
В этом выпуске мы поговорили с Романом, техническим руководителем в компании Portal VR, о том, что нравится, а что бесит в профессии, обязательно ли разработчику быть геймером, и о многом другом
Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность
В этом выпуске мы поговорили с Романом, техническим руководителем в компании Portal VR, о том, что нравится, а что бесит в профессии, обязательно ли разработчику быть геймером, и о многом другом
Математическая модель технологической схемы – система математических соотношений, описывающих с требуемой точностью имитируемый объект или процесс (реакцию системы на действия пользователя или инструктора).
Итак, что мы сделали.... технология автоматического синтеза математической модели объекта....
Год назад я писал про Apple Vision Pro (и в целом, согласен с собой до сих пор), на днях получилось наконец подержать AVP в руках (видео обзор на YouTube).
А буквально на днях я смог протестировать ранний прототип только что анонсированного «убийцы Apple Vision Pro» (никто его так не называет, но аналогии напрашиваются) от китайцев Play For Dream (бывшие YVR).
Технологии виртуальной и дополненной реальности становятся все более понятными и близкими нам, и все больше людей пытаются понять, смогут ли они когда-нибудь заменить традиционные компьютеры. На первый взгляд это может показаться фантастикой, но в некотором роде это может быть правдой. Например, Apple Vision Pro даже в рекламе позиционируется как средство, в том числе для работы за компьютером, которое моделирует перед глазами пользователя несколько экранов. А в качестве недостатков такого способа работы можно назвать не только высокую цену, но и некоторые другие особенности.
Наш мозг способен на невероятные абстракции. Например, когда мы читаем книгу, мы можем представить дуновение ветра, прохладное утро или вкус еды, просто читая текст. Эта способность к абстракции позволяет нам воспринимать мир, основываясь на неполных данных. Однако даже при этом мы замечаем ошибки в симуляциях. Что делает наш мир таким уникальным и реалистичным, и почему современные виртуальные реальности так часто кажутся искусственными и предсказуемыми?
В этой статье вы узнаете как трещинки на хлебе создают живость и динамичность реального мира, и почему создание действительно реалистичных симуляций требует междисциплинарного подхода и базовых законов, которые управляют всеми процессами. Ознакомимся, как современные технологии могут помочь нам приблизиться к созданию виртуальных миров, которые будут столь же интересны и разнообразны, как наш собственный.
Привет, меня зовут Пётр, я старший инженер и тестировщик в ЮMoney. В компании работаю чуть больше года, мой отдел называется LTV. Некоторые почему-то считают, что это что-то связанное с телевидением. 😁 На самом деле наш отдел занимается одной из ключевых задач компании — программами лояльности. А ещё мы делаем небольшую, но очень классную игру ЮVillage, в которой можно строить виртуальный город и получать баллы для оплаты товаров в интернет-магазинах.
Как истинный тестировщик, я не мог пройти мимо очков виртуальной реальности Apple Vision Pro и записался на мартовский тест-драйв в одном из питерских магазинов. Если честно, я фанат яблочной продукции и был на 100% уверен, что мне захочется приобрести этот девайс. Вот небольшой рассказ о том, как прошёл тест-драйв и с какими впечатлениями я покинул магазин.
Еще не успели стихнуть разговоры об удивительных возможностях, которые открывают технологии дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а уже всё чаще стало звучать другое словосочетание – «расширенная реальность» (XR). Страсти вокруг нее разожгло, конечно же, появление гаджета Apple Vision Pro. Для кого-то эти «очки» стали дорогущей игрушкой, но подобные устройства можно использовать и для серьезных полезных дел. Например, в медицине.
Виртуальные туры трансформируют сферу недвижимости, предоставляя агентствам и владельцам мощный инструмент для демонстрации объектов. Эта технология позволяет заинтересованным сторонам исследовать недвижимость из любой точки мира, добавляя новые измерения в процесс покупки и аренды. Внедрение виртуальных туров в продажные стратегии радикально меняет способ взаимодействия с клиентами, усиливая интерес и создавая более глубокие связи с потенциальными покупателями и арендаторами.
В этой части оставшаяся половина исследования (клавиатура, аватар, система взаимодействия, иммерсивность) и итоги.
Спасибо за обратную связь по первой части: и за фидбек, и за поддержку.
Продолжим. Зафиналим!
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я занимаюсь разработкой разных проектов на заказ. Настало время тыкв и ужаса! Я люблю эстетику Halloween, но так как самому тыкву вырезать лень, я сделал AR тыкву. И хочу поделиться рецептом с вами. Мы поговорим про такие форматы как USDZ и GLB, про html вставки в тильду, про её проблемы и прочее. Сразу скажу, что решение не претендует на элегантность, а скорее объясняет концепцию. Если вам интересно, как добавить в тильду немного дополненной реальности — добро пожаловать под кат!
Как всегда, внезапно, мы решили провести Open Air. Такое уже было в 2012 и 2013 годах, и вот, спустя 9 лет, мы снова собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом, чтобы провести выходные в кругу близких по духу людей.
На свежем воздухе в окружении сосен и берез поделимся планами, обменяемся опытом и наработками, покажем, где больно, а где - хорошо. Будем рассказывать, слушать, спорить, играть, напрягать мозг и расслабляться. Упиваться атмосферой, летом, людьми. Будем дышать.
Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат.
Можно так сделать? Докатились уже до такого современные технологии?
Но для начала, представьте себя птичкой и ответьте на вопрос. Где бы вы хотели полетать?
Суть.
1. В одной точке мира находится оператор-стриммер. У него транспорт, спутниковый (или ещё какой) интернет, аккумулятор(ы) и коптеры с камерами и пультами управления. На коптерах камеры направлены во все стороны: вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Микрофоны также. Плюс средство передачи получаемой камерами и микрофонами информации.
Время полёта ≥ 30мин.
Можно же такой коптер сделать?
Далее, оператор запускает коптер и ведёт по заданному маршруту, принимает видео с него и транслирует его в другую точку мира.
Можно же так сделать?
2. В другой точке мира принимают это видео и транслируют его в помещение.
Стены, пол и потолок помещения прозрачные, представляют собой экраны, на которые транслируется изображение с камер коптера и дополняется звуками с его микрофонов. Необходимо создать эффект летающей комнаты. Но без укачивания(?).
Можно же так сделать?
Вроде и софт, и хард, и связь уже позволяют такое создавать?
Онлайн управление коптером из летающей комнаты насколько возможно? В онлайн-игры играют же
Если создать такие заведения в нескольких местах страны/мира, нанять и обеспечить операторов-стриммеров (+сторонним стриммерам доступ открыть) в разных странах с самыми красивыми красотами, добавить возможность просмотра контента для любителей VR-очков и обычных плоских экранов... Зайдёт, как думаете? Вы захотели бы таким сервисом воспользоваться?
На выставке Expo 2020 в Дубае прошел еще один насыщенный день. Пока другие посетители наслаждались теплой аравийской зимой, одной группе не терпелось уйти из-под солнца и войти в темный волшебный лес, который растет на другом конце света, и начать исследовать его виртуально.
Эти люди были приглашены в павильон Новой Зеландии на демонстрацию возможностей дополненной реальности, которые обещают установить новый стандарт в маркетинге и обучении потребителей продуктов питания.
На показе задействуется и зрение, и слух посетителей, чтобы помочь им понять всю сложность вкусов мануки — чистого местного лесного меда, который известен во всем мире своими полезными свойствами, качеством и натуральностью.
В 2019 году вышло исследование, в котором прогнозировали активный рост онлайн-образования — в 2025 году объем инвестиций мог достичь 350 миллиардов долларов. Но случилась пандемия, онлайн-образование взлетело. Только в России объем инвестиций в него в 2021 году — 53,3 миллиарда долларов.
Приветствую читателей Habr. В данной статье хотелось бы поделиться опытом разработки VR тренажеров, разработанных нашей командой в этом году.
Для начала предлагаю определиться с терминами, т.е. что именно мы понимаем под "тренажерами" . Компьютерный имитационный тренажер представляет собой программное обеспечение для персональных компьютеров и является средством профессиональной подготовки персонала, предназначенным для формирования и совершенствования у обучаемых профессиональных навыков и умений.
Компьютерные имитационные тренажеры используются для систематического обучения, т.е. для обеспечения усвоения определенной совокупности знаний, навыков, умений и процедур. Решаемая задача — обеспечить соответствие усваиваемых материалов или навыков требованиям предстоящей работы, эффективность учебного процесса, а также добиться того, чтобы усвоенные при обучении стереотипы были успешно перенесены на условия реальной работы.
38 роботов, которые расширят потенциал человека. Обзор команд полуфиналистов $10M ANA Avatar XPRIZE - четырехлетнего международного соревнования по разработке управляемых оператором роботов-аватаров, позволяющих переносить в любую точку пространства навыки и опыт человека.
На участие в соревновании, стартовавшем в 2018 году, было подано более 1800 заявок. В полуфинал вышли 38 команд, среди них 1 команда из России.
Всем привет. Меня зовут Дядиченко Григорий, я СТО Foxsys, и я всё ещё люблю трекинг. Продолжим серию статей после долгого перерыва и поговорим про AR маркеры. Какие технологии есть, чем они отличаются, в чём плюсы и минусы каждой на данной момент. Если интересуетесь AR технологиями - доброе пожаловать под кат!
Технология дополненной реальности дает музеям и художественным галереям весомые преимущества, если ее возможности использовать с четко продуманным планом. В частности, с помощью AR-технологии у посетителей появится возможность расширенного взаимодействия с музейными экспонатами и картинами.
Рассмотрим 7 вариантов применения дополненной реальности на примерах музеев и художественных галереей по всему миру. После прочтения вы сможете решить, какая идея подходит именно вам.