Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Поиск по подстроке — ответ аналитика на собеседовании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели740

Привет всем. Данная статья адресована начинающим свой путь в системном анализе и призвана помочь ответить максимально просто на один из самых частых вопросов системному аналитику на собеседовании. Мне данный вопрос задали на 3х из 5ти технических интервью, а это значит, что в теме надо разобраться. Поехали!

Вопрос: на сайте есть форма с полем поиска чего-либо по названию и кнопка, при нажатии на которую должен быть выведен результат поиска. Проблема в том, что пользователь не помнит название. Как реализовать поиск?

Читать далее

Новости

Ночь, телескоп, ИИ, комета: анализ спектра 3I/ATLAS с собственным Python-pipeline

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.4K

У вас когда-нибудь была мечта, которая поднимает посреди ночи, и вы на цыпочках идете через спящий дом к компьютеру — посмотреть, что показывает ваш телескоп? Поймал ли он 3I/ATLAS, с джетами или без, как слабую точку или как большой объект с необычно яркой комой? Эти ночи — мои будни уже 3 месяца. И сегодня я расскажу, как любитель-астроном исследует самый необычный межзвездный объект за всю историю человечества:

Читать далее

Бесплатные сервисы для ваших экспериментов с LLM и агентами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.7K

Всем привет. Без лишних слов - сегодня хотелось бы поделиться с вами сервисами, которые вы можете использовать абсолютно бесплатно (без всяких подписок) для ваших исследований в области LLM и ИИ-агентов.

Это два веб-сервиса Open Web UI с поддержкой нескольких моделей, развернутых в облаке и Sim AI - для построения воркфлоу агентов без программирования. Оба эти сервиса я разворачивал в облаке для участников воркшопов в моем сообществе, но решил, что многим они могут пригодиться в качестве экспериментов.

Читать далее

Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.9K

За много лет «синий экран смерти» (сокращённо, BSoD) стал символом критических ошибок и ненадёжности компьютерной техники.

Фотографии BSoD в публичных местах — отдельный жанр фотоискусства и документалистики. Теперь ему пришёл конец. В ноябре 2025 года представлен новый режим Windows под названием Digital Signage Mode («Режим цифрового табло»), который гасит BSoD через 15 секунд. Так что синий экран (который теперь чёрный) перестанет быть частью городского ландшафта. Он останется только на терминалах в «режиме киоска» (Kiosk Mode).

Читать далее

Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Для возрастных кандидатов на рынке IT действительно существует негласная планка. После 45 лет количество откликов и звонков заметно снижается, а ближе к 50 поиск работы рискует превратиться в тяжелый труд, где помогают либо связи, либо уникальная, редкая экспертиза. Это касается не только embedded разработчиков, но и любых IT специалистов.

В идеальном мире после 45 лет не вы должны «бегать по вакансиям», а рынок должен приходить к вам. Если этого не происходит, проблема чаще всего не в вашей квалификации, а в том, как упакован ваш опыт и как вы заходите в процесс найма.

Читать далее

PostgreSQL: shared_buffers = 25% RAM?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K

На основе методологии и результатов, представленных в статье "PG_EXPECTO: Анализ влияния размера shared_buffers на производительность СУБД PostgreSQL", можно сформулировать и обосновать следующую гипотезу:

Классическая эмпирическая рекомендация "shared_buffers = 25% от объёма оперативной памяти" не подтверждается строгим экспериментом и может считаться научно необоснованной. Основная причина снижения производительности СУБД PostgreSQL при высоком значении hit ratio (доли чтений из кэша) связана с увеличением нагрузки на процессор (CPU) для управления большим буферным пулом и конкуренцией за доступ к данным в памяти, а не с гипотетическими "накладными расходами" на обслуживание самого shared_buffers.

Читать далее

Токеномика как инструмент иллюзий: пыль в глаза или искусство продавать воздух?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.4K

Почему токеномики - это пыль в глаза. Как криптопроекты создают иллюзию ценности и почему рынок принадлежит не гениям, а властителям медиасреды.

Введение.

Не секрет, что с появлением первой криптовалюты наши представления о финансах сильно изменились. Биткойн перевернул всё с ног на голову, заставив людей по-новому взглянуть на деньги, доверие и саму идею ценности. Но не меньший шум поднял и проект Виталика Бутерина - Ethereum, который появился в след за Биткойном. Он дал миру первую публичную блокчейн-платформу, на которой любой желающий мог выпускать свои крипто-токены. Так родился целый пласт экономики нового типа.

Началась эпоха крипто-стартапов, где в основу идеи легла мысль: всё, что имеет хоть какую-то стоимость, можно и нужно токенизировать в блокчейне. Проекты наперебой выпускали собственные токены, обещая инвесторам участие в будущих экосистемах, доступ к сервисам или долю в гипотетической прибыли. Рынок заполнился тысячами цифровых активов, отличавшихся друг от друга лишь названием и историей происхождения. И чем громче звучала презентация, тем охотнее инвесторы вкладывались в очередной «революционный» токен.

Так появилось новое модное слово - токеномика. Уверен, если вы читаете эту статью, то как минимум уже встречали этот термин, а как максимум считаете, что неплохо в нём разбираетесь. Скорее всего, вам так только кажется. И это нормально: индустрия за годы существования успела накрутить вокруг токеномик такой слой терминологии, схем и модных концепций, что даже специалисты здесь часто путаются в показаниях.

Читать далее

ElectronicAI и символы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K

Работая над серией относительно разработки нестандартного САПР с элементами игры, решил поделиться некоторыми мыслями и новостями. Как новичку, осваивающий дизайн и разработку приложений и игр на игровом движке UNITY, возможно будет полезно тем, чтобы зарядится моим энтузиазмом, а может и присоединиться к моему проекту.

Читать далее

Управление производством в эпоху информационной революции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели4.4K

Статистика внедрения сложных корпоративных информационных систем показывает, что не более 10% проектов могут расцениваться как успешные по критериям реализованной фугкциональности, стоимости и сроков. Такой уровень результативности наблюдается в глобальном масштабе. Что свидетельствует о системном характере проблемы. Пробуем разобраться в причинах и найти возможные выходы.

Читать далее

Новогодний IT-челлендж для разработчиков: сможете расшифровать сообщение?

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.2K

Всем привет! С приближением Нового года мы запускаем IT-челлендж, чтобы размять мозги перед праздничным отдыхом.

Нужно расшифровать сообщение, написав собственное решение, и показать путь к результату. Тот, кто решит эту задачу первым и представит элегантное решение, получит главный приз: годовой Telegram Premium (или ~2500 звёзд)!

Читать далее

Kafka для начинающих: работа с оффсетами на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.4K

Как работать с оффсетами в Kafka на практике, используя Spring Boot?
Разбираем проблемы и их решения на примере интернет-магазина.

Простым языком и с примерами кода о режимах коммитов, проблемах с транзакциями и надёжных паттернах.

Читать далее

Как Европа развивает свою open source-экосистему — и какие новые возможности по кооперации появляются у стран БРИКС

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

В этом году Европа запустила межнациональный листинг репозиториев с открытым исходным кодом — EU OSS Catalogue. Рассказываю, почему она пришла к этой идее, как развивается реестр, и есть ли аналогичные инициативы в других регионах.

О том, нужно ли делать что-то подобное в БРИКС, я узнал у экспертов — мнения представлены во второй половине материала. Кстати, анализ развития open source-экосистемы в странах БРИКС я представил в общедоступной научной статье.

Читать далее

Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.3K

В любой сфере деятельности найдутся неоднозначные решения, время от времени заставляющие полыхнуть ту или иную часть интернета. Разумеется, такие «вечнозеленые споры» есть и в ИТ, и сегодня мы в Beeline Cloud решили вспомнить некоторые из них. Разбираемся, почему даже сейчас находятся поводы для недовольства у сторонников разных регистров, о чем продолжают спорить сторонники и противники low-code и есть ли все-таки будущее у микросервисов.

Читать далее

Ближайшие события

Полиграф: иллюзия точности. Как метод без научного фундамента нарушает права и манипулирует законодательством

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.5K

Интернет заполнен маркетинговым славословием заинтересованных лиц по поводу полиграфов, ложью про якобы научную доказательность полиграфов и поверхностным юридическим анализом их применения в гражданской жизни. Эта статья является попыткой заполнить эти пробелы.

Читать далее

Как на практике реагировать на DDoS-атаку в корпоративной сети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

Практический разбор реакции на DDoS-атаку в корпоративной сети: что делать в первые часы, как избежать паники и сохранить работу бизнеса.

Читать далее

DEVLOG 2: Кубы и анимация броска

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.7K

Всем привет!
Сегодня поговорим о том как выглядит бросок кубика и как он работает.

Кубики бывают разные (СКРИН_1).
Они нужны чтобы ролевая система могла обрабатывать геймплей - бросок кубика направляет историю, делает ее непредсказуемой (или умеренно предсказуемой) и в целом является тем что оживляет характеристики персонажа, позволяет играть в игру.

Читать далее

Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели30K

Помните, как все смеялись над «хомяками», которые покупают на хаях и продают на низах? Я был одним из тех, кто тратил часы на технический анализ, рисовал треугольники на графиках и все равно ловил стоп-лоссы из-за эмоций. Страх, жадность, банальная усталость — главные враги трейдера.

Но мы живем в 2025 году. Если нейросети пишут код и рисуют картины, почему они не могут торговать лучше меня? Спойлер: могут. И делают это холоднокровно.

В этой статье расскажу, как я перешел на алготрейдинг, что показал эксперимент Alpha Arena и как мой собственный бот сделал +47% к депозиту, пока рынок штормило.

Читать далее

Совершенствование механизма управления в компании с использованием ИТ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

Тема управления в организации достаточна многогранна и касается различных сторон деятельности сотрудников и организации их работы. В настоящей статье рассмотрим, какие возможности появляются в компании для повышения эффективности ее деятельности при совершенствовании механизма управления с применением информационных технологий.

В каждой компании складывается такая система управления, которая должна обеспечить ее деятельность наилучшим, т.е. наиболее эффективным способом, позволяющим успешно реализовать намеченную цель и выполнять возникающие при этом задачи. А всегда ли так получается? К сожалению, не всегда имеющаяся в компании система управления является наиболее оптимальной для выполнения стоящих перед руководством задач. Причиной этого является отсутствие ясного понимания о том, что входит в систему управления, какое предназначение у элементов системы управления, как они формируются, как они воздействуют на сотрудников и между собой.

Механизм управления позволяет реализовать заложенный в элементах управления потенциал путем формирования и направления информационных потоков, на основании которых руководителями принимаются решения и которые, будучи доведены до сотрудников, воздействуют на них. Для точного понимания определим, что такое управление (процесс управления) в организации.

Процесс управления – это целенаправленное воздействие субъекта управления на объект управления при помощи специальных инструментов и ресурсов управления, необходимое для достижения определенной цели путем решения ими поставленной задачи (определение автора). При этом субъектом и объектом управления в организации являются сотрудники.

Читать далее

Метрика North Star: ваш главный путеводитель в бизнес-стратегии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.1K

Давай поговорим о North Star Metric (NSM). Меня, если честно, иногда бесит, когда её преподносят как какую-то магию, которая сама по себе выведет бизнес в лидеры. Это не так.

За свою карьеру я видел разное: компании, которые отлично росли и без формально прописанной NSM, просто потому что у всех в голове и так была общая цель. И видел провалы, когда команды слепо поклонялись одной цифре, вырванной из контекста, и в итоге «оптимизировали» бизнес прямиком в тупик.

Вся суть не в том, чтобы найти «идеальную метрику». Суть в том, чтобы заставить все отделы говорить на одном языке. И здесь как раз помогает метрика Полярной Звезды.

Читать далее

Нейминг в Dart: полезные примеры из документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.4K

Многие знает этот большой контраст, при переписывании чужого легаси, где либо мы читаем совершенно незнакомый нам код, как страницы простой и интересной книги, либо видим кучу объектов и функций с абсолютно абстрактными названиями, иногда состоящими из нескольких букв или аббревиатур, заставляющих проваливаться в каждую реализацию и держать ее в памяти, изучая дальнейший контекст фичи.

Если вы и так являетесь приверженцем более декларативного и информативного нейминга в вашем коде, то эта статья покажет прям небольшие мелочи из официальной доки dart, которые позволят выкрутить читаемость на максимум.

Читать далее
1
23 ...