Как правила линтинга влияют на архитектуру приложения

В eslint есть одно простое, но мощное правило, которое поможет вам в поддержании архитектуры приложения.

Как Макконнелл завещал

В eslint есть одно простое, но мощное правило, которое поможет вам в поддержании архитектуры приложения.

Это объект Pizza, там хранится инфа о латте, а заказали его в Restaurant или в Pizzeria? Неудобно? Максимально. Мы читаем код существенно больше, чем пишем. И хочется сразу понимать, что происходит, не играя в квесты «что имел в виду автор», «да как это работает» и «я снова ничего не понял». Без навыка давать хороший нейминг невозможно писать качественный и поддерживаемый код. Про нейминг говорят заодно, в рамках архитектуры и общих инженерных практик. В статье поговорим про него отдельно.
Как получается, что код становится мало понятным даже для его авторов? Почему нейминг так важен? Как придумывать названия, не применяя целые теории нейминга? Как лёгким процессом организовать работу с неймингом в команде? На все эти вопросы мы ответим в статье.
/sign-in:



Unicode – это набор символов, целью которого является определение всех символов и глифов всех человеческих языков, живых и мертвых. Поскольку всё больше и больше программ должны поддерживать несколько языков или просто любой язык, юникод в последние годы приобретает всё большую популярность. Использование различных наборов символов для разных языков может быть слишком обременительным для программистов и пользователей.
К сожалению, юникод привносит свои требования и подводные камни, когда речь заходит о регулярных выражениях. Но в дополнение к сложностям, он также приносит и новые возможности.

В июле и августе 1991 года я, с подачи Гвидо Ван Россума, проводил технические интервью на позицию Middle Python Backend developer. И, видимо, буду вынужден продолжать проводить, о чём ниже.
Задача формулировалась как «найти человека, который сможет задать и поддерживать высокий уровень профессионализма в применении языка Python». Под эту задачу я сформировал новый опросник вместо того, которым пользовался несколько дней — старый имел слишком жесткий закос под промышленное программирование.
И вот что я хочу сказать вам, коллеги: вы меня огорчаете.


Уже очень давно создана и работает программа, отображающая космонавтам движение МКС на карте земной поверхности.
МКС, конечно, двигается вовсе не по земной поверхности, а по орбите. Но если соединить станцию и центр Земли прямой, то точка пересечения этой прямой с земной поверхностью будет являться т.н. «подспутниковой» точкой. Совокупность этих точек составляет «трассу» полета. Другими словами, трасса – это проекция на земную поверхность плоскости орбиты. Если земная поверхность представлена схематичным изображением континентов в цилиндрической проекции, то трасса МКС (наклонение ее орбиты 51,8°) отобразится кривой, напоминающей синусоиду. И где-то на этой «синусоиде» обычно красным кружочком отображается текущее положение МКС...

JSON является одним из очень простых, но в то же время эффективных языков для хранения и передачи данных. Он настолько популярен, что, пожалуй, может считаться самым совместимым форматом представления данных в мире.
Одновременно с этим, JavaScript является одним из наиболее популярных языков программирования и применяется практически везде. Также, нужно понимать, что JSON появился напрямую из JavaScript и эти два языка просто созданы друг для друга.
Но что же может пойти не так, спросите Вы? Просто попробуйте распарсить этот JSON-документ…

Дочитав эту статью до конца, вы сможете решать точно задачу коммивояжёра на сотню элементов за считанные секунды!
Заинтригованы? Тогда, добро пожаловать под кат.

В предыдущих двух постах (раз, два) мы разобрали, какие проблемы решает гексагональная архитектура и как выглядит архитектура у нас в проекте. Теперь давайте посмотрим, как обстоят дела с кодом, который должен поддерживать описанную архитектуру.
Как я уже писал, мы взяли из DDD тактические шаблоны.
Если какое-то понятие предметной области является уникальным и отличным от всех других объектов в системе, то для его моделирования используется сущность.
Такие объекты-сущности могут сильно отличаться своей формой за весь цикл существования. Тем не менее, их всегда можно однозначно идентифицировать и найти по запросу.
Для этого используются уникальные идентификаторы.
Сущность в коде нашего проекта должна иметь:

Blade Runner 2049, Warner Bros. Pictures
Я видел не во сне, а наяву атакующие корабли, пылающие под четырьмя вложенными if-else, и лучи CI с кучей сканирований у ворот Тангейзера, вызывающие лютую боль разработчиков. Меня зовут Максим Морев, и я техлид в Газпромбанке.
То, что вы сейчас увидите, выросло из внутреннего стайлгайда, к которому мы пришли через тернии многочисленных код-ревью и разработанных сервисов. Я постарался собрать здесь все основные и просто интересные грабли, которые нам попадались, и показать решения с примерами и обзором возможных трудностей в процессе внедрения.

Это вторая часть из серии статей про компонентный подход. Если вы не читали первую часть Компонентный подход. Боремся со сложностью в Android-приложениях, то рекомендую начать с нее.
Ранее мы обсудили, что компонентный подход — это способ организации приложения в виде иерархии компонентов: UI-элементы ➜ функциональные блоки ➜ экраны ➜ флоу ➜ приложение. Такая структура позволяет эффективно бороться со сложностью экранов и навигации.
Предлагаю опробовать этот подход на практике. Будем использовать библиотеку Decompose для создания простых и сложных экранов. Рассмотрим примеры из реальных приложений. Надеюсь, будет интересно.

Представьте, что вы начали разработку нового Android-приложения. Поначалу особых проблем не будет. Вы реализовали лишь самые базовые функции. Экранов немного, и все они простые. Вам легко ориентироваться в коде. Вы бодро добавляете одну фичу за другой. Но со временем разработка усложняется: кода становится много, главный экран обрастает большим количеством UI-элементов и логики, экраны образуют сложные цепочки переходов. Приходится ломать голову, чтобы добавить что-то новое, не сломав ничего из старого. Скорость разработки падает. Знакомая ситуация?
Существует эффективный способ борьбы со сложностью — компонентный подход. Мы в MobileUp применили его в трех крупных Android-приложениях и теперь не представляем, как жили без него раньше.
Меня зовут Артур, я тимлид в компании MobileUp. Я помогу вам освоить компонентный подход. Постараюсь сделать это как можно проще и увлекательнее.
Вас ждет серия статей. Это первая из них — теоретическая. В ней мы рассмотрим, какие сложности встречаются в Android-приложениях, и почему MVVM и Clean Architecture не панацея против них. Я расскажу, что такое компонентный подход и в чем его преимущества. А в конце статьи будут ссылки на материалы для углубленного изучения.

Низкий порог входа и строгость языка программирования — вещи обычно несовместимые. Потому что ты либо, как Rust, бьёшь по рукам borrow checker’ом — либо, как PHP, позволяешь не задумываться о типах и быстро прототипировать.
На самом деле, если писать код грамотно, это становится неважным и язык перестаёт иметь значение. Архитектура важнее языка, и хороший код на PHP ничем не отличается от аналогичного кода на любом другом ООП-языке. Другое дело, что возможность «любой домохозяйке» писать на PHP сопровождается и риском наворотить полное неподдерживаемое безобразие. Поэтому нам нужны тайпхинты, линтеры, статические анализаторы и подобные инструменты.
Но в PHP есть и ещё один изъян: в нём любой класс, функция или константа — глобальны. Можно создать класс из любого места в коде, и нет способа скрыть его или сделать деталью реализации где-то в отдельной папке. Иными словами, в PHP нет того, что в других языках называется модулями.
Наша новая open-source разработка называется Modulite и внедряет в PHP модули. Это сквозная технология: мы внедряемся в IDE, в PHPStan, в KPHP, в CI, в Composer — и делаем так, будто бы модули нативно есть в языке PHP.


Всё больше компаний переходят на микросервисы. Такой выбор вполне оправдан: при должной реализации они решают множество проблем монолита. За последние несколько лет микросервисная архитектура сильно эволюционировала и обросла вспомогательными технологиями, одна из которых service mesh. В статье разберём, какую роль service mesh играет в развёртываниях микросервисов и как помогает упростить работу разработчиков.

Привет! Продолжим тему гексагональной архитектуры и DDD, первый пост — здесь.
Под катом - вспомним, что из себя представляет гексагональная архитектура, какие основные концепции содержит DDD и как теория, проявляясь в структуре проекта, помогает решить некоторые из описанных в первой части проблем.
Гексагональная архитектура
Одна из самых исчерпывающих статей по гексагональной архитектуре подробно и с примерами раскрывает назначение этой архитектуры.
Я приведу основные мысли.
Гексагональная архитектура имеет три фундаментальных блока:

{"__typename":"PageLikeAction","action_type":"LIKE","label":{"text":"Like"}