Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.1K

Продолжая тему, затронутую в статье об искусственном интеллекте и здравом смысле, хочу затронуть два принципиальных, но зачастую упускаемых из виду отличия мозга от искусственной нейронной сети. Во-первых, нейронная сеть состоит исключительно из «нейронов», а мозг – из нейронов и глиальных клеток. Оставлю здесь ссылку на интересную обзорную статью о глии, которую написала на Хабре уважаемая Василиса Белокопытова @vasilisa_b. До недавнего времени считалось, что глиальные клетки играют в мозге сугубо вспомогательную роль и функционально подобны оболочке проводов, передающих сигнал. Однако свежие исследования, в том числе, с применением искусственных нейронных сетей, привлекают всё более серьёзное внимание к астроцитам. Это небольшие звёздчатые клетки в составе глии. Они взаимодействуют как с нейронами, так и с синапсами, и вопрос о том, могут ли они передавать нейронные импульсы, рассматривался на сайте N+1 ещё около двух лет назад. Подробнее об этом — под катом.

Читать далее

Делаем самые лучшие фото для документов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.3K

Привет, Хабр!

Делали ли вы электронную визу в Индию? А, может, в Южную Корею? Или подавались на лотерею Green Card в США? Если да, то вы точно знаете, что для заявки на все эти документы надо прикрепить фотографию определённого размера с целым набором требований...

А такое ну просто необходимо автоматизировать!

И, как можно догадаться, сайтов для автоматизации фотографий на документы просто куча. Только вот есть одна проблема: все эти сайты хотят много денег - от 5 до 12 долларов за приведение фото к нужным требованиям.

Терпеть такое я, конечно же, не стал и написал своего бота в Телеграме, который делает это всё бесплатно.

Подробности под катом!

Читать далее

Сверхтьюринговые вычисления и гиперкомпьютеры. Тезис Чёрча-Тьюринга как универсальный предел познания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение58 мин
Количество просмотров7.6K

Как говорил Альберт Эйнштейн, «наиболее необъяснимое во Вселенной – это то, что она объяснима». Но что делает Вселенную познаваемой? Почему работает научный метод? Как вообще прямоходящие кожаные мешки с обезьяньим мозгом могут что-либо узнать о физической реальности, если они всю жизнь проводят в виртуальной реальности своего сознания? Ведь всё, что нам известно о мире – продукты нашего разума. Не означает ли это, что мы никогда не сможем узнать, какова реальность на самом деле? Что мы вообще знаем, если Вселенная на 95% состоит из неведомых тёмных субстанций? Откуда мы знаем, что законы физики универсальны и постижимы человеческим разумом? Где гарантия, что законы физики изотропны в пространстве и однородны во времени? Может, они варьируются от места к месту, изменялись в прошлом или изменятся в будущем? Существует ли вычислительно более мощный компьютер, чем машина Тьюринга? Вычислима ли каждая физическая система? Является ли сама Вселенная вычислительной машиной? Каковы фундаментальные физические и логические ограничения на то, что может быть вычислено и постигнуто? Есть ли вычислительный барьер, который невозможно преодолеть, независимо от того, насколько далеко и какими способами развиваются компьютеры? Или новые типы оборудования, основанные на квантовых, релятивистских или квантово-гравитационных явлениях, могут привести к принципиально новым вычислительным парадигмам и сделать невычислимое вычислимым? В этой статье мы погрузимся в глубины теоретической информатики, чтобы выяснить, каковы фундаментальные пределы вычислимости и возможны ли в нашей Вселенной гиперкомпьютеры.

Читать далее

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.1K

В любой компании рано или поздно встаёт вопрос: как писать код так, чтобы его было удобно поддерживать и масштабировать? Одни решают эту задачу через процессы и правила, другие — через инструменты и платформенные команды. Но если присмотреться, платформенный подход возникает почти везде, даже там, где формально нет платформы. 

Меня зовут Дима Салахутдинов, я тимлид платформенной команды в Купере, автор телеграм-канала «Стафф-инженер», и в этой статье я расскажу, какие принципы лежат в основе платформенной разработки, как они помогают снижать издержки и почему единые инструменты важнее бесконечных споров о том, какой фреймворк лучше.

Читать далее

Итоги презентации «Алиса, что нового?»: Алиса AI, агенты и носимые устройства с нейросетями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K

Мы побывали на презентации «Алиса, что нового?», на которой Яндекс представил новые нейросетевые функции. Показали универсальную нейросеть Алиса AI, которая доступна не только в чате, но и в браузере, и скоро появится в носимых устройствах. В этой статье рассказываем обо всех анонсах.

Читать далее

Observability vs Monitoring: за что вы платите?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Помню, как на собеседовании в одну крупную компанию мне задали вопрос: "Чем отличается observability от monitoring?" Я уверенно ответил что-то про "три столпа" и "unknown unknowns". Интервьюер кивнул, но потом спросил: "А зачем платить $100k в год за Datadog, если можно поставить бесплатный Prometheus?"

Тогда я не смог внятно ответить. Сейчас, спустя три года и несколько миграций между системами мониторинга, я знаю ответ. И он стоил нашей компании около полумиллиона долларов в экспериментах. Давайте разберемся, за что же мы платим такие деньги.

Читать далее

Ловим «взрослые» сцены на видео: как ИИ помогает редакторам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3K

Поводом для написания этой заметки стало обсуждение на недавнем отраслевом мероприятии задач мультимодерации контента: как быстро и надёжно находить «взрослые» сцены в длинных видео и автоматически подсвечивать фрагменты для ручной проверки. Похожие кейсы регулярно встречаются и в открытых соревнованиях по ИИ (например, в подборке задач Wink AI Challenge на Codenrock).

Читать далее

Toil: Почему вы все еще делаете это руками?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.4K

Знаете, что я делал вчера с 10 до 12 утра? Деплоил новую версию на production. Вручную. На 15 серверов. По SSH. В 2024 году. И это не самое грустное. Самое грустное — что я делаю это каждую неделю. И каждый раз обещаю себе, что вот на следующей неделе точно автоматизирую. Но следующая неделя наступает, и я снова сижу и копипащу команды в терминал.

Если вы узнали себя — добро пожаловать в клуб анонимных toil-оголиков. Давайте поговорим о том, почему мы все еще делаем руками то, что должны были автоматизировать еще вчера.

Читать далее

Как влияет ИИ на производительность опытных разработчиков: исследование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

ИИ давно обещает ускорить работу разработчиков — но что, если в реальных условиях он делает обратное? Команда исследователей провела рандомизированное контролируемое испытание с опытными контрибьюторами крупных open source проектов, чтобы понять, как современные инструменты вроде Cursor и Claude влияют на скорость и качество разработки. Результат оказался неожиданным: при работе с ИИ программисты тратили больше времени, хотя были уверены, что работают быстрее. Разбираемся, почему эффект ускорения может быть иллюзией, и какие факторы превращают помощника в тормоз.

Результаты исследования

BuildKit в Kubernetes: мануал по быстрой и автомасштабируемой сборке проектов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет! Я Алексей Босенко, DevOps-инженер в компании KTS. В этой статье я покажу, как комплексно настроить быструю и эффективную сборку проектов в Kubernetes с использованием BuildKit, которая учитывает не только производительность, но и стоимость ресурсов.

Под этой громкой фразой я подразумеваю целый комплекс решений: как создать и настроить экономичный кластер Kubernetes для сборок (ведь цена вопроса всегда важна), как настроить GitLab Runners и как сделать эффективное масштабирование сборок. Особый акцент будет на том, почему мы выбрали BuildKit, какие варианты использования он предлагает, и как непосредственно настроить один из них.

Будет много подробностей о том, почему мы принимали эти решения и как внедряли их у себя, так что статью можно использовать в качестве Production-ready-мануала.

Читать далее

От Jest к Vitest на backend тестах: как мы мигрировали тестовый фреймворк для ускорения CI и повышения стабильности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.7K

Привет! Я Максим Кузьмин, старший инженер по автоматизации в команде Т-Путешествий. Строю и развиваю процессы автоматизации и разрабатываю инструменты тестирования.

Для внутренних нужд мы разработали фреймворк для изолированного тестирования бэкенда. Он написан на TypeScript, обеспечивает гибкость, масштабируемость и интеграцию с разными внутренними системами. Выступает как единое решение для написания, запуска и поддержки тестов в стабильной и предсказуемой среде.

В статье будет история миграции с Jest на Vitest. Расскажу, какие проблемы подтолкнули нас к переходу, как мы адаптировали окружение и какие результаты получили. Поделюсь опытом улучшения скорости запуска тестов и стабильности результатов. Надеюсь, что наш опыт поможет кому-то превратить автотесты из источника проблем в устойчивый инструмент контроля качества.

Читать далее

JEP 401: Value классы и объекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

Команда проекта Valhalla выпустила early-access сборку JDK с полной реализацией JEP 401 — value-классы и объекты теперь можно попробовать в действии! В новом переводе от команды Spring АйО — примеры использования, объяснение концепции, сравнение производительности с обычными объектами и практические советы для разработчиков.

Читать далее

Книга: «Потоковые базы данных»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.8K

Привет, Хаброжители! В наши дни приложения реального времени стали нормой. Но для построения корректно работающей модели требуется, чтобы данные обрабатывались на лету и анализировались с низкой задержкой. Из этой практической книги инженеры, архитекторы и аналитики данных узнают, как использовать потоковые базы данных для создания решений, действующих в режиме реального времени.

Читать далее

Ближайшие события

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K

Привет Хабр! Меня зовут Алексей и я занимаюсь беспроводными технологиями. На написание этой статьи меня сподвиг комментарий уважаемого @NightFlight который обратил внимание, что многие пользователи ориентируют антенны у роутеров по типу ориентации «заячьи уши» \/ так, как это делали для комнатных телевизионных антенн. В этой статье вспомню немного теории, расскажу о разных типах антенн, поляризации, и о том как лучше ориентировать антенны у бытовых роутеров в зависимости от их количества и как ориентация может повлиять на beamforming.

Правильная ориентация антенн Wi-Fi роутера может существенно улучшить качество беспроводного соединения, увеличить скорость передачи данных и расширить зону покрытия сети. Согласно моим тестам, оптимизация расположения антенн способна повысить скорость соединения на 50-300%, а в некоторых случаях улучшить уровень сигнала на 2-4 дБ, что критически важно для устройств, находящихся на границе зоны покрытия. При неправильной ориентации, особенно при несовпадении поляризации передающей и приемной антенн, потери сигнала могут достигать 20 дБ, что фактически делает соединение невозможным.

Читать далее

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.7K

С выходом интерфейса SD Express всё больше производителей начинают использовать его в своих устройствах. Nintendo Switch 2 — не исключение. Этот интерфейс позволяет запускать игры прямо с карты памяти за счёт значительно возросшей пропускной способности — спасибо PCIe. Но интересен он не только геймерам.

В этой статье я расскажу, как мы разработали новый адаптер для атаки DaMAgeCard, благодаря которому можно подключить NVMe-диск к новой приставке от Nintendo.

Установить NVMe-диск!

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

Оконный менеджер — одна из тех вещей в Linux, о которой не задумываешься, пока не попробуешь сменить. Кажется, окна просто открываются и закрываются, а потом ставишь тайлинговый WM и понимаешь, что можно работать быстрее и почти не трогать мышь, или выбираешь плавающий — и ноутбук сразу оживает. Расскажем о 15 самых интересных и востребованных решениях на 2025 год.

Читать далее

Величие и нищета Виктории и Прометея

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Кхм. Громковатый заголовок, но я всё объясню.

Итак, у меня был сервис. Обычная молотилка данных, каждый с такой хотя бы раз да сталкивался - что-то на входе, что-то на выходе, а внутри походы в базу, HTTP-вызовы, шаблоны, скриптовая логика... В общем, много всякого.

Ну, ладно, тут стоит сразу уточнить, что сервис с особенностями - молотилка данных устроена так, что пытается работать с разными форматами на входе и выходе, а внутри держать всё в одном представлении. Но вот из-за этой потребности работать с разным, внутреннее представление это - мапы, слайсы, мапы в слайсах, слайсы в мапах, да ещё и из всех щелей торчит куча метрик.

Поэтому вот такая картина потребления памяти меня до недавних пор особо не смущала:

Читать далее

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Платёжная система — один из самых важных элементов любого приложения. От неё зависит не только удобство пользователей, но и стабильность выручки. Когда мы запускали RuStore, быстро поняли: платежи должны работать безупречно, иначе страдают и пользователи, и разработчики.

На старте мы использовали внешнее решение, чтобы быстро запустить процесс монетизации. Но со временем, когда стор вырос и количество интеграций увеличилось, стало очевидно: для гибкости, скорости и контроля нам нужно собственное решение. Так в RuStore появилась идея создать Pay SDK — платёжного решения, которое мы спроектировали с нуля под реальные задачи российских разработчиков и наших пользователей.

Меня зовут Алексей Мольков, я менеджер продукта в RuStore. В этом посте расскажу, как мы пришли к решению написать свой SDK, какие вызовы прошли по пути и какие преимущества уже видят команды, которые его используют.

Читать далее

Когда сбой — не катастрофа: настраиваем отказоустойчивый кластер Usergate NGFW

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K

Представьте: обычный вторник, и вдруг в корпоративном чате паника — CRM лежит, бухгалтерия не может отправить платежи, сайт не открывается. Где-то в серверной тихо погас светодиод на ключевом коммутаторе. Или, что хуже — весь ЦОД оказался в зоне коммунальной аварии. 

Но что еще хуже — вместе с частью инфраструктуры вышли из строя защитные решения, и появился риск получить вдобавок к аварии еще и кибератаку. Чтобы этот страшный сон не стал явью, инженеры придумали «подложить соломки» при помощи кластеризации.

Сегодня поговорим о том, как превратить точку отказа в отказоустойчивую систему на примере российского NGFW-решения UserGate. Разберем не только техническую сторону (протокол VRRP, режимы Active/Passive и Active/Active, синхронизацию сессий), но и практические моменты: сколько это стоит, как долго настраивать, какие подводные камни ждут на каждом этапе.

Статья будет полезна системным администраторам, которые планируют внедрение отказоустойчивого периметра, и техническим руководителям, которым нужно понимать, во что они ввязываются.

Читать далее

Сравнение Rust и Carbon

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K

Тема безопасного и эргономичного взаимодействия между Rust и C/C++ была популярна на конференции RustConf 2025, состоявшейся в Сиэтле, штат Вашингтон. Чендлер Каррут выступил с презентацией, в которой представил различные способы взаимодействия между Rust и Carbon — экспериментальным языком, который можно условно обозначить как «(C++)++». Он резюмировал, что, пусть возможности стыковки Rust с другими языками со временем расширяются, в обозримом будущем не стоит ожидать, что будет полноценно решена проблема его взаимодействия с C++. Поэтому как раз появляется ниша для Carbon, который может предложить иной подход для постепенного совершенствования существующих проектов на C++. Вот слайды к его презентации — для тех, кто хотел бы изучить код его примеров более подробно.

Читать далее