Как стать автором
Обновить
2.43

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему мой таксопарк на 300 водителей и 40 машин больше не бизнес

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров184K

Я стратегический партнер Яндекса. В 2022-м открыл свой таксопарк в Сочи, у нас 40 машин для тарифа комфорт, из них 11 электрокаров и виртуальный парк (подключашка) на 300 водителей. Я слышал, что бизнес в сфере такси — прибыльное дело и мне захотелось рассказать, как здесь обстоят дела на самом деле.

Оговорюсь, что я не испытываю лютой ненависти к корпорации Яндекс. Все‑таки не жадный монополист подмял рынок. Яндекс сделал удобное приложение, и сами пользователи подмялись под него, а вслед за ними водители и таксопарки. Но есть нюансы.

Читать далее
Всего голосов 275: ↑248 и ↓27+221
Комментарии647

Новости

Как искать товар на всех маркетплейсах сразу?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K

Решил ты обновить себе смартфон или корм докупить для собаки/кошки или подгузники ребенку, достаешь телефон и поехали: ищешь на Ozon, потом открываешь приложение WildBerries, потом в Яндекс Маркете, затем в СберМегаМаркете, потом еще на паре сайтов, потом уже забыл где нужный товар был дешевле и пошел снова по кругу, купил, а потом выяснилось, что именно сегодня нужный смартфон был дешевле в DNS, а подгузники по акции в Детском Мире, но ты забыл там посмотреть.

Знакомая ситуация? Площадок много и каждый раз нужный товар может быть дешевле совсем не на той, где он был дешевле вчера. А искать на всех отнимает много времени и порядком надоедает.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии219

Подписываем Android-приложение внутренним ключом Google Play для публикации в сторонних магазинах (RuStore, Huawei..?)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K

В процессе публикации своего приложения в RuStore, я столкнулся с проблемой обновления сборки, первоначально-установленной из Google Play. Дело в том, что несколько лет назад, когда я размещал приложение в Google Play, я доверил управление ключами подписи Google App Signing. Это значит, что мой локальный ключ используется в качестве "загрузочного", а пользователи на устройства получают уже сборки, подписанные внутренним ключом Google. Прямого доступа к этому ключу нет, и, соответственно, я не могу подписать им сборку для RuStore для бесшовного обновления приложения.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии2

Как опубликовать приложение в RuStore и подключить монетизацию: пошаговый гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Привет! На связи Александр Руснак, руководитель направления разработчиков, технологий и сервисов RuStore. В мае 2022 года мы с командой и партнёрами запустили российский магазин приложений для Android.

В январе 2023 года аудитория RuStore составила 10 миллионов человек. На витрину магазина уже загружено 5 тысяч приложений от 3,6 тысячи разработчиков.

Для тех, кто ещё не знаком с RuStore, мы сделали подробный гайд по регистрации и загрузке приложений.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑47 и ↓12+35
Комментарии34

Истории

Магазин приложений RuStore: зачем он нужен и чем полезен

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K

Привет, я Илья Сверчков, операционный директор RuStore. В этой статье я хочу подробнее рассказать о предпосылках, процессе создания и возможностях магазина приложений RuStore для разработчиков. В частности поговорим о монетизации, продвижении и модерации приложений. 

Читать далее
Всего голосов 75: ↑62 и ↓13+49
Комментарии37

Интервью с командой разработчиков социальной сети Now

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

В конце марта 2022 года в СМИ и профильных изданиях начали появляться заметки о том, что группа независимых разработчиков работает над альтернативой социальной сети Instagram**. Приложение получило название Now (читается как «Нау») и тогда было доступно только в виде тестовых сборок для Android и iOS. Сейчас Now уже официально вышло в App Store, Google Play, RuMarket, и в ближайшее время ожидается релиз в AppGallery. Менее чем за месяц аудитория Now преодолела отметку в 200 тыс. пользователей, ежедневно регистрируется более 4 тыс.

Редакции Хабра удалось пообщаться с командой Now, узнать об истории создания приложения, внутренней кухне и планах. Список вопросов к разработчикам мы формировали на основе комментариев пользователей Хабра и собственных интересов.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии29

Как я провалил 5 хобби-проектов за 6 лет и заработал 0 долларов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Это история о том, как я мечтал создать генерирующий прибыль онлайн-проект, стремясь к финансовой независимости и творческой свободе. Спустя пять лет ни один из моих проектов не достиг успеха и это по-прежнему остаётся мечтой. Позвольте мне подробно рассказать о своих провалившихся проектах.

Planetoid (2015-2016 годы)


Всё началось с игры. Все любят игры, правда? Представьте, каково это — писать собственную! Это было бы так увлекательно!

В 2015 году мы вместе с моим другом решили создать мобильную игру на iOS: Planetoid. Если вкратце, это была основанная на графах стратегия, в которой игрок должен захватить все планеты, стреляя снарядами. Вот видео того, как она выглядела:


На её создание мы потратили больше года, работая по вечерам и в выходные. Мы всё сделали сами: дизайн, музыку, уровни и т.п. Наконец, мы выпустили её в ноябре 2016 года как платное приложение. К сожалению, людям не захотелось за неё платить. За два месяца не было ни одной продажи.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5+38
Комментарии59

Как добавить обязательный запрос на IDFA через App Tracking Transparency

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

С весны этого года каждый iOS-разработчик должен запрашивать разрешение пользователя на использование рекламного идентификатора IDFA. В предыдущей статье мы сделали подробный обзор изменений в App Store и их влияния на мир iOS-разработки.

А сегодня — практический материал. Расскажем, как с помощью нового фреймворка App Tracking Transparency добавить в своё приложение обязательный запрос на использование персональных данных, как потом эти данные передавать рекламным сетям и что делать, если пользователь решил не делиться своей активностью. 

Читать далее
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3+42
Комментарии6

App Tracking Transparency: что изменилось с новой политикой приватности от Apple

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

Apple в прошлом году заставила понервничать весь мобильный рекламный рынок, анонсировав для App Store новую политику приватности данных. Теперь создатели приложений обязаны спрашивать разрешение пользователей на рекламный трекинг (да-да, тот самый нашумевший IDFA). Правила, которые несколько раз откладывали, вступили в силу в начале этого года. 

В этой статье разберемся, как повлияла новая политика на рынок, и что именно изменилось для пользователей, разработчиков и рекламодателей. А также расскажем, как заполнить анкету по сбору данных, чтобы ваше приложение прошло ревью в App Store.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии2

Apple препятствовала разработчику обновлять приложение с клавиатурой для Apple Watch, а затем выпустила свою версию

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K

Вчера, на ежегодной презентации, Apple показали обновления своей техники, среди которых — экранная клавиатура для часов в стиле Swype.



Это стало отличной новостью для всех, кроме Kosta Eleftheriou, разработчика приложения FlickType, представляющего собой экранную клавиатуру для часов:


Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑39 и ↓9+30
Комментарии36

Google удалил приложение из Play Store за ссылку на официальный вебсайт продукта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Google удалил наше приложение Language Transfer с Play Store.

Начнем с короткой предыстории. Когда мы впервые отправили приложение на маркет, его отклонили из-за того, что в интерфейсе была ссылка на страницу Language Transfer на Patreon.



Нижняя кнопка: «Поддержите Language Transfer»

Так как подобный способ привлекать финансирование (для бесплатного продукта с открытым кодом, вообще-то) не позволял Google получать 15% комиссионных, нам не разрешили им воспользоваться. Расклад был для нас паршивый – Language Transfer всегда держался только и исключительно донатами (Михаил на них оплачивает аренду), так сложилось еще до того, как мобильное приложение появилось на свет. Мобильная версия была наилучшим способом распространить наши языковые курсы среди широкой публики, и вот, оказалось, что на ней нельзя разместить ссылку на платформу для сбора средств. Мы не предоставляем никаких дополнительных возможностей тем, кто оставляет пожертвования, это просто способ помочь и поддержать проект. Для некоммерческих организаций, деятельность которых не облагается налогами, Google делает исключение, но Language Transfer – маленький проект, который ведет один человек. Так что если мы хотим донатов, то Google хочет 15% прибыли.

Чтобы задобрить Google, мы поставили вместо ссылок на Patreon ссылки на вебсайт Language Tranfer, чтобы пользователи могли сами ближе познакомиться с проектом. Мы убрали из приложения все фразы о поддержке и пожертвованиях. Эту версию Google пропустил на Play Store, и сейчас, примерно год спустя, продукт собрал около 50 000 установок.

В один прекрасный день Google удалил приложение из Play Store (в своем стиле, без всяких предварительных предупреждений) и приложил к отказу следующие скриншоты:
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5+53
Комментарии144

Гайд по мобильной рекламе для тех, кто задумался о монетизации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Основной способ монетизации наших приложений — это реклама, и её рынок растёт с каждым годом. В этой статье рассмотрим четыре основных вида рекламы, каждый из которых делится ещё на несколько типов. И поговорим об особенностях каждого как с технической, так и с пользовательской стороны — что такое «баннерная слепота», сколько видов нативной рекламы существует, какие размеры выбрать для разных экранов и как работает видео с вознаграждением. А также немного о нашем опыте эффективности разной рекламы.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии5

История одного pet-проекта

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров10K
Если помните, в детстве были такие книжки, где ты читаешь, а в конце есть вариант развилки — пойти направо или налево, убить кого-то или помиловать. В зависимости от вашего выбора в книжке было написано: «Перейдите на такую-то страницу и на такую-то строчку». У Александра Зимина появилась идея для pet-проекта – сделать маркетплейс с дизайном Netflix или онлайн-кинотеатров и где было бы много таких игр.

Александр учился в Высшей Школе Экономики на факультете ФКН и руководил встречами CocoaHeads, пока не уехал из России. Участвовал в разных европейских и американских стартапах, но в то же время успел поработать и full-time в лондонском Badoo. Сейчас Александр участвует в проектах в доле. В своем докладе на конференции App Live 2019 Александр рассказал о том, что помогло ему сделать проект прибыльным, и какой путь он прошёл для этого. Его рассказ — от идеи до результата, — мы расшифровали и публикуем сегодня.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии1

Ближайшие события

One day offer от ВСК
Дата16 – 17 мая
Время09:00 – 18:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Как приложения без возможности выигрыша вытягивают у пользователей миллионы долларов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Шеллз — медсестра из Хьюстона, ей 37 лет. Не менее двух часов в день они с мужем тратят на игру для смартфонов под названием Jackpot Magic.

В этом приложении есть множество типичных казино-игр, в том числе и их любимая игр Reel Rivals. В ней игроки набирают очки, играя в виртуальную слот-машину. Как и в реальном казино, игроки обменивают деньги на фишки для ставок.

В отличие от реального казино, здесь нет никакой возможности отыграть деньги или получить выплату в фишках.

Однако это не помешало Шеллз и её мужу всего за пару лет потратить на игру примерно 150 тысяч долларов. Она попросила использовать её внутриигровое имя, чтобы её семья не узнала, сколько денег она потратила на игру.

«Мы лежим на кровати рядом друг с другом, у нас есть два планшета, два телефона и компьютер, и везде запущены приложения, одновременно крутящие Reel Rivals», — рассказывает она. «Для нас двоих это стало нормой».

Jackpot Magic — это приложение, созданное расположенной в Сиэтле компанией Big Fish Games, одной из лидеров в отрасли социальных игр «free-to-play», в которые некоторые люди вложили тысячи долларов. У Big Fish Games есть ещё одно подобное приложение под названием Big Fish Casino. Оба считаются видеоиграми, что позволяет этой и другим компаниям не подпадать в США под жёстко регулируемую категорию азартных игр.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии52

Как Apple при помощи нерыночных методов занимается вымогательством у разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K


Автор статьи Энди Йен – основатель и директор Proton Technologies AG, предоставляющей сервисы веб-почты с шифрованием ProtonMail и VPN ProtonVPN. Получил диплом по физике частиц в Гарварде, некоторое время работал исследователем в ЦЕРН.

На прошлой неделе Еврокомиссия среагировала на жалобу от Spotify, объявив о начале расследования практик Apple в отношении App Store, которые, возможно, нарушают законы конкуренции Евросоюза. Мы в компании Proton аплодируем этому решению и смелости компании Spotify, поднявшей этот вопрос.

Apple целый год рекламировала себя как компанию, ставящую на первое место интересы пользователей, но теперь она всё чаще работает совместно с диктаторскими режимами и урезает цифровую свободу. Было время, когда Apple позиционировала себя как бунтарскую альтернативу гигантам вроде Microsoft. Сегодня Apple превратилась в монополию, давящую потенциальных конкурентов эксплуататорскими поборами, и занимающуюся цензурой по указке диктаторов.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑40 и ↓8+32
Комментарии475

Как внедрить in-app подписки в Android-приложения: советы и рекомендации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

С каждым годом требования к in-app подпискам в мобильных приложениях в App Store и Google Play меняются, становится все сложнее учесть их с первого раза и не получить серию реджектов, тем самым откладывая релиз порой на несколько месяцев. Если про требования для App Store уже достаточно много публикаций (см. здесь или здесь), то с правилами in-app подписок для Google Play все еще иногда возникают вопросы.

Мы, команда из Центрального Маркетинга Mail.ru Group, решили разобраться в этом подробнее и поделиться рекомендациями по внедрению in-app подписок. По нашему наблюдению, нередко пользователи оставляют большое количество негативных отзывов (и, как следствие, у приложения снижается рейтинг), где уточняют будет ли списываться сумма за полную версию продукта ежемесячно или единоразово, как отменить подписку, в какой именно момент спишутся деньги, почему деньги продолжают списываться и другие подобные вопросы. А поддержка и вовсе иногда может не справляться с объемом запросов.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии4

[Вопрос] Вы видели людей, которые пользуются мобильными контент-подписками?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K

Только что я впервые в жизни попался на развод с платной мобильной контент подпиской.
Я много раз читал гневные истории о мошеннических сайтах-прокладках, хитро подписывающих пользователей на гороскопы и анекдоты, помнил статью с разоблачением Как Мегафон спалился на мобильных подписках. Меня поразило, насколько быстро и незаметно проходит эта операция даже для такого задрота как я.

Я стоял в магазине и решил проверить, все ли я купил для окрошки. Загуглил «рецепт окрошки» и кликнул по первой попавшейся ссылке. Вместо рецепта открылась страница с единственной кнопкой «продолжить», которую я на автомате нажал. И за доли секунды, пока страница еще не догрузилась, я заметил мелкий серый текст вверху и понял — я лоханулся.

На видео ниже скринкаст с демонстрацией процесса. Видно, что от запроса в гугл до успешной подписки проходят считанные секунды.

И тут у меня возник вопрос:

Существует ли хоть один человек, который использует эти подписки добровольно по назначению?


Моя гипотеза состоит в том, что нет ни одного человека, который по-настоящему пользуется этими подписками. А значит, эта услуга существует с единственной целью — ради мошенничества.
Из этого следует другой вопрос: может ли в правовом государстве существовать услуга, единственным назначением которой является мошенничество?

Под катом я предлагаю разобраться.
Всего голосов 143: ↑142 и ↓1+141
Комментарии382

Аналитика и монетизация мобильных приложений для начинающего разработчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K


На GeekBrains в начале осени был запущен факультатив «Аналитика и монетизация мобильных приложений». Новое направление, действующее в рамках факультетов Android и iOS-разработки, стало востребованным — монетизация мобильных приложений становится все более актуальной. Появляется больше хороших приложений, полку разработчиков тоже прибывает. Соответственно, многие хотят зарабатывать на своих приложениях, но не всегда знают, как именно это сделать. Поговорим сегодня о том, с чего лучше начать.

Разобраться в вопросе помогает Анастасия Подорожная, специалист по мобильной разработке Appreal Group, которая является партнером курса GeekBrains и автором факультатива.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии4

Как быть опубликованным в Google Play в 2019

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Вступление


Опубликовать приложение, не нарушив ни чьих прав, стало непростой задачей. За последние пару лет в Google Play добавилось множество новых правил и ограничений, причем некоторые из них действуют только в определенных регионах, и бремя отслеживания, какие ограничения и правила распространяются на каждого конкретного юзера, ложится на плечи разработчиков. В этой статье я расскажу о том, на что нужно обращать внимание в 2019 году, при публикации своего приложения в сторе, чтобы не быть заблокированным.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии20

Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K


Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для игр. Он написан по мотивам моего доклада на конференции The Big Deal. Но сначала немного о себе. Я работал с огромным количеством проектов по различным маркетинговым задачам, последние полтора года работаю исключительно с мобильными приложениями. За это время успел поработать с несколькими десятками приложений, большинство из которых в soft launch, часть из них выпущена в global, а несколько «раскачали» более чем на $1 млн оборота в месяц. За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии3
1