Как стать автором
Обновить
0

D *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Структуры и классы в C++ и D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров7.8K

Реализации объектно-ориентированного программирования в разных Си-подобных языках, конечно, похожи, и все такие языки, созданные после C++, пытаются сделать ООП более удобно используемым. Сравним в этой статье ООП в D и С++.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+18
Комментарии2

Новости

Безопасная работа с памятью в D

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров4K

Оригинальные статьи вышли с июня 2022-го по январь 2023-го в виде трёх постов на blog.dlang.org под общим заголовком «Безопасность памяти в современном языке системного программирования». Статьи посвящены DIP1000 — набору изменений, призванному существенно улучшить безопасность работы с памятью. Перевод объединяет все три.

Если стремитесь глубже разобраться с использованием @safe-кода, атрибутов scope и return scope и узнать про автовыведение атрибутов функции, эта статья может оказаться полезной.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии7

За рулем с D

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K

Вот что приходит мне на ум, когда я думаю о D: быстрый, выразительный, легкий и... драйвовый? Именно так, я вожу машину вместе с D.

Вот мой почтенный автомобиль Holden VZ Ute. С завода он поставлялся с убогой четырехступенчатой автоматической коробкой передач. За 18 месяцев владения автомобилем я сломал четыре коробки передач. В то время я не мог позволить себе новый автомобиль, поэтому мне пришлось творчески подойти к делу. Я купил железобетонную, дуракоустойчивую шестиступенчатую автоматическую коробку передач от другого автомобиля. Но на этом я уперся в тупик. Чтобы заставить ее работать, мне пришлось собрать собственную печатную плату, систему управления и прошивку для управления соленоидами, гидравликой и сцеплениями внутри коробки передач, обработки команд водителя, принятия решений о переключении передач и взаимодействия с автомобилем, притворяясь четырехступенчатым автоматом.

Гони!
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+17
Комментарии1

Самый быстрый компилятор aka compiler-benchmark

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K

От переводчика: все началось с топика на форуме D.


После оценки скорости компиляции D по сравнению с другими языками мне было интересно, существует ли какой-нибудь язык, который компилируется в нативный код почти так же быстро или быстрее, чем D, за исключением C?
Если да, то скорее всего, он должен использовать бэкэнд, отличный от LLVM.
Я думаю, что Jai способен на это, но он еще не вышел в релиз.

Бенчмарки скорости компиляции различных комбинаций языков и компиляторов. Поддерживаемые языки:


Компиляторы в нативный код


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+18
Комментарии35

Истории

Независимый HttpBench для D, или врут ли тесты TechEmpower?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Простой фреймворк для тестирования HTTP-серверов, вдохновленный Simple Web Benchmark (Прим.пер.Там есть график для многих других языков), но сфокусированный на dlang фреймворках и библиотеках.


Он измеряет достижимый RPS (запросы в секунду) в сценарии простого текстового ответа (plaintext).


Тесты были собраны или изменены из различных мест (в том числе TechEmpower).


Он использует докер-контейнер для построения и размещения сервисов и может работать локально или использовать нагрузочный тестер с удаленного хоста.


В качестве генератора нагрузки используется по умолчанию wrk и запрашивает статистику у коллектора, но hey тоже поддерживается (просто используйте ключ --tool).


Тесты можно запускать и без докера, достаточно лишь установить компиляторы для протестированных языков и генератор загрузки wrk/hey (но протестировано только на linux).

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+10
Комментарии3

Как я студентам язык D преподавал

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

Два года назад я начал читать курс “Язык программирования Ди” в самом настоящем университете, провёл в общей сложности 40 лекций, примерно столько же практических занятий даже дважды принял экзамен, один раз удалённо. Как так случилось, кому вообще может быть нужен D, и как ученик превосходит учителя, под катом.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии67

Портируем утилиту командной строки с Go/Rust на D

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K
Несколько дней назад, на реддите в «программировании», Paulo Henrique Cuchi поделился своим опытом разработки утилиты командной строки на Rust и на Go (перевод на Хабре). Утилита, о которой идет речь, — это клиент для его пет-проекта Hashtrack. Hashtrack предоставляет GraphQL API, с помощью которого клиенты могут отслеживать определенные хэштэги твиттера и получать список соответствующих твитов в реальном времени. Будучи спровоцированным комментарием, я решил написать порт на D, чтобы продемонстрировать, как D может быть использован для подобных целей. Я постараюсь сохранить ту же структуру, которую он использовал в своем блогпосте.

Исходники на Гитхабе

Видео по клику
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии4

Триумфальное возвращение Ломуто

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров10K

США, Техас, Остин, клуб Continental
Воскресенье, 5 января 1987 г.


— Спасибо за приглашение, мистер Ломуто. Скоро я возвращаюсь в Англию, так что это было очень вовремя.


— Спасибо, что согласились со мной встретиться, мистер… сэр… Чарльз… Энтони Ричард… Хоар. Это большая честь для меня. Я даже не знаю, как к вам обращаться. У вас есть рыцарский титул?


— Зовите меня Тони, и, если вы позволите, я буду называть вас Нико.


На первый взгляд — обычная картина: два человека наслаждаются виски. Однако внимательному наблюдателю открываются интригующие подробности. Прежде всего — напряжение, которое можно было резать ножом.


Одетый в безупречно подогнанный костюм-тройку с нарочитой небрежностью, на какую способен только англичанин, Тони Хоар был таким же воплощением Британии, как и чашка чая. Смиренное выражение лица, с которым он попивал из своего стакана, без всяких слов выражало его мнение в споре между бурбоном и скотчем. Сидевший напротив Нико Ломуто представлял полную ему противоположность: одетый в джинсы программист, мешавший виски с колой (что для Тони было настолько возмутительно, что он сразу решил подчёркнуто это игнорировать — как резкий запах пота или оскорбительную татуировку), в состоянии некого расслабленного трепета перед гигантом информатики, с которым он только что познакомился лично.


— Послушайте, Тони, — сказал Нико после того, как иссякли темы для обычной лёгкой беседы. — По поводу того алгоритма разбиения. Я даже не собирался его публиковать...


— Что? Ах да, алгоритм разбиения, — Тони поднял брови в притворном изумлении, словно забыв, что каждая статья или книга о быстрой сортировке за последние пять лет упоминала их имена вместе. Очевидно, что именно это связывало этих двух людей и было причиной этой встречи, но Тони, как безупречный джентльмен, мог бы часами говорить о погоде, если бы собеседник не упомянул о стоящем в комнате розовом слоне.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии6

Портируем make.c на D

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.


Цикл статей о Better C

Better C — это способ перенести существующие проекты на языке C на язык D в последовательной манере. Эта статья показывает пошаговый процесс конвертации нетривиального проекта из C в D и частые проблемы, которые при этом возникают.


Хотя фронтенд компилятора D dmd уже сконвертирован в D, это настолько большой проект, что его трудно целиком охватить. Мне был нужен более мелкий и скромный проект, который можно было бы целиком держать в голове, но чтобы он не был умозрительным примером.


Мне пришла на ум старая make-программа, которую я написал для компилятора C Datalight в начале 1980-х. Это реальная имплементация классической программы make, которая постоянно использовалась с начала 80-х. Она была написана на C ещё до его стандартизации, портировалась из одной системы в другую и укладывается всего в 1961 строчку кода, включая комментарии. Она до сих пор регулярно используется.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+20
Комментарии9

Баги, которые разрушили ваш замок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K

Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.


Цикл статей о Better C
  1. D как улучшенный C
  2. Баги, которые разрушили ваш замок
  3. Портируем make.c на D

Вы устали от багов, которые легко сделать и трудно найти, которые часто не всплывают во время тестирования и уничтожают так тщательно построенный вами замок после того, как код ушёл в производство? Снова и снова они стоят вам много времени и денег. Ах, если бы только вы были лучше как программист, то этого бы не происходило, верно?


А может, дело не в вас? Я покажу вам, что эти ошибки не ваша вина: это вина инструментов, и если только улучшить инструменты, то ваш замок будет в безопасности.


И вам даже не придётся идти ни на какие компромиссы.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+25
Комментарии44

D как улучшенный C

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.


Цикл статей о Better C

Язык D был с самого начала спроектирован так, чтобы легко и напрямую обращаться к C и, в меньшей степени, C++. Благодаря этому в нём доступны бесчисленные C-библиотеки, стандартная библиотека C и конечно же системные API, которые как правило построены на API языка C.


Но C — это не только библиотеки. На C написаны многие большие и неоценимо полезные программы, такие как операционная система Linux и значительная часть программ для неё. И хотя программы на D могут обращаться к библиотекам на C, обратное неверно. Программы на C не могут обращаться к коду на D. Невозможно (или по крайней мере очень сложно) скомпилировать несколько файлов на D и слинковать их в программу на C. Проблема в том, что скомпилированные файлы на D могут обращаться к чему-то, что существует только в рантайме D, а добавлять его в линковку обычно оказывается непрактично (рантайм довольно объёмный).


Также код на языке D не может существовать в программе, если D не контролирует функцию main(), потому что именно так происходит запуск рантайма D. Поэтому библиотеки на D оказываются недоступны для программ на C, а программы-химеры (смесь C и D) становятся непрактичными. Нельзя взять и «просто попробовать» язык D, добавляя модули на D в существующие модули программы на C.


Так было до тех пор, пока не появился Better C.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+30
Комментарии89

Go Your Own Way. Часть вторая. Куча

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K
Серия статей о GC

Мы продолжаем цикл статей о сборщике мусора в языке D. Этот вторая часть статьи, посвящённой выделению памяти за пределами GC. В первой части говорилось о выделении памяти на стеке. Теперь мы рассмотрим выделение памяти из кучи.


Хотя это только четвёртая публикация в этой серии, это уже третья, в которой я рассказываю о способах избежать использования GC. Не обманитесь: я не пытаюсь отпугнуть программистов от сборщика мусора в языке D. Как раз наоборот. Понимание того, когда и как обходиться без GC, необходимо для эффективного его использования.


Ещё раз проговорю, что для эффективной сборки мусора нужно снижать нагрузку на GC. Как уже говорилось в первой и последующих статьях серии, это не значит, что от него нужно полностью отказываться. Это значит, что нужно быть рассудительным в том, сколько и как часто выделять память через GC. Чем меньше выделений памяти, тем меньше остаётся мест, где может начаться сборка мусора. Чем меньше памяти находится в куче сборщика мусора, тем меньше памяти ему нужно сканировать.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Статический анализ в GCC 10

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.6K

Я работаю в Red Hat над GCC, GNU Compiler Collection. Для следующего основного релиза GCC, GCC 10, я реализовывал новую опцию -fanalyzer: проход статического анализа для выявления различных проблем во время компиляции, а не во время исполнения.

Я думаю, что лучше выявлять проблемы как можно раньше по мере написания кода, используя компилятор, как часть цикла компиляции-редактирования-отладки, а не использовать статический анализ в качестве дополнительного инструмента «на стороне» (возможно, проприетарного). Поэтому, представляется целесообразным иметь встроенный в компилятор статический анализатор, который видит код в точности такой же, какой видит компилятор — ведь это и есть компилятор.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+26
Комментарии26

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
24 сентября
Astra DevConf 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

wc на D: 712 символов без единого ветвления

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K
После прочтения "Побиваем С программой в 80 строк на Хаскеле", которую я нашел на ХакерНьюс, я решил, что D может и лучше. И я написал wc на D.

Прим.пер. Я предложил вышеупомянутую статью перевести 0xd34df00d, но он предпочел сделать по мотивам свою «Побеждая C двадцатью строками Haskell: пишем свой wc». И теперь статьи множатся как перепевы «чеканной монетой».

Программа


Состоит из одного файла — 34 строки и 712 символов.

Исходник
import std.stdio : writefln, File;
import std.algorithm : map, fold, splitter;
import std.range : walkLength;
import std.typecons : Yes;
import std.uni : byCodePoint;

struct Line {
	size_t chars;
	size_t words;
}

struct Output {
	size_t lines;
	size_t words;
	size_t chars;
}

Output combine(Output a, Line b) pure nothrow {
	return Output(a.lines + 1, a.words + b.words, a.chars + b.chars);
}

Line toLine(char[] l) pure {
	return Line(l.byCodePoint.walkLength, l.splitter.walkLength);
}

void main(string[] args) {
	auto f = File(args[1]);
	Output o = f
		.byLine(Yes.keepTerminator)
		.map!(l => toLine(l))
		.fold!(combine)(Output(0, 0, 0));

	writefln!"%u %u %u %s"(o.lines, o.words, o.chars, args[1]);
}

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+12
Комментарии14

Topleaked: инструмент ловли утечек памяти

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.3K
image

История, как это часто бывает, началась с того, что упал один из сервисов на сервере. Точнее процесс был убит мониторингом за превышение использования памяти. Запас должен был быть многократным, а значит у нас утечка памяти.
Есть полный дамп памяти с отладочной информацией, есть логи, но воспроизвести не получается. То ли утечка безумно медленная, то ли сценарий зависит от погоды на Марсе. Словом, очередной баг, который не воспроизводится тестами, но встречается в дикой природе. Остаётся единственная реальная зацепка — дамп памяти.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии6

Последние версии компиляторов D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K
Группа разработчиков LDC закрыла ушедший год версией 1.19.0 компилятора D, использующего LLVM, а основная команда начала новый год версией 2.090.0 эталонного компилятора DMD. И если вы еще не слышали, не так давно появились важные новости о D-компиляторе на базе GCC, GDC. Наверстываем!
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Мой опыт разработки на языке Nim

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров31K


Привет, Хабр!


Уже довольно давно я пишу свой игровой фреймворк — такой pet project для души. А так как для души нужно выбирать что-то, что нравится (а в данном случае — на чём нравится писать), то выбор мой пал на nim. В этой статье я хочу поговорить именно про nim, про его особенности, плюсы и минусы, а тема геймдева лишь задаёт контекст моего опыта — какие задачи я решал, какие трудности возникли.


Давным-давно, когда трава была зеленее, а небо чище, я встретил nim. Хотя нет, не так. Давным-давно я хотел заниматься разработкой игр, чтобы написать свою Самую Классную Игру — думаю, многие проходили через это. В те времена Unity и Unreal Engine только-только стали появляться на слуху и, вроде как, ещё не были бесплатными. Я не стал их использовать, не столько из-за жадности, сколько из-за желания написать всё самому, создать игровой мир полность с нуля, с самого первого нулевого байта. Да, долго, да, сложно, зато сам процесс приносит удовольствие — а что ещё для счастья надо?

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+42
Комментарии51

Мое видение будущего D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Когда Андрей Александреску покинул пост заместителя руководителя отдела языка программирования D, меня попросили взять на себя эту роль в будущем. Нет необходимости говорить об этом, но я все равно скажу, что эта шапка на меня великовата.
Я все еще вхожу в свою новую роль в обществе и выясняю, как я хочу действовать и что это вообще такое. Этот процесс происходит не в вакууме, так как Уолтер тоже с нами.

На форумах D меня попросили написать в блоге о моих «мечтах и дальнейших шагах для D», так вот результат. Что бы я хотел, чтобы стало с D в ближайшем будущем:
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии34

Какой язык — D, Go или Rust имеет лучшие перспективы заменить C и почему?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров72K
Несмотря на мой статус и очевидную предвзятость как одного из создателей D, я постараюсь отвечать откровенно; Я следовал путям Go и Rust, и я абсолютно точно знаю, где стирают грязное белье в D. Я поощряю людей на аналогичных позициях в сообществах Rust и Go чтобы и они делились своим мнением. Так вот.

Для начала, где то в вопросе должен фигурировать и C++. Должен ли он быть заменен вместе с С, или же он один из кандидатов на замещение С, но в любом случае С++ это ключевой элемент уравнения. Это ближайший язык к С и очевидный шаг вперед. Учитывая возраст С++, я в дальнейшем полагаю в этом вопросе что С++ вместе с С является целью для замены.
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии393

Владение и заимствование в D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.1K
Практически все нетривиальные программы выделяют и используют динамическую память. Делать это корректно становится все более важным, поскольку программы становятся все более сложными, а ошибки еще более дорогостоящими.

Типичными проблемами являются:

  1. утечки памяти (не освобождение более не используемой памяти)
  2. двойное освобождение (высвобождение памяти более одного раза)
  3. использование после освобождения (использование указателя на память, ранее уже освобождённую)

Задача заключается в том, чтобы отслеживать указатели, ответственные за освобождение памяти (т.е.владеющие памятью), и отличать указатели, которые просто указывают на участок памяти, контролировать где они находятся, и которые из них активны (в области видимости).
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии30