Как я сделал blur и линзу в Jetpack Compose

Всем привет! Меня зовут Владимир, я мобильный разработчик в «Финам». В одном из недавних проектов нужно было добавить в интерфейс Jetpack Compose визуальные эффекты поверх контента, например размытый хедер или движущуюся «лупу».
Обычно такие приемы встречаются в играх, где весь экран — это фактически полотно для рисования OpenGL. В классической XML-разметке UI я с таким не сталкивался, поэтому пришлось довольно глубоко погрузиться во внутреннюю кухню Compose. Этот разбор может быть полезен тем, кто решает похожие задачи.
Сначала на Stack Overflow я нашел неплохой пример создания эффекта размытия на определенном участке экрана — к сожалению, это решение не было универсальным и зависело от верстки. Однако мое внимание привлекли два класса из фреймворка: RenderNode и GraphicsLayer.
Если коротко, можно захватить часть экрана через GraphicsLayer, а в RenderNode записать контент. Но перед этим его можно обработать. После обработки метод drawWithContent() выводит результат в canvas.
Сначала я попытался модифицировать эффект размытия из ответа на Stack Overflow, затем сделал размытие в форме круга, который движется вслед за пальцем, и постепенно пришел к окончательному варианту с движущейся прозрачной линзой. Код для отрисовки эффекта я показал в статье.
В результате можно получить эффект линзы, которая будет перемещаться за пальцем, если водить им по экрану.
Какие выводу я могу сделать:
в Compose можно делать крутые визуальные эффекты, если покопаться в RenderNode;
это неочевидный, но мощный инструмент, он дает простор для кастомизации.
Мой пример не самый изобретательный, но способ, который я показал, открывает почти безграничные возможности для реализации визуальных эффектов в Android-разработке, чем мы в «Финам» и пользуемся очень активно в наших финтех-проектах. Итоговый результат оформил в GitHub-репозитории — берите и пробуйте в своих проектах.






