Обновить
104.61

Операционные системы

Без них как-то неудобно, ощущения не те

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Я отказался от Windows 11 в пользу Linux, и вам стоит поступить так же

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели62K

Я выбрал Artix, кстати.

Всё. С этим покончено. Недавно я установил Linux на свой основной десктопный компьютер и рабочий ноутбук, полностью перезаписав раздел Windows. По сути, я удалил главную операционную систему с двух компьютеров, которыми пользуюсь чаще всего, доверив все свои личные и рабочие потребности сообществу опенсорса. Эта тенденция набирает популярность, и я присоединился к общему ажиотажу, но по веским причинам. Некоторые из этих причин могут отозваться в вас и убедить наконец-то тоже совершить этот переход. В статье я расскажу о своём опыте.

Читать далее

Новости

Загрузка Linux. От LILO и до наших дней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K

Предлагаю вашему вниманию небольшую ретроспективу эволюции загрузчиков. Текст носит обзорный характер и не претендует на исчерпывающее описание всех исторических и технических деталей, так как я познакомился с Linux только в 2010-х, а понимание его работы пришло сильно позже. Если у вас есть интересные дополнения — добро пожаловать!

Читать далее

QNX — второе дыхание в ретрогейминге Super Nintendo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Сегодня мы еще раз вспомним об интереснейшей операционной системе QNX. На сей раз мы используем QNX в качестве игрового стенда для запуска игр от SNES посредством эмуляции. И DOOM, конечно же, будет — DOOM.

А вы знали, что он портирован на SNES? С музыкой, все дела… 

Приглашаю всех, кому интересна экзотическая операционная система в нецелевом использовании для ретрогейминга, для ознакомления под кат.

Папуль, можно поиграть? (c)

Непростительные ошибки оформления иконок в Tahoe

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K

Дублирование, использование неразличимых деталей, рассогласованность символов, путаница и куча других недоразумений...

Впереди подробный разбор перлов дизайнерских решений в macOS Tahoe с оглядкой на старое-доброе руководство Macintosh Human Interface Design из далёкого 1992 года. прим. пер.

Читать далее

Loss32: Linux с классическим Windows-интерфейсом на базе Wine и ReactOS. Что это и как работает

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

В конце декабря 2025 года на 39-м Chaos Communication Congress в Германии представили необычный дистрибутив Linux под названием Loss32. Это не просто дистриб с улучшенной поддержкой Windows-программ, а попытка построить всю пользовательскую среду вокруг Win32. 

Идея звучит провокационно: взять ядро Linux и поверх него запустить классический Windows-десктоп — explorer.exe, меню «Пуск» и привычное окружение — через Wine, дополнив все компонентами из ReactOS. У нее есть как сторонники, так и противники. Первые называют это гениальным хаком, вторые — бессмысленным гибридом. Давайте разберемся, что это за проект и почему он может оказаться полезным. 

Читать далее

Вот что я понял за 4 месяца написания ОС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Споры о самом сложном проекте во всем IT будут продолжаться вечно. Некоторые будут говорить что тяжелее всего написать ОС, другие скажут игровой движок, может еще попасться драйвер.

В этой статье я постараюсь подробно расписать свой опыт в написании ОС.

Читать далее

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2

Время на прочтение49 мин
Охват и читатели13K

В конце 2025 года техноблоги взорвались инсайдами: Google планирует выпустить премиальный ноутбук под брендом Pixel. Но работать он будет не на ChromeOS, как привычные «Хромбуки», и не на Windows.

Кодовое имя инициативы — Aluminium. Новость не обошла стороной и хабр.

Суть проекта как обычно для Google проста и жестока: ChromeOS как отдельная операционная система должна умереть. Будущее — это Android, который научился быть десктопом.

Но прежде чем говорить об Aluminium, нужно понять, почему Flutter стал критичным для всей стратегии Google. И здесь начинается история о том, как устаревший C API чуть не убил будущее кроссплатформенной разработки.

Читать далее

Flutter, Google, Fuchsia, Zircon, Linux, Starnix, Magma, Microfuchsia, будущее Андроида и других ОС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

С момента появления загадочного репозитория на GitHub с описанием «Pink + Purple = Fuchsia» прошло десять лет. За это время медиа-пространство успело пережить несколько циклов хайпа: от «Убийцы Android» до «Мертвого проекта Google».

На календаре январь 2026 года. В магазинах нет коробок с надписью «Fuchsia Phone». Однако, если у вас дома стоит Nest Hub второго поколения, вы уже пользуетесь этой ОС. Если вы разработчик под Android, вы, возможно, уже взаимодействуете с её компонентами через виртуализацию.

Fuchsia не умерла. Она совершила то, что в биологии называется метаморфозом. В этой статье мы отбросим маркетинговую шелуху и разберем архитектуру системы "под микроскопом". Поговорим о том, как Google решает фундаментальные проблемы ядра Linux, что такое Starnix на уровне системных вызовов, зачем нужен FIDL и почему 2024–2025 годы стали переломными для проекта, переведя его из стадии R&D в стадию инфраструктурного фундамента.

Читать далее

Деннис Ритчи. Человек, который подарил нам циклы и рекурсию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K

Деннис Макалистер Ритчи (/dmr) родился в 1941 году в престижном пригороде Нью-Йорка, в семье известного учёного из Bell Labs Алистера Ритчи, соавтора учебника по теории релейных схем. Вскоре семья переехала в Саммит, Нью-Джерси.

Читать далее

Новости разработки: исправление тестовых наборов ReactOS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.5K

На протяжении многих лет тестовые наборы ReactOS оставались без должного внимания. Они представляли собой случайный набор:

- собственных тестов проекта;

- старых тестов Wine, которые проверялись только на Windows Server 2003 иногда — на случайных более новых версиях Windows (на усмотрение участника).

Импортированные тесты Wine были сильно модифицированы, а внесённые изменения не всегда хорошо документировались.

Я взялся навести порядок в этом хаосе.

Читать далее

Pech или pyRTOS: вот почему «печка» лучше чем «аналог FreeRTOS»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Pech — это Managed Kernel которая следует концептам Mach 3.0. В 2025 году безопасность важнее ручного управления тактами. Я использую высокоуровневый рантайм для создания математически безопасной среды, где баги памяти устранены на уровне архитектуры. Это то, к чему сейчас стремятся проекты вроде Microsoft Singularity или современные ОС на Rust.

В этой статье я попытаюсь как можно больше перечислить ошибок pyRTOS которые были исправлены в Pech.

Читать далее

Tiny Core Linux 16.2: полноценная система весом 23 МБ. Что это и зачем?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K

Tiny Core Linux — редкий пример проекта, который десятилетиями остается маленьким и при этом регулярно обновляется. Актуальная версия Tiny Core Linux 16.2 по-прежнему весит всего 23 МБ. Как разработчики уложились в такой объем? Где и кому вот это все может пригодиться в 2025 году? Давайте разбираться. И, к слову, если вы сталкивались с дистрибутивом, пусть и не новой версией, расскажите, как он вам, в комментариях.

Читать далее

Состоялся релиз российской ОС с локальным ИИ «МСВСфера» 10.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.7K

Главной новинкой, конечно, стал ИИ-ассистент «Василиса», разработанный нашими  коллегами партнёрами из «Сибирских нейросетей» (Новосибирск). Его ключевая особенность — он работает полностью локально, без доступа в Интернет.

Читать далее

Ближайшие события

Rust в ядре Linux: долгий путь от осторожных попыток к реальному применению

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Совсем недавно мы вспоминали, как Rust вырос из стартапа до языка, у которого серьезные планы на Linux. И вот свежие новости: на Maintainers Summit 2025 года разработчики ядра решили, что Rust доказал свою пользу и можно расширить сценарии его использования. Это не значит, что он теперь на равных с C, но проект вышел за рамки «просто эксперимент». Давайте разберем, как все происходило, зачем нужно, почему были споры и что это сулит для будущего ядра. Поехали!

Читать далее

Танцы с бубном, душевные терзания и комплекс супергероя: как мы новый редактор в «Заметках» разрабатывали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Антон Макарычев, я ведущий инженер-программист в команде мобильной разработки kvadraOS. Сейчас мы с коллегами работаем над приложением «Заметки»: уже реализовали Drag-and-Drop между разными экранами в Compose, рисование на холсте, экспорт заметок в PDF или TXT и другие полезные функции. И сегодня я хочу рассказать, как рождалась наша ключевая функциональность — редактор. 

Спойлер: в этой истории будет много боли, падений, преодолений и взлетов (без последнего у меня не осталось бы сил на статью). А еще расскажу про главную ошибку в выборе архитектурных решений, которую мы допустили и которая завела нас в тупик. Так что сможете научиться на нашем опыте!

Читать далее

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

В последнее время часто орут про новые отечественные операционные системы, которые обещают перевернуть игру. сегодня я разберу одного из кандидатов в виде NiceOS

Читать далее

Искусственный интеллект в дистрибутивах Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

В поисках практических решений по глубокой интеграции искусственного интеллекта в настольные операционные системы я обратился к опыту китайских разработчиков. В отличие от западного подхода, где ИИ остается преимущественно облачным сервисом или отдельным приложением, в Китае его внедряют непосредственно в дистрибутивы Linux, создавая целостную пользовательскую среду. Как вы относитесь к ИИ? Нужен ли он в операционных системах? Давайте попробуем разобраться и порассуждать.

Дальше всего в интеграции ИИ в Linux продвинулись разработчики дистрибутива deepin V23 (Deepin / UOS AI). В Deepin V23 встроен помощник “UOS AI”, есть поддержка естественноязыковых команд управления системой, более 40 сценариев использования, адаптация под множество приложений. 

Важнейшая архитектурная особенность — гибкость на уровне модели. Система позволяет подключать как облачные большие языковые модели (LLM) через API, совместимый с форматом OpenAI, так и запускать локальные модели непосредственно на устройстве (on-device). Это стало возможным благодаря оптимизациям, выполненным совместно с Intel для эффективной работы на периферийных устройствах.

Основные компоненты и возможности
 
        Grand Search (“大搜索” или “Intelligent Grand Search”)

Читать далее

Станет ли FreeBSD 15.0 новым шагом в развитии свободной ОС

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

2 декабря 2025 года, спустя два года после выхода ветки 14.0, сообщество FreeBSD представило долгожданный релиз 15.0. Нам обещают ряд технических улучшений и серьезные изменения в подходе к разработке и сопровождению системы. Кажется, все желающие уже выпустили новости по этому случаю с перечислением основных апдейтов. Что ж, попробуем посмотреть внимательнее, что же нам предлагают.

Читать далее

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 3: Аппаратный HAL и Прерывания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K


Это третья статья из цикла по разработке ОС на С++. В данной статье я познакомлю читателя, с прерываниями x86 реализуем ее поддержку. Добавим работу с клавиатурой. Познакомимся с такими устройствами как PIC и напишем код для работы и инициализации. Я так же буду делать упор, на абстракцию и высокоуровневый код.

Заходите будет интересно.

Читать далее

Элегантный OSDev: Пишем ядро ОС на modern C++ без макросов. Часть 2 — PMM + Allocator

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

В текущей статье, реализуем поддержку памяти и аллокатора в ядре, а так же перегрузим new и delete используя новый механизм памяти. На последок напишем контейнер OS::String для работы со строками, интерфейс API будет совпадать с интерфейсом std::string. Что бы в будущем просто сделать using на std контейнеры. Когда получится их завести. Цель создать фундамент для использования C++ идиом (включая умные указатели и STL‑подобные контейнеры) в «голом» окружении ядра без стандартных библиотечных аллокаторов. Решение позволяет тестировать код на хост‑системе (Windows/Linux) и затем без изменений запускать на целевой платформе (QEMU).

Читать далее
1
23 ...