Обновить
128K+

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

145,95
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Я не смог устоять»: как один человек в 1965-м добавил null, и оставил индустрии счёт на миллиард долларов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

5 марта 2026 года в своём доме, в окружении семьи, тихо умер человек, чей код вы трогали на этой неделе. Возможно, прямо сегодня. Возможно, он уронил вам прод.

Звали его сэр Чарльз Энтони Ричард Хоар. Для друзей — Тони. Для пары поколений студентов — C. A. R. Hoare, тот самый, что в 26 лет придумал quicksort, выиграв у начальника спор на шесть пенсов. Тьюринговская премия 1980 года, логика Хоара, CSP, на которой потом выросла половина теории конкурентности. Большая, красивая, почти безупречная карьера.

Почти. Потому что в 1965 году тот же самый человек добавил в язык одну маленькую штуку. И эта штука пережила его, переживёт нас и, скорее всего, прямо сейчас лежит где-то в вашем стектрейсе.

Это null.

Есть расхожий сюжет: коварная индустрия наплодила багов, а гениальные инженеры героически с ними борются. Красиво. И, как обычно, неправда. Потому что самый дорогой баг в истории софта добавил не злодей и не нерадивый джун. Его добавил один из умнейших людей в истории computer science. 

Вот про эту историю и поговорим.

Читать далее

Новости

Chrome-расширение для Upwork: архитектура, метрики и опыт разработки с помощью ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

В свободное время я периодически захожу на Upwork, чтобы посмотреть, какие проекты там сейчас появляются и как устроен рынок изнутри.

Если убрать фильтры и посмотреть общий поток вакансий, довольно быстро становится видно типичную картину: большое количество разработчиков конкурируют за очень стандартные и недорогие задачи. В таких условиях основная проблема смещается не на поиск интересных проектов, а на скорость их обработки и подачи предложений. Это особенно заметно в сегменте разработчиков, которые работают на массовом рынке: важно быстро отсекать нерелевантные предложения и экономить connects.

Именно это стало отправной точкой для идеи Chrome-расширения, которое добавляет слой аналитики поверх списка проектов Upwork и позволяет быстрее принимать решение, стоит ли откликаться на вакансию.

Читать далее

Я не хотел, чтобы WeTransfer читал мои файлы, и написал хранилище, которое не доверяет само себе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K

Каждый раз, когда нужно передать кому-то файл или пароль, выбор бесит: WeTransfer и аналоги видят всё, почта и телеграм хранят файл в плейнтексте вечно, PrivateBin только для текста. Хотелось простого: бросил файл, получил ссылку, а сервер физически не может его прочитать. И чтобы сервер был мой. Так появился share·me, self-hosted сервис, который шифрует файлы и текст прямо в браузере (AES-256-GCM), а ключ кладёт в URL-фрагмент, который браузер никогда не отправляет на сервер. Внутри: Rust/axum, Next.js, потоковое шифрование больших файлов и пара граблей, на которых я споткнулся.

Показать, как это устроено

Создание своего языка программирования на Rust #3: Парсинг стейтментов вывода и присвоения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Третья часть написания своего языка программирования на Rust с нуля: Парсинг первых стейтментов языка: вывод и присвоение.

Читать далее

WebSocket на C++11 и Rust: сравнительный анализ библиотек и двух реализаций одного протокола

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.2K

WebSocket — один из самых распространенных транспортов для обмена данными в реальном времени: чаты, биржевые котировки, игровые серверы, IoT. На практике выбор библиотеки редко сводится к вопросу «кто быстрее парсит заголовок фрейма». Важнее сочетание совместимости со старым набором инструментов сборки, поддержки TLS, сжатия per-message-deflate, модели асинхронности или блокировки, размера бинарника и способа обработки ошибок.

Читать далее

Агенты генерируют код быстрее. Дубли тоже

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

Код стало писать дешевле: большие команды и AI-агенты быстрее создают новые файлы, паттерны и, иногда, дубли. Если поиск copy-paste работает медленно, его легко убрать из каждого pull request и запускать только иногда. Я попробовал сделать быстрый Rust-клон jscpd, чтобы duplicate-code check оставался достаточно дешевым для обычного CI.

Читать далее

KODE.market: Как я написал первый в мире поисковик по GitHub и GitLab + P2P-раздатчик open-source кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

KODE.market: Как я написал первый в мире поисковик по GitHub и GitLab + P2P-раздатчик open-source кода + Антивирус.

Без модерации, комиссий и SEO-мусора. Мгновенный поиск, проверка идей + гибридная раздача релизов в одном инструменте.

Привет, Хабр! На связи TechnoL0g. Если вы хоть раз пробовали опубликовать своё детище в официальных сторах или годами поддерживали open-source репозиторий, то прекрасно знаете, сколько боли приносит классическая дистрибуция.

Читать далее

Создание своего языка программирования на Rust #2: Парсер выражений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Вторая часть по написанию своего языка программирования с нуля на Rust: Написание парсера для выражений.

Читать далее

Создание своего языка программирования на Rust #1: Лексер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.6K

Гайд о том, написание интерпретируемого языка с динамической слабой типизацией на языке Rust с нуля. Часть 1: Написание лексического анализатора.

Читать далее

Практическая сторона кватернионов для описания вращений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.8K

Вращения в трёхмерном пространстве встречаются практически в любой задаче компьютерной графики, от игровых движков до WebGL‑приложений.

В статье разбираю, как описываются повороты с помощью матриц и кватернионов, почему оба подхода задают одни и те же преобразования и в чём заключаются преимущества кватернионов на практике.

На примере демонстрационного проекта на Rust, WebAssembly и ThreeJS рассматриваю связь между осью вращения, матрицами поворота, комплексными числами и кватернионами, а также показывается, как эти математические конструкции используются для вращения реальной 3D‑модели.

Читать далее

Rust внутри .NET: как упаковать native-библиотеку в один NuGet-пакет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

FFI, P/Invoke, EmbeddedResource, DllImportResolver и кроссплатформенная доставка без ручного копирования .dll.so и .dylib.

Когда .NET-коду нужно вызвать Rust-библиотеку, первый прототип обычно заводится быстро:

Rust собирается как cdylib;

функции экспортируются через extern "C";

C# вызывает их через DllImport;

результат возвращается через указатель.

Читать далее

100 вопросов с собесов по Rust: что реально спрашивают на junior, middle, senior позиции в 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Охват и читатели11K

Я срьрал 100+ вопросов с собеседований по Rust с краткими разборами: владение, типажи, конкурентность, async, unsafe, производительность и др. Отдельный продвинутый блок A1–A21 для staff-уровня. Цель - показать, где обычно спотыкаются даже опытные, и помочь подготовиться к следующему собеседованию. Надеюсь будет реально полезно!

Читать

Rust 1.96.0: новые типы Range, assert_matches, debug_assert_matches, WebAssembly targets

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Команда Rust рада объявить о выходе новой версии языка — Rust 1.96.0. Rust — это язык программирования, который помогает каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас уже установлена предыдущая версия Rust через rustup, вы можете получить 1.96.0 командой:

$ rustup update stable

Если Rust ещё не установлен, вы можете получить rustup на соответствующей странице нашего сайта и ознакомиться с подробными release notes для 1.96.0.

Если вы хотите помочь нам, тестируя будущие релизы, можете переключиться локально на beta-канал (rustup default beta) или nightly-канал (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех найденных ошибках!

Что нового в stable 1.96.0

Ближайшие события

Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.4K

Уже год мы небольшой командой пишем на Rust + wgpu редактор топологий интегральных схем — что-то вроде KLayout, только с прицелом на российский рынок. Команда — три человека. Я в роли CTO направляю архитектуру и принимаю основные технические решения. История ниже — про одну такую серию решений, которую я завёл в тупик четыре раза подряд, прежде чем мы поняли, в чём была ошибка.

Тестовый дизайн у нас — Caravel SkyWater SKY130, открытый чип на ~4,4 миллиона полигонов, 1014 уникальных ячеек и 22 уровня иерархии. Полный GDS-файл — 278 МБ.

Первая попытка отрендерить это на экране показала: всё работает, всё на месте. Только мерцает. Не «иногда подёргивается» — а так, что смотреть невозможно. Любой zoom или pan превращал картинку в стробоскоп: половина чипа есть, половина пропала, через кадр — наоборот.

Дальше — история про то, как мы четыре раза по-разному пытались это починить, и как пятая попытка наконец заработала. Если у кого-то такой же случай — может, сэкономлю недели две.

Читать далее

Миссия выполнима: Как подружить Max и E2E

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Это статья про небольшой хобби-проект, или как написать очень легковесный клиент для любого приложения с нуля.

Идея зародилась, когда весь этот цирк только начинался. Прогревали новый ГОСТ-мессенджер, поливали его чем только можно. В какой-то момент проскочила новость: В Max нет сквозного шифрования...

И тут зародилась глупая идея: почему бы самому не прикрутить к нему разные функции анонимности и шифрования? Уровень конечно совсем не тот, что у Telegram и Signal, но сама возможность скрыть содержание переписки завораживает, разве нет?!

Спойлер: APK весит 11 МБ против 120 МБ у официального, не греет телефон и показывает каждый запрос к серверам ok[.]ru и vk[.]ru

Читать далее

Экономия токенов на grep: индекс кода для AI-агентов на Rust + tree-sitter + SQLite + MCP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

История идеи проекта

Сидел я и делал чанкирование разбора конфигурации 1С в PostgreSQL. Выгрузка конфы мне досталась с 43 расширениями и ноль документации по этим расширениям после 5 команд разработки.

Ну, нужно было её разобрать, обогатить бизнес-терминами и превратить во что-то удобоваримое вроде как для RAG. Было всё это долго, нудно, на Питоне, с помощью локальной LLM. Сам я в настоящий момент 1с-ник, но начинал я в своё время с MSSQL-2000 (если кто-то помнит такой), T-SQL, PowerScript, Pascal и пр. романтики.

Сидел я, думал о светлом будущем, когда с помощью RAG локальная моделька будет мне писать скрипты, и даже без ошибок (до некоторой степени это получилось). Ну как-то слово за слово, и мне подумалось: есть же семантический поиск по RAG, реализуется MCP-сервером. По сути это запросы — точные, но довольно медленные. А почему тогда во всех остальных случаях, работая с выгрузкой напрямую, модель раз за разом лезет в переборщики файлов — пусть правильно написанные и крайне оптимизированные, но всё же переборщики? КОТОРЫЕ ТРАТЯТ МАССУ ТОКЕНОВ ТУПО НА ЧТЕНИЕ ДЛЯ ПОИСКА?! Почему нельзя это делать запросами в базу данных — нормальными, дешёвыми, точными?

И вспомнил я заодно старую идею: когда-то файловую систему в Windows (проект WinFS, времён Vista) хотели сделать похожей на БД, чтобы радикально ускорить работу с файлами. Идею потом свернули, и она как-то забылась. НО я не забыл :):)

Идея-то была интересная. Итого — нужно было дать модели инструмент, который заметно экономил бы токены и ускорял поиск данных (особенно в больших массивах кода). И подумалось мне, что не один я такой — есть целый коллектив разработчиков, которому такой инструмент может пригодиться. Поэтому Бог с ним, с Питоном, будем писать на Rust, потому что Rust — это база! (с)

Читать далее

Как фронтендер из Bay Area, который почти не пишет код руками, сделал на Rust трекер расходов для ИИ-агентов — и зачем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.2K

Я фронтенд-разработчик. Работаю в Bay Area, в компании, которая выдаёт всем инженерам корпоративные подписки на Claude Code и Cursor. То есть лично из кармана я за токены не плачу — счёт уходит работодателю. Это важная деталь, потому что без неё дальше непонятно: зачем человеку, который ни копейки не тратит, было пилить три месяца open-source инструмент для подсчёта чужих денег.

Если коротко — стало любопытно.

Если чуть длиннее — оказалось, что эта любопытная мысль вытащила за собой целую экосистему репозиториев, два пивота, один выкинутый в мусорку RAG-движок, плагин для JetBrains на Kotlin, расширение для VS Code на TypeScript и Rust-демон, который я бы сам, без AI, не написал никогда в жизни.

Это статья про то, как и зачем я всё это сделал. И почему фронтендер, который последний год почти не пишет код руками, всё равно может зашипить вполне серьёзный системный инструмент — если правильно собрать процесс.

Читать далее

EvertyDesk Lite: зачем мы написали свой RustDesk-совместимый клиент на Rust и добавили в него ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Всем привет!

Меня зовут Артур Валиев. Недавно я уже рассказывал на Хабре о том, как мы собирали собственный RustDesk Pro при помощи патчей и кастомных сборок.

Но со временем стало понятно, что нам тесно в рамках обычной кастомизации. Мы захотели пойти намного дальше.

Начать стоит немного издалека.

Почти пять лет я проработал в районной больнице. И если кто-то когда-либо занимался поддержкой медицинских учреждений, то прекрасно знает этот зоопарк инфраструктуры: старые компьютеры, терминальные серверы, виртуальные машины, Astra Linux, закрытые сети, ограничения безопасности и постоянная необходимость помогать пользователям удалённо.

Тогда я постоянно мечтал об одном инструменте: простом удалённом клиенте, который запускался бы везде и не требовал танцев с бубном. Да и помогал мне избегать лишних выездов из теплой кровати.

Прошли годы, и теперь мы наконец сделали именно такой инструмент.

Так появился EvertyDesk Lite.

Это полностью нативный клиент удалённого доступа на Rust и egui. Один бинарник. Без браузера внутри. Без Electron, flutter. Без десятков зависимостей. Без необходимости тянуть половину интернета через репозитории.

Причём мы специально проектировали его так, чтобы он запускался даже там, где графический стек уже практически сдался. Astra Linux? РЕД ОС? Пожалуйста, старый марсианский корабль? Работает. Старая виртуалка без нормального OpenGL? Тоже запускается.

Для таких случаев мы даже реализовали программную отрисовку интерфейса (Вполне достойную к тому же), чтобы клиент можно было открыть там, где аппаратное ускорение скорее мешает, чем помогает.

Читать далее

StillCore — мониторинг чипа для Mac, который я всегда хотел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

StillCore — лёгкое приложение для отслеживания энергопотребления, частоты, нагрузки, температуры и состояния батареи из строки меню macOS. Это анонс и небольшая история о том, как я его писал.

Читать далее

Пишем движок для блога на Rust

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение59 мин
Охват и читатели13K

Недавно я решил завести собственный блог. Сначала посмотрел в сторону SSG, но они показались мне не слишком удобными для того сценария, который я хотел получить. Затем попробовал несколько CMS, однако быстро упёрся в другую проблему: мой сервер оказался слишком слабым для большинства современных решений.

В итоге ни одно из готовых решений так и не смогло закрыть все мои требования одновременно. Так и появилась идея сделать небольшую файловую CMS на Rust, которая не требует базы данных, не потребляет много памяти и при этом остаётся достаточно гибкой для повседневного использования.

Со временем идея небольшого блогового движка разрослась в полноценную CMS с SSR, виртуальной файловой системой, поддержкой локализации, визуальным редактором статей и горячей перезагрузкой контента. В этой статье я постараюсь показать, как всё это устроено изнутри.

Читать далее
1
23 ...