
Это крик души. Речь пойдет не о usability в классическом понимании этого, а в легкости работы со средами для самого ITшника. Здесь все плохо, и, по моему, становится все хуже.
Помогаем людям с повышенными потребностями
Это крик души. Речь пойдет не о usability в классическом понимании этого, а в легкости работы со средами для самого ITшника. Здесь все плохо, и, по моему, становится все хуже.
История парня с инвалидностью, который решил стать мелким блогером на YouTube.
В статье найдете мотивацию, аналитику, идеи, чек-лист перед стартом — все,что нужно, чтобы вдохновиться и действовать.
Наверное, сейчас не очень актуальная информация. Зато пригодится в будущем!
В России разработана схема устройства, способного помочь людям с повреждением спинного мозга. Учёные из Курчатовского института уверены, что их разработка позволит заново научиться ходить.
В основе устройства – мемристоры (memory + resistor) – микроэлектронные компоненты, способные «запоминать» предыдущие воздействия. Сопротивление таких микроэлектронных устройств зависит от величины прошедшего через них заряда.
Имплант возьмет на себя функции соединения между поврежденными нейронными структурами, генерирующими последовательность импульсов для каждого шага.
Мобильными приложениями сегодня не пользуется разве что ленивый. Однако немногие знают, что некоторые программы – это не просто удобный сервис, но и средство реабилитации для людей с инвалидностью.
Все современные смартфоны оснащены функцией управления голосом и могут использоваться без применения зрения. А это делает их доступными для незрячих и слабовидящих людей.
Специализированные приложения, установленные на телефон, помогают людям с инвалидностью ориентироваться в пространстве, предупреждают об опасности, позволяют найти нужный транспорт, выстроить маршрут, обратиться за помощью и даже идентифицируют находящихся рядом людей и предметы.
Представляем вашему вниманию обзор наиболее популярных приложений, которые могут помочь незрячим и слабовидящим людям.
Если вы мобильный разработчик, знаете ли вы, каково пользоваться вашим приложением незрячим людям? В каких именно местах они могут столкнуться с главными сложностями? Как вообще будет происходить взаимодействие с приложением?
На нашей конференции Mobius Виктор Вихров (Яндекс Go) рассказал о том, как сделать Android-приложение более подходящим для использования «вслепую». А эксперт в сфере цифровой доступности Анатолий Попко помог ему, прокомментировав представленные решения с точки зрения такого пользователя. Мы считаем, что такой контент нужен и на Хабре — поэтому сделали текстовую расшифровку доклада.
Сверстать собственный индикатор загрузки — одна из самых простых задач, с которой может столкнуться веб-разработчик. Для получения рабочего решения пригодятся базовые знания HTML и CSS, а JS будет нужен лишь для управления процентом выполненной задачи.
Однако эта простота обманчива. Интернет наполнен множеством решений, в которых индикатор загрузки анатомически состоит из кучи вложенных друг в друга div
-контейнеров, приправленных щепоткой CSS. Не нужно так! В мире грустит один котенок, когда вы игнорируете семантику верстки и забываете про доступность (a11y).
В этой статье я расскажу, как мы в проекте Taiga UI подошли к написанию собственных Angular-компонентов ProgressBar и ProgressCircle.
В статье я расскажу о том, как разрабатывать дизайн доступных (т. е. отвечающих требованиям доступности) компонентов, об основных руководствах по доступности и о ключевых моментах, на которые стоит обратить внимание, а именно: о порядке фокуса, о клавиатурном взаимодействии и об ARIA-атрибутах.
Мы привыкли слышать, что Angular это фреймворк, который решает массу задач из коробки: свой cli, встроенная сборка приложений, автоматическая миграция на новые версии с помощью schematic, работа с http, DI, реактивные формы, работа с состоянием - все это удобные инструменты для разработчика. Обычно я сравниваю его с коробкой автомат, сел и сосредоточенно поехал по дороге, без отвлечений на коробку передач.
Но в мире веба мы всегда должны думать о пользователях. И один из разделов, который заботиться о них называется веб доступность (Accessibility, A11y в англоязычной среде). И тут Angular позаботился о нас и дал мощнейших инструмент из коробки под названием CDK a11y. Предлагаю ознакомится с концепцией доступности и изучить применение этого инструмента в Angular.
Этот материал — карманный справочник о том, как работать с цветом в CSS и вебе в целом. Он начинается с теоретических основ и содержит множество инструментов и примеров работы с градиентами, анимацией, SVG и не только.
Статья будет полезна и новичку, и специалисту с опытом. За подробностями приглашаем под кат, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке.
Раньше я считал, что написать книгу — это история длиной в жизнь. Год назад я бы рассмеялся, если бы кто-то сказал, что к стольки-то годам напишу книгу на 250 страниц. Но с фактом не поспоришь: вот книга «Про доступность на iOS».
Рассказываю, как случайности и хорошая подготовка нашли друг друга.
В рамках серии материалов GUI Challange, в данной статье Адам Аргайл демонстрирует один из способов создания очень маленького, но трудоёмкого компонента переключателя toggle с учётом цветовой схемы и предпочтений пользователя.
Новичкам может быть сложно создать сайт, доступный лицам с ограниченными возможностями. Мы решили собрать в один материал обширный ассортимент инструментов, проверяющих доступность страниц — от одноразовых букмарклетов до полноценных приложений. Надеемся, он поможет вам погрузиться в мир создания доступных сайтов.
Это перевод статьи Nic Chan «A Complete Guide To Accessibility Tooling» из журнала Smashing Magazine.
Можно легко найти хорошие практики по любой технологии, но, к сожалению, по HTML и CSS это сделать не так просто. Недолго думая, я написал свой список из 6 кейсов, когда вы можете сделать удобный или не удобный интерфейс для пользователя только через HTML и CSS.
Привет! В первой части мы рассказали, зачем вообще решили заняться этим вопросом, а также поделились переводом статьи, ставшей для нас отправной точкой для собственных изысканий. Теперь хотим рассказать, как мы доработали идею под нашего сотрудника.
Отдельное спасибо комментаторам, которые отметились в комментариях к первой части. Устройства с костной проводимостью, программные решения вроде Equalizer APO 1.2.1, слуховые устройства с поддержкой Bluetooth — мы собрали и передали все ваши идеи. Может быть, что-то из этого и выйдет. Но мы расскажем о своём варианте. Возможно, он тоже окажется кому-то полезен.
Привет, c вами Cloud4Y!
Есть замечательная статья 'Experimenting On My Hearing Loss' by paddlesteamer, которая сама по себе достойна перевода. Но инженер компании Дмитрий Михайлов вместе с Андреем Огурчиковым пошли дальше, испытав методику на себе. Материала получилось много, с обилием кода и аудиограмм. Поэтому мы разбили его на две части. В первой расскажем, зачем нам понадобилось "играться" со звуком и опубликуем перевод статьи, ставшей основной для последующей доработки напильником. Вторая часть будет посвящена нашему решению. Если у вас есть сотрудники с нарушениями слуха, рекомендуем к прочтению.
Я люблю делать доступные интерфейсы и стараюсь искать новый материал, чтобы перенять интересные практики. В этой статье я хочу рассказать про 3 техники, которые помогут сделать интерфейсы более понятными и простыми для пользователей скринридоров.