Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1050.71

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как меня едва не уволили из Apple (в первый раз)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K

Я устроился в Apple в октябре 1995 года. В это время Apple кружилась в сливном отверстии раковины, готовясь отправиться в канализацию. Возможно, вы помните все эти разговоры о том, что Apple скоро закроется. Немного странно, что она продолжала нанимать сотрудников, но, очевидно, в Apple считали, что им всё равно нужен ещё один «графический инженер» для работы над технологией QuickdrawGX. Тогда мне был 31 год, я жил в Канзасе и программировал игры для Macintosh. Разумеется, в компании решили, что я хорошо подойду на эту должность.

Процесс собеседования оказался для меня совершенно неожиданным и новым (подробно о нём написано здесь), но в конечном итоге мне предложили работать графическим инженером QuickdrawGX в Apple Computer, Inc.

Переезжать с моей девушкой, всеми вещами (и двумя кошками) из Канзаса в Калифорнию было безумно сложно, но мы справились. Как окажется позже, мне предстояло ещё многое узнать о программировании, да и о профессионализме в целом. И тут я сразу понял, что, возможно, взялся за задачу, которая мне не по зубам (как программисту). Другие инженеры Apple были дружелюбными, но и очень умными. (Наверно, мне стоит подробнее написать о панике, которую я ощущал первое время; казалось, будто я случайно забрёл в глубокую часть бассейна.)

Впрочем, постепенно (примерно через полгода) я, так сказать, вошёл в колею, и начал справляться с работой немного увереннее. Но вскоре я всё равно понял, что по-прежнему остаюсь недисциплинированной деревенщиной, не совсем отвечающим стандартам Профессиональной Корпорации™.

Вскоре после моего прихода в компанию проект QuickdrawGX расценили провалившимся, меня перевели в новую команду (ColorSync) и чуть позже выдали новый проект. У Apple было стандартное окно, в котором пользователь мог выбирать цвет, оно называлось Color Picker («Палитра»). Кроме того, в то время Apple начинала переход с чипов Motorola 68K на новые, более быстрые чипы PowerPC (PPC). Моя задача заключалась в том, чтобы проект Color Picker, написанный для чипов 68K, компилировался для новой архитектуры PPC.

Читать далее

Вы не знаете TDD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K

Кажется, про TDD давно всё известно: сперва тест — потом код — получаем покрытие. Но на деле его суть понимают неправильно — как критики, так и сторонники.

Эта статья — не инструкция и не религиозная проповедь. Это разбор заблуждений. Причём речь пойдёт не только о критиках TDD, но и о его сторонниках.

TDD часто воспринимают как способ добиться максимального покрытия или как дисциплину «писать тесты вперёд». Но настоящая цель — не в тестах, а в итеративном проектировании поведения и архитектуры.

Если вам кажется, что TDD — это занудно, медленно, не подходит к реальному коду или убивает гибкость — возможно, вы всё делали правильно.
Но с совершенно другими целями.
Именно поэтому вам не понравилось.

Разберёмся, что такое TDD на самом деле — и почему вы, скорее всего, не знаете TDD.

Читать далее

Революция вайб-кодинга отменяется

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров75K

Не торопитесь пролистывать эту статью. Я не собираюсь, подобно множеству других статей на Хабре, рассказывать о плюсах или минусах вайб-кодинга и сравнивать это с плюсами и минусами традиционного программирования. Потому что сравнивать нечего, ведь не случилось ничего такого, что бы как-то значительно изменило ситуацию. По сути, я буду говорить о том же, о чём говорил в предыдущей статье ( https://habr.com/ru/articles/938028/ -Михаил Елисейкин «IT-лягушка и новая нормальность» ) - о том, что мир меняется, а наши о нём представления от этих изменений отстают.

Читать далее

Улучшаем JavaScript-код с помощью стрелочных функций

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.1K

Если вы устали каждый раз писать длинное ключевое слово function при создании функций и хотите, чтобы ваш JavaScript-код выглядел компактно, то впору задуматься об использовании стрелочных функций. 

Привет! Меня зовут Александр Дудукало, я автор базового курса по JavaScript. В этой статье расскажу, как стрелочные функции помогают сокращать записи функций, делают код визуально чище и как использовать их без потери смысла. Также покажу, чем обычные функции проигрывают стрелочным и почему одно нельзя заменить другим.

Читать далее

Математика, биты, магия и немного ненормального программирования на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста. В нем я рассказал о том, что через последовательность Фибоначчи можно конвертировать мили в километры с небольшой погрешностью. Увидев, что многим понравилась, я задумался: почему бы не изучить еще какие-нибудь трюки, заодно практикуясь в программировании на C?

Всех, кто заинтересовался — прошу под кат.

Читать далее

Astral выпустила pyx: разбираемся, какие боли он закрывает

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Привет! На связи  Леша Жиряков, руководитель направления backend-команды витрины онлайн-кинотеатра KION. Сегодня хочу рассказать о горячем пирожке от Astral Software. Если вы следите за экосистемой Python, то наверняка знаете Astral по их хитам вроде ruff и uv. Теперь они выпустили pyx — реестр пакетов для Python, который обещает упростить жизнь разработчикам, особенно в проектах с машинным обучением и большими зависимостями. Давайте разберемся, что это за проект такой, почему стоит обратить на него внимание и как его использовать на практике.

Читать далее

Эксперимент: может ли AI реально помочь с рефакторингом легаси-кода на Python

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.2K

Показываем на практике, как с помощью ChatGPT можно за несколько минут преобразить реально существующие фрагменты легаси-кода на Python.

Читать далее

Насколько LLM усложняет работу программиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K

На фоне общего хайпа вокруг ИИ холодным душем стали июльские результаты исследования METR о том, как LLM замедляют работу опытных разработчиков в опенсорсных проектах. Напомним, что использование LLM увеличило время выполнения задач на 19%, хотя сами разработчики ощущали противоположный эффект.

Учёные затруднились объяснить причины когнитивного искажения.

Факт в том, что многим разработчикам очень нравятся их инструменты для автодополнения и генерации кода, особенно Claude Code. Он настолько удобен, что от него буквально возникает зависимость. По опросам, чем больше люди используют такие инструменты — тем больше им нравится. Код «магически» генерируется сам собой, зачастую даже корректный.

Но это не обязательно улучшает или ускоряет разработку.

Более того, есть признаки, что в 2025 году наконец-то наступило некоторое охлаждение ожиданий в отношении к LLM.

Читать далее

Как YDB изолирует OLTP и OLAP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Олег Доронин, и мы с командой делаем СУБД Яндекса, которая называется YDB. Каждый транзакционный запрос к базе данных обычно работает с небольшим набором строк и быстро отрабатывает за единицы или десятки миллисекунд, но таких запросов каждую секунду поступает огромное количество. А вот аналитические запросы обычно выполняются не так часто, но каждый из них может требовать обработки вплоть до всех строк в одной или нескольких таблицах. Такие запросы могут выполняться секунды, минуты, или даже часы в зависимости от объёмов данных и сложности запрошенных вычислений.

Чтобы эти два принципиально разных паттерна нагрузки не мешали друг другу, гибридным базам данных важно изолировать транзакционную нагрузку от аналитической. Под катом я расскажу, как мы сделали в YDB компоненты для управления смешанной нагрузкой, которые изолируют миллионы RPS от аналитики, и как менеджер смешанной нагрузки устроен внутри.

Читать далее

Визуализатор сборок в режиме реального времени

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

Под катом – анимация, демонстрирующая сборку приложения для macOS в режиме реального времени:

Я расскажу, как она получилась, но для начала обрисую контекст этого проекта.

Компиляция конкретного софта может быть очень длительной просто потому, что в этой программе очень много кода — как, например, в проекте LLVM. Но бывает и так, что сборка идёт медленно по глупым и вполне устранимым причинам. Подозреваю, что большинство сборок просто тормозят из-за ерунды, но проверить это мне пока не удавалось. Поэтому я разработал кроссплатформенный инструмент для визуализации сборок (пока он существует в приватной бета-версии, ссылка в конце статьи). Он работает с любой системой сборки и с любым языком программирования (а не только C/C++/Rust).

Читать далее

Как правильно вызывать CUDA

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.5K

Вероятно, вам уже попадались подобные руководства по CUDA: хрестоматийный пример «Hello World», в котором перемешан код для ЦП и графического процессора. Всё это сложено в один гетерогенный файл с исходниками на CUDA C++, а для запуска ядра применяется синтаксис NVCC с тройными угловыми скобками <<<>>>, который уже стал культовым:

Читать далее

Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Недавно я вновь сменил свою основную LLM-модель. Долгое время пользовался Claude, потом перешел на ChatGPT, затем на Gemini, и вот я опять оплатил Claude и снова отменил подписку. Почему? Потому что Gemini, который поначалу казался невероятно мощным, в какой-то момент просто перестал справляться с моими основными задачами, а до этого так же сделал Claude и ChatGPT. Они стали лениться, игнорировать части промпта и выдавать поверхностные ответы.

Читать далее

Про IT в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров70K

Сегодня хочу поделиться своим видением текущей ситуации в ИТ. О ней только ленивый сейчас не говорит, вставлю и я свои 5 копеек. Пишу изнутри (в ИТ с 2003 года) — это добавит контекст к моим наблюдениям.

Если вы работаете в ИТ или думаете туда пойти (а может, даже отдать туда своих детей), в этой статье разберём, что сейчас происходит на рынке, и как это отразится на зарплатах, требованиях и шансах устроиться на работу.

Будет про раздутые зарплаты, про качество работы, про гордость за факапы, про фейковые резюме, про техническую поддержку и про смузи, конечно.

Дальше — больше

Ближайшие события

Koda: AI-помощник разработчика – бесплатно, без VPN, с поддержкой русского языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Индустрия ИИ переживает рекордный бум: каждую неделю появляются новые модели, а заголовки пестрят новостями о многомиллионных контрактах и громких переходах звёздных исследователей. Прорывы происходят на всех уровнях: от чипов и инфраструктуры (NVIDIA и др.) до моделей и инструментов вроде Cursor или Windsurf.

Но у российских разработчиков выбор заметно ýже: ограничения, VPN, трудности с оплатой. Мы решили это изменить и создали Koda — AI-помощника, который доступен бесплатно и без VPN, работает с современными моделями и привычными функциями: автодополнение кода, чат, поиск по документации и коду проекта, а также агентный режим!

Читать далее

Go 1.25: свежий релиз принес умные контейнеры и экспериментальный сборщик мусора

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

12 августа команда Go представила новую версию языка — Go 1.25. Релиз получился не самым крупным по количеству изменений в языке (их вообще нет), но принес несколько интересных улучшений в рантайме и инструментах, которые стоит обсудить.

Как разработчик, работающий в основном с микросервисами, я особенно обратил внимание на несколько ключевых нововведений. Давайте разберем основные измененения.

Читать далее

JavaScript: массивы от А до Я для тех, кто только начал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.8K

Привет! Я — Александр Дудукало, автор базового курса по JavaScript. Кажется, пришло время поговорить о массивах. Не просто поговорить, но еще и разобрать полезные примеры, которые помогут узнать о них больше. В этой статье я доступно расскажу, что такое массивы, какие у них особенности и для чего они вообще нужны. Заваривайте чай, открывайте редактор кода на своем компьютере для экспериментов — начнем разбираться!

Читать далее

Расширение известного трюка с XOR на миллиарды строк: введение в обратимые фильтры Блума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Можно ли применить известный трюк с операцией XOR, используемый для поиска в списках одного или двух пропущенных чисел, сделав так, чтобы он подошёл бы для поиска тысяч отсутствующих идентификаторов в таблицах, содержащих миллионы строк?

Читать далее

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров44K

Всем привет. Сегодня хочу затронуть тему матана, чтобы показать как его можно применять на реальных задачах. Думаю каждый, кто учил матан часто задавался вопросами: «Где это вообще пригодится?», «Зачем это нужно?», «Как это может помочь?» и т. д. Так вот, чтобы эти вопросы отпали раз и навсегда предлагаю свой топ-5 алгоритмов из курса матана с конкретными примерами их применения в работе.

Читать далее

Мифы и легенды о производительности Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K

Антонио Куни — инженер, давно занимающийся повышением производительности Python, а также разработчик PyPy. Он провёл на EuroPython 2025 в Праге презентацию «Мифы и легенды о производительности Python». Как можно догадаться из названия, он считает многие общепринятые сведения о производительности Python как минимум вводящими в заблуждение. На множестве примеров он показал, где, по его мнению, таятся истинные проблемы. Инженер пришёл к выводу, что управление памятью в конечном итоге наложит ограничения на возможности повышения производительности Python, но у него есть проект SPy, который, возможно, станет способом реализации сверхбыстрого Python.

Он начал своё выступление с просьбы: «Если вы считаете Python медленным или недостаточно быстрым, поднимите руку»; поднялось много рук, в отличие от презентации на PyCon Italy, где руку не поднял почти никто из присутствующих. «Совершенно другая аудитория», — сказал он с улыбкой. Антонио уже много лет работает над производительностью Python, он общался с множеством разработчиков на Python и слышал кучу устоявшихся мифов, которые захотел развеять.

Читать далее

TY — не thank you, а быстрый type checker для Python

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет! Меня зовут Иван, я программирую на Python, а в свободное время пишу для блога МТС. В прошлый раз поделился опытом, как я осваивал Go и с чем у меня были сложности. Спасибо всем, кто читал и комментировал! Сегодня хочу обсудить мегабыстрый инструмент для проверки типов данных Python — ty: как он устанавливается и используется, какие есть правила и нюансы, а еще посмотрим, как можно его применять. Приступим!

Читать далее

Вклад авторов