Обновить
32K+

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

23,8
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Один «+», восемь дверей и борщ: уменьшаем трение в приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.6K

Человек уже решил записать еду. Но вместо ввода приложение предлагает поиск, штрихкод, фото, AI, рецепт, избранное — и ещё несколько дверей. Я сравнил девять трекеров и проверил на моём обеде, где появляется лишнее состояние.

Читать далее

Новости

Я убрал кнопку «Начать тренировку» из приложения для изучения иностранных слов. Кажется, она мешала людям учиться

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Чтобы открыть Twitter, не нужно нажимать «Начать читать твиты». А чтобы выучить несколько слов, почему‑то нужно начинать целую тренировку. Я решил сломать систему и полностью выпилить этот этап, где нужно принимать решение о начале занятия.

Читать далее

Строительный UX-кейс: создаем сервис для пользователей, которые не любят нажимать на кнопки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K

Привет! Меня зовут Лена Мезина, я UX-дизайнер в группе компаний «Синтека». Проектирую интерфейсы в сервисе «Фейскит», который помогает вести учет инструментов и рабочего времени на стройке. Часто я наблюдаю, как привычные подходы к дизайну сталкиваются с реальностью на объектах. Сегодня покажу несколько таких кейсов: как «некрасивые» кнопки оказались лучше современного UI, зачем усложнять сценарии и как негативная обратная связь помогает расти. Статья будет полезна тем, кто создает продукты для пользователей с минимальной мотивацией и небольшим опытом работы в мобильных сервисах. 

Читать далее

Разработка возвращает макет: базовая гигиена Figma‑макетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.7K

Грязный макет — грязный код. Чистый макет — адекватный код и отсутствие вопросов «что тут имелось в виду»: разработка получает то, с чем можно работать.

Элементарщина, про которую забывают/не успевают, ведь это просто, примитивно, но страдают все… В СВОЙ Тех решили написать спецификацию по тому, в каком виде желательно отдавать макеты в разработку. Разработка получила аргументацию для возвращения макета. Потому в «сесть и сделать сразу хорошо» заинтересованы все — но это время, и его надо закладывать в процессы. Внутри — правила, советы, рекомендации и чек‑лист для краш‑теста, которые помогают собраться и сделать хорошо сразу.

Из элементарного строится бо́льшее...

Читать далее

Декомпозиционный подход организации пространства в Фигме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Этот подход плзволяет избавиться от таких проблем, как: неактуальность макетов для разработки, долгий поиск макетов и задач в фигме, протухание информации в макетах, увеличение memory usage и долгая загрузка файлов.

Больше подробностей

UX на дофамине и вайбкодинг: как мы за 3 недели собрали сервис для внутреннего спортивного марафона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

Меня зовут Роман Белоусов, я заместитель руководителя отдела проектирования интерфейсов в Битрикс24. Недавно у нас внутри компании стартовал традиционный спортивный марафон. Мы решили не брать готовые решения, а навайбкодить собственную платформу для трекинга активностей, рейтингов и общения.

Расскажу, почему генеративный ИИ из коробки выдает интерфейсы, нарушающие все законы когнитивной психологии, как визуальные правки через промпты могут положить бэкенд, и как мы применили механику «ошибки предсказания награды», чтобы пользователи возвращались в приложение не по принуждению, а за правильным дофамином.

Читать далее

Как исследования пользователей помогают создавать инновационные сервисы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

Мы с коллегами исследуем не только интерфейсы, но и людей, которые ими пользуются: их задачи, привычки, ограничения и способы принимать решения.

Особенно интересно работать с продуктами, которых еще нет на рынке. В таких проектах нельзя просто спросить пользователей, какой сервис им нужен. Человеку сложно представить решение, которого он никогда не видел.

В этой статье я хочу рассказать, как мы помогаем компаниям создавать инновационные сервисы и снижать риски при запуске, сочетая глубинные интервью с анализом прямых и косвенных конкурентов.

Читать далее

ИИ в мобильном банке для бизнеса: где заканчивается чат и начинается польза

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K

Цифровые сервисы уже несколько лет пытаются добавлять нейросети везде, куда только могут дотянуться, и это уже стало новой реальностью. При этом, чаще всего, когда говорят про ИИ в цифровых сервисах подразумевают сервисы для пользователей – поиск, чат-боты и тд. Но бизнес-сервисы тоже активно используют языковые модели. Я в этой статье хочу поделиться наблюдениями, как в бизнес-банкинге сегодня работает ИИ. Мы с коллегами нашли несколько примеров и оценили их в рамках исследования Markswebb Business Mobile Banking Rank 2026.

Читать далее

Важен ли вес человека при онлайн-знакомствах?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Должно ли приложение знакомств спрашивать вес прямо при регистрации? Смотрим на независимые опросы об образе тела, разбираем фильтры, готовность к встрече и границу между удобной прямотой и давлением на пользователя.

Читать далее

Сделали дейтинг с коллаборацией со Spotify без инвестиций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.9K

Доброе утро, фанаты! История длиной в 2 года о том, как придумать дейтинг приложение с выходом на иностранный рынок: получать отказы от Spotify, потерять в последний момент инвестиции — но всё же выпустить приложение!

Читать далее

Error messages in UX: how to make them effective and user-friendly

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

An error message is a short message that appears on the screen when a user does something wrong or a software product itself fails to perform and complete a certain action. They are often perceived as insignificant annoying notifications that no one actually reads before clicking “OK”, but in fact they play a vital role in providing information on any problems and issues that users encounter during app use and aiding them in completing tasks successfully. The way error messages are designed impacts user experience heavily: poor design leaves users in confusion on what exactly went wrong and how to fix it, which in its turn leads to frustration and even app abandonment, whereas effectively crafted messages serve as a helpful tool in providing clarity on how to proceed when encountering an issue. 

Читать далее

18+ инновации + UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.9K

В статье продолжаю развивать идеи изменения плеера стриминговых сервисов с более глубокой проработкой интерфейсов и алгоритмов. Цель — изменение парадигмы всеобщей эксплуатации устаревших решений. Надеюсь со мной согласится большинство — удобные сервисы нужны здесь и сейчас, пока все системы организма способны наслаждаться цифровым разнообразием в полной мере. 

Вступление получилось затянутым. Автор остаётся верен своему куртуазному стилю. Для тех кто предпочитает фактуру, предлагаю пропустить патетику моего демарша против альтернативно одаренных представителей цифровой индустрии и перейти сразу к сути.

Читать далее

Продолжаем рассказывать о создании продолжения DogPlanner…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Ну что же…, на дворе 2026 год, первый DogPlanner живёт своей жизнью, доступен на многих площадках мобильных приложений, мы о нём много писали в соцсетях и различных блогах. С тех пор как мы сделали его, а опубликовали мы его аж в июне 2020 года, вы прислали нам много различных идей по его доработке, написали множество отзывов, а также мы узнали о приличном количестве проблемных мест по его функциональности и содержанию, и всё это было абсолютно заслуженно! Хотим сказать вам огромное спасибо за всю обратную связь, которую мы получили, и получаем до сих пор от вас! Но давайте снова вернёмся к критике…

Читать далее

Ближайшие события

Творческая дисфункция и VK Video

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.3K

Если сегодня взять и выставить на 30 градусный мороз всю дизайн команду сервиса ВК Видео, а затем весь менеджмент ответственный за принятие решений и страт развитие, и не нанимать никого лет 5 — ни один пользователь этого не заметит.

Читать далее

Живая карта: редизайн новогоднего слоя в 2ГИС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K

Традиционно 1 декабря в 2ГИС включается зимний слой — это особый режим карты, который превращает привычный город в зимнюю сцену: меняются цвета карты, появляются тематические 3D-модели, украшения и анимации. Мы обновляем новогодний слой каждый год, чтобы добавить карте праздничного настроения и создать то самое тёплое ощущение приближающегося праздника...

Можно подумать, а что это летом вдруг вспомнили про снег, ёлки и гирлянды. А всё потому, что готовить магию декабря мы начинаем задолго до морозов.

В этой статье — как переосмыслили новогодний слой 2ГИС. Если вы продуктовый дизайнер и ищете способ наладить совместную работу между дизайном и производством, наш кейс вам точно пригодится.

Читать далее

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели9.8K

На первый взгляд, медиалента в мобильном приложении выглядит как стандартная задача: список карточек, автоплей, предзагрузка соседних роликов, несколько состояний загрузки. На практике это оказался один из самых сложных iOS‑компонентов, с которыми мне доводилось работать.

Проблема в том, что медиалента — это не один виджет и не просто плеер внутри ячейки. Это система, которая живёт на пересечении сразу нескольких тяжёлых доменов: динамически собираемый интерфейс, сетевые ограничения, декодирование медиа, менеджмент памяти, жизненный цикл вложенных контейнеров, UX‑требования к мгновенному старту, интеграция в чужие экраны и такие сложные системы, как BDUI, рекомендации, пагинации, и при этом — высокий трафик на массовом сценарии. 

Само собой, любая ошибка в этой конструкции редко проявляется как локальный баг. Обычно она масштабируется: фризы при скролле, чёрные экраны, нестабильный автоплей, рост памяти на длинных списках, нагрев устройства и трудноуловимые падения, которые воспроизводятся только на части устройств и только в условиях реального использования, а не эмуляции.

Самое интересное в таких задачах начинается не на этапе «как добавить медиаленту», а на этапе ограничений и деградаций. В статье я разберу именно эту сторону задачи на примере приложения Яндекс Еды: как мы проектировали медиаленту, какие архитектурные решения не сработали, какие баги всплыли только на реальных данных, как мы строили observability для дебага и какие компромиссы в итоге оказались эффективнее красивой реализации.

Читать далее

Границы применимости LLM в мобильном UI-дизайне

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

LLM уже умеют быстро собирать мобильные макеты, и на первый взгляд результат часто выглядит убедительно. Кнопки похожи на кнопки, bottom sheet на bottom sheet, экран не разваливается, и его можно показать на обсуждении. Но на практике это всего лишь аккуратный черновик, который ещё нужно как следует доработать: посмотреть компоненты, состояния, навигацию, safe area, длинные тексты и поведение на маленьком экране.

Поэтому предлагаю разобраться, где LLM-инструменты действительно снижают стоимость первой итерации, а где просто переносят сложность на следующий этап: дизайн-ревью, разбор состояний и ручную адаптацию под мобильный контекст. Зафиксируем практические границы применимости LLM при работе с мобильными макетами.

Читать далее

Как я впервые в Google Play публиковался

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

Привет, Хабр

Хочу увековечить свой первый опыт создания и релиза моего приложения в плей стор и нет для этого места лучше, чем то, которое я всегда с удовольствием как анонимус читаю.

Читать далее

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели14K

Это путешествие длиной в год началось 14 июня 2025 года. До этого я был счастливым обладателем вот этого андроид-телефона Xiaomi Duoqin F22 Pro с кнопочной клавиатурой и Android 12. Экран у него был 640x960 пикселей. Клавиатура как у любого старого телефона - с двумя контролируемыми под андроидом софт-клавишами и кнопкой "Взять трубку", цифровой клавиатурой и джойстиком. И хоть рисовать на нем с этой клавиатуры было удобно как на сименсах 20 лет назад - мощность у него была совсем средняя.

И с покупкой нового телефона помощней, с большим экраном и без клавиатуры - все поменялось так, что пришлось за прошедший год перелопатить весь мобильный PaintCAD.

Ого, неужели!

Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Я работаю ведущим продуктовым дизайнером в Купибилете и управляю дизайн-командой. Регулярно рассматриваю резюме, портфолио, провожу собеседования и участвую в найме дизайнеров уровня middle и senior.

Поэтому я вижу рынок сразу с двух сторон. С одной стороны, общаюсь с кандидатами и понимаю, как они ищут работу. С другой стороны, вижу, что происходит после вылизанного портфолио, успешного собеседования и выхода человека в команду.

В этой статье я хочу рассказать, что сейчас происходит с рынком продуктового дизайна, на что смотрят при найме и почему хорошо пройти собеседование сегодня намного проще, чем хорошо пройти испытательный срок.

Читать далее
1
23 ...