Обновить
1440.06

Искусственный интеллект

AI, ANN и иные формы искусственного разума

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новогодний подарок: Как я прикрутил LLM к scratch и порадовал ребёнка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели320

Как известно, под новый год случаются чудеса, и этот год не стал исключением. Мне удалось прикрутить LLM в визуальный язык программирования Scratch, чем и обрадовал ребенка. А началось всё в один прекрасный день, когда мой сын - школьник осваивал n8n и ваял телеграм бота. Разговорившись, мы вспомнили, что его увлечение программированием началось со Scratch. И его фраза, что было бы здорово, если бы в scratch была бы встроена иишечка, можно столько прикольных игр сделать, стала отправной точкой для данного проекта. Рассказываю и показываю, как мы реализовали эту безумную идею.

Читать далее

Новости

Разработка Moba клон Dota 2 [FUN MODE]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.5K

С наступающим!

В юности, когда я увлекался компьютерными играми, играл в Moba Dota ещё на движке Warcraft III. В редакторе карт с помощью макросов и кода хотел сделать своих героев с уникальными умениями. Было интересно разрабатывать и смотреть как мои фантазии воплощаются в жизнь. Но всё же редактор карт накладывал свои ограничения и не так свободно можно было сгенерировать 3d персонажей и внедрить их в проект.

С появлением Dota 2, герои стали более детализированными, умения героев более эффектными, а карта интереснее. Меня это вдохновило на создания своих игр, я пробывал создавать в Unity, Unreal. Но знаний и времени изучить эти движки не было. А знаний по 3D моделингу вообще не было, поэтому игровые проекты я забросил, так как необходимо было разрабатывать более "приземленные" коммерческие проекты: веб сервисы, мобильны приложения и так далее,

С появлением игрового движка Godot, разработка игр получила вторую жизнь. Игры можно делать сразу на все популярные платформы: PC, Mac, IOS, Android, web. Управление объектами сцены можно полностью через код, что очень подкупало, так как редактировать сцены в 3d редакторе не всегда удобно, тыкая по UI, а можно быстро написать код сцены и объектов ней.

Читать далее

Как я навайбкодил сервис генерации диаграмм: 2 недели от идеи до реализации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.7K

За две недели я собрал бесплатный веб-сервис, который генерирует диаграммы по текстовому описанию — без ручного рисования и без мучений с кривыми картинками от ИИ. Ключевая идея: вместо генерации изображений — генерация PlantUML-кода, затем серверный рендеринг в PNG и выдача пользователю. В статье рассказываю, как я проектировал сущности и сервисы, строил микросервисную архитектуру с очередями, поднимал PlantUML-server и MinIO, настраивал мониторинг и деплой, а также танцы с бубнами вокруг локальной LLM — и как меня спас старый ноутбук с GPU. Отдельно — про боль вайбкодинга: где ИИ-агенты помогают, а где требуют жёсткого микроменеджмента и шаблонов промптов.

Читать далее

ИИ-агент против людей-безопасников: кто кого в реальном пентесте?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

В кибербезопасности многие уже используют ИИ для поиска известных уязвимостей в средах, где все понятно и предсказуемо. Но в большой промышленной среде все работает совсем не так.

Вот тут и пригодится ИИ, который способен cоставить настоящий план атаки и найти уязвимости. Но встает вопрос: если такому агенту дать реальную боевую среду, способен ли он найти в ней уязвимости? Исследователи из Оксфорда построили инфраструктуру из 8000 машин, посадили десять живых пентестеров, ИИ-агента и стали сравнивать…

В обзоре разберем, как именно ученые устроили безопасный эксперимент и пора ли специалистам по безопасности искать новую работу?

Читать далее

Как мы первыми в России научились заселять в отель без паспорта — по лицу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, Хабр! 

Меня зовут Константин Евсеев, я тружусь в компании VisionLabs, которая специализируется на технологиях биометрии и компьютерного зрения. В этом посте расскажу о проекте, к воплощению которого я хотел приложить руку еще за четыре года до его появления. Конкретно — о разработке системы для заселения в отель по биометрии. Почему? Все просто: если ты инженер и видишь, что что-то можно улучшить, то руки чешутся, пока не сделаешь. 

Читать далее

NVIDIA открыла исходный код KAI Scheduler — планировщика, ранее использовавшегося в платформе Run:ai

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K

Весной этого года NVIDIA открыла исходный код KAI Scheduler — Kubernetes-нативного планировщика GPU-нагрузок, который раньше входил в состав платформы Run:ai и теперь распространяется под лицензией Apache 2.0. Интерес к этому проекту закономерен: планировщик давно работает в продакшене и решает ряд проблем, с которыми сталкивается любая команда, пытающаяся эффективно распределять GPU-ресурсы в кластере.

Мы в Orion soft изучили технические детали KAI Scheduler, чтобы понять, как он устроен изнутри, какие задачи закрывает и какие идеи могут быть полезны инженерам, работающим с Kubernetes, ML-нагрузками и распределёнными GPU-оркестраторами. Ниже — разбор архитектуры, базовых сущностей и цикла планирования.Преимущества KAI Scheduler

Управление AI-нагрузками на GPU и CPU сталкивается с рядом задач, которые традиционные планировщики ресурсов не всегда способны решать. KAI Scheduler был разработан специально для того, чтобы закрыть эти проблемы:

Читать далее

Эти подростки уже управляют собственными ИИ-стартапами: от дистрибуции сладостей до финансовой аналитики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

Подростки с брекетами, уроками до обеда и собственными AI-стартапами с десятками тысяч пользователей — это не фантастический сюжет, а новая реальность Кремниевой долины. The Wall Street Journal разбирается, как искусственный интеллект радикально снизил порог входа в предпринимательство и почему сегодня основатели компаний всё чаще оказываются школьниками. Под катом — перевод материала WSJ о самом молодом поколении фаундеров, которые уже сейчас строят бизнесы на базе ИИ.

Читать далее

Как AI ускоряет создание контента на маркетплейсах: наш опыт и инсайты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Юля, я работаю в команде клиентских сервисов в кластере CMS. Это системы, которые помогают ретушёрам, модераторам и другим специалистам просто управлять контентом на витринах Самоката и Мегамаркета.

В этой статье я расскажу про особенный проект — виртуальную фотосъёмку. Мы делали её для продавцов, чтобы они могли быстрее выводить карточки товаров на витрину и не тратить время на долгие фотосессии. Поделюсь, с чего все начиналось, как проходил процесс проектирования и какие решения к этому привели.

Читать далее

Топ-7 нейросетей для транскрибации аудио в текст: обзор лучших AI-моделей для быстрой и точной расшифровки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

Недавно по работе мне попался огромный аудиофайл с несколькими часами интервью. И сразу стало понятно: расшифровывать это вручную всё равно что пытаться проглотить слона целиком. Сначала я почти готов был вооружиться кофеином и терпением, но потом меня осенило - а что если доверить это нейросетям?

И действительно, современные ИИ-технологии умеют превращать речь в текст. В этой статье мы разберём, как такие системы работают, какие есть популярные модели и сервисы, и почему современная транскрибация с помощью нейросетей может быть не только быстрой, но и слегка увлекательной.

Приятного чтения!

Читать далее

Нейросеть vs редактор: тестируем ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.1K

Искусственный интеллект и нейросети — популярная тема для обсуждения как специалистов, так и обывателей. Нейросеть рисует картинки (иногда на них люди с шестью пальцами, но это наверняка поправят в будущем), сочиняет музыку и пишет стихи. Но так ли она всемогуща, как принято считать?

Областей применения нейросетей очень много. Я — Алла Шильман, редактор и технический писатель, решила протестировать несколько популярных нейронок в сфере своей профессиональной деятельности — в написании текстов.

Читать далее

Дискуссия «GenAI reality check: ловушка эффективности, тяжесть техдолга и битва за прод»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.2K

Делимся инсайтами с дискуссии на Conversations. Эксперты из X5 Tech, MWS AI, Яндекс R&D и Северсталь об эффективности AI-ассистентов, актуальных трендах и подходах к внедрению решений, а также о работе с ожиданиями бизнеса.

Как отличить настоящую продуктивность AI-ассистентов от иллюзии ускорения и на какие метрики стоит ориентироваться? Какие есть тренды в AI-решениях? Как правильно выстраивать процесс внедрения моделей, чтобы избежать разрыва между ожиданиями бизнеса и реальной готовностью продукта? Как строить процесс создания решений, которые будут production-ready?

Ответы и выводы – в нашем материале!

Читать далее

12 самых упоротых применений ИИ. Прогресс не остановить (ну или он остановит нас)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Кто-то до сих пор думает, что ИИ это просто чат-бот для генерации текстов или рецепта пирога. Но что, если я покажу вам темную сторону этой технологии, где цифровые помощники травят людей тяжелыми транквилизаторами, «воскрешают» мертвых, доводят детей до самоубийства, помогают мошенникам украсть деньги у доверчивых женщин?

Читать далее

Карточки для маркетплейсов с помощью Nano Banana PRO и визуального промптинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.4K

Карточки для маркетплейсов с помощью Nano Banana PRO — часть вторая. Или как я расширил возможности своего инструмента

Всем привет, с вами снова Евгений. Если вы читали мои прошлые публикации, то уже знаете контекст: я работаю в компании, занимающейся оптовой продажей СИЗ (спецодежда, спецобувь, средства защиты). Я не профессиональный программист, я не знаю синтаксис Python, но я устал от рутины. Мой подход — это «вайбкодинг»: я формулирую бизнес-задачи и логику, и занимаюсь этим самым вайбкодингом с помощью Gemini.

Ранее я рассказывал, как реализовал автоматический парсинг контента и генерацию карточек с помощью nano banana pro (ниже почему именно об этих инструментах я упомянул). Сейчас я хочу погрузиться в тему генерации контента, а конкретно карточек для маркетплейсов, более подробно. Я захотел переработать свой инструмент, превратив его из набора функций в более удобный инструмент. Мне нужно было получить более автоматизированный инструмент и как раз для этого мне пригодился опыт разработки предыдущих механизмов: автоматический парсинг и генерация карточек. Напомню кратко об этих инструментах, чтобы продолжить в их контексте повествование.

Парсинг и как он работает в моем инструменте

Читать далее

Ближайшие события

Google скрывает правду? Почему ИИ запрещает рисовать Винни-Пуха

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Недавно я опубликовал исследование: генератор изображений Google Nano Banana показывал почти любой момент мировой истории, если дать GPS-координаты и дату - кроме «Человека с танком» 5 июня 1989 года в Пекине, на следующий день после бойни на площади Тяньаньмэнь.

Пропуск бросался в глаза, потому что Nano Banana без проблем генерировал другие политически острые и шокирующие моменты: от президентских убийств (да, он покажет, как стреляют в JFK, и даже из прицела винтовки) до терактов и стихийных бедствий. Цензурировались только события, критичные к Компартии Китая.

Кто-то недоумевал: «Неужели Google цензурирует весь мир из-за законов Китая?», другие, включая китайских академиков, писали мне приватно: «Нашли ещё более жёсткие пробелы».

Читать далее

Как мы учили ИИ тушить инциденты вместо нас  (что из этого вышло)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Мы доверили ИИ первым реагировать на критические инциденты в продакшене. Это сократило время реакции, но одна его галлюцинация едва не отправила весь кластер в ребут...

История о том, как мы получили мощного, но странного стажёра, с которым нельзя оставаться наедине.

Читать далее

Простенький RAG своими руками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.6K

Хочу поделиться, как страдал фигней в переывах от основной деятельности или маленькая история про то, как я хотел сделать «бот по wiki». Cпросил про наш проект, получил короткий ответ и пошёл дальше работать.

Есть Confluence с описанием продукта (спецификации, docs), есть Python, внутренняя LLM, ну и кривые руки + немного времени. И да я не пайтон разработчик, мой максимум всякая автоматизация, поэтому смело пинайте мой код, я на нем не женат. Цель - чтобы бот мог отвечать на «объясни XXX».

Идея вообще простая

Берём Confluence, берем текст из нужных нам статей и индексируем в квадрант ([qdrant](https://qdrant.tech/)).

Понятно, что всякие регламенты от QA и лишние шумовые документы не хочется засовывать в систему - мозг и так забит, зачем бота травить этим же? Поэтому входной параметр у нас -страница, от которой рекурсивно идём вниз по дереву страниц и собираем только релевантный контент.

Читать далее

Как компании-разработчики ИИ столкнулись с обвинениями в краже картинок и текстов (и что из этого вышло)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.6K

Категория созданного искусственным интеллектом — в нормативной правовой базе пока еще не закреплена должным образом. Однако это не отменяет того, что по поводу сгенерированного возникают жесткие судебные споры. Условно их можно разделить на несколько больших групп. Об этом — в нашем материале.

Читать далее

Рецензия на книгу «Программирование с помощью искусственного интеллекта»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.7K

Оригинальная книга AI-Assisted Programming вышла в 2024 году — в момент, когда искусственный интеллект еще только развивался как повседневный инструмент разработчика. Это было время первого массового столкновения индустрии с языковыми моделями: GitHub Copilot перестал быть экзотикой, ChatGPT из «вот это да…» начал превращаться в рабочий инструмент, а разговоры о том, «заменит ли ИИ программистов» стали хайпом (кстати сейчас уже изрядно сдувшимся). Что мы можем узнать из книги Тома Таулли сегодня — получить здравый, прагматичный взгляд на новую реальность. Сильная сторона книги в том, что она формирует базовую культуру взаимодействия с ИИ и будет отличным подарком старшеклассникам к Новому году. 

Читать далее

Итоги 2025 в AI: прорывы, которые сдвинули индустрию, и ставки на 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели3.9K

2025-й стал годом перехода от эффектных демо к суровой инженерной рутине. В этой статье я подвожу личные итоги года, анализируя работу с GPT-5.1, Claude 4.5 и локальными моделями, а также разбираю, как изменились наши требования к кодингу, видеогенерации и научным исследованиям. В финале — прагматичный прогноз на 2026 год.

Читать далее

Этические проблемы применения алгоритмического видеонаблюдения в информационном обществе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.5K

Если вы являетесь наёмным сотрудником, то ваши моральные принципы могут вступают в противоречия с должностными обязанностями. Сегодня мы живём в реальности, где бизнесу и государству для эффективного функционирования необходимо использовать всё более продвинутые, а порой и недостаточно изученные технологии. Например, видеонаблюдение с элементами искусственного интеллекта задача которого анализировать поведение людей и прогнозировать потенциально опасные ситуации. Почему алгоритм, а не человек? Субъективность мнения не всегда основывается на его опыте и может быть основано на интуиции или в корыстных целях. Скорость не сопоставима с со скоростью оборудования, работа без перерывов. Единственная опасность этого алгоритма заключается в том, что он написан человеком, и нужно понимать какие критерии поиска и паттернов поведения в него заложены, ошибки проектирования, недостаточный набор данных, смещённые метрики и неверно выбранные поведенческие паттерны. Данная система не дает 100 % вероятность совершения преступления, но она может сегментировать людей как потенциально опасных при совпадении их поведения с установленными критериями. Она не способна выявить, одиночку-психопата на этапе задумки, в лучшем случае только в момент совершения противоправных действий (достать оружие под наблюдением камеры, которая выявить что это источник потенциальной опасности). Алгоритм можно обмануть или ввести в заблуждение, так как в случае потенциального указания на источника угрозы к нему будут приведены действия опознания/дознания и так далее, результатом которого может быть получена обратная связь, что данный паттерн поведения расценивается как норма и исключается из поиска, а в случае если это был преступник из группы лиц, его обратная связь пойдет по их каналам и они начнут ещё аккуратнее себя вести. Таким образом, система не инструмент поиска, а лишь часть его.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов