Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

GIMP: «Сложный» порог

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

В данной статье будет изложено проектирование "сложного" порога в GIMP. "Сложность" заключается в том, что к порогу изначально предъявлялись строго определённые характеристики.

Здесь уже никак не обойтись без указания продукта, для которого проектировался порог, и причин таких строгих требований.

Читать далее

GIMP: пороговые карты и их применение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров870

В GIMP: префильтрация перед порогом было рассказано, как используется префильтрация перед порогом и насколько сильно она оказывает влияние на результат порога. Также было указано, что возможно воспроизведение пороговых карт (TM) локальных порогов с помощью стандартных фильтров GIMP. И также было указано, что пороговые карты можно использовать для нормировки изображения в виде префильтра для более гибкого использования этих пороговых карт.

В данной статье будет показано воспроизведение (неточное) пороговой карты локального порога Niblack и использование её для нормировки исходного изображения.

Читать далее

Чтение на выходные: «Иконы графического дизайна» Джона Клиффорда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Нам нравятся книги про дизайн и мы периодически приносим их вам в ленту. Сегодня берем с полки достаточно известную работу практикующего графического дизайнера Джона Клиффорда об иконах индустрии разных времен. Эту книгу называют энциклопедией, однако так ли это и какие аргументы есть за и против, обсудим в нашем материале.

Читать далее

Как мы улучшили разбор спорных ситуаций с машинами без А/Б-тестов и бэкенда — продуктовая история из каршеринга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

На связи продакт каршеринга Ситидрайв — Настя Голованова. Сегодня расскажу, как мы пересобрали UX пост-осмотра автомобиля без единой строчки бэкенда и без A/B-тестов — только через быстрое прототипирование, юзер-интервью и разумные продуктовые компромиссы. Получился кейс, где дизайн решает бизнес-задачу, а изменения в одном экране экономят миллионы. Будет полезно всем, кто работает на стыке клиентского опыта и юнит-экономики 🤝

Читать далее

«КОРУС в цвете»: как мы создавали коллекцию мерча для сотрудников

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! На связи команда HR-бренда КОРУСа. Сегодня расскажем о том, как мы создавали коллекцию мерча для наших сотрудников «КОРУС в цвете» и на несколько месяцев превратились в самых настоящих представителей фэшн-индустрии.

Надеемся, что этот опыт будет полезен коллегам и, возможно, вдохновит представителей других ИТ-компаний на фэшн-подвиги.

Читать далее

Унификация цифровых продуктов «Северстали»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Всем привет! Меня зовут Иван Кузнецов, я руковожу группой «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» Если в первой части мы поделились предпосылками, целями и общим видением будущей системы, то сейчас настало время заглянуть «под капот» и рассказать о том, как мы воплотили эти идеи в жизнь. Здесь подробно обсудим архитектурный подход, ключевые принципы построения системы, а также познакомим вас с важнейшим её аспектом – токенной системой, которая обеспечивает единообразие и адаптивность продуктов построенных на её базе.

Читать далее

Горячие клавиши в Figma с пояснением на русском

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

В этой статье рассказываем про горячие клавиши в Figma: где их найти, что они значат и как помогают ускорить работу. Всё коротко, по делу и с пояснениями к каждой команде.

Смотреть горячие клавиши

Тренировка дизайнерской продуктовой насмотренности: 2 упражнения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Прокачивать насмотренность — обязательный навык для любого дизайнера.
Но просто бесконечно листать Dribbble и сохранять "референсы в закладки" — недостаточно.

Насмотренность без критического анализа превращается в пассивное потребление.
Чтобы расти как специалисту, важно не только видеть крутые решения, но и понимать, почему они работают — или наоборот, где у них слабые места.

Читать далее

Как я стал UI/UX-дизайнером после «весёлого» вечера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K

Или как войти в IT из-за пьянки в общаге.

Мою первую работу дизайнером мне устроил… армянский коньяк. Не шучу. Сейчас расскажу.

Читать далее

Как мы переделывали интерфейс банкоматов — и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Ирина, я UX/UI-дизайнер в ОТП банке. Это был первый проект интерфейсов банкоматов для нашей команды. До этого команда работала с цифровыми продуктами, и привычных для нас вводных — аналитики, ресерча, накопленной статистики — просто не было. Зато была возможность переосмыслить пользовательский путь с нуля и сделать интерфейс чище, логичнее и ближе к тому, что клиент уже видел в остальных продуктах банка.

Читать далее

Как найти толкового дизайнера: инструкция для тех, кто хочет нанять надёжного специалиста быстро и дешево

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Раскрываю ТОП-5 способов поиска талантливого специалиста, которые сэкономят вам 10+ часов и помогут избежать ошибок.

Этот материал будет максимально полезен тем, кто ищет диджитал-специалистов на аутсорс или в штат: графических дизайнеров, иллюстраторов, веб-дизайнеров, UX/UI специалистов, 3D-художников и т.д.

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест апреля 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров753

Привет, Хабр! Уже по традиции собрал семь новостей дизайна уходящего месяца, на которые обратил внимание сам, и теперь вам рекомендую. 

1. Обновление приложения и сайта «Подружки»
2. Новая схема карты метро Нью-Йорка
3. Первоапрельское обновление главной страницы Яндекса
4. Игра «Thank Goodness you're here» от Panic
5. Обновление сайта Jitter
6. Новая айдентика Хельсинки
7. Раздел «Library» в ChatGPT

Погнали!

Продуктовый концепт. Инструкция по выживанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Уууу, страшное слово — концепт... На фоне пугающие звуки...

Я рисую концепты уже 4 года в крупных компаниях, и за это время поняла, что при всей своей кажущейся сложности они не такие уж жуткие, если подходить к ним правильно. Конечно, важно учитывать интересы бизнеса, организовывать командную работу, налаживать коммуникацию — и, конечно, уметь прыгать через костёр на одной ноге, жонглируя нервами бэк-эндера.

И, возможно, поэтому энтузиазм коллег при слове «концепт» я вижу нечасто. Вместо него чаще появляются дизайнерские страхи, тревоги и сомнения. Хочется их развеять — хотя бы немного. Попробуем?

Читать далее

Ближайшие события

Должны ли меняться иконки в программах, в зависимости от поколения?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K

Всем привет, кроме работы DevOps‑инженером, я преподаю в детской школе программирования. У меня учатся детки разных возрастов, от 7 до 14 лет. И в процессе их обучения, я понял одну вещь — НУЖНО МЕНЯТЬ ИКОНКУ «СОХРАНИТЬ». Почему, спросите вы, ответ очевиден — нынешнее поколение детей, не знает, что такое «дискета» или floppy‑disk.

Читать далее

Все пути дохода дизайнера в IT и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K

Я собрал единую схему всех веток, квестов и ачивок в карьере дизайнера, чтобы тебе не пришлось набивать шишки или слепо подражать успешным дизайнерам. В этой статья я расскажу, как пройти путь от первых шагов в профессии до лидерских позиций, фриланса, зарубежной удалёнки или своего проекта. Поделюсь реальными кейсами обычных дизайнеров и звёзд индустрии, историями из моей 10-летней карьеры и, где это возможно, цифрами и шорткатами.

Читать далее

Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров3K

Как превратить скучные слайды в интерактивную демонстрацию, где код можно запускать прямо на месте? В этой статье попробуем перенести презентацию в браузер, а затем — в «блокнот». Интерактивные среды, такие как Jupyter Notebook, Observable, Mathematica, WLJS Notebook, позволяют создавать живые презентации, лекции и наглядные материалы для коллег или студентов. Они незаменимы и для визуализации моделей, симуляций и любых данных.

Под катом — примеры, пошаговый разбор и демо вживую.

Читать далее

Графический дизайн, который был первым и стал легендарным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Помните самое начало 2000-х, когда салоны связи были завалены телефонами всех форматов и цветов? А на стойках были специальные обвесы-брелочки для всех категорий самовыражения. Сегодня перепутать смартфоны на занятии или на рабочей встрече проще простого, они все… одинаковые (особенно со стороны, где нет логотипа). А вы давно пробовали во время прогулки насчитать 10 жёлтых автомобилей? Да, мир теряет цвет, но вместе с этим он теряет дизайн. Нет, конечно, современные формы и смыслы требуют своего дизайна и талантливые ребята создают что-то невероятное. Тем не менее, с прилавков «крафтовых» магазинчиков разлетаются открытки в винтажном и ретро-стиле, мы ожидаем интересные обложки любимых книг, тяготеем к комиксам и обложкам старого винила. И думается, что это не просто ностальгия в глаз попала, а запрос на человеческое, глубокое, — на то, откуда мы до сих пор черпаем идеи и вдохновение.

В рамках поддержки номинации Технотекста «Дизайн» (тут стоит побороться), в которую можно податься аж до 5 мая (эта же «акция» работает для «Аналитики», а остальной конкурс закрыт) предлагаю вам ненадолго провалиться в прокрастинацию и переместиться в первую половину XX века.

Читать далее

Исследовательские процессы: с чего начать и что делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут Юлия Тарасенко. За 6 лет работы в Контуре я занималась созданием процессов в двух направлениях — в коммерческом продукте и в инфраструктурном направлении. Объединяет направления их масштаб — более 5 подкоманд, десятки заказчиков, а различает степень зрелости исследовательской культуры. 

Я решила разобраться, что включают в себя исследовательские процессы, какие из них можно и нужно выстраивать, какие из процессов наиболее важны. В статье делюсь этими рассуждениями и своим опытом.

Читать далее

Как я починил огромный баг (фичу) переменных Figma с помощью AI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.5K

Если вам когда-нибудь приходилось копировать переменные из одного файла в другой, то вы тоже наверняка сталкивались с тем, что Фигма НЕ сохраняет связи между переменными! То есть, если скопировать semantic/brand/primary и base/brand/500 (первый наследует значение второго) — фигма удалит их связь! И оставит связь с другой переменной, оставшейся в другом файле. Это ужаснейший флоу. И к сожалению, это фича, а не баг, и они его не планируют чинить.

Слегка поискав и не найдя подходящего плагина, я уже отчаялся, но вспомнил, что можно написать такой плагин, не штудируя api, подключив к этой задаче нейросети.

Читать

«Архитектурные излишества»: как личный блог об архитектуре стал топовым нишевым медиа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Привет, я Павел Гнилорыбов, историк и главный редактор «Архитектурных излишеств» — площадки, ставшей важным медиа в сфере наследия. Когда-то это был блог, который начинался с публикации личных архитектурных находок, а сегодня «Архитектурные излишества» — полноценный медиапроект, освещающий жизнь городских пространств в России. Расскажу, как сделал свое увлечение интересом сотен тысяч человек.

С интервью помогла Наталия Алекса, редактор «Историй» в блоге Unisender.

Читать далее