Дневник альтруиста. Причины

CMake + C++ - это ночные кошмары или чудесный подарок судьбы? Начало истории о том, как легко отстрелить себе ногу в попытках сделать мир чуть более юзер-френдли.

Типизированный язык программирования

CMake + C++ - это ночные кошмары или чудесный подарок судьбы? Начало истории о том, как легко отстрелить себе ногу в попытках сделать мир чуть более юзер-френдли.

Пошаговая инструкция по созданию отрисовываемого Qt-виджета с возможностью зума и навигации для начинающих.

На Хабре было опубликовано уже достаточно статей, посвященных «spaceship operator» operator<=> ([1], [2], [3], [4]) И этой статьи бы не было, если бы все они были идеальны и описывали его во всей полноте. Но ни одна из них в деталях не рассказывает: а какой тип, собственно, должен возвращать наш operator<=>, если мы реализуем его своими руками: std::strong_ordering, std::weak_ordering или std::partial_ordering? И какая вообще между ними разница?

Когда-то я писал пост про различные интересные структуры данных. Среди них был т.н. sparse set. Там мы описали его в общих чертах, опустив некоторые детали (которыми позже статья была дополнена). Но кроме sparse set существуют и другие разреженные структуры данных! На них сегодня и посмотрим : )

Как-то так странно получилось, что у нас уже почти год как существует и поддерживается плагин PVS-Studio для Qt Creator. И при этом мы до сих пор не выпустили хорошей статьи с проверкой самой IDE. Исправляем сие недоразумение и предлагаем вам посмотреть, чем живёт недавно переродившаяся среда для разработки.

В статье описан практический пример настройки проекта на языке C++ с использованием, в качестве примера, библиотеки для многопоточных вычислений OpenMP , а также дальнейшее обёртывание для использования в проектах написанных на Python при помощи библиотеки Pybind11. В качестве системы сборки используется CMake. Основное внимание уделено именно сборке проекта. В качестве инструмента обёртывания используется библиотека pybind11, в качестве системы сборки CMake.

Я потратил неделю, копаясь во внутренностях MySQL/MariaDB вместе с ещё примерно 80 разработчиками. Хотя MySQL и MariaDB — это, по большей части, одно и то же (я ещё к этому вернусь), я сосредоточился именно на MariaDB.
Раньше я никогда сам не собирал MySQL/MariaDB. В первый день «недели хакерства» я смог наладить локальную сборку MariaDB и твикнул код так, что запрос SELECT 23 возвращал 213. Сделал я и другой твик — такой, что запрос SELECT 80 + 20 возвращал 60. На второй день я смог заставить заработать простую UDF на C, благодаря которой запрос SELECT mysum(20, 30) давал 50.
Остаток недели я потратил, пытаясь разобраться с тем, как сделать минимальный движок для хранения данных в памяти. Именно о нём я и расскажу. Это — 218 строк кода на C++.

Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это шестая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 7. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Данная статья посвящена объявлению и инициализации переменных.
Переменные являются основой любого языка программирования. В языках со статической типизацией, к которым относится C++, все переменные должны быть объявлены, их тип определяется на стадии компиляции и не может меняться в процессе работы программы. Тип переменных указывается при объявлении явно или выводится компилятором на основе типа инициализирующего выражения.
Во многих языках программирования объявление переменных относится к довольно простым темам, но вот в C++ это не совсем так. Конечно, простые варианты обычно не вызывают затруднений, но вот более сложные случаи могут озадачить даже достаточно опытных программистов. Попробуем разобраться во всех тонкостях объявления переменных. Также рассмотрим тему инициализации, так как чаще всего переменные инициализируются вместе с объявлением.

Год назад я написал статью об отладке STM32 микроконтроллеров из под VSCode, с компиляцией в GCC и сборкой с помощью CMake. А в декабре мне в руки попали две тестовые единицы отечественных микроконтроллеров К1986ВЕ92FI (MDR1211FI1). Производитель имеет свою библиотеку SPL на C, а также неплохую базу примеров инициализации и применения различной периферии в Keil и IAR; однако я, average C++20+ enjoyer , решил попробовать перенести свой тулчейн на новое железо.

(man rseq(2)) под Linux. Эту возможность ядра разработали Пол Тёрнер и Эндрю Хантер из Google, а также Мэтью Дезнойерс из EfficiOS. При помощи перезапускаемых последовательностей можно вплоть до завершения выполнять область памяти (атомарно, относительно других потоков, выполняющихся на том же ядре процессора), либо выходить из этого процесса, если ядро прервёт этот процесс, например, вытеснив его или прервавшись на обработку сигнала.
memcpy в С не заложены грамотные способы представления пустого среза памяти.memcpy здесь аналогично её поведению в С.
Как говорил Юрий Гагарин: "В будущем мы будем летать, много летать". В определённой мере игровой движок Dagor Engine от Gaijin Entertainment позволяет это сделать. Давайте посмотрим, как он сделан, и поговорим с его создателями!

Создание игр для ESPspectrum. Пошаговая инструкция.
Создание игр - это процесс разработки и воплощения в жизнь интерактивных развлечений, которые могут быть представлены в различных формах и жанрах. Это очень затягивает, а написание простых игрушек отлично развивает.
В далёком 2002-ом комитет по стандартизации C++ посетил пропозал, предлагавший ввести шаблонный класс, некий обобщенный «указатель на функцию», способный работать как с простыми указателями на функции, указателями на методы классов, так и с произвольными функциональными объектами [1].
В качестве мотивации к принятию он приводил несколько весомых юзкейсов: колбэки и функции высших порядков.
Кто же знал, что его окажется недостаточно, а один из его юзкейсов — вовсе не его юзкейс?

С++ видится мне огромным франкенштейном: очень уж много разнообразных способов описать свои намерения. В добавок к этому язык пропагандирует политику zero-cost abstractions, из которой следует (помимо прочего), что программист в ответе за все свои действия. Однако, работая с большими кодовыми базами, становится крайне тяжело держать в уме различные тонкости языка, которые держать в уме нужно — иначе Undefined Behavior.
В данной статье хочу рассказать о трех интересных случаях UB, с которыми столкнулся при разработке на С++. Не думаю, что опытным разработчикам примеры из статьи будут полезны, но, полагаю, что начинающим разработчикам смогу показать на своем примере, как не стоит писать код на C++.

ESPspectrum третья статья. Версия 1.1. Доработка первого экземпляра. Создание ESPspectrum for projects. Схемы и описание.

С 2 по 8 февраля пройдет Зимняя школа «Программирование для RISC-V» — недельный интенсив от YADRO и ННГУ им. Н.И. Лобачевского. Программа состоит из двух частей: онлайн-лектория и очной проектной работы.
На бесплатных онлайн-лекциях все желающие познакомятся с основами разработки на основе открытой архитектуры RISC-V — перспективной технологии, предназначенной для создания процессоров, микроконтроллеров и разработки ПО. Лекции позволят вам выстроить полноценное представление об архитектуре и ее особенностях: вы начнете с азов, а закончите изучением векторных расширений RISC-V и ее возможностей для высокопроизводительных вычислений. Информация подойдет и новичкам в теме, и тем, кто знает теорию и хочет делать первые практические шаги в разработке под новую архитектуру.
А студенты очной формы обучения смогут решить реальную задачу, связанную с RISC-V, под руководством преподавателей Университета Лобачевского и разработчиков YADRO на базе вуза в Нижнем Новгороде.
Подробнее о лекциях и проектах, а также о том, как стать участником школы, читайте под катом.

C++ последний десяток с лишним лет стремительно развивается. Тем не менее в наших кодовых базах все еще присутствуют многочисленные helper-файлы и классы, которые помогают восполнить пробелы в стандартной библиотеке языка. Как же так вышло, что там в этих ваших helper-файлах, и когда это закончится?

Cитуация, когда недостаток производительности пытаются покрыть новым железом, не редка. Важно понимать, однако, что железо, которое мы использовали и используем сегодня, содержит в себе множество механизмов, способных актуализировать наш код на года вперед. В моем понимании программист, умеющий грамотно оперировать этими механизмами(в частности в терминах бизнес процессов, требующих 'Здесь и Сейчас', терминах поиска золотой середины между Скоростью и Дизайном) - профессионал. В этой статье речь пойдет про довольно изъезженную и, казалось бы, понятную тему - тему сортировок, но с одним небольшим дополнением - SIMD. Эту тему я выбрал не случайно: в процессе решения довольно важной для индустрии задачи возникла следующая подзадача: есть входное множество целых чисел. Каждому множеству сопоставлено свое уникальное значение. При этом множества элементов, которые отличаются между собой только порядком следования элементов, а не их значениями, считаются одинаковыми и должны возвращать одно и тоже значение. Одно из решений - посортировать множества, а затем использовать результат как ключ в Хеш Таблице. Одно из важных ограничений - количество элементов в множестве не превышает 128 элементов. Под катом рассказываю о том, как сортировать такие множества быстро.