Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
78.04

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров351

Увидели скриншот интерфейса — и сразу захотелось вставить свои пять копеек? Не спешите с критикой.

Вот один из комментариев к моему редизайну интерфейса для радиоприёмника:

— Как говорится, а теперь сравните размер шрифта, контрастность и читаемость в исходном интерфейсе и в новом. Учитывайте мелкий размер экрана. Да, новый интерфейс "красивее", но экран монитора и дисплей устройства — это две большие разницы (с).

А вот другой — от друга, которому я показывал концепт за неделю до публикации:

— Ну у меня всё ещё вытекают глаза, но стало лучше.

Возможно, оба были правы :) Но за годы работы я научился относиться к такой критике спокойнее — потому что знаю, как легко ошибиться, глядя только на скриншот. Ниже — список факторов, которые стоит учитывать, прежде чем делать выводы о качестве чужого интерфейса.

Читать далее

Новости

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров3K

В силу личной специфики (я чаще работаю не над веб-страницами, а над интерфейсами для десктопных и мобильных приложений, которые пишу на HTML/CSS), я долго избегал рабочие процессы сложнее, чем «отредактировал CSS-файл и сохранил его», и открыл для себя CSS-препроцессинг довольно поздно, но… В наши дни он, в общем-то, ничуть не устарел, и актуален не меньше, чем раньше. Так что, если вы пишете CSS (а не генерируете его) для чего угодно (SPA, приложения, лендинги, веб-аппы и т.д.), но до сих пор не пользуетесь LESS или SASS — приглашаю под кат, где я, стараясь не опускаться до уровня «очередной-пересказ-учебника», немного расскажу о принципах LESS, инструментах, его текущем состоянии и поделюсь своими техниками и приёмами (с примерами). А если вы не пишете CSS, но знакомы с традиционными языками программирования, всё равно добро пожаловать: я провожу параллели между ними и LESS, а заодно рассказываю об очень полезных принципах проектирования от Алана Кея.

Читать далее

Матрица компетенций дизайнера — системный подход к росту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров702

Карта карьерного развития в дизайне,  в виде путешествия по «землям» и «территориям» профессионального роста. Предположительно Facebook

Самый заинтересованный человек в своём профессиональном росте — ты сам. Поэтому важно чётко понимать, куда двигаться и как это делать осознанно. Сегодня разберёмся, что такое компетенции, какие они бывают и как развивать их с умом. Поговорим о том, как сфокусироваться только на тех навыках, которые действительно открывают возможности для роста, и как прокачать их максимально эффективно. А ещё узнаем, что такое матрица компетенций и посмотрим, как с ней работают ведущие компании в России и за рубежом.

Читать далее

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Почему опасно знать свой продукт слишком хорошо

Недавно в разговоре с коллегами стало как-то грустно.
Многие работают над одними и теми же продуктами по два-три года. Уверенно обсуждают итерации, паттерны, приоритеты, знают систему до болтика. Но в этой уверенности — странная тишина. Как будто внутри всё давно разложено по полочкам, и новые решения больше не требуют усилий.

Параллельно вспоминаю свои собеседования год назад.
Если вакансия была из e-commerce, спрашивали, есть ли у меня опыт в e-commerce. Если из B2B — интересовались, работала ли я с B2B-интерфейсами. Если это CRM — уточняли, сталкивалась ли я с CRM-системами.
Каждый раз — этот логичный вопрос, ибо чем ближе предыдущий опыт, тем быстрее адаптация и выше шанс дать результат.
Но внутри эти вопросы вызывали удивление. Не потому, что мне нечего было ответить. А потому что в них слышался намёк: «ты — дизайнер чего-то». Дизайнер дашбордов. Дизайнер маркетплейсов. Дизайнер финтеха.

Читать далее

Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7K

Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его запрос — обновить интерфейс касс самообслуживания CSI K, которыми будут пользоваться покупатели в 90 торговых сетях России и СНГ.

Сегодня о важности проектирования в контексте и о том, как окружение интерфейса и его эргономика все меняют. Спойлер: без факапов не обошлось, но они сделали нас сильнее! Погнали!

Читать далее

Типографика в дизайне: как текст может сделать ваш сайт эффективным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Текст — это не просто набор букв. Это мощный инструмент, который влияет на восприятие дизайна, удобство чтения и даже доверие пользователей. Хотите, чтобы ваш сайт или печатные материалы выглядели профессионально? Тогда давайте разберём основы типографики простыми словами.

В данной статье разберем:

- Важность подбора правильного шрифта

- Как выбрать шрифты?

- Где искать шрифты?

- Размер и расстояние – основа удобства

- Контраст и цвет текста

- Ошибки, которые портят типографику и как их избежать

Читать далее

Простой веб-сайт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Мой веб-сайт — это путешествие по волнам памяти. Я не хочу сказать, что нужно прекратить современную веб-разработку. На моём веб-сайте используются технологии, которые в обсуждаемые на нём времена были ещё недоступны. Он работает на мобильных (протестировано в Firefox для Android), отсутствует только фоновое изображение.

Свой первый веб-сайт я создал где-то в начале 2000-х, и как и большинство веб-сайтов того времени, он был очень простым. Это неудивительно, учитывая то, что большинство (включая и меня) писали такие веб-сайты в Блокноте, что накладывало ограничения на сложность. Можно было выбрать или Блокнот, или какой-то из WYSIWYG-редакторов, которые привязывали к себе тем, что сгенерированный ими HTML было бы совершенно невозможно поддерживать без них, а если вносить изменения вручную, то это вполне могло поломать всё в редакторе.

Тогда не было iPhone, почти не было SEO, а JavaScript, как и CSS, использовать было совсем необязательно.

Цветопередача первых ЖК-экранов была плохой, поэтому лучше было выбирать цветовую схему с высокой контрастностью.

Оптимальным разрешением было 1024×768 (или 1280×1024, если вы могли себе это позволить), однако стоило и обеспечить работоспособность размеров окна и панелей в 800×600. Вам же не нужно, чтобы контент выходил за левый или правый край экрана?

Читать далее

Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров884

Если в команде каждый делает всё, а пользовательские исследования – это «когда-нибудь потом», статья для вас. Я делюсь опытом, как мы наладили процесс discovery в маленькой команде без ресерчера и бюджета. Как шаблоны, хранилище знаний и короткие инсайты на ревью спринта изменили культуру команды. И почему для меня Research Ops – это не должность, а привычка думать вместе с пользователем.

Читать далее

Установка FLUX.1 Kontext для ComfyUI — подробное пошаговое руководство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Больше не нужно несколько часов составлять воркфлоу для ComfyUI или Forge, чтобы сгенерировать стиль по промпту и референсу.

Теперь можно настроить одну модель и с помощью текстовой подсказки можно получить то, что ты хочешь!

Открыть руководство

Современные форматы изображений или почему мы до сих пор на JPEG?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Формат JPEG появился в 1992 году и стал де-факто стандартом хранения фотографий в интернете. Спустя более 30 лет появляются всё более эффективные и продвинутые альтернативы: WebP, AVIF, JPEG XL и другие. Однако даже в 2025 году JPEG продолжает доминировать. Почему так происходит, несмотря на очевидные преимущества новых форматов? В этой статье мы проведем обзор форматов и разберёмся в причинах.

Читать далее

Как делать много, когда ресурсы ограничены

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, я Саша Равинская, контент-дизайнер в QIC digital hub. В этой статье я поделюсь опытом того, как в ограниченных условиях успевать делать текучку, работать над редполитиками, внедрять новые инструменты и менять процессы в командах, чтобы  успевать жить после работы. Думаю, это может пригодиться не только коллегам-писателям, но и тем, кто вынужден в условиях ограниченных ресурсов выполнять большие  объемы задач.

Читать далее

Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров861

Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои неочевидные и, возможно, неудобные мысли о текущем состоянии рынка как в найме, так и на фрилансе. Спойлер: на мой взгляд, дело не только в работодателях.

Читать далее

Личные границы в корпорации: когда «мы ж команда» становится угрозой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Как псевдодружба, обязательная доброжелательность и архитектурные искажения размывают профессиональную роль — особенно у дизайнеров

Работа в корпорации требует больше, чем просто дизайн. Она требует включённости, гибкости, эмоциональной отзывчивости — иногда эти качества даже значительнее, чем качества самой работы. Особенно от дизайнеров, которые по умолчанию считаются "творческой" и "социальной" профессией.

Но не все дизайнеры строят карьеру через мемы, созвоны и внутреннюю влюблённость в команду. Кто-то просто делает работу. Странно, да?

Читать далее

Ближайшие события

Оживляем данные Strava: от парсинга GPX до интерактивной карты на Python и JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я разработчик и, как многие в IT, стараюсь уравновешивать сидячую работу спортом — в моем случае, это велосипед и бег. И, как многие спортсмены-любители, я пользуюсь Strava.

В этой статье я хочу провести вас «под капот» моего проекта и показать на реальных фрагментах кода, как с помощью Python, щепотки NumPy и капли JavaScript можно построить собственный мощный инструмент для анализа спортивных данных. Это история не только про код, но и про философию открытых данных и желание сделать профессиональные инструменты доступными для всех.

Читать далее

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Продолжаем развивать интерфейс дисплея Guition на ESPHome с использованием LVGL. Изначально планировалось просто добавить пару виджетов, но в процессе работы появилась идея кардинально изменить структуру проекта: сделать виджеты подключаемыми, вынести сущности в переменные для шаблонизации и максимально упростить использование прошивки для конечного пользователя.

Читать далее

Законы простоты

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

В книге «Законы простоты » Джон Маэда (из MIT) предлагает десять законов для баланса простоты и сложности в бизнесе, технологиях и дизайне — руководящие принципы для того, чтобы нуждаться в меньшем и на самом деле получать больше.

Законы простоты охватывают пересечение дизайна, технологий и бизнеса. Они предлагают десять руководящих принципов для проектирования более простых систем.

Читать далее

Дизайн, который продаёт: всё, что нужно знать про UX/UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

В 2024 году, когда пользователи проводят в интернете в среднем 6,5 часов в день, конкуренция за их внимание стала жестче, чем когда-либо. Каждый клик, каждый скролл, каждая микросекунда загрузки — это битва, где побеждает тот, кто предлагает не просто функциональный, а безупречный цифровой опыт.

Именно здесь на сцену выходят UX (User Experience) и UI (User Interface) — два фундаментальных направления дизайна, которые, как инь и ян, дополняют друг друга, но решают принципиально разные задачи.

В данной статье разберем:

- UX-дизайн = логика, удобство и функциональность

- Тепловая карта (heatmap) — цифровой детектор лжи для вашего сайта

- Современные тренды UX-дизайна

- UI-дизайн: визуальная магия цифровых продуктов

- Современные тренды UI - дизайна

- Как UX и UI дизайн дополняют друг друга

Читать далее

Доступность как архитектура UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Использование WAI-ARIA как основы архитектуры UI-компонентов даёт неожиданные преимущества:

Ускоряет разработку — у вас есть готовые паттерны для большинства случаев

Упрощает рефакторинг — чёткая структура кода позволяет легко вносить изменения

Улучшает коммуникацию — единая терминология помогает в общении с дизайнерами

Повышает качество — вы не забудете про важные детали вроде focus management

Повышает конкурентноспособность - продукт не столкнется с государственным или иным регулированием

Читать далее

Замесы с охранниками, анализ в 4 странах — как мы проводили исследования, чтобы сделать UX касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

Пошагово рассказываю, как провести исследование в нескольких странах распределенной командой, какие нюансы касс самообслуживания все меняют при проектировании, что необходимо сделать, чтобы не облажаться на этапе дизайна, и почему исследование местами давалось сложновато.

Читать далее

UX-аппендикс, 1 часть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Если долго копать продукт, можно докопаться до вещей, которые там не просто "остались" — они живут, плодятся и воспроизводятся как норма. Не потому что нужны. А потому что так удобно системе, а не пользователю.

Это интерфейсные рудименты — паттерны, у которых была логика в прошлом, но осталась только форма. Системные жесты, которые когда-то были защитой, привычкой, страхом. А теперь — инерцией без смысла.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов