Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как всплывающее окно в WebView съело мои два дня (viewport и с чем его кушать)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K

Иногда в разработке случается баг, который не просто не даёт спать, а заставляет пересмотреть свои жизненные ценности.

У меня это произошло со скромным всплывающим окном внутри WebView.

Задача была максимально скучной: на экране с WebView пользователь нажимает кнопку “Exit”, а веб-страница показывает попап подтверждения. На старом коде — всё идеально. На браузере — идеально. На новом инфраструктурном слое WebView — попап появляется на миг и тут же закрывается сам, как будто кто-то тайно играет в “крестики” за пользователя.

Никаких ошибок. Никаких исключений.

Просто “блип”… и пустота.

То самое чувство, когда ты нажимаешь кнопку, а мир делает вид, что “ничего не было”.

И это — пролог к истории о том, как два дня моей жизни сгорели на алтаре WebView.

Читать далее

Выживание в ASO: зачем нужен якорь, семантическое ядро и ASA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Это вторая часть из цикла про популяризацию ASO среди разработчиков. В первой, вводной части, я рассказывал, как любой мобильный разработчик может увеличить количество скачиваний своего приложения. Сейчас же, предлагаю пойти дальше и на примере простого приложения разобрать основные понятия, оценить потенциал ниши и понять, зачем "якорь" нужен любому приложению.

В качестве примера мобильного приложения для предметного рассмотрения темы, предлагаю представить, что мы делаем простенькое приложение для трекинга собственного веса - минималистичное, с графиками, возможностью записывать цифры веса и, возможно, уведомлениями. В общем, такое, чтобы была мотивация делать, можно было бы "завайбкодить", но без претензий на миллиардерство. Идея привычная, но как её оценить с точки зрения потенциала в App Store? Будут ли его скачивать и сможем ли мы заработать? Давайте посмотрим.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #610 (10 — 16 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

В этом выпуске Optional в Swift, которые всех сбивают с толку, актуальные практики работы в фоне и стартапы в Дубае, ИИ простыми словами, партнерская программа для мини-приложений в App Store, смягчение ограничений на загрузку сторонних приложений в Android и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как не сойти с ума с Grafana Unified Alerting: настраиваем алерт и разбираем все грабли

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.8K

В какой‑то момент простого дашборда уже не хватает. Хочется, чтобы метрики не просто «где‑то красиво лежали», а сами приходили и били в лицо, когда что‑то пошло не так.

Разберёмся с Grafana Unified Alerting, expressions, темплейтами уведомлений и типичными ошибками, которые легко словить, если вы впервые лезете в алерты.

Читать далее

Два года с Duit — история взросления фреймворка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.9K

Когда-то Duit был всего лишь экспериментом — попыткой упаковать интерфейс Flutter в JSON и заставить его ожить. Сегодня это уже не технический трюк, а осмысленный подход к тому, как можно описывать UI данными, а не кодом, создавая управляемые интерфейсы нового поколения. Новый релиз — история взросления и поиска архитектурного баланса.

За два года проект прошёл путь от набора идей до зрелой архитектуры, где принципы гибкости, тестируемости и производительности стали фундаментом проекта.

Приглашаю тебя прочитать статью и узнать, как Duit v4 меняет представление о том, каким может быть BDUI-фреймворк.

Читать далее

Графический редактор PaintCAD Mobile — переделка под большие экраны телефонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.2K

Жил-был в 2000-2005(-2010) годах такой пет-проект - графический пиксель-арт редактор для J2ME мобильных телефонов - PaintCAD (смесь паинта и системы, управляемой с телефонной клавиатуры, ползающей курсором по рисунку, рисующей и применяющей эффекты, обрабатывающей изображения, создающей GIF-анимации, растровые PCF-шрифты и т.д.).

И что было дальше?

Dart 3.10 — что нового в Dart?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.9K

Сегодня мы рады объявить о выпуске Dart 3.10!

В этом выпуске мы продолжаем работать над улучшением базового опыта разработки. Новая функция сокращённых обозначений ( .) поможет вам писать более читабельный и менее многословный код. Мы также представляем мощную систему плагинов-анализаторов , которая позволяет создавать собственные правила статического анализа, интегрируемые непосредственно в вашу IDE. И мы рады сообщить, что хуки сборки теперь стабильны!

В этом выпуске также реализован ряд улучшений pub.dev и управления пакетами. Вы найдёте новые возможности поиска на вкладке «Нравится» в своём профиле, а авторы пакетов теперь могут отключить ручную публикацию для повышения безопасности. Наконец, мы добавили набор новых, более точных аннотаций об устаревании , чтобы вы могли более точно контролировать развитие своего API.

Продолжайте читать, чтобы узнать больше об этих и других улучшениях в Dart 3.10.

Читать далее

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели12K

Добро пожаловать в наш ежеквартальный релиз Flutter 3.38. Это обновление призвано повысить вашу продуктивность и улучшить взаимодействие с разработчиками благодаря сокращённым точкам и обновлениям для предварительных просмотров виджетов. Благодаря нашему сообществу этот релиз включает в себя в общей сложности 825 коммитов от 145 уникальных участников, 37 из которых — новички. Давайте разберёмся, что же нового в этом релизе.

Читать далее

Свой REST API сервер на Kotlin с базой данных и деплоем на Railway за 10 минут на Ktor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.3K

В этой статье мы разберём, как написать собственный сервер на Kotlin, подключить к нему базу данных, создать пару эндпоинтов и всего за 5 минут задеплоить сервер вместе с базой. В итоге у нас получится полноценная связка сервер + БД, готовая к работе. В дальнейшем на её основе вы сможете создавать более сложные серверные решения.

Читать далее

Как дизайнер своё приложение навайбкодил

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

История о том, как одинокий UX/UI-дизайнер сделал Flutter приложение, прошёл огонь, воду, Drag’n Drop — и вышел в релиз.

Читать далее

Flutter — везде (и даже в чайнике). Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я руководитель отдела разработки в компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик». Возможно, мы встречались этой осенью на CrossConf, где я выступал с докладом и мы с ребятами презентовали нашу книгу о Flutter. В этой статье хочу продолжить рассказывать о фреймворке: какие платформы он поддерживает, в чем его преимущества (и как сделать прошивку своего чайника).

Читать далее

Цифровой Альцгеймер: как ИИ разрушает мозг и меняет условия найма в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Искусственный интеллект меняет не только формат обучения и работы. Исследования показывают: технологии, которые должны были сделать нас умнее, на деле притупляют когнитивные способности. Это усиливает интеллектуальный разрыв, который приводит к социальному неравенству и расслоению общества.

В этом материале разбираемся, что говорят ученые и можно ли сохранить свой мозг. А главное — покажем, что ждет разработчиков и их навыки на ИТ-рынке с ИИ.

Читать далее

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Всем привет! За полтора года наша команда разработки в YADRO написала с нуля четыре полноценных приложения для операционной системы kvadraOS. Проекты разные по объему, требованиям и связям с системой, но всех их объединяет современный стек (Kotlin + Compose) и чистая архитектура.

Изначально хотела поделиться с вами историями успешных запусков, но передумала. Описание ошибок, на мой взгляд, приносит больше пользы, чем рассказы, как делать хорошо и правильно. Поэтому сконцентрировалась, наоборот, на разном и не всегда позитивном опыте планирования разработки.

Читать далее

Ближайшие события

Как ускорить WebView в Android и доказать это цифрами

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.8K

Как приручить WebView: пререндерим экраны заранее (AndroidX WebKit prerenderUrlAsync), меряем не ощущения, а TTVR — время до визуальной готовности — лёгким offscreen-детектором, шлём метрики в Grafana. Внутри — когда и что пререндерить, таймауты/отмена, cookie-политика и готовые сниппеты. На проде — до 2.5× быстрее и меньше «белых экранов».

Читать далее

Как на Хабре каждый раз хоронят Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Представьте, что вы Flutter-разработчик. Вы заходите на Хабр. В комменты статьи про Flutter. И там опять: «Flutter уже не развивается давно, умирает, нет 3д», «Dart — зачем нужен этот новый странный язык», «Google закроет проект, там в Индии всех разрабов уволили, они уже на кладбище». И это каждый. Божий. День.

Вот что интересно: пока на Хабре хоронят Flutter, 30% всех новых iOS-приложений пишутся на нём. BMW делает на Flutter приложение для своих машин. Google Pay работает на Flutter. Credit Agricole Bank переписал на него банковский апп на миллион пользователей — и поднялся с 10-го на 3-е место в рейтинге. Но на Хабре Flutter, конечно, мёртв. Как и в прошлом году. И позапрошлом.

Почему так происходит? Потому что критиковать — это дофига проще, чем разобраться. Потому что мемы про «Google кладбище» работают лучше, чем скучная статистика. И потому что у каждого есть знакомый, который слышал от знакомого, что Flutter тормозит. Проверено.

Читать далее

SwiftUI-Adapter: поддерживаем новые модификаторы SwiftUI на старых версиях iOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.6K

Друзья, привет! Сегодня хочу представить вам свою библиотеку - SwiftUI-Adapter, которая избавит вас от головной боли при работе с новыми модификаторами SwiftUI.


Недавно я наткнулся на удобную Android-библиотеку, которая упрощает работу с разными версиями API и подумал: «Почему бы не сделать что-то подобное для SwiftUI?». После этого родилась идея разработать инструмент, который избавит вас от бесконечных проверок available и сделает код чище.

Ссылка на библиотеку в GitHub

Установка библиотеки выполняется через Swift Package Manager.

Читать далее

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

За последние несколько лет Jetpack Compose стал не просто новым способом создания интерфейсов под Android, а фактически основным инструментом UI-разработки. Google активно развивает Compose как декларативный фреймворк, заменяющий устаревший XML-подход, а экосистема вокруг него — от Material Design 3 до Compose Multiplatform — превратилась в полноценную платформу для современной мобильной разработки. Теперь учебник по Jetpack Compose уровня монографии (около 700 стр.) доступен на русском языке. Перевод книги по версии 1.6 — удобная отправная точка для тех, кто делает первые шаги или развивает компетенции в Compose-разработке.

Читать далее

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

Привет! С вами снова Алексей, Android-разработчик из Облака Mail. В прошлой статье я подробно разобрал, как менялись правила фоновой работы в Android на протяжении всех версий ОС. А сегодня я расскажу, какие инструменты реально работают на последних версиях системы и как их правильно использовать. Везде также будут примеры кода и ссылки на документацию.

Читать далее

Любовь, смерть и жизненный цикл: считаем, сколько люди проводят времени в вашем Android-приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.1K

Приветствую всех заглянувших трудяг! Помните, как вы готовились к первым собеседованиям на должность Android-разработчика? Жизненный цикл, пересоздание Activity, коллбеки ЖЦ: все эти понятия хорошо знакомы каждому молодому специалисту в нашей с вами области. Однако одна из прилетевших от аналитиков задач на отправку событий, связанных с длительностью нахождения пользователя в приложении, ввела меня в ступор, заставила провести небольшое исследование, проявить чудеса ведения переговоров и узнать много интересных нюансов. Об этом увлекательном путешествии сегодня расскажу вам я, Александр Лебедь, Android-разработчик Core команды приложения WB Partners.

Читать далее

Как мы в Saby эмоции добавляли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.1K

Привет! Соблюдая традиции Хабра, представлюсь. Меня зовут Антон Митрохин. В Тензоре я middle+ разработчик, но недавно мне доверили задачу уровня senior — обратились с просьбой добавить реакции в мобильные приложения. «Хорошая точка роста», — подумал я и согласился. В статье расскажу, как мне вместе с командой удалось реализовать новый функционал.

Читать далее