Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как правильно организовать проект c модульной архитектурой в iOS-разработке

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Григорьев, я iOS-разработчик в МТС, работаю над продуктом Membrana — это тариф + мобильное приложение для управления приватностью в Сети. Сейчас в iOS-приложениях на первое место постепенно выходит модульная архитектура. Она позволяет создавать гибкие и масштабируемые проекты, которые легко сопровождать и развивать. Особенно это актуально при увеличении кодовой базы и разрастании функциональности, когда поддержка монолита усложняется.

Модульный подход не просто разделяет приложение на более управляемые части, но и закладывает возможность многократного использования кода в других проектах, позволяет организовать разработку и тестирование функциональных блоков независимо от основного приложения.

В этом материале я расскажу про ключевые моменты модульной архитектуры в iOS-приложениях, инструментах для ее внедрения и применения в наших проектах.

Читать далее

С заботой о комфортном просмотре: как команда VK справляется с высокой нагрузкой на видеоплеер на Android-устройствах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели3.2K

По итогам четвёртого квартала 2024 года только в VK Видео количество суточных просмотров выросло до 2,7 миллиарда, а месячная аудитория — до 72,2 миллиона человек. Часть этих просмотров приходится на Android-устройства.

Меня зовут Егор Баженов. Я Android-разработчик в команде VK Видео. В этой статье расскажу о специфике работы видеоплееров в Android-сервисах с большой нагрузкой, возможных ошибках и способах их исправления.

Читать далее

Выжимаем максимум из код-ревью и спасаем нервные клетки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K

Большинство разработчиков не любит проводить код-ревью. Все понимают, что это важно и нужно, могут с ходу назвать три-четыре причины необходимости этого процесса. Но раз за разом они избегают его. Или участвуют в нём неэффективно.

Так разрушим же шаблоны — не будем акцентировать внимание на важности и полезности код-ревью, а разберёмся в причинах сложившейся неприязни к этому процессу. И попробуем понять, как с этим жить.

Читать дальше

TutOn: Нежданное путешествие, или как мы в 11 классе сделали мобильное приложение для помощи учителю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.1K

Представьте ситуацию: май месяц, экзамены уже на носу, все вокруг готовятся к ЕГЭ... А что, если добавить к этому разработку приложения, победу в конкурсе и публикацию в RuStore? Звучит как безумие? Возможно. Но именно так мы провели последний год перед поступлением. И вот наша история!

Читать далее

Мобильная разработка: что происходит на рынке и что важно знать в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Последние несколько лет мобильная разработка в России пережила серьёзные изменения. После роста в 2020–2021 годах рынок замедлился: компании сократили наём, а российские разработчики столкнулись с ограничениями в App Store и Google Play. 

Мы изучили исследования, посмотрели, как изменился спрос на специалистов, и пообщались с мобильными разработчиками. В статье разбираем, что происходит с iOS- и Android-разработкой в 2025 году, какие технологии в тренде и что нужно уметь, чтобы оставаться востребованным. 

Статья — не универсальная истина, а выжимка разных мнений, которые могут быть полезны тем, кто думает о смене карьеры или переходе в мобильную разработку из другого направления.

Читать далее

Шпаргалка: Kotlin suspend функции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

Suspend-функции — это специальные функции в Kotlin, предназначенные для работы с корутинами. Они позволяют приостанавливать выполнение кода без блокировки потока, что делает их идеальными для асинхронных операций (например, сетевых запросов, работы с базой данных или долгих вычислений). Ключевое слово suspend указывает компилятору, что функция может быть «приостановлена» и позже возобновлена, не занимая поток исполнения.

Мы можем вызвать suspend функцию только из корутины или из другой suspend функции и это гарантирует нам, что мы будем иметь доступ к Continuation и соответственно сможем написать правильную suspend функцию, которая сможет передать результат своей работы через объект Continuation.

Пока звучит путанно, но на примерах всё встанет на свои места.

Пример объявления:

Читать далее

Синхронизируем скроллы в Sliver-списках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.1K

Всем привет, на связи Иван, тимлид и ведущий Flutter-разработчик Surf.
Сегодня потрогаем тему синхронизации двух списков при скролле и раскроем важные моменты при её реализации.

Спойлер: мы попробовали разные варианты решения и нашли оптимальный.

Читать дальше

Книга «Основы Dart: Community edition» 1-е издание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр!

Вот и прошел год с момента выхода второго издания электронной версии «Основы Dart» и его анонса на Хабре. За это время книга успела разжиться печатной версией (издательство «Питер»), парочкой дополнительных глав и сквозным проектом. Меня много раз спрашивали по поводу того, буду ли оставлять второе издание в открытом доступе, обновлять его, если буду обновлять, то как и т. д. Некоторые даже шептали сладостные речи только о платном распространении книги. Поэтому, считаю, что настала пора поставить все точки над «Ё».

Читать далее

Автоматизация сборки и релиза Android-приложений через GitHub Actions

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.5K

В продолжение моей статье про обновление Android-приложений через Github releases, я решил автоматизировать еще одну часть этого рутинного процесса, а именно, сборку и релиз. При написании статьи руководствовался этой статьей, но немного поменял подход, а именно: не включаю в данный процесс файлы проекта, потому что, я думаю, это является более гибким подходом, позволяющим переносить workflow между проектами без изменений файлов самого проекта.

Читать далее

Детские ошибки при сборке Gradle-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Привет! Я Никита, сейчас разрабатываю мобильный банк под Android, много работаю с Gradle, и мне это нравится.

Сборка приложений для меня уже рутина — на пет-проектах и на работе. Но однажды я задумался, а можно ли ускорить сборку? Если да, то как и насколько: на доли секунд или это будет ощутимо? Как именно ускорять, ведь есть куча версий Gradle, плагины, бинарный интерфейс и всё такое?

А потом я просто взял и попробовал все известные мне варианты, замерил скорость сборок и сделал выводы. Заглядывайте под кат, расскажу, что именно сработало и надо ли вам подкручивать параметры своей сборки или срочно обновлять Gradle.

Читать далее

Как бесплатно разослать всем членам ТСЖ персональное сообщение о завтрашней уборке снега через WhatsApp

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

Уборка снега требует своевременного оповещения жителей о необходимости убрать автомобили. В противном случае возникают сложности с «подснежниками» – машинами, которые простаивают всю зиму, а также с жильцами которые игнорируют объявления на подъездах. Обзвон всех жильцов отнимает много времени.

WhatsApp выглядит привлекательным способом оповещения. К примеру, в нашем ТСЖ недавно создали WhatsApp-группу и предполагается что WhatsApp есть у всех жителей. А ещё бывают люди, подключающие домовой чат в качестве эпизодического развлечения: отключают для него уведомления и просто копят непрочитанные.

Читать далее

Отопление бани майнингом проект «Крипто баня»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Отопление майнингом. Крипто баня. В продолжение к первой статье про отопление дома. Накопилось много вопросов и актуальность некоторых данных устарела. Представляю вашему вниманию вторую техническую часть.

Читать далее

Как автоматизировать свою переписку с девушкой в Telegram при помощи Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели68K

Вкратце о проблеме: девушкам важно внимание, но порой вы можете забывать об этом. Автоматизация общения станет отличным решением.

Что мы НЕ будем делать: разрабатывать чат-бота, который «любит» за вас. Эту задачу лучше оставить вам.

Цель - организовать начало диалога.

Начинаем 🧡

Ближайшие события

Такие разные Slivers: обзор и применение во Flutter. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.1K

Всем привет! Многие из вас наверняка уже знакомы с Slivers, ведь это мощный инструмент для создания динамичных и адаптивных прокручиваемых областей в приложениях Flutter. В этом цикле статей рассмотрим все существующие sliver-виджеты во Flutter, чтобы познакомиться с каждым из них, понять, какие задачи они решают, и как их можно применять. Мы не будем углубляться в детали, дабы не усложнять материал, а обозначим основные особенности и отличия каждого сливера, чтобы понимать, какие вообще существуют и в нужный момент воспользоваться ими. Итак, погнали!

Читать далее

Нюансы Const в Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.7K

Const — важное и полезное ключевое слово в Dart, но оно не такое простое, как кажется на первый взгляд.

Const — это хорошо: для объектов — это возможность быть вычисленными во время компиляции, всегда быть в одном экземпляре и никогда не мутировать/изменяться, так как они immutable.Отсюда и правило Linter'a prefer_const_constructors.

Читать далее

Orbit MVI с сахаром: вкусный фреймворк для однородной архитектуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, $username! Меня зовут Анастасия, я android-разработчик в МТС Диджитал. Пойдем, расскажу тебе про фреймворк OrbitMVI. Узнала я о нем от своего лида: он делегировал мне задачу заменить наш самодельный Redux на Orbit, чтобы в нашем приложении архитектура стала удобнее и однороднее.

Сначала я пошла читать документацию, что из себя представляет Orbit MVI и с чем его едят. Затем попробовала его на небольшом тестовом проекте и поняла: это интересный, удобный и понятный фреймворк. В этом посте я покажу, что в «Орбите» есть полезного и как его можно использовать.

Читать далее

Как спроектировать мобильное приложение маркетплейса за 7 шагов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.9K

Маркетплейсы занимают ключевую роль в цифровой экономике: на площадках проще покупать и продавать. На Wildberries и Ozon пришлось 78% всех заказов в российской электронной торговле за второе полугодие 2023 года, а количество заказов увеличилось до 5,1 млрд.

В этом материале мы рассмотрим основные шаги для запуска мобильного приложения своего маркетплейса. Статья охватывает разные методы разработки — от nocode-платформ до кастомных решений и гибридных подходов с использованием headless CMS. Это поможет выбрать технологии и стратегии для проекта.

Читать далее

Делаем из смартфона рацию Push-To-Talk, вызываем диспетчера или подаём SOS одним нажатием. Обзор XCover7 и MIL-STD-810H

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Самое первое защищённое устройство (rugged device) Samsung появилось в далёком 2011 году.  С виду укреплённый корпус и заменяемая батарея, что продлевает жизнь смартфона, но всё не так просто. Линейка rugged моделей создана для снижения расходов бизнеса при эксплуатации смартфонов в долгосрочной перспективе, потому что на производстве условия суровые, а отношение сотрудников к устройству не бережное.

В этой статье я опишу малоизвестные подробности использования смартфонов в бизнесе и расскажу о модели защищенного смартфона Galaxy XCover7, а также о трёх способах программировать кнопку XCover на его левой стороне.

Читать далее

Как ускорить проверку приложения с помощью Impact-анализа. Часть 1: статические анализаторы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.9K

Когда команда растёт, а кодовая база стремительно увеличивается, время выполнения проверок может стать настоящей проблемой. Unit-тесты, UI-тесты, статический анализ — все эти процессы начинают занимать слишком много времени, замедляя разработку. Звучит знакомо?

В этой статье я поделюсь опытом нашей команды в Циан: расскажу, как мы перешли от полного выполнения всех проверок к выборочному запуску, снизив их длительность. И почему сделать это проще, чем кажется. Если вы считаете, что выборочный запуск статических анализаторов — это сложно и дорого в поддержке, я покажу, как обойтись всего 200 строками кода.

Хочется запускать проверки только там, где это действительно нужно, и ускорить работу своей команды? Тогда читайте дальше.

Читать далее

OSDEV: Разработка аллокатора на С++ часть 2: Слияние блоков за константное время. Юнит тест для аллокатора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.4K

Приветствую, уважаемый читатель!

В первой части мы реализовали простейший аллокатор с минимальным оверхедом. Конечно же на самом деле все сложнее. Так реализация дефрагментации была наивной и не могла сливать блоки даже когда не было распределенных блоков после нескольких вызовов mem_free. Для того, что бы получить исходную картинку где будет только 2 служебных блока и один свободный нужно было бы вызвать mem_alloc с размером большим чем доступно памяти что бы искусственно запустить дефрагментацию. В этой части мы это исправим и напишем юнит тест для нашего аллокатора что бы убедится что он работает правильно.

Читать далее