Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Можно ли с помощью ChatGPT-5 забыть о команде и сделать продукт самостоятельно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели47K

Разберём на демонстрационном примере: насколько круто умеет работать ChatGPT-5 при разработке приложений под свои нужды. Ждёт ли нас массовый наплыв новых крутых сервисов?

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #597 (4 июля — 10 августа)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

В новом дайджесте распутываем навигацию SwiftUI и переписываем слайдер оплаты на Compose, играем в SPM и делаем свой State Management для Flutter, реализуем «Чёрное зеркало» в реальности, решаем задачи коммивояжера, отикрываем Android для роботов и многое другое. Заходите!

Читать далее

Проектирование и кодогенерация DDD-моделей на Kotlin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K

В статье рассматривается разработка доменных моделей в соответствии с тактическими паттернами DDD — Value Object и Entity, с целью создания собственной строгой иерархии функциональной системы типов (ФСТ). Предложен фреймворк, включающий методологию проектирования и кодогенерации доменных моделей на языке Котлин. Рассматриваются вопросы и ставятся задачи …​ организации, планирования, документирования, моделирования, регулирования, управления, оценка результата [Д] как код (DSL). Разработка фреймворка ведется в значительной части на основе научных работ Д.А. Новикова по организации, управлению и методологии деятельности, приведенных в конце статьи. Используемые понятия, термины и определения основаны на [5] и выделяются полужирным шрифтом. Общие термины и понятия, которые легко ищутся в поисковых системах, выделяются курсивом. Слова, относящиеся к кодовой базе, выделяются обратными кавычками.

Читать далее

Как мы создали приложение для тестирования клетки Фарадея и превратили его в инструмент продаж

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Хочу поделиться историей создания нишевого мобильного приложения для тестирования клетки Фарадея, которое (внезапно) стало популярным в западном сегменте App Store и Google Play, а также переросло в канал международных продаж для наших продуктов. 

Читать далее

Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели9.7K

Когда дело доходит до создания сложных и высокопроизводительных приложений во Flutter, работа с Canvas может стать настоящим вызовом. В этой статье мы погружаемся в тонкости рендеринга динамичных сцен, от оптимизации GPU и пакетирования команд до продвинутых техник работы с пространственными данными. Мы рассмотрим методы, которые позволят вам создавать плавные и визуально насыщенные интерфейсы, даже когда сцены становятся всё сложнее. Обсудим, как правильно выбрать стратегию рендеринга, оптимизировать отрисовку и внедрить систему камеры для масштабируемых приложений.

Если вы стремитесь улучшить производительность вашего Flutter-приложения, эта статья поможет вам освоить ключевые техники и подходы.

Читать далее

Kick: Kotlin Inspection & Control Kit — единый модульный инструмент отладки прямо в приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.8K

При разработке и тестировании приложений порой требуется заглянуть под капот - проанализировать HTTP-трафик или проверить кэш данных в базе данных. Ранее для этих целей мы использовали Inspektify и Delight SQL Viewer. Но в какой-то момент нам понадобился еще и удобный доступ к логам приложения и тащить ещё одно отдельнее решение не хотелось. Был нужен один инструмент, который объединит всё самое необходимое в одном месте. Так появился Kick — расширяемый модульный набор инструментов, позволяющий разработчикам и тестировщикам легко инспектировать приложение.

Читать далее

Рабочее место айтишника в 2025 году: базовый минимум или роскошный максимум

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели568K

Однажды у всех в жизни происходит момент внезапного осознания: я уже взрослый и могу делать все, что угодно (ну почти). Как-то раз я смотрела стрим и обратила внимание на эстетичное и комфортное рабочее пространство в кадре. Меня зовут Анастасия Наумова — я не стример, а редактор в KODE, поэтому тоже провожу много времени за рабочим столом. И кто мне запретит сделать его таким же классным?

Так родилась идея для этой статьи: описать подходы с точки зрения приоритетов: как понять, чего не хватает на рабочем месте и что действительно стоит добавить. Помимо базового минимума и роскошного максимума, я собрала примеры с фото у коллег и подписчиков в соцсетях — они ждут вас в середине статьи.

Что за база и роскошь

Базовый Dart (Часть №1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.7K

Итак, йоу, юзеры!

Я Hilrein, 18-летний разработчик мобильных и веб-приложений. В этой статье я расскажу вам про базовый Dart - язык программирования, лежащий в основе Flutter. Он отлично подходит как для новичков, так и для тех, кто хочет перейти в кроссплатформенную мобильную разработку.

Эта статья рассчитана на начинающих и охватывает всё, что нужно знать до перехода к объектно-ориентированному программированию (ООП).

Читать далее

Как я сделал универсальный Skeleton‑View с shimmer‑эффектом в SwiftUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

Привет! Я — iOS‑разработчик, и недавно в своём приложении столкнулся с задачей: нужно было красиво показывать placeholder‑загрузку интерфейса. Думал использовать стандартный .redacted — но он неудобен: нет анимации, мало кастомизации. Либо подгружать тяжелую библиотеку вроде SwiftUI‑Shimmer. Решил: сделаю свой легковесный и гибкий подход — и расскажу вам, как это получилось.

Читать далее

Анонс нового сезона мероприятий для игровых разработчиков

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.1K

Новый сезон мероприятий для игровых разработчиков от Высшей Школы Бизнеса ВШЭ!

Онлайн лекции, цикл очных лекториев и большой Фестиваль, где гости смогут поиграть в прототипы и принять участие в турнирных активностях!

Читать далее

Stories в ecommerce-приложениях: как привычный формат соцсетей увеличивает продажи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.7K

Stories — один из самых заметных форматов, перекочевавших из соцсетей в ecommerce. Они:

стимулируют интерес, создают эффект FOMO (fear of missing out) — страх упустить выгоду, повышают конверсию.

Мы привыкли к вертикальным картинкам, короткому контенту, геймификации и реакциям. Эти привычки формируют новое поведение — и бизнесу важно под него подстраиваться.

В этом материале аналитик CleverPumpkin расскажет, как Stories работают в мобильной коммерции, какие сценарии использования существуют и какие сложности важно учитывать при их внедрении в мобильный канал продаж.

Читать далее

Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели9.3K

В Дринкит был анимированный компонент на MotionLayout — слайдер быстрой оплаты в меню. Его и сейчас можно увидеть, когда вы добавляете продукты в корзину. Проведя по нему, вы оплатите заказ, а тапнув — перейдёте к покупкам.

Так почему «был»? У компонента накопилось немало багов, а самому слайдеру понадобился новый функционал. Реализовать его на MotionLayout было сложно, так что мы решили переписать компонент на Compose.

Привет! Меня зовут Дима Максимов, я — Android-разработчик. В этой статье я расскажу, почему на Compose проще пилить масштабируемые компоненты, разобрав процесс во всех деталях, покажу код и его реализацию в интерфейсе.

Читать далее

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Если вы работаете UX-исследователем в B2B-направлении и ваши респонденты — разработчики, то скорее всего вам знакомо это ощущение: приходите поговорить про пользовательский опыт, а в итоге погружаетесь в дебри технической документации. Манифесты, подписи, Bundle, API, ключи, PEPK… Страшно? Немного. Но выжить — реально.

Меня зовут Татьяна Лескова, я старший UX-исследователь в RuStore — магазине мобильных приложений, где пользователи — не только те, кто их устанавливает, но и те, кто публикует. Поэтому среди наших респондентов — разработчики, тестировщики и другие технические роли, которые выкладывают, развивают и монетизируют свои приложения на нашей платформе. Иногда это команды из крупных компаний, иногда один инди-разработчик, совмещающий все задачи.

Для разработчиков мы развиваем RuStore Консоль и инструменты, которые упрощают публикацию, продвижение и аналитику приложений. Это не просто интерфейс, а целая экосистема с собственными задачами, процессами и логикой, которую нужно понимать, даже если у тебя нет CS-диплома.

В этом посте расскажу, как проводить исследования в такой среде: не сгореть на подготовке, не провалить интервью, вытянуть инсайты и донести их до команды. А также поделюсь приёмами, которые помогают говорить с инженерами на одном языке.

Этот текст будет полезен как UX-исследователям без CS-бэкграунда, так и тем, кто работает с разработчиками бок о бок и помогает им строить качественные B2B-продукты.

Читать далее

Ближайшие события

Клетка 24. Биотехнология и использование интеллекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.9K

Из Австралии Cortical Labs представил CL1 — первую в мире биологическую вычислительную систему, объединяющую кремниевые чипы с живыми человеческими нейронами (гибрид).

 Устройство размером с обувную коробку способно обучаться, обрабатывать информацию и даже играть в видеоигры. Стоимость одного экземпляра — около 3,5 млн рублей, а массовые поставки начнутся в конце 2025 года.

Применение гибридного интеллекта в научных исследованиях Основными направлениями применения CL1 названы: Моделирование болезней. Нейроны CL1 могут имитировать работу мозга при нейродегенеративных заболеваниях, таких как Альцгеймер или Паркинсон и прочие. Это ускорит тестирование лекарств.

Разработка препаратов. 90% лекарств для лечения психических расстройств проваливаются в клинических испытаниях. CL1 позволяет увидеть реакцию нейронов до испытаний на людях.

ИИ нового поколения. Нейронные сети на основе биологических клеток потребляют в
тысячи раз меньше энергии, чем традиционные алгоритмы.

Пункты первый и второй базируются на биотехнологии, а третий на теории ИИ.
Биотехнология (от гр. βίος — «жизнь», τέχνη — «искусство, мастерство, способность», λόγος — «слово, смысл, мысль, понятие») — дисциплина, изучающая возможности использования живых организмов, их систем или продуктов их жизнедеятельности для решения технологических задач, а также возможности создания живых организмов с необходимыми свойствами методом генной инженерии.

Биотехнология — это и совокупность промышленных методов, в которых используют живые организмы и биологические процессы для производства различных продуктов. Основной принцип биотехнологии предполагает использование биологических систем и организмов, таких как бактерии, дрожжи и растения, для выполнения определённых задач или производства ценных веществ. 

Читать далее

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

Управление состоянием — одна из самых спорных и при этом критически важных тем для Flutter‑приложений. На первый взгляд кажется, что рынок давно полон готовых решений, но на практике у каждой команды есть свои требования, которые могут не укладываться в чужие подходы.

Сегодня мы релизим в опенсорс ещё один state management для Flutter — ровно так же, как чуть меньше года назад мы выпустили yet another DI. Неужели снова ничего не подошло из готового? Да, снова не подошло.

В этой статье я расскажу, почему у нас снова зачесались руки сделать собственную библиотеку: как мы пришли к созданию собственного state management и чем он отличается от Riverpod, BLoC или Redux, какие компромиссы пришлось искать, чтобы совместить несовместимое.

Читать далее

Игра в SPM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, хабражители!

На Хабре уже немало статей об опыте перехода на Swift Package Manager — успешных и не очень. В моем случае переезд прошел удачно, но на каждом шагу возникали проблемы, которые было сложно нагуглить или вообще найти решения. Поэтому я решил собрать все накопленные знания и поделиться ими в этой статье, надеясь, что другие разработчики сэкономят кучу времени.

Читать далее

Android vs iOS: кто победит в гонке ИИ и мобильных технологий?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K

Бум ИИ заставил техногигантов стремиться быстрее конкурентов внедрять инновации. Apple и Google, владеющие мобильными операционными системами iOS и Android, активно интегрируют собственные решения. Это платформа искусственного интеллекта Apple Intelligence и чат-бот c искусственным интеллектом Gemini. В настоящее время Google успешнее развивает ИИ-технологии. Однако поможет ли Google это преимущество обойти Apple на рынке мобильных устройств, особенно в США, где большинство пользователей предпочитает гаджеты «яблочной корпорации»? Вопрос остается открытым.

Читать далее

Как мы решали задачу по ускорению выдачи данных на мобильные устройства бизнес-пользователей. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K

В корпоративных мобильных приложениях данные должны загружаться на устройство быстро. Медленное получение данных не лучшим образом сказывается на бизнес-процессах предприятия и конкурентоспособности.

К примеру, работнику нужно работать с данными технического оборудования и посмотреть список заказов на обход, а ему приходится сравнительно долго ждать загрузки справочных и транзакционных данных – такая ситуация порождает дополнительные ненужные проблемы для бизнеса. В итоге процесс корпоративной мобилизации проходит не так гладко, как хотелось бы.

Читать далее

Государственный мессенджер по-корейски: контроль, удобство или провал? Национальный мессенджер Южной Кореи, обзор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели32K

KakaoTalk выступает в роли универсальной платформы для рассылки официальных уведомлений от государственных структур Южной Кореи. За этим стоит сложная техническая архитектура, объединяющая бизнес-API, webhook-интеграции и масштабируемую серверную инфраструктуру. Всё это позволяет органам власти отправлять различные типы сообщений гражданам - быстро, безопасно и с учётом законодательных требований.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #596 (28 июля — 3 августа)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.5K

В этом выпуске чайник в Metal и работа с телевизионными каналами на Android, результаты опроса разработчиков Stack Overflow 2025 и какие маркетинговые каналы действительно работают, под капотом Android, процессы отладки, нейросеть у себя на компьютере и многое другое. Заходите!

Читать далее