Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.62

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр!

A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений, но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript.

Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта.

В этой статье я разберу проблемы, с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали!

Войти в VR-режим

Цифровой коммунизм или конец человечества? К чему все идет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K

Я часто думаю о том, как технологии меняют нашу жизнь. Сегодняшний мир с его цифровыми достижениями, такими как облачные сервисы, искусственный интеллект, криптотехнологии, уже не тот, что был лет 15–20 назад. Я родился в начале 80-х и хорошо помню, как компьютеры и интернет год за годом меняли наш мир. Но что, если заглянуть в будущее? Давайте представим, каким станет человечество через, например, сто, двести или тысячу лет. Возможно, нас, людей, уже не будет на этой планете, так как мы уничтожим себя ядерным оружием или доведём Землю до такого состояния, что жизнь на ней станет невозможной. Всё может быть так, но мне больше нравится представлять будущее в позитивном ключе, так как я считаю, что в мире всё идёт к лучшему.

Во вселенной так устроено, что природа сама по себе стремится к выживанию и развитию. Положительные изменения накапливаются, а негативные либо устраняются, либо становятся малозначительными. Конечно, бывают катастрофы, кризисы и деградация отдельных систем, но в глобальном масштабе эволюция неизменно ведёт к росту эффективности и адаптации. Иначе нас бы тут просто не было. Поэтому я считаю, что человечество не вымрет полностью, потому что мы уже слишком умны, чтобы просто «исчезнуть», как мамонты. Люди при сегодняшнем развитии технологий смогут выжить в любых условиях, после любых катаклизмов. Я считаю, что человечество не просто будет жить, а переедет на новый уровень существования и трансформируется в нечто невообразимое!

Читать далее

Разработка в VR: личный опыт и рекомендации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

В этой статье расскажу о своём опыте работы в VR-шлеме, какие инструменты использую, и поделюсь советами по настройке. Возможно, это побудит вас попробовать такой формат работы и создать своё идеальное виртуальное рабочее пространство.

Читать далее

Очки с искусственным интеллектом за 209 долларов: GPT-зрение в реальном времени, 14-часов работы батареи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K

Инновационная технологическая компания Looktech объединилась с Wenzhou Moveup Optical Co, чтобы создать, технологические и красивые умные очки, превосходящие существующих конкурентов. В очки интегрирован GPT-4o, Gemini и Claude. Что ж, как тебе такое, Адам Дженсен?

Читать далее

«ВидеоСОП»: наглядный подход к объяснению сложных технических задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

В 2020 году мы рассказали о нашем продукте «Удалённый эксперт AR» — платформа для дистанционного обслуживания и ремонта оборудования, а теперь рассказываем, как он обрастает новым функционалом. Передаем слово Алле Емец, бизнес-аналитику Индустрии 4.0 Цифрового СИБУРа.

Привет, Хабр! Сейчас я вам расскажу, как мы с помощью цифрового решения уменьшаем количество частых ошибок на производстве, связанных с человеческим фактором, недостатком квалификации кадров и ошибками при работе с критическим оборудованием.

К вашему вниманию «ВидеоСОП» — платформа с видеоинструкциями, оптимизированная для работы со специализированными мобильными устройствами, которая даёт возможность пользователю перейти к набору видеоинструкций, отсканировав QR-код на объекте.

Читать далее

Я ненавижу фитнес и поэтому занимаюсь им в VR. Часть 4: немного после

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

В предыдущих трёх статьях мы поговорили о фитнесе вообще и VR в частности, подробно прошлись по плюсам и минусам VR-фитнеса, а также рассмотрели большинство специализированных фитнес-приложений для Meta¹ Quest. А что насчёт не специализированных? А что насчёт VR вне Meta¹? Или вообще не VR? Чтобы не потратить на статью ещё два года (да, я потратил два года), я пройдусь по этим темам очень-очень поверхностно, исключительно для создания более-менее целостного образа индустрии.

Почему бы просто не играть в Beat Saber?

Действительно, почему?

Я ненавижу фитнес и поэтому занимаюсь им в VR. Часть 1: предыстория

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K

Статус моих отношений с физическими нагрузками: «всё сложно». К моему огромному сожалению, я не умею получать от них удовольствие. Я перепробовал уйму всего, всерьёз и «на потестить», — безрезультатно. Внутри ничего не шевельнулось.

С другой стороны, я всё ещё существо из мяса и прочих углеродных тканей. Увы, моё тело так устроено, что без физических нагрузок оно начинает работать плохо. А в перспективе их отсутствие может ещё и привести к тому, что я не успею заменить это тело на нечто получше. Было бы -обидно- чудовищно упустить бессмертие из-за каких-то пары десятков лет, которые мог бы обеспечить мне здоровый образ жизни.

Пришлось найти оригинальное решение дилеммы. :)

Какое же?

Tecno представила игровую консоль с AR-очками вместо монитора. Она круче Apple Vision Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K

Представьте, как вы лежите на диване, а у вас перед глазами телевизор с диагональю 200+ дюймов, на котором вы играете в «Ведьмака». Круче будет только делать то же самое в автобусе или в самолете, выведя перед собой виртуальный экран и изолировавшись от внешнего мира. Все это можно сделать при помощи новых очков Pocket Go от хорошо зарекомендовавшего себя китайского бренда Tecno. Если это не революция в игровом мире, то точно мощный шаг на пути эволюции. Особенно учитывая, что у вас на глазах будет не «плавательная маска», как в случае с Apple Vision Pro, а почти обычные легкие очки.

Читать далее

От винта! Рычаги и винты в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сегодня хотелось бы поговорить про рычаги и винты, и их реализацию в Unity. Сейчас как раз на хайпе Apple Vision Pro, а подобные штуки бывают весьма полезны в проектах с виртуальной и дополненной реальностью. Если вы интересуетесь Unity разработкой и темой MR — добро пожаловать под кат! Может данная реализация пригодится в вашем проекте.

Читать далее

История дополненной реальности: от «Дамоклова меча» к покемонам и космическим орбитам

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.4K

Дополненная реальность в наше время уже не похожа на диковинное явление из фантастических книг. Она весьма прочно обосновалась в нашей жизни. От фильтров в социальных сетях до тонких хирургических операций — везде технологии AR набирают популярность.

К широкому кругу людей дополненная реальность пришла вместе с покемонами — за ними гонялись миллионы очарованных пользователей. Или с умными очками, которые преподнес миру Google. На самом деле корни этой мощной технологии будущего уходят в глубину веков. Гораздо дальше, чем мы могли представить. Заглянем туда, где все начиналось и проследим, до чего дошел прогресс.

Читать далее

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Специфика моей деятельности связана с имитационным моделированием технологических объектов и процессов (как сейчас модно говорить - цифровые двойники, оптимизация, тренажеры для обучения персонала). И конечно в этом деле постоянно сталкиваюсь с задачей сетевого обмена информацией и синхронизацией данных, как при реализации многопользовательского режима так и при организации сетевого обмена между отдельными моделями. И вот наблюдаю интересную картину — некоторые производители цифровых двойников и тренажеров используют стандарты для этого всего (например OPC UA, IEEE 1516, DDS (Data Distribution Service), MQTT, CAPE‑OPEN, xAPI), а некоторые — делают самоделки, причем закрытые. Особенно меня удивляют товарищи, создающие эти самые самоделки, ни с чем не совместимые и абсолютно закрытые, только для того, чтобы потом с этими самоделками являться «единственным поставщиком» скажем так, требуя при этом совместимости со своими велосипедами, да еще и являются организациями, которые сами же и проверяют совместимость стороннего ПО со своими‑же велосипедами. Жуть, в общем.

Читать далее

Управляем роботами из VR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.5K

Удаленная работа уже давно шагает по миру и сильнейшее влияние оказывает все же на ИТ и около ИТ индустрию, а что же ждет сотрудников, которые не могут перейти на «удаленку» из-за специфики задач? А ждет их все то же самое – они (почти) все так же отправлятся на «удаленку», и поможет этому событию робототехника и VR!

За последнее десятилетие прогресс в робототехнике и иммерсивных технологиях(VR в частности) просто невероятен. Многие компании уже давно работают в этой области – OhmniLabs, Double Robotics, GITAI, Telexistence и т.д., а такие акции как ANA Avatar XPRIZE еще сильнее стимулируют развитие направления.

Но вместо тысячи слов о сферах и плюсах использования, давайте посмотрим как же это работает вживую – соберем из глины и веток свое решение и пощупаем неминуемое светлое будущее твердой холодной клешней робоманипулятора из VR.

Пощупать

Что почитать для Unity разработчика: Рендер

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.9K

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику.

Читать далее

Ближайшие события

Упрощённые рейкасты в Unity

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.5K

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Недавно я столкнулся с одной интересной задачкой в ходе реализации проекта, и подумал что стоит наверное рассказать про физику в Unity, про нюансы работы с ней и про то, какие существуют альтернативные варианты в решении разных задач. Как связывать это всё дело с EventSystem и расширять Unity классы. Если вам это интересно - добро пожаловать под кат.

Читать далее

Обучение, удалённая экспертиза и другие сферы применения AR/VR в металлургической промышленности

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, меня зовут Денис Колупаев, я возглавляю команду AR/VR-разработчиков в компании «Северсталь». В нашей компании технологии виртуальной и дополненной реальности начали внедрять по инициативе экспертов управления по развитию новых технологий нашего центра R&D в IT. Было непросто объяснить начальству, зачем это здесь, на металлургическом производстве, нужно… Сначала наши эксперименты с геймерскими девайсами и игровыми движками воспринимали с определённым скептицизмом, но после первых пилотов сомнения в «профпригодности» AR/VR развеялись. Хочу поделиться опытом внедрения этих технологий, рассказать о наших кейсах и сделанных выводах. Если вам интересно, зачем сотрудникам Северстали AR-очки и VR-тренажёры, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Дайджест Университета ИТМО: системы ИИ, нейросети, анализ данных и МО — обсуждаем личный опыт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
Это подборка текстовых материалов и тематических подкастов с участием представителей Университета ИТМО — студентов, аспирантов, научных сотрудников и преподавателей. Мы делимся личным опытом разработки проектов различного уровня и возможностями для развития.

Краткая история VR: часть первая — ранние концепции и первые шаги от 1930-х до 1960-х

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Человек на протяжении всей своей истории стремился максимально точно эмулировать реальность, в которой живёт, передать ощущения, имитировать различные аспекты действительности в виде звука, изображения, реже других воздействий на органы чувств. Этим постом я открываю небольшой цикл статей, посвященных истории VR-шлемов, а также других устройств и технологий виртуальной реальности.


Читать дальше →

Как мы сделали свою AR-платформу для дистанционного обслуживания и ремонта оборудования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.7K
Всем привет!

Меня зовут Антон Федосеев, я – разработчик AR-платформы для видеоконференцсвязи, которой пользуются наши производства. Мы запустили сервис, с помощью которого наши сотрудники могут общаться по видео с коллегами из других регионов, получать онлайн-консультации от экспертов – производителей оборудования (тоже из других регионов), а компания – экономить от 500 тысяч рублей до нескольких миллионов за 1 видеозвонок.



Откуда взялась эта экономия, в чём особенность использования такого сервиса на промышленных объектах, почему мы не обошлись существующими на рынке аналогами и как делали свой продукт – расскажу под катом.
Читать дальше →

Тестирование загрузчиков STEP формата для VR

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K
Мы, компания ООО «ВР Концепт», уже 5 лет ведем разработку программного обеспечения VR Concept для организации коллективной работы с любой 3D-моделью, в том числе САПР, в шлемах виртуальной реальности.

В данной статье мы хотели бы поделиться опытом интеграции нескольких загрузчиков для чтения различных форматов и подробнее остановиться на том, как мы реализовали поддержку формата STEP с помощью загрузчика C3D и сравнение с загрузчиком OpenCascade, который был интегрирован в наше ПО ранее.


Читать дальше →

Часто задаваемые вопросы о VR шлемах и играх

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Существует много вопросов и заблуждений насчет VR шлемов и игр. Поэтому создал этот краткий FAQ.

Словарь


VR = ВР = Виртуальная Реальность.
Маяки = Lighthouse = Базовые станции = БС = Трекинг шлема и махалок с помощью 2х (в некот. случаях 1-4 и больше) излучающих сканирующий лазер БС, размещаемых на противоположных углах комнаты.
Трекинг = Tracking = Отслеживание положения в пространстве шлема и махалок с помощью маяков (Вайв и др. Lighthouse шлемы) или камер (Рифт и др.).
Румскейл = Room scale = Большая комната = Игровой VR опыт с возможностью передвижения в реальной комнате.
FOV = Field Of View = ФОВ = Поле Зрения. Суммарный максим. FOV двумя глазами = 180°.
SDE = Screen Door Effect = СДЕ = Сетка = Видимые границы между пикселями (пиксельная решетка).
IPD = Inter-Pupillary Distance = ИПД = Расстояние между центрами зрачков 2х глаз.
Читать дальше →

Вклад авторов