Обновить
236.89

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Сегодня Rust активно используется не только как язык для написания приложений, в том числе системных, но и как язык для написания библиотек, которые подключают к существующим проектам на C и C++. Это удобно: новую функциональность можно писать на Rust, но при этом не переписывать весь код на нём.

В омут FFI

Сборка AppImage: Пошаговое руководство с готовыми скриптами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

В этой статье мы рассмотрим процесс создания AppImage — универсального формата для распространения Linux-приложений. Ниже представлена ссылка на набор скриптов, который автоматизирует сборку AppImage, включая поиск зависимостей, копирование библиотек и упаковку приложения.

Читать далее

Клавиатурные хуки, растровые манипуляции на экране ‒ от первого шага до полноценного кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.1K

Зачем две темы в одной статье? Затем, что есть задачи, которые нуждаются в обоих механизмах, поэтому новичок, решивший освоить C++ для своих практических нужд, с помощью этой статьи может сразу приступить к реализации не слишком сложных проектов.
Для примера, вот список некоторых задач, которые решаются с помощью этих механизмов:

подмена/эмуляция нажатий клавиш, кнопок мыши;

автоматизация ввода, симуляция поведения пользователя в зависимости от содержимого на экране;

снимки с экрана (по нажатию клавиш или по таймингу);

замена статического содержимого с целью повышения комфорта работы (замена фона, повышение контраста шрифта, экранная лупа);

вывод компактных индикаторов/списков выбора в любой момент в любое место на экране;

превращение домашнего компьютера в медиацентр (беспроводная клавиатура + набор шаблонов для запуска фильмов, музыки, регулировки звука и частот + кресло/диван + большой монитор + печеньки :-) ).

Любопытно? Тогда прошу в статью!

Читать далее

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров6.8K

Статья о реализации сервиса на C++ с применением TDD, DDD и событийно-ориентированной архитектуры. Проект переносит идеи из книги «Паттерны разработки на Python: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура» на C++.

Читать далее

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K

Всем привет! Сегодня хочу зажечь настоящий холивар — но с практическим уклоном. Речь пойдет о нашем большом рефакторинге, вернее, о почти полном переписывании ядра нашего API-гейтвея.

Немного контекста: У нас классический монолит на Java (Spring Boot), который неплохо служил нам лет 5. Но с ростом нагрузки до 100k+ RPS мы уперлись в лимиты:

Читать далее

Пишем экспортёр данных Prometheus для ОС «Нейтрино»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Prometheus — система мониторинга самых различных устройств и приложений, самостоятельно сканирующая целевые объекты. В нашем случае, целевой объект — тестовый стенд с устройствами различных архитектур под управлением ОС «Нейтрино».

Так как Prometheus широко распространен, то для сбора и предоставления данных о метриках в нужном формате существует большое множество различных экспортёров, но все они либо заточены под работу на конкретных устройствах, либо избыточны, и содержат массу зависимостей.

Нам же требовался достаточно простой текстовый экспортёр, который бы стабильно работал в условиях использования встраиваемых систем с различными архитектурами процессора, и учитывал бы особенности и ограничения ОС.

Так и появился данный проект, доступный в нашем публичном репозитории, реализованный на С++11.

Читать далее

Задачи по алгоритмам: ищем непростые числа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Я не математик, но люблю решать задачи. Я люблю трудные задачи, которые не знаешь, как решать, а если и знаешь, трудно написать код верно.

Наконец, все работает. Остаются черновики, которые выбросить жалко. Выброшу лишнее с черновика и оставлю конспект, который и через годы напомнит решение.

Говорят "У человека феноменальная память - он помнит все". Он записывает. Не помните, что делали три дня назад? Ведите дневник, а не покупайте "таблетки для памяти".

Читать далее

Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K

Недавно сообщество фанатов классической RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura потрясла новость: разработчик по имени Alex завершил титанический труд по реверс-инжинирингу оригинального движка игры. Теперь у нас есть его полнофункциональные исходные коды, которые можно компилировать под Windows, Linux и macOS с использованием современной библиотеки SDL3.

Это осуществление мечты. Теперь игру можно улучшать, исправлять многолетние баги, добавлять новый контент. И я, как и многие, планирую поучаствовать в этом процессе. Но этот прорыв заставил меня задуматься: а как создавалась такая магия тогда, в середине 90-х? Каково это — строить подобный движок внутри той самой эпохи, с её железом, софтом и мировоззрением?

Так родился этот личный эксперимент. Я не буду переделывать готовый движок. Я попытаюсь с нуля написать свой движок для Arcanum так, как если бы на дворе был 1995 год.

Егог

Старт в «железной» индустрии: от модуля ядра Linux для СнК до работы с GSM-системами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.6K

Каждый год десятки студентов проходят стажировку «Импульс», чтобы попробовать себя в реальных проектах, познакомиться с индустрией изнутри и понять, как рождается современное IT-оборудование — серверы, СХД, базовые станции и другие устройства. Для кого-то это первые шаги в промышленной разработке, для кого-то — возможность углубиться в уже знакомую область, а совершенно для всех — время, когда можно попробовать себя в роли фултайм-сотрудника большой компании. 

О том, как студенты впервые сталкивались с промышленным кодом, учились искать ответы в Confluence и разбираться в пайплайнах и задачах, — читайте под катом. 

Читать далее

Rust не станет (С++)++, а Carbon — возможно, но нескоро

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Безопасная, эргономичная интероперабельность между Rust и C/C++ была популярной темой на RustConf 2025. Чендлер Каррут, создатель языка Carbon и руководитель команд C++, Clang, и LLVM в Google, представил доклад о различных подходах к интероперабельности в Rust и Carbon — экспериментальном языке, позиционируемого как (C++)++. Его конечный вывод заключается в том, что, хотя возможности Rust по взаимодействию с другими языками постепенно расширяются, полного решения для совместимости с C++ в ближайшее время не будет — и поэтому остаётся место для Carbon, который может предложить другой путь постепенного обновления существующих C++‑проектов. Слайды его доклада доступны тем, кто хочет подробнее изучить приведённые примеры кода.

Читать далее

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабровчане!

Это продолжение моего дневника разработки DIY струйного принтера. Предыдущие части:

DIY Open Source принтер. Часть 0
DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста

В прошлый я рассказывал как наладить интерфейс между ПК и STM32 таким образом чтобы ПК понимал что мы подключили к нему принтер, а не неизвестное устройство. В этой статье я предлагаю разобраться с тем как работает печатающая голова в картриджеHP123, каким образом сформировать управляющие сигналы для неё и как удержаться в рамках субмикросекундных таймингов.

Основным источником информации для меня выступают:

статья на Hackaday и проект PrintSpider_Arduino от нашего товарища по Хабру @lichnost
— cтатья Magic Printer Cartridge Paintbrush и проект printercart_simple от Spritetm

Речь пойдёт только об отработке логики! Подключение железа пока невозможно — затронем в следующий раз — я работаю в этом направлении.

Читать далее

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

Модуль ESP32-CAM - это доступное и компактное решение, которое сочетает в себе микроконтроллер ESP32 и камеру OV2640. Благодаря своей низкой цене и широким возможностям он стал популярным выбором среди разработчиков проектов в области IoT, компьютерного зрения и робототехники.

В данной статье я собрал серию из 15 практических уроков, каждый из которых сопровождается видео и исходным кодом. Вместе мы пройдём путь от базового примера захвата изображения до реализации алгоритмов компьютерного зрения и даже интеграции TensorFlow Lite для классификации объектов прямо на ESP32-CAM.

Материалы организованы по нарастающей сложности: начиная с простого веб-интерфейса и работы с памятью устройства, и заканчивая фильтрацией изображений, преобразованием Хафа и нейронными сетями. Для каждого урока вы найдёте:

Ознакомиться

Орел или решка. C++ Edition

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение49 мин
Количество просмотров4.5K

Джон Эдмунд Керрич известен, как человек, подкинувший монетку 10 000 раз, чтобы проверить закон больших чисел на практике. Достоверно неизвестно, сколько времени у него занял подобный утомительный эксперимент, но обстоятельства ему так или иначе помогли: он был в немецком плену, и — как иронично или издевательски это не прозвучит — у него было много свободного времени. К тому же у Джона был помощник Эрик Кристенсен, который, вероятно, удвоил скорость проведения эксперимента.

Эта история заставила меня задуматься о том, какой тяжелой ценой и какими временными затратами в докомпьютерную эпоху ученым давались некоторые эксперименты. Этой статьей я хочу отдать дань уважения таким упорным мужам, как Керрич, и показать, насколько далеко мы продвинулись в прогрессе. И как это можно круто замесить с C++, оптимизацией, многопоточностью и щепоткой ненормального программирования.

Подкинуть монетку

Ближайшие события

Как из букв C N O A собрать «удобный современный С++»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

краткое описание пути С++ от прямого вызова компилятора в 90х до создания проекта по шаблону в одну команду сегодня

Читать далее

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K

В 90-х и 2000-х студия Impressions Games выпускала отличные исторические градостроительные симуляторы. Я играл во все игры этой серии от незабываемого Caesar 3, который вообще был первой моей компьютерной игрой на отцовском компуктере, до Императора про древний Китай. Но египетский Pharaoh и греческий Zeus запомнились намного четче, но вот почему я сказать не берусь.

Единственное серьёзное отличие между Фараоном и Зевсом в нетехническом плане — это были графические ресурсы, внутри же там полностью сменилась вся команда и со слов старожилов сменился движок, но серия уже была известна и многочисленные отличия по возможности скрыли, перенеся практически без изменений разные механики из Фараона в Зевс, да похоже перестарались, и многим сейчас игра покажется скорее дополнением, а не полноценной номерной частью серии.

Ностальгии пост и много скриншотов

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.8K

Отладка больших CMake-проектов часто превращается в боль. Уходит не один час на то, чтобы с помощью message() и бубна найти проблему. Но существуют более удобные и эффективные способы. Например, отладчик, который позволяет пошагово пройтись по CMake-скриптам и посмотреть значение переменных. Или профилировщик, показывающий последовательность вызовов и время их выполнения. Как их использовать? Читайте в статье.

Читать далее

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, Хабровчане!

Это продолжение моего дневника разработки DIY струйного принтера предыдущая часть:

DIY Open Source принтер. Часть 0

В прошлый раз одной из поднятых проблем стал интерфейс между ПК и устройством. В данной статье я постараюсь решить вопрос подключения STM32 по USB и убедить Windows и Linux что это принтер.

Содержание


§1. Кратко о USB
§2. Поиск реализаций USB Printer Class для STM32
§3. Реализация USB Printer Class для STM32
§4. Тест на Windows
§5. Тест на Linux
§6. Как добавить поддержку печати изображений?

Читать далее

Борьба с техническими долгами: как не допустить разрастания костылей в коде

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! (И тебе, отчаянный страдалец, зашедший сюда в перерыве между дебагом очередного if (a == b) { return true; } else { return false; }. Мы знаем, ты не виноват, так вышло).

Каждый разработчик хоть раз в жизни прилаживал к своему коду «костыль». Знакомое чувство, правда?

Читать далее

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.4K

Привет! Меня зовут Геннадий Денисов, я руковожу одной из команд разработки мобильного Яндекс Браузера для Android. Недавно в рамках одного проекта мы интегрировали С++‑код в мобильное приложение Браузера. В этой статье я поделюсь основными нюансами работы с Java Native Interface (JNI), инструментами для упрощения разработки и подробностями нашего подхода.

Читать далее

QML и Widgets в одном проекте: решение без костылей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

В проектах на Qt рано или поздно встаёт вопрос: делать интерфейс на Widgets или на Quick. Первый вариант даёт зрелый набор контролов и привычное поведение окон, второй — гибкость, анимации и GPU-рендеринг. Иногда нужно объединить эти подходы: например, когда в приложении на Qt Quick требуется окно, способное выходить за границы основного, как это делают всплывающие подсказки или выпадающие списки в классических десктопных программах.

В этой статье я разберу рабочий способ показывать окна Qt Widgets из приложений Qt Quick — без хака с QQuickPaintedItem и без потери преимуществ Scene Graph.

Читать далее

Вклад авторов