Обновить
207.71

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Октябрьский Flutter-дайджест

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Октябрь был насыщенным и вдохновляющим: новые релизы, статьи, переводы с Medium и целая волна полезных пакетов. Flutter не останавливается, а сообщество растёт с каждой неделей! 🚀

Читать далее

Как ускорить проверку приложения с помощью Impact-анализа (Часть 2): Unit-тесты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.5K

Когда проект растёт, а вместе с ним — количество проверок, CI превращается в марафон. Мы в Циан через это прошли: кодовая база растёт, тестов становится всё больше, и каждое изменение начинает тормозить весь пайплайн.

В этой статье расскажу, как мы сократили время выполнения unit-тестов с помощью Impact-анализа — метода, который позволяет запускать только те тесты, которые действительно нужны. Это продолжение моего подхода к оптимизации проверок в Android — в первой статье я показывал, как ускорить статические анализаторы. Теперь — про unit-тесты.

Примеры кода будут на JUnit, но подход подходит ко всем проверкам, которые гоняются через Gradle. В конце статьи — рабочий пример на GitHub, который можно адаптировать под себя.

Читать далее

ИИ замедляет разработчиков? Почему промты съедают столько же времени, сколько код, и что с этим делать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Я верил, что с приходом ИИ жизнь разработчика превратится в сказку. ИИ будет писать код, а я — придумывать фичи и строить продукт. В реальности я полдня пишу промты, а еще полдня трачу на правки за Copilot. Быстрее написать код самому.

Почему промты занимают так много времени и как компании учат сотрудников использовать ИИ, чтобы он не портил никому жизнь — рассказываю в статье.

Читать, как быть с промтами

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Ну как, вы уже обновили свои приложения для поддержки новых требований Google? Если нет, то эта статья будет вам особенно полезна =) Напомню, что с 1 ноября 2025 года приложения, таргетирующиеся Android 15 и выше, должны поддерживать 16-килобайтные страницы памяти.

Как вы помните по предыдущим статьям, я работаю в МойОфис в команде разработки мобильной версии высоконагруженного корпоративного мессенджера Squadus (бэкенд на Node.js, NestJS и Meteor, а веб-интерфейс на React). Мы уже успешно перестроились на новые стандарты Google, и поэтому могу компетентно рассказать, что именно требуется, как адаптировать под это React Native-приложение и что делать, если используемая библиотека ещё не успела обновиться.

Читать далее

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.2K

Яндекс Карты — это не просто приложение для навигации, а один из самых высоконагруженных мобильных сервисов с широкой аудиторией. В центре всех наших сценариев — сама карта, которая уже сегодня не уступает по сложности отдельным игровым движкам. Мы постоянно работаем над тем, чтобы сделать её более удобной для ориентирования, и постепенно идём к высокодетализированным и реалистичным картам будущего: добавляем трёхмерные здания, разметку на дорогах, детализированные развязки и другие городские объекты. 

Но чем богаче визуальное и информационное наполнение, тем выше требования к устройствам, на которых работает приложение. Улучшая пользовательский опыт с помощью новых технологий и более детальной картографии, мы сталкиваемся с постоянным ростом потребления ресурсов — прежде всего оперативной памяти (RAM). Наша задача — находить баланс между развитием продукта и сохранением его стабильной и быстрой работы на разных устройствах, включая самые бюджетные модели. 

Меня зовут Игорь Зверев, я руководитель группы разработки автонавигации в Яндекс Картах. Сегодня я расскажу, как мы подошли к решению этой задачи: что изменили в процессе разработки, как создали и используем систему RAM‑классов для выпуска требовательных функций и какие технические выводы сделали на этом пути.

Читать далее

Отличительные особенности RED OS Mode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Вопрос запуска полноценного рабочего места на мобильном устройстве в последнее время становится все более актуальным – конечно не для всех пользователей, а для тех, кто работает в дороге, должен заполнять документы или обращаться к корпоративным системам, как говорится «в полевых условиях». В этой статье мы расскажем о том, чем RED OS Mode отличается от других подходов к решению этой задачи.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #608 (20 — 26 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

В новом выпуске 7 способов найти логи и поймать баг на iOS, разбираем «Telega» по винтикам и делаем эффект глюка, очки на Android XR, что ждёт Kotlin Multiplatform разработчика на собесе, реверс обфускации Amazon Kindle Web, удаление Tea и TeaOnHer из App Store и многое другое. Заходите!

Читать далее

Глобальный упадок качества ПО: как катастрофа стала нормой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели42K

Утечка оперативной памяти в Apple Calculator достигает 32 ГБ.

Эта память не используется, не выделяется, она просто утекает. Простецкое приложение калькулятора страдает большей утечкой памяти, чем компьютеры десятилетие назад.

Случись такое в 2000-х, это бы привело к внесению срочных патчей и служебной проверке. Сегодня же это лишь очередной баг-репорт в очереди.

Мы урегулировали программные катастрофы такой степени, что утечка 32 ГБ в калькуляторе уже не удивляет. И дело не в ИИ. Кризис с качеством ПО начался за несколько лет до появления ChatGPT. ИИ лишь стал дополнительным инструментом в руках некомпетентных людей.

Читать далее

За 3 дня запустить Android приложение на iOS: опыт адаптации приложения под CMP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.8K

Привет! Я Тимур, разработчик мобильных приложений в KTS.

В прошлом году мы решали любопытную задачу. Нам нужно было вдвоем за одну рабочую неделю собрать прототип мобильного приложения для сервиса бронирования отелей.

Задача осложнялась тем, что заказчик рассматривал не только нашу команду на роль подрядчика. Мы не могли отдать сырой черновик, в котором просто нажимаются нужные кнопки и работают ключевые сценарии — мы должны были превзойти конкурентов-флаттеристов. И нам удалось это сделать с помощью KMP.

Да, тема довольно холиварная, и в статье я не заявляю, что KMP лучше Flutter’а во всем. Каждая технология хороша под свои задачи. Вместо этого я расскажу о конкретном проекте, на котором KMP оказался более удачным выбором. Также коснусь вопросов архитектуры и миграции Android-приложения на iOS с помощью CMP, а заодно подсвечу подводные камни, с которыми пришлось разбираться в процессе.

Читать далее

Наш опыт публикации мобильных приложений. Часть 1: AppStore и Google Play

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.2K

Разработка завершена, ваше приложение получилось таким, каким вы хотели его видеть, и настало время показать его всему миру.

Но перед тем как приложение попадёт в руки пользователей, его должны одобрить модераторы App Store и Google Play. И вот тут начинается самое интересное. За последние годы требования стали такими, что даже опытные разработчики получают реджекты по полной программе. 

В данной статье приведем простые действия и технические моменты, которые по нашему опыту помогут быстрее пройти модерацию и зарелизиться в сторах. 

Читать далее

Как одна идея и грамотный маркетинг создали миллиардный стартап

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Все мы знаем или интуитивно понимаем, что ни одна, даже самая гениальная задумка, не добьется успеха без правильного маркетинга. Эта мысль неоднократно звучала в наших предыдущих статьях, где мы говорили, что без качественно составленного резюме, которое соответствует требованиям рынка (и фильтрам ИИ), и грамотной подачи себя на собеседовании невозможно получить заветный оффер. Поэтому сегодня мы решили осветить важную тему маркетинга, без которого ни кандидат, ни один IT-продукт не смог бы преуспеть. А в качестве первого примера отличного продуктового маркетинга мы возьмем приложение для онлайн-знакомств Bumble.

-Что, что?
-Bumble.
-Никогда не слышали...
-Это-то и интересно!

Читать далее

Из мобильной разработки в бэкенд. История и впечатления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Самый простой и логичный способ сменить стек — поменять направление внутри компании. Мог так сделать дважды, но тогда бы и писать было не о чем. Буду рад, если кому-то мой опыт окажется полезным или интересным.

Зачем менять стек?

В 2019 году, работая над android-приложением Auto.ru, я часто думал, что надо что-то менять в карьере. Вот несколько тезисов:

- Стать CTO в будущем будет проще с опытом в бекенде...

Погрузиться в историю

Мобильная ферма устройств: как мы решили проблему тестирования и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Что такое мобильная ферма и зачем она нужна – расскажем о том, как устроена ферма СовкомТеха и поделимся отзывами коллег.

Интересно

Ближайшие события

Твоё приложение никто не видит — ASO может это исправить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Если у вашего приложения 2–3 установки в день и кажется, что «ниша не та» — скорее всего, дело не в нише, а в том, что про вас просто никто не знает. В этой статье коротко и по делу расскажу о том, что такое ASO (App Store Optimization) и почему без него ваше даже классное приложение никто не найдёт.

Разбираемся, зачем оно нужно инди‑разработчикам, как это работает и с чего вообще начать — без формул, понятий и лишней воды. На пальцах.

Читать далее

Cursor — джун или сеньор? Какой грейд у ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Cursor сделали программисты для программистов. Это не очередной чат-бот, это полноценная среда разработки. Он очень неплохо интегрирован с возможностями больших языковых моделей. 

Но насколько он хорош? Сможет ли сочинить симфонию, написать картину… то есть, конечно, сможет ли заменить живого разработчика? Мы его потыкали, протестировали и теперь хотим рассказать, на какой грейд он мог бы рассчитывать в российской ИТ-компании

Читать дальше

Combine – швейцарский нож iOS-разработчика. Или нет?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.4K

Привет! Меня зовут Антон, я iOS-разработчик в Банки.ру. Когда я только начинал изучать Combine, он казался для меня магией. Пара команд – и вот у тебя уже есть какие-то данные. Чтобы Combine перестал оставаться черным ящиком давайте заглянем внутрь. Эта статья – мое виденье этого фреймворка.

Небольшая сводка, Combine – фреймворк для работы с асинхронными событиями в декларативном стиле. Он помогает разработчикам управлять потоками данных, избавляя от множества колбэков, ручного управления очередями и других сложностей, связанных с асинхронностью.

Давайте рассмотрим Combine изнутри!

Читать далее

Как разработать дизайн мобильной операционной системы с нуля: кейс РОСА и 65apps

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K

У нас был парк из 50 смартфонов разных производителей, 2 года на разработку, 5 дизайнеров, 1 арт-директор, исследовательские и стратегические сессии, целое море идей, разноцветных прототипов и эскизов, пачка шрифтов, а также литры кофе, чая и немного пива по пятницам. Не то, чтобы все это было категорически необходимо для создания дизайна операционной системы, но если уж мы взялись, то к делу надо подходить серьезно.

Читать далее

Плох тот Джун, который не мечтает стать Сеньором. Но еще хуже тот, кто мечтает бездумно и без поддержки коллег

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели26K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем Грищенко, я middle iOS-разработчик продуктов Future Crew в МТС. Если ты начинающий разработчик — скорее всего, у тебя есть мечта: вырасти, перестать быть «новичком» и почувствовать уверенность в своих силах. Чаще всего говорят: «Это долгий процесс, наберись терпения». И действительно, путь у каждого свой. Но у всех карьерных путей есть общее: рост возможен только при увеличении зоны ответственности. Об этом часто забывают, годами просиживая на одном месте. 

В этом материале хочу поделиться своей историей — как мне удалось за один год дорасти до уровня мидла и почувствовать, что стою на твердой почве. Надеюсь, эта статья поможет кому-то увидеть проблему со своей карьерой и найти вариант ее решения.

Читать далее

Для чего компании требуют высшее образование в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K

Всем привет! Меня зовут Алексей, я техлид Android направления в компании Домклик.

На одном из собеседований зашла с кандидатом дискуссия об образовании. И была произнесена примерно такая фраза: «Зачем тратить 4–6 лет на обучение в вузе, если нужные по вашей вакансии навыки можно получить за год?» Пообщавшись ещё с некоторыми недавно вошедшими в отрасль знакомыми, сложилось впечатление, что этим вопросом задаются многие. И действительно, если, условно, на заводе требуется фрезеровщик, и у кандидата есть стаж работы или он окончил профильное училище, то какая разница, получал ли он высшее образование или нет?

Так почему многие крупные компании в ИТ при найме отдают предпочтение кандидатам с «вышкой»? Чем такие специалисты выгодно отличаются от остальных с таким же практическим опытом и профильными знаниями? Попробуем разобраться с этими вопросами и прояснить их. Все предложенные выводы — личное мнение автора и может (и должно) не совпадать с чьим‑либо ещё или общепринятым.

Читать далее

Сам себе Шерлок: 7 способов найти логи и поймать баг на iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели5.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим, и я тестирую мобильные приложения. Знакома ситуация, когда кнопка не работает, приложение виснет, анимации тормозят, но при этом нет никаких ошибок на экране?
Можно часами играть в детектива, гадая по UI и строя догадки, что пошло не так. А можно за несколько минут найти настоящего преступника — ведь iOS щедро оставляет улики в виде логов. Нужно лишь знать, где их искать. Секрет — в грамотном выборе способа, как собрать доказательства. Но обо всём по порядку.

Начать расследование

Вклад авторов