Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
131.16

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Упрощаем «простой» ELF

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.2K

Давайте-ка напишем простую программу для Linux. Насколько трудной она может быть? Только тут надо учесть, что простота противоположна сложности, но не трудности*, и создать нечто простое на удивление трудно. А что останется, если избавиться от сложности стандартной библиотеки, всех современных средств безопасности, отладочной информации и механизмов обработки ошибок?
Читать дальше →

Сонар из Диктофона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Что если из диктофона сделать акустический локатор?

В этом тексте я попробовал использовать два смартфона в качестве сонара.

Все вычисления осуществлены в пост обработке.

Читать далее

Собрал в одном большом гайде всё, что хотел бы знать, когда изучал язык C

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров55K

Очевидный факт: язык C — это основа большого количества современных экосистем программирования. Он обеспечивает фундамент многих операционных систем, базовых библиотек и системных инструментов. При этом все еще не существует единого ресурса, который последовательно и связно отвечает на важные вопросы, возникающие при изучении C: окружающая экосистема разработки языка, выбор инструментов, переносимость кода, управление зависимостями и глубокие аспекты работы.

Своим постом автор Jenny Jam* пытается заполнить этот пробел. Он рассуждает, когда C — идеальный выбор, а когда лучше обратиться к другим языкам. Описывает, как настроить среду разработки и выбрать инструменты, разобраться в версиях, особенностях сборки и тонкостях работы с библиотеками.

Цель статьи — упорядочить представление о языке C и его экосистеме, и, конечно, дать практические советы, которые пригодятся в реальных проектах.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис

Читать далее

Можно ли уместить игру Minecraft всего в один QR-код?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров24K

Ответ: да! И вот же он:

Игра запускается, и вы можете перемещаться по миру 64x64x64 при помощи клавиш WASD. Пробелом прыгаем, мышью осматриваемся. Щёлкнув левой кнопкой мыши, можно разрушить блок, а правой — установить землю.

Можно просмотреть QR-код при помощи следующей команды под Linux:

zbarcam -1 --raw -Sbinary> /tmp/m4k &&chmod +x /tmp/m4k  && /tmp/m4k

-1: выйти после того, как код будет просканирован

--raw: не обрабатывать его как текст

--Sbinary: воспользоваться двоичной конфигурацией

Проект выложен на GitHub здесь:TheSunCat/Minecraft4k

Читать далее

Программирование в машинных кодах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Я остался под впечатлением от прочитанной первой или второй главы про хакерство в книге Криса Касперского «Техника отладки программ без исходных текстов».

Хоть я и знал о том, что раньше писали в машинных кодах, но когда Крис так подал интересно материал, что я замотивировался сделать небольшой компьютер эмулятор, который бы позволял обрабатывать мой машинный код. Тут дело проще чем кажется, так как я решил взять всего 16 инструкций для этого дела. Плюс ко всему я как‑то давно мечтал сделать hex редактор на ncurses, но каждый раз не было смысла его делать просто так, а теперь сделал.

Инструкция храниться в старшем полубайте, вот их битовые обозначения.

Читать далее

Стековая виртуальная машина на языке Си

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров11K

Разработка виртуальных машин может быть не только интересным занятием на вечер, но также и полезным приложением при обучении студентов языку ассемблера на предметах ОАиП (основы алгоритмизации и программирования) и ААС (архитектура аппаратных средств). Целью данной статьи станет создание простой стековой виртуальной машины с собственным языком ассемблера, способным выполнять операции условного и безусловного переходов, инкрементирования и декрементирования чисел, загрузки и выгрузки значений в стек. Машина получится минималистичной и будет обладать лишь 10-ью инструкциями, на основе которых можно будет далее вполне корректно создать собственный высокоуровневый язык программирования.

Читать далее

RP2040. Асинхронный вывод в UART по прерываниям

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K

Это статься для «ардуинщиков» на платформе RP2040. В ней расскажу, как программировать асинхронный вывод в UART на C с помощью прерываний. А также затрону тему почему я выбрал для себя PR2040 и мигрировал на него с платформы STM32.

Читать далее

Использование Assembler'a. Фишка 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K

Решил по мере сил делиться примерами использования ассемблера в своих проектах. Я не буду рассуждать о том, надо это или не надо конкретно в вашем проекте. Просто показываю, а выводы делаете вы сами.

Читать далее

​Как создать собственное расширение компилятора C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.6K


Это перевод статьи, которая, к сожалению, у меня не доступна без слова из трех букв. А так как тема довольно интересная, то я решил совместить полезное с полезным и не только самому покопаться с примерами из публикации, но и сделать её перевод на Хабре. Вдруг еще кому данный материал будет интересен?

Создание пользовательского расширения компилятора C++ подразумевает понимание базовых механизмов работы компиляторов, изменение или расширение их функциональности и бесшовную интеграцию этих изменений в существующую инфраструктуру компилятора. Это руководство проведет вас через весь процесс, от понимания основ до внедрения и тестирования вашего пользовательского расширения. Целевая аудитория этого руководства — разработчики, которые уже знакомы с C++ и имеют базовое понимание концепций компилятора.

Читать дальше →

Обновление датчиков присутствия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.7K

В марте этого года я написал статью о датчике присутствия на сенсоре LD-2410. Он вполне себе пошел в массы и с учетом пожеланий пользователей я стал его дорабатывать.

Читать далее

Судный день: топ-10 ошибок в C и C++ проектах за 2024 год

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров9.2K

Каждый год мы наблюдаем одинаковую картину: ошибки портят нам код, пытаясь доказать, что они здесь главные. Но сегодня настал день расправы. Давайте посмотрим, какие самые интересные баги мы нашли в этом году...

Читать далее

WireGuard и QUIC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Когда мы хотим защитить передаваемые данные, мы используем VPN. Но иногда хочется, чтобы и сам факт использования VPN, тоже был бы скрыт. Мы настолько переживаем за свои данные:)

Так как сейчас очень популярным стал WireGuard, он основан на UDP. А из популярных UDP протоколов, которые могут через себя прокачивать большой трафик, это QUIC. Это совмещение TCP и TLS, основанное на UDP. Поэтому естественной мыслью стала мимикрировать WireGuard трафик под QUIC трафик. Для этого пришлось изучить код WireGuard в ядре Linux. Код патча ядра Linux лежит на QUICWireGuard.

Читать далее

Оптимизация компилятора на пальцах

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.9K

Почему я это написал, и как читать статью

Недавно получил от друга такое сообщение:

Знаешь, какая статья была бы реально интересна? Если бы в ней было показано, что именно происходит с твоим кодом в результате оптимизаций.

Я сразу же подумал: «Ну конечно, я знаю тысячу статей и видеороликов на эту тему», но вскоре осознал, что практически во всех таких источниках от читателя требуется знать компьютерный жаргон, внутреннее устройство, промежуточные представления, т.д. Вот какая проблема здесь возникает: те, кто пользуется компиляторами (как, например, мой друг), всем этим не заморачиваются. Их не волнует, каково именно промежуточное представление LLVM, или что такое φ-узел, или какой проход и почему называется «ротацией циклов». Нет, их интересуют (в порядке убывания приоритета) ответы на вопросы: (1) что, (2) почему, (3) как.

Читать далее

Ближайшие события

Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки. 

Однажды мы подумали, что было бы здорово выводить на экраны самокатов анимации и изображения — показывать инструкции, как пользоваться сервисом, как начать и закончить поездку, и чтобы запускать DOOM.

Зачем?

1) Сделать комфортнее. Удобно видеть инструкции на большом и ярком экране перед глазами, а не нырять за ними в приложение на смартфоне. 

2) Сделать безопаснее. Пользователь меньше отвлекается на телефон, крепче держится за самокат и внимательнее смотрит на всё, что вокруг.

3) Почти у всех привычных устройств уже есть экраны, которые выводят пользователям видео и картинки, а почему бы не сделать то же самое на самокате?

Но тут возникает проблема. Микроконтроллер крайне ограничен в памяти и вычислительных ресурсах. Самая простая анимация занимает чрезмерно много места. А если внедрить в отрисовку алгоритмы сжатия, то вычислительная нагрузка увеличится и анимация будет сильно лагать.

Расскажу, как мы нашли решение этой задачи. Прошу под кат.

Читать далее

Развенчиваем популярные мифы и заблуждения о компиляторах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров16K

▍ Введение


Компиляторы всегда были окружены аурой загадочности и магии. Из-за этого многие из нас верят, что они делают то, чего они не делают, или что они не делают того, что делают1.

Эта статья станет своего рода продолжением статьи о компиляторных оптимизациях. Я перечислю некоторые заблуждения, с которыми я сталкивался за долгие годы (многие из них были моими), и постараюсь развеять все мифы. Заранее скажу, что эта статья посвящена только крупным популярным компиляторам общего назначения наподобие LLVM, GCC и ICX. Некоторые из сделанных здесь утверждений не относятся, например, к специализированным компиляторам2, а также к мелким и средним компиляторам3.
Читать дальше →

Ускоряем Ruby, переписав C… на Ruby

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.9K

В последнее время я часто видел обсуждения репозитория сравнения языков. В нём CRuby был третьим снизу, обгоняя по скорости только R и Python.

Автор репозитория @BenjDicken создал забавную визуализацию производительности каждого из языков. В одной из визуализаций из визуализаций Ruby по бенчмаркам Ruby оказывается третьим с конца.

Читать далее

Тестирование и отладка встраиваемых систем STM32 с использованием QEMU эмулятора и Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

Статья будет полезна разработчикам встраиваемых систем, которые хотят автоматизировать процесс тестирования своих проектов. Отдельный блок посвещен отладке gdb в эмуляторе QEMU. В качестве примера используется библиотека логирования (GitHub, Habr)

Читать далее

Дрю ДеВолт — автор языка Hare и платформы кодохостинга SourceHut

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K
Дрю ДеВолт объясняет, что веб-интерфейс Github.com требует множества лишних действий. Гораздо эффективнее использовать консольный почтовый клиент, отправляя тот же пулл-реквест одной командой из консоли

Американский разработчик Дрю ДеВолт (Drew DeVault) известен как создатель и исполнительный директор платформы для хостинга проектов SourceHut, которую Фонд сохранения свободы ПО выбрал как альтернативу майкрософтовскому сервису GitHub (наряду с CodeBerg) в рамках кампании Give Up GitHub по уходу свободных проектов с этого коммерческого хостинга, задача которого — генерировать продажи Copilot.

ДеВолт также известен как автор нового языка системного программирования Hare, который похож на С, только лучше и проще его.
Читать дальше →

Перепрограммируем заводской термостат Zigbee для теплого пола от компании Tuya

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Автор не несет ответственности, если данная статья сделает из вашего умного термостата полоумный.

Для пользователей умных домов, которые строят свои системы на протоколе Zigbee, название Tuya знакомо, как никогда. Причем в последнее время название Tuya не всегда ассоциируют именно с компанией Tuya. Очень много китайских компаний выпускают свои изделия, в сердце которых лежит платформа Tuya. Вот весь этот "зоопарк" и принято называть Tuya.

Читать далее

Контрибьютор C++ забанен за использование слова «question» в названии своей статьи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров78K

C++ ISO Standards Group, организация, отвечающая за стандартизацию языка C++, так же известная как WG21, исключила из своих рядов longtime-контрибьютора после того, как тот использовал простое слово "question" (рус. - "вопрос") в названии одной из своих работ.

И да, это безумно ровно настолько же, насколько звучит.

Читать далее

Вклад авторов