Как стать автором
Обновить
31.55

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Технология MIPS SIMD и процессор Байкал-Т1

Время на прочтение42 мин
Количество просмотров17K

Коллеги из Байкал Электроникс предложили поработать с процессором Байкал-Т1 [L1] и написать о своих впечатлениях. Для них это способ рассказать разработчикам о возможностях и особенностях своего процессора. Для меня — шанс поближе познакомиться с системой на современном процессорном ядре и в будущем изобретать поменьше "велосипедов", добавляя, к примеру, новую функциональность в проект MIPSfpga-plus [L2]. Ну и обычное инженерное любопытство, опять же...


Сегодня речь пойдет о векторном расширении архитектуры MIPS SIMD, которое доступно в ядрах MIPS Warrior P-class P5600 [L3], а значит присутствует и в процессоре Байкал-Т1. Статья ориентирована на начинающих разработчиков.


Читать дальше →

Как используя PVS-Studio можно улучшить Visual C++ 2017 Libraries

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров9.2K
Название статьи намекает разработчикам Visual Studio, что они могут получать пользу от использования статического анализатора кода PVS-Studio. В статье приводятся результаты анализа библиотек, входящих в состав недавно выпущенной версии Visual C++ 2017, и даются рекомендации по улучшению и устранению ошибок. Приглашаю читателей узнать, как разработчики Visual C++ Libraries отстреливают ноги: будет интересно и познавательно.
Читать дальше →

Выпуск Rust 1.17

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.17.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен Rust, то вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.17.0 на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.17.0


Выпуск Rust 1.17.0 в основном вносит небольшие улучшения, преимущественно касающиеся удобства использования. Например, время жизни 'static теперь автоматически подразумевается для констант или статических переменных. При создании константы или статической переменной:


Читать дальше →

Развенчание мифов о мета-объектном компиляторе Qt

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
Я часто встречаю критику фреймворка Qt, в которой ему пеняют использованием мета-объектного компилятора (утилиты moc). Как один из разработчиков moc, я решил написать данную статью с целью развенчать некоторые связанные с этим мифы.

Вступление


Moc — это один из инструментов разработчика и часть библиотеки Qt. Его задача — поддерживать расширение языка С++, необходимое для интроспекции и рефлексии в Qt (сюда относятся сигналы, слоты и QML). Для более детального объяснение вы можете почитать о том, как работают сигналы и слоты в Qt.

Необходимость использования moc является одним из главных объектов критики Qt. Это даже привело к появлению форков Qt, принципиально отказавшихся от moc (например, CopperSpice). Но всё-же большинство приписываемых moc так называемых недостатков не обоснованы.
Читать дальше →

Виртуальная Машина PHP 7

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров30K
Всем доброго времени суток! Меня зовут Константин, в Badoo я работаю в команде Features Team. Скорее всего, вы уже знаете, что наш бэкенд написан на PHP и обслуживает более трёх сотен миллионов пользователей. Так что я не мог упустить шанс перевести эту статью core-разработчика PHP Никиты Попова. Уверен, она будет полезна разработчикам всех уровней, но новичкам может показаться сложноватой. Приятного (и полезного) чтения!



В статье представлен обзор виртуальной машины Zend для PHP 7. Это не исчерпывающее описание, но я постараюсь охватить большинство важных частей, а также некоторые детали.

Описание сделано на основе PHP версии 7.2 (в настоящее время находится в разработке), но почти всё справедливо и для PHP 7.0/7.1. Однако отличия от виртуальных машин серии PHP 5.x являются значительными, и с ними я, как правило, не проводил параллели.
Читать дальше →

Что я изменил бы в Go

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров28K

image


В течение полугода я программировал преимущественно на Go. И я разочарован. По двум причинам:


  • В Go особенно трудно придерживаться функциональной парадигмы. По сути, язык препятствует функциональному программированию. Меня это разочаровало, потому что в императивном коде, который я пишу, большое количество шаблонных кусков. К тому же, как мне кажется, в этом случае выше риск ошибок, в отличие от использования функциональных абстракций.
  • Я считаю, что Go упускает свои шансы. В программных языках появились замечательные нововведения (особенно в сфере проверки и вывода типов — type inference), делающие код безопаснее, быстрее и чище. Мне хотелось бы, чтобы Google использовала своё влияние, чтобы поддержать некоторые из этих идей.

Я не первый, кто воспринимает Go подобным образом. Вот публикации других людей, разделяющих мои впечатления:



Ниже я добавлю свои соображения. Чтобы показать, как именно можно улучшить Go, я буду сравнивать его с Rust.

Читать дальше →

Устраняем ошибки в Building resources при сборке android-приложения с помощью Apktool

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K
image

Всем привет. Меня зовут Алексей и я занимаюсь реверсом adnroid-приложений. Многие, кто делал реверс android-приложений, сталкивались с тем, что при обратной сборке с помощью apktool приложение не собиралось и писало об ошибках во время Building resources. Как правило эти ошибки можно исправить вручную в местах их возникновения. Но что делать когда их много? На исправления уйдет не один час. Сегодня я расскажу как бороться с эти за пару минут.
Читать дальше →

Position-independent code (PIC) в разделяемых библиотеках на x64

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

enter image description here


Привет, я все еще Марко и все еще системный программист в Badoo. На прошлой неделе я опубликовал перевод о PIC в шареных библиотеках, но есть вторая часть – про разделяемые библиотеки на х64, поэтому решил не оставлять дело незаконченным.

Читать дальше →

Что приняли в C++17, фотография Бьярне Страуструпа и опрос для C++20

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K

В начале марта в американском городе Кона завершилась встреча международной рабочей группы WG21 по стандартизации C++ в которой участвовали сотрудники Яндекса.
C++17 "приняли"!
Если быть совсем точным, решили, что пора передавать документ-черновик С++17 в вышестоящий орган ISO, который выпустит его в качестве стандарта, либо отправит обратно для исправления форматирования и некоторых других формальностей.

Заседания, как обычно, занимали целый день плюс дополнительно заседала подгруппа по работе с числами.

Основное время было посвящено полировке черновика C++17, но несколько небольших и интересных нововведений все же успели проскочить в C++17.
Подробности

Выпуск Rust 1.16

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.16.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен Rust, то вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.16.0 на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.16.0


Самым большим дополнением в Rust 1.16 является команда cargo check. Эта новая подкоманда в большинстве случаев должна ускорить процесс разработки.


Что она делает? Давайте вернёмся немного назад и поговорим о том, как rustc компилирует ваш код. Компиляция происходит в несколько "проходов". Это значит, что компилятор выполняет множество различных этапов, прежде чем из вашего исходного кода будет создан бинарный файл. Вы можете увидеть каждый их этих этапов (и сколько времени и памяти они занимают) передав компилятору параметр -Z time-passes (только для nightly):


Читать дальше →

Дефекты безопасности, которые устранила команда PVS-Studio на этой неделе: выпуск N2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K
Правим потенциальные уязвимости
Мы решили в меру своих сил регулярно искать и устранять потенциальные уязвимости и баги в различных проектах. Можно назвать это помощью open-source проектам. Можно — разновидностью рекламы или тестированием анализатора. Еще вариант — очередной способ привлечения внимания к вопросам качества и надёжности кода. На самом деле, не важно название, просто нам нравится это делать. Назовём это необычным хобби. Давайте посмотрим, что интересного было обнаружено в коде различных проектов на этой неделе. Мы нашли время сделать исправления и предлагаем вам ознакомиться с ними.
Читать дальше →

Position-independent code (PIC) в разделяемых библиотеках

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров25K

enter image description here


Привет. Меня зовут Марко, и я системный программист в Badoo. Я очень люблю досконально разбираться в том, как работают те или иные вещи, и тонкости работы разделяемых библиотек в Linux не исключение. Я представляю вам перевод именно такого разбора. Приятного чтения.

Читать дальше →

Универсальный грамматический анализатор естественных языков с нуля. Выпуск 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Компиляторы, интерпретаторы… Сколько им посвещено книг и проектов! Баста, надоело! А вот сунешся в область анализа естественных языков, и никакой информации! А все что есть как-то очень сложно, непонятно и не универсально. Была у меня идея создать средневековую лингвистическую новеллу. Чтобы можно было разговаривать с персонажами на каком нибудь древнем естественном или вымышленном языке. На Латыни например? И на Квенья. И чтобы они понимали. А почему бы и нет?
Читать дальше →

Ближайшие события

Address Sanitizer, или Что делать, если не работает valgrind

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K
Случилась непростая ситуация. Есть код, написанный на С, который активно используется через cgo в проекте, написанном на Go. В какой-то момент программа начала падать с ошибками от malloc: то segfault, то memory corruption.

Логичная мысль: нужен valgrind с его memcheck, чтобы проверить, кто лезет поперёк батьки в пекло в невалидную память. Однако, попытка скормить валгринду бинарник, полученный от go build, приведёт только к разочарованию — даже на простом Hello World валгринд разразится сотнями ошибок и отправит разработчика на известные координаты (спойлер: "Go fix your program!").

Это происходит из-за того, что go runtime довольно специфичен и значительно отличается от такового в С. (Подробности можно спокойно найти по запросу «golang valgrind»).

Так как же нам разобраться, что происходит?
Читать дальше →

Как я писал компилятор С++. Пересказ спустя 15 лет

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K
15 лет назад не было Хабрахабра, не было фейсбука, и что характерно, не было компилятора С++, с выводом диагностических сообщений на русском. С тех пор, вышло несколько новых стандартов С++, технологии разработки сделали гигантский скачок, а для написания своего языка программирования или анализатора кода может потребоваться в разы меньше времени, используя существующие фреймворки. Пост о том, как я начинал свою карьеру и путем самообразования и написания компилятора С++, пришел к экспертному уровню. Общие детали реализации, сколько времени это заняло, что получилось в итоге и смысл затеи — тоже внутри.

image
Читать дальше →

Там добавим const, отсюда удалим const…

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Я только что закончил серию изменений в коде браузера Chrome, которая уменьшила размер его бинарника под Windows примерно на 1 мегабайт, перенесла около 500 КB из read/write сегмента в read-only, а также уменьшила потребление оперативной памяти в общем примерно на 200 KB на каждый процесс Chrome. Удивительное заключается в том, что конкретно данная серия изменений состояла исключительно из удаления и добавления ключевого слова const в некоторых местах кода. Да, компиляторы — странные.

Эта задача возникла, когда я писал документацию для некоторых утилит, которые я использую для исследования регрессий кода, связанных с увеличением размера скомпилированных бинарников под Windows. Я запустил утилиту, скопировал в документацию её вывод и начал его описывать, когда заметил нечто странное: несколько больших глобальных объектов, которые согласно архитектуре должны были быть константными, почему-то находились в сегменте read/write данных. Сокращённая версия того вывода утилиты показана ниже:

image

Большинство исполняемых форматов имеют как минимум два сегмента данных — один для read/write объектов и ещё один для read-only. Если у вас есть константные данные, такие, например, как kBrotliDictionary, то их будет логично поместить в read-only сегмент, который является сегментом «2» в бинарнике Chrome под Windows. Однако некоторые константные данные, такие как unigram_table, device::UsbIds::vendors_ и blink::serializedCharacterData были в секции «3», то есть в read/write сегменте.

image
Читать дальше →

Дивный новый Roslyn: Кому нужны собственные анализаторы кода и скриптинг на C#?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
В мире .NET все прекрасно — платформа движется в правильном направлении, новые технологии обкатываются и встают на ноги. В последнее время много разговоров про .NET/ASP.NET Core, и кажется, что все забыли про Roslyn, который предоставляет широкие документированные возможности по работе с кодом как во время рантайма, так и в процессе разработки.


Чтобы исправить это, мы взяли интервью у Filip W, Microsoft MVP, контрибьютора Roslyn и просто одного из наиболее популярных в мире ASP.NET блоггеров. Почему Filip считает, что изменения в новом С# могут пройти незамеченными, зачем писать собственные анализаторы кода, а также почему скриптинг на C# лучше, чем любом скриптовом языке?
Читать дальше →

Черная магия метапрограммирования: как работают макросы в Rust 1.15

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

В прошлой статье мы познакомились с одной из самых интересных возможностей языка Rust — процедурными макросами.


Как и обещал, сегодня я расскажу о том, как писать такие макросы самостоятельно и в чем их принципиальное отличие от печально известных макросов препроцессора в C/C++.


Но сначала пройдемся по релизу 1.15 и поговорим о других новшествах, поскольку для многих они оказались не менее востребованы.

Читать дальше →

Свершилось! Процедурные макросы в Rust 1.15

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Ребята, свершилось! После долгих шести недель ожидания наконец вышла версия Rust 1.15 с блекджеком и процедурными макросами.


По моему нескромному мнению, это самый значительный релиз, после эпического 1.0. Среди множества вкусных вещей в этом релизе были стабилизированы процедурные макросы, взрывающие мозг своим могуществом, удобством и безопасностью.


А что же это дает простым смертным? Практически бесплатную [де]сериализацию, удобный интерфейс к БД, интуитивный веб фреймворк, выводимые конструкторы и много чего еще.


Да, если вы все еще не добрались до этого языка, то сейчас самое время попробовать, тем более, что теперь установить компилятор и окружение можно одной командой:


curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh

Впрочем, обо всем по порядку.

Читать дальше →

Средства программирования PIC-контроллеров

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров159K

Введение


PIC-контроллеры остаются популярными в тех случаях, когда требуется создать недорогую компактную систему с низким энергопотреблением, не предъявляющую высоких требований по ее управлению. Эти контроллеры позволяют заменить аппаратную логику гибкими программными средствами, которые взаимодействуют с внешними устройствами через хорошие порты.

Миниатюрные PIC контроллеры хороши для построения преобразователей интерфейсов последовательной передачи данных, для реализации функций «прием – обработка – передача данных» и несложных регуляторов систем автоматического управления.

Компания Microchip распространяет MPLAB — бесплатную интегрированную среду редактирования и отладки программ, которая записывает бинарные файлы в микроконтроллеры PIC через программаторы.

Взаимодействие MPLAB и Matlab/Simulink позволяет разрабатывать программы для PIC-контроллеров в среде Simulink — графического моделирования и анализа динамических систем. В этой работе рассматриваются средства программирования PIC контроллеров: MPLAB, Matlab/Simulink и программатор PIC-KIT3 в следующих разделах.

• Характеристики миниатюрного PIC контроллера PIC12F629
• Интегрированная среда разработки MPLAB IDE
• Подключение Matlab/Simulink к MPLAB
• Подключение программатора PIC-KIT3
Читать дальше →

Вклад авторов