Какие неожиданные инсайты и эффекты обнаружились уже через несколько месяцев — и почему это оказалось выгодно всем сторонам? Рассказываем в нашей статье «Как мы организовали сообщество системных аналитиков и что из этого вышло».

Только реальный опыт, этапы создания, сложности, примеры встреч, плюсы и подводные камни. Читайте статью, берите инструменты для своих команд и рассказывайте, помогает ли комьюнити решать задачи эффективнее у вас!

Теги:
0
Комментарии0
Новость

X5 разработала собственную систему пополнения запасов для торговых сетей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

Х5 разработала собственную систему пополнения запасов для торговых сетей «Пятёрочка» и «Перекрёсток» и начала её поэтапное внедрение. Ранее компания использовала решение иностранного вендора, что ограничивало возможности управления и доработки. Теперь Х5 полностью переходит на внутреннюю технологическую платформу, что даёт полный контроль над ключевыми логистическими процессами, повышая их эффективность.

Читать далее
Статья

Поисковые подсказки: подход «генератор-дискриминатор»

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров367

Всем привет! Меня зовут Федор Курушин, я занимаюсь машинным обучением в поиске Wildberries. Прямо сейчас я работаю над развитием сервиса персональных поисковых подсказок.

Недавно вместе с коллегой мы представляли нашу совместную работу Product Search Prompts: Generator-Discriminator Approach на конференции FICC 2025.

О подходе, который мы разработали для создания поисковых подсказок и для поиска релевантных похожих запросов для разных бизнес-сценариев, и пойдет речь в этой статье.

Читать далее
Статья

Перестаньте использовать CustomEvent

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Я часто вижу, как веб-разработчики используют CustomEvent в коде своих компонентов. Настолько часто, что у многих складывается впечатление, будто CustomEvent — единственный способ создавать custom события (с маленькой "c"), а то и вообще единственный способ генерировать собственные события.

Это понятно. Это прямо указано в названии: "Пользовательское" событие. Создается впечатление, что это идеальный инструмент для этой задачи. Это даже звучит созвучно с "пользовательским компонентом". Но я всегда говорю разработчикам, не использовать CustomEvent. Нет ни одной причины это делать. Почему?

Читать далее
Статья

Самый стильный фильм про виртуальную реальность: TRON

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

И это не преувеличение. Точнее, даже не просто фильм, а два фильма, мультсериал и несколько игр по мотивам. А совсем скоро в кинотеатрах появится третья часть, продолжающая сюжет первых двух. Так что, думаю, стоит разузнать о нем чуть больше и рассказать об этом вам.

Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе — сегодня мы нырнем в киберпространство.

Это биоцифровой джаз, брат!
Статья

Как мы обучали модели для кода GigaCode

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров747

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Бабаев, я руководитель R&D GigaCode в Сбере. Сегодня расскажу о том, как мы создавали ИИ-помощника для программистов задолго до того, как это стало мейнстримом.

Многие компании думают о том, чтобы  выпустить собственного ИИ-помощника для разработчиков. Мы начали делать GigaCode около трех лет назад — ещё до появления Cursor и других популярных сегодня решений.

За это время мы создали целую экосистему решений для разработки – GigaDEV: IDE на основе IntelliJ, платформу Gitverse как аналог GitHub и сам GigaCode. 

Читать далее
Новость

Meta приобретает AI-стартап WaveForms для усиления голосовых технологий

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров230

Meta завершила поглощение стартапа WaveForms, специализирующегося на технологиях искусственного интеллекта в области аудио, сообщает издание The Information. Финансовые детали сделки не раскрываются.

Читать далее
Статья

«Уэбб», возможно, обнаружил первую чёрную дыру, образовавшуюся в результате прямого коллапса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Астрофизики не знают, существуют ли чёрные дыры прямого коллапса. Их существование – это гипотеза, которую выдвинули, чтобы объяснить, откуда во Вселенной на таком раннем этапе могли появиться сверхмассивные чёрные дыры (СМЧД). Им не требуется ни звёздный прародитель, ни иерархическое слияние. Вместо этого они коллапсируют напрямую из нестабильного газового облака, прямо как звёзды.

Недавно астрономы, работающие с изображениями, полученными в ходе исследования COSMOS-Web — обзора «Уэбба», наблюдающего за более чем миллионом галактик в космическом времени, — обнаружили нечто странное. Они увидели двуядерную галактику, вероятно, образовавшуюся в результате столкновения двух галактик. Они прозвали её галактикой Бесконечность, потому что она напоминает символ бесконечности

Читать далее
Статья

Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров312

Когда дело доходит до создания сложных и высокопроизводительных приложений во Flutter, работа с Canvas может стать настоящим вызовом. В этой статье мы погружаемся в тонкости рендеринга динамичных сцен, от оптимизации GPU и пакетирования команд до продвинутых техник работы с пространственными данными. Мы рассмотрим методы, которые позволят вам создавать плавные и визуально насыщенные интерфейсы, даже когда сцены становятся всё сложнее. Обсудим, как правильно выбрать стратегию рендеринга, оптимизировать отрисовку и внедрить систему камеры для масштабируемых приложений.

Если вы стремитесь улучшить производительность вашего Flutter-приложения, эта статья поможет вам освоить ключевые техники и подходы.

Читать далее
Статья

Создаём образ RDP-клиента для запуска с USB-флешки (часть 3)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров662

В части 1 и части 2 мы подробно рассмотрели процесс создания загрузочного образа RDP-клиента на базе Debian 12. В результате у нас получился готовый к использованию образ, который можно записать на USB-носитель или установить на жёсткий диск.

В некоторых случаях требуется уменьшить размер виртуального диска — не просто сжать образ, а физически уменьшить объём виртуального qcow2-диска.

Самый надёжный способ — создать новый образ с меньшим диском и перенести туда систему.

Читать далее
Новость

Илон Маск анонсировал интеграцию рекламы в ответы Grok

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

Социальная сеть X планирует встраивать рекламу в ответы Grok. Об этом сообщил Илон Маск в ходе прямого эфира с рекламодателями в среду, отметив, что новые рекламные форматы помогут укрепить ослабленный рекламный бизнес платформы после ухода бывшего генерального директора Линды Якарино, а также помочь покрыть высокие расходы на вычислительные мощности.

Читать далее
Статья

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [5\5]

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Итак, финальная часть психоделического триллера про айтишника который решился избавиться от власти кольца роскошной жизни и пойти простым слесарем на завод, что бы успеть заработать трудовой стаж к пенсии работать руками, а не пальцами.

Поступает звонок из отдела кадров с просьбой подъехать, так как у них есть "интересное предложение" и слесаря второго разряда, который ещё даже не устроился работать, вдруг зовут на ковёр в высокие кабинеты.

Ознакомиться с интересным предложением...
Статья

Конфигурация Spring Security на пальцах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.2K

В новом переводе от команды Spring АйО мы рассмотрим решение для регистрации и аутентификации пользователя через клиентское JavaScript-приложение с использованием инфраструктуры Spring Security, а также access и refresh токенов.

Существует множество базовых примеров работы со Spring Security, поэтому цель данной статьи — более подробно описать возможный процесс с помощью блок-схем.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Компьютеры, которые играют в игры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров476

Кто победит, если две одинаковые программы устроят между собой шахматный турнир? Будут ли партии всегда заканчиваться вничью или у белых будет преимущество первого хода? старая добрая шутка про расизм И есть ли какая-то выигрышная стратегия, которая позволила бы полному чайнику одолеть чемпиона?

Сегодня мы поговорим про игры, а в частности – про шахматы. От математики в этой заметке не осталось ничего, кроме парочки больших чисел, и она является скорее кратким историческим обзором. Однако теория игр без шахмат – как самолет без двигателя, так что заваривайте чаёк и присаживайтесь.

Читать далее
Статья

Кейс: GraphRAG AI-ассистент, который понимает Жилищный кодекс РФ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров783

В нормативной базе России более 800 000 документов (по данным Гарант и КонсультантПлюс). Каждый год вносится более 100 000 правок и дополнений. И вот однажды представители одной из (NDA) крупнейших российских корпораций пришли в компанию, где я работаю, и дали задачу: «загрузить и обработать всю нормативную базу России в AI».

Речь не о чат-боте, который ищет по PDF-файлам. Задача состояла в создании устойчивой и объяснимой архитектуры, где AI способен быстро находить ответы на запросы, и при этом понимать структуру законодательства, объяснять логику нормативной системы: как связаны нормы, откуда взялся тот или иной ответ и почему он корректен.

В этой статье я расскажу, как мы подошли к этой задаче и реализовали GraphRAG систему на примере Жилищного кодекса РФ. Покажу, какие технологии мы использовали, с какими трудностями столкнулись и почему такой подход меняет правила игры для всех, кто работает с большими и сложными базами знаний.

Читать далее
Статья

10 принципов удобного интерфейса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров906

Привет! Меня зовут Гриша, я UX-проектировщик Спортмастера. В этой статье я расскажу про все 10 эвристик Нильсена с советами по применению и простыми примерами. Независимо от того, создаете ли вы продукт с нуля или проводите UX-аудит — эти принципы помогут вам принимать более обоснованные решения. Ведь хороший интерфейс — это не только про красивую картинку, но и про удобство, понятность и предсказуемость взаимодействия. Именно это делает продукт по-настоящему дружелюбным к пользователю. 

Чтобы создавать такие интерфейсы, UX-дизайнеры по всему миру опираются на проверенные временем принципы — эвристики юзабилити. Их сформулировал в 1994 году эксперт по пользовательскому опыту Якоб Нильсен, и с тех пор они остаются основой для анализа и проектирования интерфейсов. Это не строгие правила, а скорее универсальные рекомендации, которые помогают находить и устранять проблемы в дизайне. Зато они успели стать своеобразной классикой и базой для тех, кто работает в этой сфере. Да-да, несмотря на то, что прошло 30+ лет.

Итак, давайте по порядку.

Читать далее
Статья

История разработки офлайн‑медиасервера: от идеи до open-source проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров792

Всё началось с простой, но насущной проблемы: я хотел быстро передать файлы между своими устройствами — без интернета, без Bluetooth и без облаков.

Читать далее
Статья

Мы научились переносить базу данных с Oracle на Postgres Pro со скоростью 41 ТБ/сутки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

41 ТБ/сутки по маршруту Oracle → Postgres Pro без остановки исходной системы — это не теория, а цифры последних тестов. Мы разложили миграцию на три этапа: быструю начальную загрузку, CDC из redo-логов и валидацию, и собрали их в ProGate. Как устроен конвейер, почему Go и где прячутся узкие места — расскажем в статье.

Читать далее
Статья

DRP и ASM: две стороны проактивной защиты от цифровых угроз

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров187

Всем привет! В сегодняшней обзорной статье мы поговорим о DRP и ASM-решениях. Что это такое, для чего они нужны бизнесу, и чем грозит их отсутствие.

DRP (Digital Risk Protection) и ASM (Attack Surface Management) — это инструменты проактивной киберзащиты. Их ключевая задача — раннее обнаружение в сети вредоносной активности, нацеленной на компанию, и мониторинг её инфраструктуры на предмет уязвимостей. И DRP, и ASM позволяют превентивно реагировать на угрозы и предотвращать атаки, о которых иначе компания и не узнала бы. За подробностями добро пожаловать под кат!

Читать далее
Статья

О чем грезят нейронные сети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров390

Кажется, мы настолько привыкли к прогрессу нейронных сетей, что больше удивляемся, когда они чего-то не умеют, чем видя их новые достижения. Тем не менее, сегодняшние технологии искусственного интеллекта — это самое начало пути.

Интеллектуальные модели на основе нейронных сетей, при всех их впечатляющих возможностях, не лишены серьезных недостатков, зачастую являющихся обратной стороной достоинств. Отталкиваясь от используемой сегодня архитектуры, попытаемся определить возможные направления дальнейшего развития систем искусственного интеллекта (ИИ).

Читать далее