Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

448,43
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гибкая индексация элементов в контейнере на С++ и при чём тут Boost.MultiIndex

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Предположим, что ты - С++ программист и тебе нужно создать справочник. Ну а точнее, рассмотрим один из этапов, когда тебе нужно отобразить одно множество на другое. В процессе поиска решения ты узнаешь про хэш-таблицы, деревья, и делаешь самую наивную реализацию. После чего, при усложнении стандартного примера, начинаешь задаваться вопросами...

Мультииндекснуться

Пишем внешнюю компоненту для 1С, NativeAPI на С++, для ОС Linux, с использованием Qt Creator

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели26K

Аннотация

В статье рассмотрен процесс создания внешней компоненты для 1С в среде Qt Creator для операционной системы Linux (ubuntu, debian, mint и им подобных). На примере компоненты для сбора данных от внешней аппаратуры и сохранение их в базе, посредством 1С. В качестве внешней аппаратуры в данном примере будем использовать Arduino UNO.

Для создания внешней компоненты понадобятся

Читать далее

Flutter каналы платформы

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели16K

Перевод статьи одного из инженеров команды Flutter, посвященной каналам платформы, и иже с ним.

Читать далее

Как помочь компилятору повысить быстродействие вашей программы

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Современные компиляторы весьма далеко продвинулись в области оптимизации ПО. Но иногда им бывает трудно подобрать наилучший способ оптимизации. К счастью, мы можем помочь им в этом выборе.

Под катом старший разработчик ПО компании Google, Minhaz A V*, рассказывает об оптимизации производительности кода. Менее чем за час работы автор ускорил код на 18%, добавив в него всего пару строк. Несмотря на то, что в большинстве примеров этого материала используется C++, статья может быть полезна широкому кругу читателей.

*Обращаем ваше внимание: позиция автора не всегда может совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее

Как работать с Makefile-проектами в среде CLion

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.5K

За последние несколько лет мне пришлось столкнуться с множеством вопросов, которые были сформулированы примерно так: "мой проект не открывается в среде CLion". В свою очередь, это приводило к необходимости из раза в раз объяснять разным людям примерно одно и то же. Статья имеет целью сохранить тот опыт, который был накоплен в процессе анализа десятков разных проектов. Предполагается, что официальная документация вам уже известна и не вызывает вопросов.

Читать дальше →

Как при помощи С++20 мы искоренили целый класс багов, возникавших во время выполнения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

C++20 давно в ходу и поддерживается компилятором MSVC с версии 16.11, но в этой статье я расскажу не о том, как его использовать, а как с его помощью нам удалось устранить целый класс багов времени выполнения, подвесив специальную проверку во время компиляции. Давайте разберемся с этим подробнее!

Читать далее

C++ магистрали потоков и древо алгоритма

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели10K

Привет. В этой публикации речь пойдёт о многопоточке, каналах, подписках, планировании регулярных задач, мониторинге, нейросетях и самоэволюционирующих алгоритмах.

Читать далее

Концепция умного указателя static_ptr<T> в C++

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели19K

В C++ есть несколько "умных указателей" - std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr. Также есть более нестандартные умные указатели, например в boost: intrusive_ptr, local_shared_ptr.

В этой статье мы рассмотрим новый вид умного указателя, который можно назвать static_ptr. Больше всего он похож на std::unique_ptr без динамической аллокации памяти.

Читать далее

PProto: бинарный rpc протокол для Qt framework (часть 2)

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели2.9K

В первой части статьи было рассказано о бинарном и json форматах сериализации данных, о механизмах версионирования. В этой части речь пойдет о концепции команд, сообщениях, и механизмах их доставки.

Читать далее

Неклассические контейнеры в C++

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели63K

Контейнер - это объект, используемый для хранения других объектов. Контейнер берет на себя управление всей памятью, которые эти объекты занимают.

В стандартную библиотеку C++ входит несколько контейнеров. Кроме этого, в Open Source есть несколько контейнеров, которые покрывают больше юзкейсов. Я опишу устройство интересных контейнеров вне STL и их отличия от классических контейнеров.

Читать далее

О чём расскажут на TechTrain 2022 Spring

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

14 мая мы проведём онлайн-фестиваль TechTrain, участие бесплатно (надо только зарегистрироваться).

Там будет восемь докладов, и их набор очень эклектичный. Потому что ещё мы проводим самые разные IT-конференции (от Java до дата-инжиниринга), и TechTrain связан со всеми их направлениями сразу: от каждого будет по одному докладу.

Вряд ли вы станете смотреть всю эту пёструю подборку целиком (кому важны одновременно Node.js, Spring Data, WebRTC и Selenide?) Но вот шансы на то, что среди такого разнообразия есть что-то для вас, высоки.

Поэтому публикуем всю эту программу: можно пробежаться глазами по названиям докладов, и где оно заинтересует — там изучить описание подробнее. А заодно в конце каждого описания мы указали, с какой из наших конференций связан доклад: возможно, вы захотите не только на бесплатный TechTrain, но и туда, где больше подобных докладов.

Читать далее

В апреле выйдет GNU Compiler Collection 12

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.8K

Смягчение уязвимости Trojan Source, оптимизация функций приведения типов, многомерный оператор [], подавление предупреждений о вендорных атрибутах — вот лишь некоторые возможности GCC 12. Подробностями делимся к старту курса по разработке на C++.

Читать далее

Меняем std::sort для Google

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели15K
image

Мы меняем std::sort в библиотеке libcxx проекта LLVM. В этой статье мы подробно расскажем о том, как мы пришли к этому решению и какими будут возможные последствия, о багах, с которыми вы можете столкнуться в примерах из open source. Мы покажем несколько бенчмарков, объясним, почему вообще это сделали и чего это нам стоило, на примерах закона Хайрама и обучения с подкреплением. Все изменения выложены в open source, поэтому я свободно могу о них рассказывать.

Эта статья разделена на три части. Первая — это подробная история недавнего прошлого сортировки в стандартных библиотеках C++. Вторая расскажет об усилиях, необходимых для перехода от одного алгоритма сортировки к другому с различными багами. В третьей мы объясним выбранную нами реализацию и все внесённые нами оптимизации.
Читать дальше →

Ближайшие события

Сложение векторов со скоростью 154 Гб/с на WebAssembly

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Автор ускорил сложение векторов до ~12 000 000 сложений 1024-мерных векторов в секунду. Делимся подробностями и представляем генератор WASM из С++ от автора статьи к старту курса по Fullstack-разработке на Python.

Читать далее

Обзор всего доступного в С++ type erasure

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Техника стирания типов - type erasure - известна довольно давно, хоть её и долго не замечали. Тем не менее кажется только в последнюю декаду она стала из игрушки и костылей превращаться в мощный инструмент, использующийся каждый день в разработке.

Если спросить современного С++ разработчика какие примеры type erasure он видел / использовал, то вероятно он ответит что то про std::function и возможно про std::any, но это лишь малая часть всех применений этого замечательного инструмента!

В статье я постараюсь описать все возможные виды type erasure в современном С++, но начать стоит с определения.

Стирание типов - потеря части информации о типе так, чтобы получившийся после "стирания всего ненужного" тип был общим для всех стираемых, а значит его можно будет использовать в рамках системы типов, опираясь только на оставшуюся после стирания информацию.

Начнём с того, что было уже в С и о чём часто забывают говоря об erasure

void* - мы стёрли всю информацию о типе под указателем, не можем ничего прочитать, но с другой стороны доступ к данным у нас абсолютно без оверхеда! Достаточно угадать тип. Часто внутри именно на этом и построены другие более сложные стирания. Ну и конечно примерно в эту труху из байтов компилятор перетирает всю нашу систему типов в процессе работы.

Кстати, насчёт байтов:

std::byte (since C++17) / unsigned char / char так исторически сложилось, что в С все использовали чары для работы с сырыми байтами, поэтому для них в языке С++ исключение и указатель на них можно приводить к указателю на любой другой тип. Это не обходится без последствий и иногда из-за этого строки теряют некоторые оптимизации, поэтому сначала добавили std::byte, а потом начали потихоньку заменять чары (char8_t since C++20), но это уже совсем другая история. В контексте стирания типов нам важно, что мы получили способность читать данные из стёртого типа, а составив массив мы получим ещё и верхнюю границу размера типа, что конечно немного, но с void и так нельзя.

[erased]

С++ без классов?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

(на картинке изображён С++ среди других функциональных языков)

Классы - это скорее всего первое, что добавил Страуструп в далёких 1980х, ознаменовав рождение С++. Если представить, что мы археологи древних плюсов, то косвенным подтверждением этого факта для нас будет this, который по прежнему в С++ является указателем, а значит, скорее всего, он был добавлен до "изобретения" ссылок!

Но речь не про это, пора окинуть взглядом пройденный с тех пор путь, изменение и языка и парадигм, естественный отбор лучших практик, внезапные "великие открытия" и понять к чему это всё привело язык, который когда то вполне официально назывался С с классами (ныне мем).

В конце(СПОЙЛЕР) мы попытаемся превратить С++ в функциональный язык за несколько простых действий.

Для начала рассмотрим базовое применение классов:

Начать погружение

Регистры STM32 в структурах на битовых полях, UART (Tx, Rx-длина?) + DMA

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели26K

Цель статьи - рассказать, как получить удобный доступ к битам регистра STM32 без использования битовых операций и пользоваться битами микроконтроллера как обычными переменными. Чтобы не быть голословным, создадим проект UART+DMA с передачей и приёмом данных неизвестной длины, работающую чисто на структурах c битовыми полями, которые привязаны к адресам периферии STM32.

Читать далее

Лучший технический вопрос, который мне задавали на собеседовании

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели36K

Много воды утекло с тех пор, как я в последний раз участвовал в собеседовании по программированию как соискатель. Но до сих пор помню особенно полюбившийся мне вопрос с такого собеседования. Дело было в MemSQL, году так в 2013. (Они даже успели переименоваться, поэтому, полагаю, конкретно этот вопрос они на собеседовании уже не задают. Не чувствую вины за то, что выдаю его. Это отличная история, которая также кажется мне поучительной; просто раньше я о ней никогда не писал).

Окей, вообще, это даже не вопрос как таковой, это программерская задачка на засыпку. Не помню, сколько времени мне на нее дали. Скажем, три часа, считая время, потребовавшееся на постановку задачи.

Поскольку компания MemSQL разрабатывала базу данных, этот челлендж из той же оперы.

Читать далее

Мигать лампочками не модно или дампер картриджей dendy на недорогой atmega

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.1K

В далёком уже 2015 году Алексей aka ClusterM опубликовал статью про то, как он сконструировал дампер на двух atmega64. В статье говорилось о принципах взаимодействия консоли с картриджами и как можно сдампить игру, не разбирая сам картридж по запчастям.

В свою очередь, я не буду дублировать то, что он уже рассказал. Расскажу же о нюансах, которые поджидают того, кто решил собрать свой собственный дампер.

Читать далее

Как собрать зловредный компилятор

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K

А вы знали, что бывает такая атака на компилятор через бэкдор, защититься от которой невозможно? В этом посте я покажу вам, как реализовать такую атаку менее чем в 100 строках кода. Кен Томпсон, создатель операционной системы Unix, рассказывал о такой атаке еще в 1984 году в своей лекции по поводу присуждения Премии Тьюринга. Такая атака по-настоящему опасна и сегодня, причем, не известно решений, которые обеспечивали бы полную неуязвимость от нее. Вирус  XcodeGhost, открытый в 2015 году, проводит атаку через бэкдор по методу, предложенному именно Томпсоном. Я покажу здесь атаку Томпсона на языке   C++, но этот пример легко адаптировать для любого другого языка. Дочитав эту статью, вы крепко задумаетесь, а осталось ли у вас вообще какое-то доверие компилятору.

Представляю, сколь скептически вы можете отнестись к моим заявлениям – и, возможно, у вас уже возникли вопросы. Ниже приведу примерный диалог, который мог бы состояться у нас с вами, снять некоторые ваши сомнения и помочь вам почувствовать суть атаки Томпсона.

Читать далее