Explyt 5.0 на Joker: поддержка Rider и новый тестовый агент

Всем привет! Рады представить новую версию Explyt 5.0 с поддержкой Rider 🚀 новым тестовым агентом, Web search & Web fetch и другими приятными улучшениями.

Всем привет! Рады представить новую версию Explyt 5.0 с поддержкой Rider 🚀 новым тестовым агентом, Web search & Web fetch и другими приятными улучшениями.

В парадигме ООП объекты взаимодействуют друг с другом. Первоначальная идея такого взаимодействия, впервые появившаяся в языке Smalltalk, заключалась в том, что объект A отправлял сообщение объекту B. В языках, разработанных позднее, используется вызов методов. В обоих случаях возникает один и тот же вопрос: как объект ссылается на другие объекты, чтобы достичь желаемых результатов?
В этой статье я рассматриваю проблему передачи зависимостей объекту. Я рассмотрю несколько вариантов и проанализирую их преимущества и недостатки.

Привет! Меня зовут Никита Романов, и я техлид продуктов «Поиск по фото» и «Похожие по фото» в Wildberries. За спиной — более шести лет опыта в сфере компьютерного зрения (CV).
В этой статье мы обсудим онлайн сервис «Поиск по фото». А точнее, его архитектуру и основные компоненты — Image Retrieval, подбор текстовых тегов и уточнение текстом. Также обязательно поговорим о векторном индексе Qdrant, т.к. метрики и эксперименты мы тестируем в нём. Расскажем про результаты A/B-тестов и что уже в проде.

Поддержка сайтов «1C-Битрикс» и сопровождение проектов: обзор компаний, тарифов и SLA. Реальные кейсы, советы по выбору подрядчика и критерии надежной работы сайта.

Привет! Я Женя, работаю QA-инженером. У нас в компании случился классический сюжет: с ростом команды появились проблемы из-за отсутствия системы управления тестированием. Решили внедрять, но какую выбрать? Устроили мини-исследование. Где-то радовал функционал, но пугали возможная блокировка или цена. Где-то нужно было пройти квест по настройке под себя. Были и неожиданно приятные находки. Что в итоге оказалось под капотом у пяти TMS из нашего топ-листа — в моей статье.

Переменные Bootstrap — мощный инструмент для управления стилями, но без правильной структуры их тяжело использовать.
В этой статье я расскажу, как организовать SCSS-файлы, подключать глобальные переменные и сделать их доступными во всех компонентах Angular. Такой подход не только экономит время, но и делает проект более понятным для команды. А для больших проектов на NX вы узнаете, как делиться стилями между разными приложениями и библиотеками.

Привет! Меня зовут Александр Карташов, и я Android-lead в IT-подразделении компании Спортмастер. Сегодня я расскажу вам о том, как настроить Android Studio для работы с LLM в режиме агента, получить максимум эффекта даже от небольших моделей на компьютерах, не обладающих мощной видеокартой, о тонкостях и некоторых важных настройках плагинов, особенностях запросов к нейронке. Эта статья-гайд поможет вам развеять страх того, что локальные модели для кодинга — это сложно, и позволит вам почувствовать лёгкий корпоративный вайб-кодинг даже внутри закрытого корпоративного контура.
Проблема
В современном мире разработка программного обеспечения и инновационных технологий идёт стремительными темпами. Однако вместе с прогрессом возникают и новые вызовы, особенно в контексте корпоративной защиты интеллектуальной собственности. Одной из ключевых проблем является необходимость предотвращения утечки исходных кодов и другой конфиденциальной информации из компаний.
Передача исходных кодов третьим лицам, в том числе известным нейросетевым сервисам, может представлять серьёзный риск для бизнеса. Это не только нарушает права интеллектуальной собственности, но и может привести к потере конкурентных преимуществ. В связи с этим разработчики и компании ищут альтернативные решения, которые позволят сохранить конфиденциальность и при этом использовать преимущества современных технологий.

Привет, Хабр! Мы разрабатываем собственный плеер для визуальных новелл. Чтобы протестировать его возможности в «боевых» условиях, мы решили создать небольшую игру с нелинейным повествованием и RPG-элементами.
В качестве сценарного движка мы используем Ink — язык от студии Inkle, ставший стандартом в индустрии нарративных игр. А в качестве ролевой системы мы выбрали простую и элегантную Lasers & Feelings Джона Харпера, адаптировав её под формат одиночной визуальной новеллы.
Весь код проекта доступен в открытом репозитории, в саму новеллу можно поиграть в нашем плеере. А в этой статье мы расскажем, как меняли правила под формат новеллы и с какими интересными нюансами столкнулись при реализации игровой логики на языке, изначально предназначенном для текста.

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, и я занимаюсь беспроводными технологиями. В последнее время в организацию, в которой я работаю, часто поступают запросы от продавцов на маркетплейсах, которые торгуют китайскими роутерами, — кастомизировать для них прошивку OpenWRT. Ситуация осложняется тем, что для моделей, которые их интересуют, часто нет ImageBuilder, и это заметно затрудняет задачу. Сразу хочу сказать, что организация, в которой я работаю, такие услуги не оказывает, и данная статья не в коем случае не реклама, но раз уж запрос есть, я решил написать небольшой гайд, как модифицировать и собрать прошивку, имея в наличии только роутер с уже установленным OpenWRT и без использования Image Builder.

Привет, Хабр! Это вторая часть большой статьи, где мы — Егор Салиев и Николай Пушкарев, DevOps-инженеры Hilbert Team, — рассказываем, как построить GitOps-платформу на Argo CD.
В первой части разобрали базу: познакомились и установили Argo CD, изучили его компоненты и показали установку через Helm и Terraform. В этой — перейдём к практике и ответим на вопрос, что делать, когда команда растёт вместе с количеством приложений и усложняется инфраструктура. Пройдём по сценариям от маленькой команды до большой организации и соберём рабочую GitOps-модель на Argo CD.

Привет! Я Ева, тестировщик в KTS.
В этой статье я хочу рассказать про Requestly — мощный инструмент, позволяющий перехватывать и модифицировать HTTP-запросы и ответы без участия разработчиков. Он особенно полезен при тестировании нестандартных сценариев, симуляции ошибок и быстром создании нужных тестовых данных.
Во многих разделах Requestly есть обучающие видео про работу с этим инструментом, однако они не всегда подробно покрывают все его возможности. К тому же, на русском языке материалов о нем довольно мало. Я решила собрать весь свой опыт работы с Requestly в один объемный туториал — от начала работы до конкретных юз-кейсов.

Каково это — стоять у истоков того, что сегодня стало технологическим фундаментом всего Рунета? В новом большом интервью «В Офисе» — Олег Бартунов, один из главных мейнтейнеров PostgreSQL и основатель компании Postgres Pro. Он вспоминает, как в 90‑х собирал дистрибутивы ОС через знакомых в КГБ, разбирал «кишки» компьютеров ради науки и писал письма Сергею Брину — задолго до появления Google и GitHub.
В подкасте «В Офисе» я, Ваня Ботанов, автор телеграм-канала «Деплой» вместе с Олегом Бартуновым. Поговорили о том, с чего начинался Postgres, каково быть ядром мирового опенсорса, что изменилось в сообществе после 2022 года. Это первая часть двухчасового разговора на сложные темы – умер ли Open Source и как из учёного и первооткрывателя звёзд стать бизнесменом.

Привет, Хабр!
Сегодня мы поговорим о том, как справиться с синхронизацией данных в офлайн-режиме так, чтобы не сваливать на пользователя головную боль слияния конфликтов. Вы наверняка замечали, что многие современные приложения — будь то заметки, менеджеры задач или вики-редакторы — позволяют работать оффлайн на нескольких устройствах, а при подключении к сети автоматически объединяют изменения. Задача разработчика в таком случае сделать максимально гладкую синхронизацию одновременно изменённых данных на разных узлах, ideally без участия пользователя в разрешении конфликтов.
Классические решения вроде Operational Transformation давно применяются, например, в совместном редактировании документов. Но сегодня я хочу рассказать про другой подход — CRDT.
Итак, перед Вами процессорный модуль отечественной разработки, основой которого является четырёхядерный SoC архитектуры RISC V JH7110 производства Поднебесной.
Расположен SoC примерно в центре платы, ближе к ламельному разъёму, использующемуся для установки процессорного модуля (ну или нескольких, если Вам интересна такая конфигурация) на Вашей несущей плате. На фотографии маркировка на JH7110 прикрыта небольшим радиатором. В случае напряжённого теплового режима единым радиатором с возможностью активного охлаждения вместе с SoC накрываются ещё SDRAM, eMMC и многоканальный преобразователь питания. Для крепления такого умощнённого радиатора предназначены четыре отверстия, расположенные прямоугольником.
Два отверстия по краю платы, противоположному ламелям, предназначены для дополнительной фиксации процессорного модуля в разъёме стандарта DDR4 SODIMM P260. В принципе, плата нормально фиксируется штатными лапками разъёма (для чего по коротким сторонам примерно посередине сделаны прямоугольные вырезы), как положено модулю памяти, но для мобильных применений да ещё и с увеличенным радиатором дополнительное крепление необходимо. Разъёмы SODIMM P260 существуют всякие, горизонтальные, вертикальные и наклонные, с разным расстоянием между модулем и материнской платой, есть даже сдвоенные. Я бы не рекомендовал с нашим модулем использовать наклонные, вертикальные - только с дополнительным креплением противоположного ламелям края. Самое лучшее – горизонтальные, зазор между модулем и несущей выбирайте сами, исходя из высоты установленных под ПМ компонентов. Компоненты модуля, расположенные на нижней стороне платы, укладываются в требования по высоте любого из разъёмов: низкопрофильного, обычного и высокого. Не забудьте только про тепловыделение деталей под модулем – условия вентиляции там – хуже не придумаешь.

👋 Всем привет
Часто в моем окружении среди разработчиков много холивара на тему MVx-паттернов. Что обозначают все эти буквы? Почему в разных командах называют по-разному? Чем один отличается от другого? И зачем оно вообще все?
Поэтому решил сделать несколько статей на тему MVX паттернов с примерами на Unity. Хочется прояснить его для создания единого контекста в gamedev о концепции как самого паттерна MVC, так и их различные реализации.
Итак. Поехали!
Рассмотрим следующую ситуацию...
Категорирование объектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) — вещь, о которой многие компании вспоминают, когда уже пришло письмо из ФСТЭК. А ведь по сути это не просто "обязаловка ради галочки", а инструмент, который помогает самому бизнесу понять: какие системы держат компанию «на плаву», а где можно позволить себе пару часов простоя без последствий.
После 2022 года внимание к КИИ выросло в разы. Проверки стали регулярными, требования — конкретными, а ответственность — вполне ощутимой. Особенно это почувствовали банки, энергетика, транспорт и связь — у этих сфер теперь нет права на «бумажную безопасность».
Закон — это основа, но не инструкция по выживанию
Формально всё держится на трех документах:

В 70–80-е годы развернулась настоящая «битва видеоносителей»: Betamax, VHD (Video High Density), LaserDisc и VHS. Победителем, как известно, стал последний. Но в этой гонке участвовал и американский гигант Radio Corporation of America — со своим форматом CED (Capacitance Electronic Disc), также известным как VideoDisc.
Проект обошёлся компании почти в 500 миллионов долларов и закончился крахом: в 1987 году RCA прекратила существование. Казалось бы, точка. Но одна из технологий, созданных для CED, неожиданно обрела вторую жизнь — и привела к появлению сканирующего ёмкостного микроскопа.

Приветствую всех!
Замечали ли вы, что в некоторых лифтах, стоит только попасть постороннему предмету в проём, как двери немедленно открываются? Такая система, делающая поездки намного более комфортными и безопасными, есть практически в каждом современном лифте.
Что же это за устройство, не дающее нам быть зажатыми дверями? Сейчас и узнаем. Заодно посмотрим на начинку одного из таких девайсов и попробуем его запустить.

Примерно пол года назад ко мне обратился друг детства, Виктор. Человек, который больше десяти лет проектировал подстанции. И вот он, задаёт вопрос, который, я уверен, хоть раз слышал каждый из вас: «Слушай, я хочу в IT. Куда податься?»
Сейчас он занимается автоматизацией в одной IT компании, адаптируя LLM под внутренние процессы, но расскажу обо всём по порядку.
Вопрос не новый. Но в 2025 году, когда столько шума про AI, а рынок, кажется, набит джунами под завязку, он звучал особенно остро. Как руководитель проектов в IT, я видел другую сторону медали: сотни вакансий, где компании месяцами ищут толковых специалистов. Немного пообщавшись, задавав вопросы я выдал Виктору план. Им и хочу с вами поделиться.
Почему моё мнение может быть полезным? Я не HR и не карьерный коуч, а IT продуктовик и руковожу проектами. Слежу за ситуацией, сам искал и нанимал людей и знаю, кто нужен рынку прямо сейчас, за какие навыки платят деньги сегодня, а не в гипотетическом будущем.

В кибербезопасности время реакции определяет масштаб ущерба. Чем раньше организация фиксирует признаки атаки, тем выше шанс предотвратить инцидент. Поэтому компании переходят от реактивных мер к проактивным стратегиям. Соответственно, важна интеграция данных из даркнета в OSINT (Open Source Intelligence). Это позволяет выявлять утечки учётных данных, эксплойты и схемы атак ещё до того, как о них станет известно. В результате, снижаются финансовые и репутационные риски, а защита цифровой инфраструктуры становится более устойчивой.
В этом материале я расскажу, как разведка даркнета (Dark Web Intelligence, или DARKInt) дополняет OSINT.