Обновить
32K+

WebAssembly *

Низкоуровневый байт-код для исполнения в браузере

22,38
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я перенес консольное приложение в Rust + WASM и выложил на GitLab Pages

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K

Перенес консольного приложения в формат, удобный к показу по ссылке:

переписал логику на Rust,

собрал в WebAssembly и завернул в статичную страницу с терминальным интерфейсом на чистом HTML/CSS/JS.

В статье разбираю практический пайплайн: экспорт функции из Rust в WASM (wasm_bindgen), инициализацию модуля в браузере через JS, вывод результата в DOM и публикацию через GitLab Pages. Отдельно показываю, как встроил .wasm в base64, чтобы страница работала даже без отдельной загрузки бинарного файла.

Это кейс про то, как быстро превратить небольшую CLI-логику без системных API в наглядное web-демо, которое открывается с любого устройства без установки.

Репозиторий: gitlab.com/Evgene-Kopylov/iching_wasm
Демо: i-ching-wasm-c50914.gitlab.io

Читать статью с картинками

Новости

Мы переписали наш парсер WASM с Rust на TypeScript — и он ускорился в три раза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Мы создали парсер openui‑lang на Rust и скомпилировали его в WASM. Логика была здравой: Rust быстрый, WASM в браузере даёт скорость, близкую к нативной, а наш парсер — разумно сложный, многоэтапный конвейер. Почему бы не захотеть его на Rust?

Но оказалось, мы оптимизировали не то, что нужно.

Читать далее

«Ну вроде едет». Мой самописный мессенджер готов к публичной порке. Начнём?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

В какой-то момент я понял неприятную вещь: если твой канал связи живет по чужому настроению, политической погоде, сбою в чужом облаке или очередной внезапной любви регулятора к кнопке «запретить» — это не твой канал связи. Это аренда с правом внезапного выселения.

Мне эта модель быстро наскучила.

Поэтому я сделал то, что обычно делают люди с нездоровой смесью инженерной паранойи, скуки и профессиональной деформации: психанул и начал писать свой мессенджер.

Читать далее

3d в MonoGame, python в c# или всё таки KNI в браузере? трёхслойная постирония о том, как я игру делал

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели7.8K

Всем привет. В ходе этого материала вы узнаете:

1. Как сделать простой рендер на c# в MonoGame

2. Что использовать, чтобы вызвать python из c#

3. Почему пункт 2 - это плохая идея

4. Как MonoGame игру сбилдить в web/html с помощью его форка KNI

Пристёгивайтесь, будет весело!

ПРИСТЕГНУТЬСЯ!

Flutter в феврале: релизы Flutter и Dart, Roadmap 2026, Toyota Fluorite и главное из экосистемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Flutter-разработчики! 👋

Февраль — это тот месяц, когда экосистема не просто жила, а перестраивалась. Два ключевых релиза, публичный вектор развития на 2026, неожиданный 3D-движок от Toyota и тонна полезных материалов!

Читать далее

Развлекаюсь, вжимая игру на WebAssembly в одно сообщение мессенджера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7K

Последние полгода ко мне приходили задачи, которые вынуждали покопаться в некоторых особенностях WebAssembly.

Это, в свою очередь, подтолкнуло меня покодить на Си (чего я не делал сто лет) всякое, ориентируясь на WASM.

А это уже натолкнуло меня на мысль: а не подойдёт ли связка JS+WebAssembly как инструмент для создания минифицированных проектов в духе демосцены?

Короче, хоть я к демосцене никаким боком, но что мешает мне написать игрульку в сайз-факторе 4K? Исключительно for fun.

Посмотреть что получилось

Git в браузере. Расширяем возможности с помощью LFS

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.9K

Привет, Хабр! Я Паша, разработчик Gramax — Open Source платформы для управления документацией в подходе Docs as Code.

В прошлой статье я рассказывал о том, как мы переводили наше приложение с Isomorphic Git на libgit2, как засунули его в веб-версию приложения при помощи Emscripten и с какими трудностями столкнулись в процессе.

На этот раз — как мы оптимизировали хранение файлов ресурсов каталога (в большинстве случаев, изображений) при помощи Git LFS, тем самым ускорив его клонирование и синхронизацию.

Читать далее

Как обстоят дела с WebAssembly?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K

Когда заходит разговор про WebAssembly, где-нибудь в начале дискуссии обычно появляется комментарий в духе «А что, собственно, произошло?»

Этот язык преподносили как нечто поворотное. Неужели это просто был яркий маркетинг? А может, очередной случай с обречённым на провал апплетом JVM?

И я хочу подойти к этой теме немного со стороны, так как подобные вопросы содержат ошибочные предположения, которые следует прояснить.

Читать далее

FlutterPulse: Январский дайджест 2026 — новости, переводы и обновления месяца

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5K

Привет, Flutter-разработчики! 👋
Январь выдался по-настоящему снежным и спокойным - идеальное время, чтобы подтянуть знания, разобрать отложенные статьи и обновить стек перед новым рабочим сезоном.

И этот месяц для нас особенный!

Читать далее

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.8K

В этом посте будут объяснены две стратегии оптимизации WebAssembly, которые не так давно были реализованы в движке V8 и вошли в версию браузера Google Chrome M137. Речь пойдёт о спекулятивном встраивании call_indirect inlining и о поддержке деоптимизации в WebAssembly. В сочетании два этих приёма помогают генерировать более качественный машинный код, так как основаны на допущениях, которые строятся, исходя из обратной связи, поступающей от среды исполнения. Благодаря этому, WebAssembly выполняется быстрее, особенно это касается программ WasmGC. Например, проверив эти приёмы на наборе микробенчмарков, написанных на Dart, видим, что комбинация двух оптимизаций даёт ускорение в среднем более чем на 50%. В более крупных и реалистичных приложениях и на тех бенчмарках, которые рассмотрены ниже, достигается ускорение между 1% и 8%. Деоптимизации — также очень важная составляющая для дальнейшей оптимизации в будущем.

Читать далее

Запускаем C++ SQL-движок в браузере: как парсить Excel, CSV и Parquet через WebAssembly (без сервера)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Современный фронтенд давно перестал быть просто "лицом" приложения. Мы переносим в браузер нейросети, обработку видео и криптографию. Но когда дело доходит до банальной аналитики файлов — например, локального парсинга тяжелого Excel или Parquet-файла и выполнения SQL-запросов по ним — мы часто упираемся в ограничения JS-библиотек или вынуждены гонять данные на сервер.

Команда r7-consult решила задачу радикально: мы взяли наш C++17 движок excel_loader, скомпилировали его в WebAssembly и получили возможность выполнять полноценный SQL по локальным файлам прямо в браузере.

В этой статье разберем архитектуру решения wasm-sqlite-database, посмотрим, как C++ код дружит с JS, и покажем, как превратить браузер в локальный ETL-инструмент.

Читать далее

Rust вместо React: как я написал Telegram WebApp SDK на Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Фронтенд на Rust — звучит странно? Я написал Telegram WebApp SDK на Rust, совместимый с официальным API, и уже использую его в реальных проектах. В статье — зачем я это сделал, с какими проблемами столкнулся и чем это лучше привычного React.

Проявить заинтересованность

Запускаем WebAssembly модули с Python хоста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K

WebAssembly - молодая, но довольно перспективная технология. WASM позволяет упаковать программу в бинарный формат, который можно запускать на любой системе, в изолированной среде.

В статье посмотрим как WASM-модули взаимодействуют с Python хостом. (Спойлер - не все так просто как хотелось, поддержка WASM в Python экосистеме пока слабая)

Читать далее

Ближайшие события

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Меня зовут Паша, я разработчик Gramax — open source-платформы для управления технической документацией в подходе Docs as Code.

В этой статья я расскажу, как и для чего мы интегрировали Git в браузер, какие технологии использовали и какие технические решения приняли. А если подробнее: почему отказались от IsomorphicGit в пользу libgit2, каким образом мы собрали его под WebAssembly, как он работает с файлами и зачем вообще все это было нужно.

Читать далее

Telegram Web съел 30% моего 16-ядерного процессора. Расследование странного поведения, или Призрак майнера в браузере

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели43K

Всем привет! Сегодня я хочу поделиться историей одного странного и затянувшегося расследования, главным героем которого стал мой компьютер, а антагонистом — веб-версия Telegram. Эта история не только о поиске прожорливого процесса, но и о глубоких аномалиях в поведении современных веб-приложений, которые вызывают серьезные вопросы.

О, нука че там

WASM — магическая шляпа или как не обрести безумие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Всем доброго времени суток. Сегодня с вами я хотел бы обсудить, как можно расширить возможности JavaScript. Первый вопрос, с чего вдруг такие мысли. Я давно работаю front-end разработчиком и последнее время все чаще и чаще я стал сталкиваться с нетривиальными задачами. Пример, получить электронную подпись для документа в браузере или рендеринг 3д моделей для презентации функциональности станков.

Так как я человек любопытный для меня это звучит как вызов - а действительно такое нельзя провернуть в браузере? Как все мы знаем данный функционал просто так не реализуем в браузере, вот и первый спойлер .

Давайте начнем разбираться, если способов с рендерингом много, то вот с подписью  их совсем мало. Поэтому сегодня будем говорить про универсальный способ - WASM.

WebAssembly (WASM) — это современная низкоуровневая технология, позволяющая выполнять код с высокой производительностью в веб-браузерах. Она не заменяет JavaScript, а дополняет его, предоставляя возможности для запуска предварительно скомпилированных программ на различных языках (C, C++, Rust и др.) прямо в браузере.

Читать далее

WebAssembly голыми руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели8.3K

WebAssembly являясь (относительно) молодой технологией уже довольно распространён в индустрии.

Тем не менее, почти все материалы в сети по теме рассматривают WASM как цель для компиляции других более высокоуровневых языков.

Информации же по работе с самим WebAssembly и написанию кода непосредственно на нем в сети крайне мало, а в рунете и подавно, что я и попробую исправить под катом.

Читать далее

WebAssembly: Как «невозможное» стало реальностью?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели31K

Представьте, что вы можете запустить Photoshop в браузере без плагинов. Или обрабатывать 4K-видео на слабом смартфоне. А что, если нейросеть на сайте будет работать в 20 раз быстрее? Звучит как фантастика, но это уже реальность благодаря WebAssembly (Wasm).

В 2017 году WebAssembly представили как «дополнение» к JavaScript. Сегодня же он становится универсальной средой исполнения для любых задач — от игр до серверных приложений. Как это произошло? Давайте разбираться.

Читать далее

Flutter 3.29 — Что нового во Flutter?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Погрузитесь в Flutter 3.29! Этот релиз улучшает разработку и повышает производительность, с обновлениями Impeller, Cupertino, DevTools и других. Flutter 3.29, в котором приняли участие 104 уникальных автора, демонстрирует преданность сообщества. Давайте рассмотрим, что нового!

Читать далее

Компилятор WebAssembly, который помещается в один твит

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели21K

▍ Введение


Наш первый «компилятор WebAssembly в твите» имел длину 269 байт; с тех пор мы смогли снизить её всего до 192 байтов.

В результате мы получили компилятор, получающий арифметическое выражение, записанное в обратной польской нотации, и компилирующий его в валидный модуль WebAssembly. Этот модуль экспортирует одну функцию, которая возвращает результат исходного арифметического выражения. Компилятор выглядит так:

let c=(b,l)=>WebAssembly.instantiate(new Int8Array(
[,97,115,109,1,,,,1,5,1,96,,1,127,3,2,1,,7,4,1,,,,10,
l=(b=b.split` `.flatMap(t=>t>-1?[65,t]:107+'-*/'.indexOf(t)))
.length+4,1,l-2,,...b,11]))

А вот пример его использования:

(await c('11 11 1 - + 4 * 2 /')).instance.exports['']()

Но это не просто хитрый трюк — если вы начнёте разбираться, как работает этот код, то на удивление много узнаете о WebAssembly! В этом посте мы объясним, как это всё работает, пошагово деобфусцируя код.
Читать дальше →
1
23 ...