Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
190.48

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Duff's device или loop unrolling в Си своими руками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

Выглядит ли следующий код валидным С++ кодом? Если да, то какое значение будет выведено в результате его работы?

Читать далее

Ещё один модуль рисования графиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K
Лет пятнадцать назад потребовалось мне в программе для диплома отобразить график. Была бы программа на Builder или Delphi, всё было бы ничего, но только писал я для Windows на MFC, а там с классами графиков как-то не очень. И написал я тогда собственный модуль построения графиков. Три пятилетки прошло, а модуль остался, был переработан и я его иногда использую в своих поделках в QNX, Linux и Windows. Быть может, он пригодится чем-либо и вам.
Читать дальше →

Мета-программирование атрибутов для сериализации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

В моем игровом движке есть рефлексия, о ней уже когда-то писал. С тех пор произошло много изменений, и об одном недавнем улучшении хотел бы рассказать.

Читать далее

C++ с кроссплатформенностью и зависимостями

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

C++ по прежнему используется не только для написания ОС, игр и драйверов, но и для неприхотливых к ресурсам утилит командной строки. Между тем конкуренты на этом поприще, например Rust, предлагают систему сборки c менеджером зависимостей по умолчанию. Для C++ де-факто тоже есть стандартная система сборки CMake, но как подключать внешние библиотеки без боли? Вспомним, что для многих развитых технологий есть нечто вроде странички https://start.yourtechnology.io, создающих базовый стандартный проект, чтобы не тратить время на boilerplate конфигурацию. В этой статье рассматривается именно такой шаблон для создания C++ проектов с менеджером зависимостей vcpkg.

Читать далее

Наблюдения за «погодными условиями» в проекте с C++/CLI

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

Каждая команда в своей работе сталкивается с необходимостью внедрения новой технологии или языка программирования в проект. Иногда это внедрение проходит успешно, а иногда нет. В этой статье хотелось бы рассказать о нашем опыте использования C++/CLI.

Читать далее

С каких книг можно начать изучать программирование (Python, C#, C++, Java, Lua, …)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров65K

Здравствуйте дорогие читатели. Этот канал посвящён программированию и робототехнике. И конечно он затрагивает образовательный аспект изучению этих дисциплин.

Данная статья посвящена вопросу, который волнует большинство начинающих программистов и робототехников (именно тех робототехников, кто готов постичь премудрости сложных систем и достичь конструкторских решений как в Boston Dynamics).

Для начинания есть несколько путей.

Читать далее

ECS в UI в клиенте World of Tanks Blitz

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K

Данная статья является продолжением выступления Евгения Захарова на летней конференции С++ Russia, где была описана разработка пользовательского интерфейса с использованием архитектуры ECS (Entity-Component-System) вместо традиционного наследования и часть устройства UI в World of Tanks Blitz.

В своем докладе Евгений подробно останавливается на том, какие принципы создания фреймворков для UI используются сегодня в мире, а также рассказывает, как можно подружить ECS и UI, и какие плюсы и минусы от этого можно получить в итоге.

В этой статье на небольшом примере UI в World of Tanks Blitz Евгений показывает, в чем большой плюс архитектуры ECS в UI.

Читать далее

QSerializer умер, да здравствует QSerializer

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K
Прошло несколько месяцев с тех пор, как я здесь рассказал о своем проекте Qt-based библиотеки для сериализации данных из объектного вида в JSON/XML и обратно. Надо признать — реализация получилась, прямо скажем, спорной.

Все это вылилось в масштабную переработку, о результатах которой пойдет речь в этой статье. За подробностями — под кат!


Читать дальше →

Direct2D в Rainmeter

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров2.6K
Доброго времени суток, Хабр. Всегда хотел свободы в Rainmeter'е. Однотипные скины, простые плагины — не то.

Сегодня я расскажу как получить полную власть над Rainmeter'ом.

Залезем в исходники Rainmeter'а и посмотрим, как же там всё так красиво рисуется…


Нас интересует файл Library/Meter.cpp

Кроссплатформенный многопоточный TCP/IP сервер на C++

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров105K

Решил задаться целью написать простой в использовании и при этом быстрый многопоточного TCP/IP сервера на C++ и при этом кроссплатформенный — как минимум чтобы работал на платформах Windows и Linux без требования как-либо изменять код за пределами самописной библиотеки. Ранее, на чистом C++ без библиотек вроде Qt, сетевым программировнием не занимался, и предвещал себе долгое время мучений с платформо-зависимостью. Но как оказалось всё гораздо проще чем казалось на первый взгляд, ведь в основном интерфейсы сокетов обоих систем похожи как две капли воды и различаются лишь в мелких деталях.

Читать дальше →

Не давайте имена потокам из ThreadPool при отладке в VS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.1K
В некотором 2017 году, во время отладки в VS, производительность в проекте падала на ~80%, превращая игру в сборник различных ассинхронных кадров. Виновником торжества стала функция SetThreadName внутри пула.
Читать дальше →

Линеаризуем асинхронный код с помощью корутин

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.9K
image

Помимо использования корутин для создания генераторов, их можно попробовать использовать для линеаризации уже существующего асинхронного кода. Давайте попробуем это сделать на небольшом примере. Возьмем код, написанный на акторном фреймворке и перепишем одну функцию этого кода на корутины. Для сборки проекта будем использовать gcc из ветки coroutines.

Наша цель — получить из лапши коллбэков:

    abActor.getA(ABActor::GetACallback([this](int a) {
        abActor.getB(ABActor::GetBCallback([a, this](int b) {
            abActor.saveAB(a - b, a + b, ABActor::SaveABCallback([this](){
                abActor.getA(ABActor::GetACallback([this](int a) {
                    abActor.getB(ABActor::GetBCallback([a, this](int b) {
                        std::cout << "Result " << a << " " << b << std::endl;
                    }));
                }));
            }));
        }));
    }));

Что-то вроде:

const int a = co_await actor.abActor.getAAsync();
const int b = co_await actor.abActor.getBAsync();
co_await actor.abActor.saveABAsync(a - b, a + b);
const int newA = co_await actor.abActor.getAAsync();
const int newB = co_await actor.abActor.getBAsync();
std::cout << "Result " << newA << " " << newB << std::endl;

Итак, приступим.
Читать дальше →

О конкурентном корутинизме (на примере реактивного программирования)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.9K

1. Введение


Конкурентная борьба за умы, настроения и чаяния программистов является, как мне представляется, современным трендом развития программирования. Когда почти не предлагается ничего нового, хотя и под лозунгом борьбы за него. Распознать в толчее программных парадигм что-то новое, которое на поверку часто оказывается достаточно известным а, порой и просто устаревшим, весьма и весьма сложно. Все «замыливается» терминологическими изысками, многословным анализом и многострочными примерами на множестве языков программирования. При этом упорно обходятся просьбы открыть и/или рассмотреть подоплеку решения, суть нововведений, пресекаются в зародыше попытки выяснить насколько это нужно и что даст в итоге, что качественно отличает нововведение от уже известных подходов и средств программирования.
Читать дальше →

Ближайшие события

Вывод информации об исключениях перед аварийным выходом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Зачем и для чего


Во время разработки не всегда всё бывает гладко. Бывают проблемы, которые не всплывают на тестах, а уже после релиза. Для таких случаев мы сделали небольшую систему отлова исключений и внутренних ошибок.

Читать дальше →

Обзор докладов C++ Russia Piter 2019

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K
В совместной магистратуре ИТМО и JetBrains мы просим студентов, которые отправляются на конференцию, написать отчёт с обзором докладов.
Публикуем один из таких отчётов о конференции C++ Russia Piter 2019. Автор — студент 2 курса магистратуры Артём Хорошев.


Читать дальше →

Работа со списком Pinов, на С++ для микроконтроллеров (на примере CortexM)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.2K


Всем доброго здравия!


В прошлой статье я обещал написать о том, как можно работать со списком портов.
Сразу скажу, что уже все было решено до меня аж в 2010 году, вот статья: Работа с портами ввода-вывода микроконтроллеров на Си++ . Человек написавший это в 2010 просто красавчик.


Мне было немного неловко, что я будут делать то, что уже сделано 10 лет назад, поэтому я решил не дожидаться 2020 года, а сделать это в 2019, чтобы повторить решение еще пока 9 летней давности, это будет не так стремно.


В выше указанной статье работа со списками типов была сделана с помощью C++03, когда еще шаблоны имели фиксированное число параметров, а функции не могли быть constexpr выражениями. С тех пор С++ "немного изменился", поэтому давайте попробуем сделать тоже самое, но на С++17. Добро пожаловать под кат:

Читать дальше →

Руководство Google по стилю в C++. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров71K
Часть 1. Вступление
Часть 2. Заголовочные файлы
Часть 3. Область видимости
Часть 4. Классы
Часть 5. Функции
Часть 6. Специфика Google
Часть 7. Ещё возможности C++
Часть 8. Именование
Часть 9. Комментарии
Часть 10. Форматирование
Часть 11. Исключения из правил

Изменения 2019-2024


Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь руководство на последнем.
Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Это вступительная часть руководства, в которой рассматриваются общие вопросы «Зачем?»
Также после перевода будет несколько ответов на возможные вопросы.
Читать дальше →

Легкое создание отчетов на C/C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Если вы разрабатываете на C/C++ какое-либо ПО для операторов (администраторов) больниц, магазинов, сервисов проката гироскутеров, ремонта сотовых телефонов, то наверняка сталкивались с задачей создания отчетов, чтобы печатать их на принтере, ну или хотя бы в PDF. Существует множество сторонних пакетов для Embarcadero RAD Studio, которые позволяют это делать. Такие как FastReport, QuickReport, Crystal Reports и т.д. Но на мой взгляд все эти пакеты требуют глубокого вникания в свой механизм и интерфейс. Много времени уходит на их изучение, и что самое главное, код для генерирования даже самого простого отчета будет состоять из огромного числа строк. Когда я впервые столкнулся с задачей генерирования отчетов под C/C++, то начал с FastReport и понял, что этот инструмент мне абсолютно не нравится.

В этот самый момент в голову пришла замечательная мысль: как круто бы было взять простой EXCEL-файл, добавить в него статическую информацию и отформатировать под свои нужды. В программе останется только открыть этот файл, наполнить его динамическими данными и сохранить или отправить на печать! Это послужило отправной точкой к моему изучению OLE механизма работы с файлами MS Office из программ, разрабатываемых в Embarcadero RAD Studio.
Читать дальше →

Иллюзия иммутабельности и доверие как основа командной разработки

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.8K
Вообще я C++ программист. Ну так получилось. Подавляющее большинство коммерческого кода, который я написал за свою карьеру, — это именно C++. Мне не очень нравится такой сильный перекос моего личного опыта в сторону одного языка, и я стараюсь не упускать возможности написать что-нибудь на другом языке. И мой текущий работодатель внезапно такую возможность предоставил: я взялся сделать одну не самую тривиальную утилиту на Java. Выбор языка реализации был сделан по историческим причинам, да я и не возражал. Java так Java, чем менее мне знакомо — тем лучше.

Помимо прочего возникла у меня довольно простая задача: единожды сформировать некий набор логически связанных данных и передать его некоему потребителю. Потребителей может быть несколько, и согласно принципу инкапсуляции передающий код (производитель) понятия не имеет, что там внутри и что оно может сделать с исходными данными. Но производителю надо, чтобы каждый потребитель получил одни и те же данные. Делать копии и отдавать их мне не хотелось. Значит, надо как-то лишить потребителей возможности изменять переданные им данные.
Читать дальше →

Работа с командами APDU на примере EToken

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K
"… Путь не так уж сложен для понимания. Силы природы, естественные наклонности, схемы событий…
Примитивное миропонимание замечает только четыре стихии и дальше этого не идёт. Словно вселенная сводится к четырём доступным созерцанию понятным явлениям."
Стивен Эриксон.
«Полночный прилив».


image

Привет, Хабр!

Тема APDU здесь поднималась неоднократно, но в основном касалась смарт карт, для которых нужен карт ридер и карта которую не жалко, плюс софт, так как работать с консольным интерфейсом OpenSC, по крайней мере в Window$, мягко говоря неудобно.
Для этого я написал небольшую программу с оконным интерфесом, работающую через winscard.
Исходники и бинарники можно скачать здесь.
Компилировалось это под Visual studio 2008, необходимо добавить в проект WinSCard.Lib из Microsoft Windows SDK.
Читать дальше →

Вклад авторов