Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

432,88
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

librats: новая библиотека для распределённых P2P-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели16K

Всем привет! Я являюсь создателем распределённого поисковика rats-search на базе DHT ( GitHub ). Его принцип работы довольно прост: поисковик собирает торренты у всех участников сети и формирует большую распределённую базу для поиска, включая метаданные (например, описания и прочую информацию).

В этой статье я хочу рассказать о своей новой библиотеке для построения распределённых приложений (p2p), где знание IP-адресов участников не обязательно, а поиск ведётся через различные протоколы — DHT, mDNS, peer-exchange и другие. Думаю, с учётом постоянных неприятностей, которые происходят вокруг, это может оказаться полезным ;-).

Читать далее

Боремся с хедкрабами в исходниках Source SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

GameDev тернист и неисповедим. Как и любой проект, он проходит испытания кровью и потом, сражаясь с тварями, тьмой порождёнными: барнаклы, пиявки, муравьиные львы. И это ещё не сказочка, это только смазочка. Больше всего стоит остерегаться жуков хедкрабов. Да, это те самые баги в коде. Если их вовремя не убить монтировкой, то ваша участь — стать отвратительным кадавром. Предлагаем читателю побывать в роли Гордона Фримена, погрузиться в недры Source SDK и побороться с хедкрабами. В качестве монтировки же выступит PVS-Studio.

Читать далее

Минимальный «эксплойт» на Си, который научил меня любить защиты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели26K

Я всегда считал, что взлом — это магия адресов и байтов. А потом я написал десять строчек на C и понял, что настоящая магия — это защиты компилятора и ОС. В этой статье я сознательно построю крохотный уязвимый пример, добьюсь управляемого падения (это и будет мой «эксплойт»), а затем превращу баг в безопасный и быстрый код. Ни одного шага против чужих систем — только локальная лаборатория и гигиена памяти.

Читать далее

Высокий слог. Язык программирования для аристократов. Почему LLM приучают нас к языку аристократов программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели30K

Он заговорил, и стрелок застыл, поражённый: к нему обращались Высоким Слогом Гилеада! — Сделай милость, стрелок‑сэй. Не пожалей золотой. Один золотой — это ж такая безделица. Высокий Слог. В первый миг разум стрелка отказался его воспринять. Прошло столько лет — Боже правый! — прошли века, тысячелетия; никакого Высокого Слога давно уже нет. Он — последний. Последний стрелок.

Стивен Кинг

Прошли века и тысячелетия, но и в мире компьютеров живут люди и они жаждут отличать себя, как истинных аристократов, от остальных. Язык программирования для аристократов, должен отличаться от низкого наречия остальных языков.

Осторожно! В статье намеренно используются фрагменты сгенерированного текста!

Читать далее

Мультиплеер в Цивилизации 5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели32K

Некоторое время назад я участвовал в разработке поддержки мультиплеера для одной глобальной модификации Цивилизации 5 и сегодня хотел бы поделиться здесь некоторыми подробностями о том, как устроена сетевая игра, как всё-таки запустить ее с модами, что с ней вообще не так, и как мы это фиксили.

Читать далее

Демистификация unaligned access undefined behavior в C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Неопределённое поведение (Undefined Behavior, UB) в C и C++ — одна из причин, по которым разработчики всё чаще ищут языки с полностью определённой семантикой. Одним из самых коварных UB является unaligned access, с точки зрения стандарта C это, например, когда происходит попытка разыменовать указатель как uint32_t, а значение указателя (адрес) не кратно четырём. Один из частых сценариев использования, приводящих к такому UB - получение данных по сети и их интерпретация как чисел.

Читать далее

Что делать, если ваш слон думает, что он баг?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.5K

Мы окунулись в веб-разработку и нашли там необычное животное. Это был слон с повадками бага. Мы изучили код проекта PHP и поняли, в чём дело. Давайте вместе посмотрим на необычные случаи, которые могут привести к неожиданным результатам.

Читать далее

Flat-контейнеры в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Еще в C++23 появились «плоские» ассоциативные контейнеры: std::flat_setstd::flat_map и их многоключевые аналоги. Проще говоря, это полные аналоги обычных std::set и std::map, но реализованные иначе – через упорядоченный последовательный контейнер (по умолчанию std::vector). Зачем вообще понадобились эти штуки? Официальная причина – экономия памяти и выигрыш в производительности при чтении данных.

Читать далее

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели21K

Когда я начал работать с Asio и изучал документацию библиотеки, прочитал мнение, что доку писали «для роботов». Описание каждого концепта, функции или особенности приводится лишь однажды, без перекрестных ссылок и других удобных для разработчика деталей. Документация составлена так, что понять ее может разве что машина, «просканировав» текст целиком.

Я подумал, что было бы здорово написать статью, которая служила бы введением в библиотеку. Статью, которая помогла бы начать пользоваться Asio, даже если раньше вы с ней не работали. Что получилось, читайте под катом.

Читать далее

Думай о секундах свысока — как бы говорит нам Modern C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Думай о секундах свысока - как бы говорит нам Modern C++.

Зачем нам использовать Modern C++, особенно старших версий? Дурацкий вопрос, скажут сектанты, фанаты, фанатики, адепты. Оно же необходимо для большей выразительности, читабельности и ускорения всех возможных процессов, включая метаболизм; и еще для экономии времени. Что-то в этом есть, а кое-чего нет. Давайте рассмотрим пример из жизни.

Один программист (имя сохранено в редакции) писал себе спокойно код и написал примерно такое (для справки: используемый стандарт 2017):

пример из жизни

Обход Cloudflare. Часть I

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели54K

Как обмануть алгоритмы отпечатков браузера и не спалиться? Первая часть трилогии о скрытии свойств браузера.

Трилогия будет полезна всем, кто хоть иногда сталкивается с блокировками при парсинге сайтов.

А ну-ка, что там?

Ранг-селект словари

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Это первая статья из планируемой серии про succinct data structures - класс наиболее компактных структур данных. Канонический пример такой структуры - это представление дерева в виде правильной скобочной последовательности, дерево изnвершин таким образом представляется с помощью2nбит в то время как типичная динамическая реализация требовала бы как два указателя по 64-бит на каждый узел (разумеется можно немного сократить простыми оптимизациями, но даже близко 2 бита не получить). Фундамент подобных структур - это rank-select словарь, представляющий собой битовый вектор и дополнительную структуру для выполнению двух операций ранг и селект. В указанном примере с деревом с помощью ранга и селекта можно сделать базовую навигацию: найти номера потомков/родителей, узнать размер поддерева. В статье расскажу как делать эти операции быстро используя при этом всего 3,6% дополнительной памяти.

Читать далее

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели30K

Прочитал статью Программисты против вайбкодеров и решил поделиться собственным опытом вайб-кодинга, но уже без рекламы ТГ-каналов и бесполезных цитат авторитетных источников. Пока писал, появилась еще одна статья Революция вайб-кодинга отменяется, но уже с противоположным мнением.

Но теория без практики так и остается теорией, именно поэтому мне и захотелось рассказать о практическом применении вайб-кодинга в реальном проекте с конкретными фактами, а не маркетинговыми лозунгами.

Эта статья - подведение итогов небольшого эксперимента (над собой) по использованию вайб-кодинга в С++ проекте, что для программиста с 30-летним стажем работы стало практически вызовом и серьезным выходом из зоны комфорта. Но сейчас все проблемы решены, и в соответствии с Хабрахаком я решил оформить полученные выводы в письменном виде для их систематизации, а заодно и для получения обратной связи.

Читать далее

Ближайшие события

Делаем настольные часы с Wi-Fi из тетриса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

Если вы посмотрели видео, то уже хорошо понимаете, что представляет из себя этот гаджет, но на всякий случай ещё раз перечислю, что он умеет: онлайн‑синхронизация времени, фоторамка, демонстрация логотипа, имитация волшебного шара из фильма «Трасса 60». В часах используется модуль WeAct ESP32‑C6 Mini с процессором ESP32‑C6 QFN32 и дисплей WeAct ST7735 (9 $ за всё вместе с доставкой с AliExpress).

Читать далее

CMake: герой, который споткнулся о 12 багов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели13K

В арсенале разработчиков есть целый ящик с инструментами, каждый из которых обещает облегчить жизнь программиста. Но во всем этом разнообразии спрятался один супергерой, который выручает в самых сложных ситуациях. И имя этому герою — CMake!

Читать далее

Харденинг, модули в С++ и первый опыт вайб-кодинга у программиста со стажем5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.7K

Считается, что на конференции лучше всего запоминаются первое и последнее выступления. И тут я не являюсь исключением, так как при посещении С++ Zero CostConf 2025 мне сильнее всего запомнились как раз первый и последний доклады, но думаю не только из-за эффекта края, но и по той причине, что они были для меня самыми интересными и именно ради них и я решил съездить в Москву из далекой российской глубинки.

Но мне не хочется писать про само мероприятие, тем более, что видеозапись всех выступлений выложена на сайте конференции C++ Zero Cost Conf 2025 и пересказывать технически детали докладов не имеет смысла.

Однако прошедшее мероприятие было очень необычным и запоминающимся: мне удалось попробовать себя в роли вайб-кодера, а по результатам общения с докладчиками — написать два предложения в комитет по стандартизации C++ от России. Поэтому я всё же решил поделиться с читателями «Хабра» своими впечатлениями от некоторых докладов конференции и собственными выводами о вайб-программировании.

Читать далее

Девиртуализация в C++, компиляторах и вашей программе

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели22K

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Андреев, я старший программист в компании Syntacore. Вы, наверно, слышали, что виртуальные функции в C++ пользуются дурной славой — а может, и сами придерживаетесь о них не самого лучшего мнения. В этой статье, подготовленной совместно с Константином Владимировым, я в некоторой степени выступлю адвокатом виртуализации.

Мы начнем с вводной части о статическом и динамическом полиморфизме, рассмотрим факторы, влияющие на девиртуализацию, и ее примеры разной сложности — в том числе те, что мы используем в реальной разработке. А напоследок познакомим вас со спекулятивной девиртуализацией и дадим рекомендации, как подходить к виртуальным функциям в разработке на C++.

Читать далее

Статические DAG-графы: почему TBB иногда избыточен и как сделать планировщик с гарантированным временем выполнения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Многие thread-пулы оптимизированы под динамический spawn и бесконечный backlog. В этой статье — подход для противоположного кейса: фиксированный DAG, один run и полный контроль над поведением

Читать далее

Мониторинг CPU + RAM в трее. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели10K

Я хотел видеть состояние своих CPU и ОЗУ прямо в трее панели задач, чтобы не открывать дополнительные окна, по типу cpuz или CoreTemp. Решил написать свою фоновую программу с возможностью настроек и вот что получилось.

Интересно!

std::mdspan в C++23: многомерные данные без самодельных view

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K

Привет, Хабр!

В C++ долго не было нормального стандартизованного способа адресовать многомерные данные без самодельных обвязок на указателях, индексации по формуле и пачек typedef с макросами. В C++20 появился std::span для одномерных непрерывных диапазонов. Следующий логичный шаг — многомерный view с настраиваемым отображением индексов в адреса памяти. Этим шагом в C++23 стал std::mdspan в заголовке <mdspan>. Это не контейнер и не владеет памятью, это слой адресации поверх уже существующего буфера. Формально идею закрепили в P0009, а в стандарт попали mdspan, extents и политики layout; отдельная функция submdspan пошла в следующую версию стандарта C++26.

Читать далее