Обновить
64K+

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

62,9
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Одна особенность корпоративной культуры, необходимая для благополучия кодовой базы

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K


Легко поддерживать корпоративную культуру на словах. Однако лишь немногие компании активно изучают те немногочисленные особенности корпоративной культуры, которые оказывают существенное влияние на производительность, — потому что это самое сложное.


Для команд, создающих программное обеспечение, важнейшим прогнозным фактором инженерного благополучия, несомненно, является владение кодом. В этом практическом руководстве мы проанализируем именно то, как вам внедрить этот принцип в повседневную работу своей команды разработчиков, чтобы благополучие вашей кодовой базы поддерживалось само собой.

Читать дальше →

Сортировка «Американский флаг»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Чтобы понять принцип действия этой «многополосной» сортировки проще для начала разобраться на примере флага с тремя полосами. А чтобы легко разобраться с трёхцветным флагом, лучше сначала посмотреть, как это работает на примере двухцветного. А чтобы разобраться с двухцветным...
Траффик

Зачем ограничивать наследование с помощью final?

Время на прочтение45 мин
Охват и читатели44K

Вы наверняка слышали это знаменитое высказывание от GoF: «Предпочитайте композицию наследованию класса». И дальше, как правило, шли длинные размышления на тему того, как статически определяемое наследование не настолько гибко по сравнению с динамической композицией.


Гибкость – это конечно полезная черта дизайна. Однако при выборе архитектуры нас интересуют в первую очередь сопровождаемость, тестируемость, читабельность кода, повторное использование модулей. Так вот с этими критериями хорошего дизайна у наследования тоже проблемы. «И что же теперь, не использовать наследование вообще?» – спросите Вы.


Давайте посмотрим на то, как сильная зависимость между классами через наследование может сделать архитектуру вашей системы чрезмерно жесткой и хрупкой. И зачем использовать одно из самых загадочных и неуловимых в коде ключевых слов – final. Сформулированные идеи демонстрируются на простом сквозном примере. В конце статьи приведены приемы и инструменты для удобной работы с final классами.


Проблема хрупкого базового класса


Проблема хрупкого базового класса

Читать дальше →

ruleguard: динамические проверки для Go

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.2K


В этой статье я расскажу о новой библиотеке (и утилите) статического анализа go-ruleguard, которая адаптирует gogrep для использования внутри линтеров.


Отличительная особенность: правила статического анализа вы описываете на особом Go-подобном DSL, который на старте ruleguard превращается в набор диагностик. Возможно, это один из самых легко конфигурируемых инструментов для реализации кастомных инспекций для Go.


В качестве бонуса, мы поговорим об go/analysis и его предшественниках.

Читать дальше →

Простые причины неизбежности технического долга

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.4K

image


Вы когда-нибудь слышали о команде разработки программного обеспечения, которой бы не приходилось сталкиваться с техническим долгом?

Читать дальше →

Советы по написанию самодокументируемого кода

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

Слова «самодокументируемый код» — это ещё один способ сказать «читаемый код». Сам по себе он не заменит настоящей документации или хороших комментариев, но с ними или без них определённо сделает вашу жизнь и жизнь ваших коллег проще.


Давайте разберём несколько важных принципов создания самодокументируемого кода.


Читать дальше →

6 советов для успешного Code Review

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «6 Tips To A Successful Code Review».


Сode review во все времена являлся основополагающей практикой, отвечающей за создание чистого и поддерживаемого кода.


Частенько разработчики пренебрегают и недооценивают code review по причинам, которые кажутся в тот момент объективно правильными.


Давайте сегодня сформулируем 6 советов, чтобы провести качественный и плодотворный code review.

Читать дальше →

«Hello, Checkmarx!». Как написать запрос для Checkmarx SAST и найти крутые уязвимости

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.2K


Привет, Хабр!

В статье я хочу рассказать о нашем опыте создания своих запросов в Checkmarx SAST.

При первом знакомстве с этим анализатором может сложиться впечатление, что кроме поиска слабых алгоритмов шифрования/хеширования и кучи false positive, он ничего больше не выдает. Но при правильной настройке, это супермощный инструмент, который умеет искать серьезные баги.

Мы разберемся в тонкостях языка запросов Checkmarx SAST и напишем 2 запроса для поиска SQL-инъекций и Insecure Direct Object References.
Читать дальше →

«Нулевой» ад и как из него выбраться

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K
Значения null, при бездумном их использовании, могут сделать вашу жизнь невыносимой и вы, возможно, даже не понимаете, что именно в них причиняет такую боль. Позвольте мне объяснить.

Читать дальше →

Самый полезный модуль стандартной библиотеки Python, о котором все постоянно забывают

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели61K


В Python много отличных доступных «из коробки» модулей. Один из самых полезных — collections. Он содержит «специализированные типы для создания контейнеров», являющихся альтернативами универсальным dict, list, set и tuple. Ниже мы рассмотрим три содержащихся в модуле класса, с которыми большинство питонистов сталкивались, но постоянно забывают применять на практике.

Читать дальше →

Функциональное программирование — это не то, что нам рассказывают

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели135K

Функциональное программирование — это очень забавная парадигма. С одной стороны, про неё все знают, и все любят пользоваться всякими паттерн матчингами и лямбдами, с другой на чистом ФП языке обычно мало кто пишет. Поэтому понимание о том, что же это такое восходит больше к мифам и городским легендам, которые весьма далеко ушли от истины, а у людей складывается мнение, что "ФП подходит для всяких оторванных от жизни программок расчетов фракталов, а для настоящих задач есть зарекомендовавший себя в бою проверенный временем ООП".



Хотя люди обычно признают удобства ФП фич, ведь намного приятнее писать:


int Factorial(int n)
{
    Log.Info($"Computing factorial of {n}");
    return Enumerable.Range(1, n).Aggregate((x, y) => x * y);
}

чем ужасные императивные программы вроде


int Factorial(int n)
{
    int result = 1;
    for (int i = 2; i <= n; i++)
    {
        result *= i;
    }
    return result;
}

Так ведь? С одной стороны да. А с другой именно вторая программа в отличие от первой является функциональной.


Как же так, разве не наоборот? Красивый флюент интерфейс, трансформация данных и лямбды это функционально, а грязные циклы которые мутируют локальные переменные — наследие прошлого? Так вот, оказывается, что нет.

Читать дальше →

Подсчёт с приблизительным распределением — чаще всего переизобретаемая сортировка

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.8K

Количество более-менее отличающихся друг от друга сортировок гарантированно более сотни. Среди них есть подгруппы алгоритмов, минимально отличающиеся друг от друга, совпадая в какой-то общей главной идее. Фактически в разные годы разными людьми придумываются заново одни и те же сортировки, различающиеся в не слишком принципиальных деталях.

Чаще прочих встречается вот такая алгоритмическая идея.

Каждый элемент заносится примерно в то место массива, где он должен находиться. Получается почти упорядоченный массив. К которому или применяется сортировка вставками (она самая эффективная для обработки почти упорядоченных массивов) или локальные неупорядоченные области обрабатываются рекурсивно этим же алгоритмом.
Траффик

Прекратите использовать Else в ваших программах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели31K

Когда я только начинал программировать, хотел бы я, чтобы тогда нашёлся кто-то, кто мог бы рассказать об основных подводных камнях, с которыми я столкнусь при создании моего первого сайта.


Тогда одной из проблем было чрезмерное использование else при написании условных выражений. Сегодня я сам постоянно вижу, как в ту же ловушку попадают другие люди, поэтому решил написать этот пост.


Дисклеймер: нижеизложенное — исключительно моё субъективное мнение.


Приём, о котором я собираюсь рассказать, работает не всегда и иногда использовать else всё-таки придётся. В остальных случаях отказ от else поможет сделать код чище.


Читать дальше →

Ближайшие события

LeanChess — самые маленькие компьютерные шахматы в мире

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели42K

Меня зовут Дмитрий Шехтман, и я автор самых маленьких компьютерных шахмат в мире.


Началось всё с того, что моя (ныне бывшая) девушка предложила написать компьютерные шахматы. Идея меня заинтересовала, и я решил этим заняться. Правда, почитав интернет, я понял, что опоздал лет на сорок. Особенно впечатляли шахматные разработки Оскара Толедо — на Си размером в 1257 байт, на JavaScript в 1023 байта и, наконец, Atomchess на ассемблере x86, компилирующийся в 392 байта.


Прежде, чем я вернулся к теме, прошло несколько месяцев. Как оказалось, за это время был установлен новый рекорд размера — ChesSkelet для ZX Spectrum занимал всего 352 байта. Правда, он не знал всех правил и играл весьма слабо, но всё же! А не замахнуться ли мне на шахматы на ассемблере? — подумал я.

Читать дальше →

Как работает оптимизирующий компилятор

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели20K

Оптимизирующие компиляторы — основа современного ПО: они позволяют программистам писать код на понятном для них языке, затем преобразуя его в код, который сможет эффективно исполняться оборудованием. Задача оптимизирующих компиляторов заключается в том, чтобы понять, что делает написанная вами входная программа, и создать выходную программу, которая делает всё то же самое, только быстрее.

В этой статье мы рассмотрим некоторые из основных методик приведения (inference techniques) в оптимизирующих компиляторах: как спроектировать программу, с которой компилятору будет легко работать; какие приведения можно сделать в вашей программе и как использовать их для её уменьшения и ускорения.
Читать дальше →

Простота Hickey

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.3K
Привет, Хабр!

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Simple Hickey" автора Robert C. Martin (Uncle Bob).

image

Рич Хики выступил с отличной лекцией в «Strange Loop» под названием «Простое, сделанное легко». Я настоятельно рекомендую вам потратить час и послушать её. Это выступление стоит каждой потраченной секунды.
Читать дальше →

Как модификаторы доступа тормозят развитие молодых специалистов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K
Большинство популярных ОО языков предоставляют такой инструмент, как модификатор доступа к методу или полю. И это хорошо для опытных программистов, но это не то, с чего надо начинать знакомство с инкапсуляцией. Ниже я объясню почему.


Читать дальше →

Слишком чисто?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
Привет, Хабр!

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Too Clean?" автора Robert C. Martin (Uncle Bob).

image

Я только что посмотрел выступление Сары Мэй: Жизнеспособный код. Это было очень хорошо. Я полностью согласен с основными моментами ее выступления. С другой стороны, темой ее выступления было то, что я раньше должным образом не рассматривал.
Читать дальше →

Как добавить проверки в NoVerify, не написав ни строчки Go-кода

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.4K

В статическом анализаторе NoVerify появилась киллер-фича: декларативный способ описания инспекций, который не требует программирования на Go и компиляции кода.


Чтобы вас заинтриговать, покажу описание простой, но полезной инспекции:


/** @warning duplicated sub-expressions inside boolean expression */
$x && $x;

Эта инспекция находит все выражения логического &&, где левый и правый операнд идентичны.


NoVerify — статический анализатор для PHP, написанный на Go. Почитать о нём можно в статье «NoVerify: линтер для PHP от Команды ВКонтакте». А в этом обзоре я расскажу о новой функциональности и том, как мы к ней пришли.


Читать дальше →

ФП vs ООП

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели79K

Не так давно на хабре появилось несколько постов противопоставляющих функциональный и объектный подход, породивших в комментариях бурное обсуждение того, что вообще это такое — объектно ориентированное программирование и чем оно отличается от функционального. Я, пусть и с некоторым опозданием, хочу поделиться с окружающими тем, что думает по этому поводу Роберт Мартин, также известный, как Дядюшка Боб.


Читать дальше →