Как стать автором
Обновить
27.11

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гиперперсонализация vs. персонализация: внедрили в маркетплейс БАДов опередили iHerb

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров518

(пошел нормальный контент после Дурова)

Гиперперсонализация увеличивает продажи x3, а лояльность пользователей — настолько, что у конкурентов не остается шанса. Как мы внедрили подход в маркетплейс Альхадая и сделали его достойной заменой iHerb на рынке СНГ —

Читайте далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5-5
Комментарии8

Новости

Идеальный продукт и его UX/UI дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.7K

Рецензия на книгу «UX/UI дизайн для создания идеального продукта»

Привет! Сегодня расскажу о том, что узнала из книги‑гида Ярослава Шуваева «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Дабы рецензия не вышла совсем уж пространной, решила разделить её на две части. Поговорим о SUS, MVP, концепциях Personas и JTBD, разнице между MVT и A/B‑тестированием, об API, как о факторе, формирующем UX, и многом другом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии1

Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Привет! Меня зовут Михаил Мурзак, я продуктовый дизайнер в Ozon Seller (сайт и приложение продавца).

Время от времени мы делаем анимированные онбординги крупных фич в мобильном приложении и долгое время использовали для этих целей Adobe After Effects с плагином Bodymovin (для экспорта в Lottie), но каждый раз для меня это было мучением, поэтому я решил пересесть на официальный клиент Lottie и написал этот гайд для коллег.

Теперь, когда Adobe не продлевает лицензии, этот гайд стал ещё более актуальным, и я решил опубликовать его тут.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+20
Комментарии2

Готовый компонент UI свайп-панели c добавлением scrollView, и других элементов ui. (iOS Swift)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров993

ContainerController компонент пользовательского интерфейса. Это копия свайп-панели из приложения: AppleMaps.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+10
Комментарии0

Истории

Как мы разработали приложение для знакомств в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

С уходом Tinder из России и Беларуси открылась довольно широкая ниша для приложений специализирующихся на знакомствах. Некоторые из таких приложений пошли в жестокую монетизацию, высасывая из пришедших бедолаг деньги, не рассчитывая на длительный успех, некоторые заняли свою нишу и ведут себя более скромно. Однако по нашему субъективному мнению не все пользователи тиндер нашли для себя замену и все еще жаждут новых знакомств. Поэтому мы решили ворваться в этот рынок и сделать доступное для всех приложение, где каждый смог бы найти для себя кого‑то интересного. Сейчас все расскажем подробнее.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6+3
Комментарии20

Что можно улучшить в приложении? Часть 3. Крадем как художники у Впрок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Возвращаюсь спустя пару месяцев и продолжаю серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем двух лидеров рынка и крупную региональную сеть. Делимся, что можно позаимствовать из каждого и какие ошибки совершают дизайнеры. Поверьте, не все так очевидно, как мне казалось.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Нежные дизайнеры в суровом мире

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K

Являюсь продуктовым дизайнером.

Буквально сегодня меня забанили в группе телеграм-канала про дизайн-системы (админы и модераторы этого канала также держат телеграм канал "чат-дизайна"). Всё из за того, что я использовал слово "петух" относительно бота, который скинул какую-то цыганскую рассылку в чат, после чего она была удалена модераторами. Моё сообщение вскоре тоже было удалено. На вопрос почему нельзя использовать слово "петух" относительно разного рода инфоцыган и прочих спамеров, меня проигнорировали в объяснении адекватном и вовсе заблокировали, как я понял за токсичное поведение (могу ошибаться).

Часто ли сталкивались с подобным отношением в своей практике? Это что, стало некой нормой в обществе изнеженных додиков, и западная форма социальных отношений проникла и в наше общество, где нельзя сказать даже слова "петух" не то что относительно дизайнеров (кем они и являются по большей мере, как видно даже из примера про админов этих каналов) так ещё и к инфоцыганам?

Работая в разных компаниях, я уже просто привык называть дизайнеров петухами, ну чисто из соображений оценочного суждения в образах сладких хипстеров и прочих "улетевших" творцов. Неужели теперь всё идёт к ужесточению цензуры, где никого нельзя словом тронуть, не вызывав общественного лицемерного осуждения со стороны подобных нежных вафелек?

Подобная тенденция заставляет крепко задуматься об адекватности подобных нежных субъектов, что мечом инквизиции не объясняя причин банят людей, лишь бы сохранить сплошные "лайки" и "сердечки", заставляя людей или говорить только хорошо или никак. Праведный негатив, видимо, теперь нельзя использовать даже относительно тех, кто его заслуживает. Видимо ты должен терпеть как паскудство деятельности инфоцыган и прочих мудил, так и ещё и паскудство прочих петухов, что возомнили себя блюстителями морали. Жаль что их мир и правда достаточно лицемерный, ведь не принимают объективной действительности, стараясь жить в своём сказочном мире с "лайками" и "сердечками", где всем запрещено говорить что-то кроме позитива и одобрений.

Да. В интересное время живём с безумцами и ссыкунами, что боятся любой реакции, которая портит им восприятие их мирка.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑5 и ↓25-20
Комментарии48

Как нам надоело искать приложение по зарядке и мы создали своё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K

История о том, как нам надоело искать приложение по зарядке и мы создали своё. Конфиденциально, бесплатно и без рекламы. Для узкой, но заинтересованной аудитории.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии37

Как делать чистые градиенты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K

На одном внутреннем мероприятии Илья Полянский рассказал о градиентах и цветовых моделях, а я записал и отредактировал его рассказ.

В работе над редизайном приложения Почты России мы пробовали разные способы подчеркнуть в визуальной коммуникации нашу уникальность. В том числе думали о градиентах. Под градиентами мы понимаем любые объекты, в которых один цвет переходит в другой. К ним можно отнести и тени. Оказалось, с градиентами связано много вопросов (вроде использования их в тёмной теме), и часть из них мы рассмотрели в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+55
Комментарии14

Дизайн интерфейсов в России и других странах. Бигтехи и супераппы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.4K

Про UX в России и мире. Мнение о том, что нас ждет завтра.

В эпоху цифровой трансформации дизайн интерфейсов становится ключевым элементом успеха крупных технологических компаний. От супераппов до привычных нам платформ — мы ежедневно сталкиваемся с решениями, которые либо упрощают, либо усложняют нашу жизнь.

В этой статье я рассмотрел, как бигтехи диктуют тренды в UX, почему российские дизайнеры встраиваются в этот процесс и какие культурные и технологические особенности влияют на будущее интерфейсов.

Узнайте, как супераппы меняют наше взаимодействие с технологиями и что ждет нас в ближайшие годы!

Открыть статью
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+14
Комментарии5

Как UX-писателю защищать тексты. 5 советов из практики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

Создавать тексты – лишь часть работы UX-писателя. Ему также приходится разбираться в разработке, дизайне и исследованиях, чтобы понимать, где лучше расположить текст на макете, можно ли реализовать задумку в коде и однозначно ли считывается фраза на кнопке. Но и это еще не все. Важно знать, как обосновать свою идею. Мало написать удачный текст – нужно уметь его защитить. А делать это приходится постоянно.

Под катом читайте, как UX-писателю убедительно и профессионально отстаивать идеи и на что опираться в своих аргументах.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+19
Комментарии6

Новый подход к редизайну: как мы создаем удобный интерфейс для главного экрана платежей и переводов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров833

Привет, Хабр! В этой статье хочу рассказать, как мы в ОТП Банке делали новый титульный экран платежей. Это один из первых кейсов, когда в трайбе Digital мы постарались применить продуктовый подход, а именно - провести исследования текущего решения с точки зрения пользователей и данных, определить проблематику, проанализировать конкурентов, выработать концепт с учетом лучших практик и трендов, и приземлить этот концепта на нашу реальность.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии3

Как я правил контраст и базовую палитру в дизайн-системе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Меня зовут Игорь Пешков, я дизайнер в KODE — IT-компании, которая занимается коммерческой разработкой. Хочу рассказать вам, как исправлял проблемы с контрастом в дизайн-системе одной крупнейшей в своей области экосистемы IT-продуктов (сами понимаете — NDA). 

Этот материал — обобщение и описание практического опыта. Теории здесь минимум, так что в первую очередь это будет полезно новичкам в работе с дизайн-системами и палитрами. Но надеюсь, что бывалые опытные дизайнеры тоже найдут здесь что-то полезное. Или хотя бы лишний раз в чём-то убедятся)

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии4

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн

Стресс-тест заказа такси через приложение Yandex Go. Сравниваем интерфейсы пяти приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Возможно, самой слабо акцентированной и, вследствие этого, приводящей к курьезным или стрессовым ситуациям операцией является установка стартовой точки. От результата этой операции зависит, как долго вы будете с чемоданом или коляской, под палящим солнцем или дождем бегать искать такси или такси вас.

Случалось ли вам, например, ставить точку старта на взлетное поле, а водитель при этом, впервые заехавший в Домодедово, пытался до нее доехать?

Сравнить
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии10

2,5 тысяч экрано-состояний и тесты на сотнях устройств: как мы с нуля делали темную тему в приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Большинство людей, которые проводят много времени за компьютером, предпочитают устанавливать в приложениях темную тему — она меньше утомляет глаза. А для людей с нарушением зрения она и вовсе единственный способ комфортно взаимодействовать с сервисами. Обо всем этом подробно писали на Хабре, чтобы не пересказывать, оставлю ссылку на статью.

Несмотря на пользу, темную тему часто разрабатывают по остаточному принципу. Например, выделяют на задачу по нескольку часов в неделю, и за это время просто инвертируют цвета светлой темы. Но в таком случае ни о какой пользе для глаз говорить не приходится. 

Чтобы сделать действительно полезную фичу, потратили десятки часов и протестировали 2,5 тысячи макетов на сотнях устройств. С чем работали в процессе и что из этого вышло, расскажу под катом.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии6

Большое UX/UI исследование мобильных приложений аптек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Hola, Amigos! На связи Вадим Кононенко и Станислав Дмитриев, руководители проектов агентства продуктовой разработки Amiga. Собрали в одной статье тренды и решения, которые следует учесть при разработке приложений аптек и e-com в целом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+8
Комментарии4

Кайфовый дизайн: Как сделать приложение, которое не захочется удалить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

Почему одни приложения мы обожаем, а другие не хотим лишний раз открывать? Почему заходим в Телегу 20 раз на дню, а английский изучаем именно через Дуолинго?

Эта статья для дизайнеров и продактов, которые хотят понять, чем их любимые цифровые продукты отличаются от просто удобных.

В этой статье:

• Когда юикса стало недостаточно?

• Что такое User Joy?

• Зачем нам думать про кайф?

• Как измерять кайфовость?

• С кого брать пример?

• 15 способов достижения кайфа.

• Что поменять в дизайн-процессе?

Читать полную статью
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии4

11 исследований, кризис и вызовы: всё о технической трансформации «Райффайзен Онлайн»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

Рассказываем про процесс редизайна мобильного приложения «Райффайзен Банка»: как за два дня улучшить функциональность, облегчить сценарии, сохранить стрим в антикризисном режиме и сформировать план развития на будущее.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии14

Зверь по имени Диско. Как упорядочить процессы дизайн-Discovery и облегчить жизнь команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Привет всем! Меня зовут Таня Конюшенко, и я — продуктовый дизайнер в Купере. В этой статье я рассказываю о том, как открыла для себя дизайн-Discovery и внедрила его в моей продуктовой команде. Мой опыт будет полезен дизайнерам, которые много слышали о Disco, но не понимают, в чём его смысл.

Ещё год назад я ничего не знала о Discovery, потому что работала в заказной разработке. О том, в чем разница между дизайнерами в агентстве и продукте, рассказывала в своей прошлой статье.

Когда я пришла в Купер (тогда он был ещё СберМаркетом), меня сразу познакомили с понятием Discovery, но смысла я в нем не увидела. Сейчас мое отношение кардинально другое. Discovery хорош, но нужно правильно его выстроить. Мой путь к идеальным процессам был тернистым…

Но давайте по порядку. Что входит в дизайн-Discovery и чем это отличается от общего Discovery команды?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии8

12 вместо 100+, или Как быстро и удобно создать базовый интерфейс для ОС [статья-воркшоп]

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K
Все мы знаем, что токен — это всего лишь ключ и значение. И нет ничего проще, чем их создавать. Придумываешь ключ, который полностью описывает кейс, назначаешь значение из базовой палитры — готово. Такой способ декларативен, но когда используешь токены каждый день, появляется ряд неудобств: сложно запомнить, сложно найти в списке, больно вбивать в редактор…

Вот, например, список токенов из дизайн-системы Atlassian. Смогли бы вы запомнить и скомбинировать «всего-то» сотню-другую названий?



Но если сформировать небольшую библиотеку токенов, то их комбинирование позволит создать почти полный набор визуалов. И в этой статье-воркшопе мы убедимся, что, например, всего лишь из 12 коротких токенов можно собрать интерфейс для целой операционной системы.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+37
Комментарии6
1
23 ...

Вклад авторов