Обновить
276.78

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Флаги командной строки в C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Представьте, что вы пишете какой-нибудь программный инструмент на C++. Не очень сложный инструмент и не такой, в котором вас бы заботила производительность настолько, что вы бы стали использовать более быстрые структуры данных вместо тех, которые предоставляет стандартная библиотека, а такой инструмент, для работы с которым, как вам кажется, было бы не лишним добавить пару параметров. После не очень дотошного и не очень вдохновляющего ресерча этого вопроса вы остановились на старом добром стандарте реализации программных параметров – вы собираетесь парсить argv.

Читать далее

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.5K

Предыдущая тема

Делаем ли мы игру или мультимедийное приложение, важно правильно и эффективно
управлять её ресурсами.  Мы должны быть уверены, что игровые ресурсы не будут случайно уничтожены, или повторно загружены, тем самым перегружая память и работоспособность программы.

Читать далее

SuperIndustry — Dev log #1 – Большой и страшный монстр по имени C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.8K

Вступление

Привет, друзья! В этом цикле статей я максимально подробно буду рассказывать о процессе разработки игры на UE – SuperIndustry. Вы сможете на моем примере познать процесс разработки 3D игры на UE. Вкратце про игру: Представьте гибрид Oxygen not included и Satisfactory, в далеком будущем и на специфичной экзо планете. В игре будет глубокий сюжет, который будет повествоваться через своеобразный дневник. Главная цель – улететь с планеты (остановиться на достигнутом) или же продолжить общение с высшим Существом и узнать, что будет дальше.

Предыдущая часть.

Читать далее

Размышление об Active Object в контексте Qt6. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.8K

Пришло время написать вторую часть статьи. На этот раз мы рассмотрим нечто, к чему вы скорее всего придёте, работая над многопоточным кодом с использованием Qt.

Читать далее

Алгоритмы диапазонов C++20 — сортировка, множества, обновления C++23 и прочее

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.8K


Эта статья — третья и последняя в мини-серии об алгоритмах диапазонов. Мы рассмотрим некоторые алгоритмы сортировки, поиска и другие, а также познакомимся с готовящимися крутыми улучшениями этих алгоритмов в версии C++23. Поехали! Подробности — к старту курса по разработке на С++.

Читать дальше →

Алгоритмы диапазонов C++20 — 11 модифицирующих операций

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.4K


В предыдущей статье серии «Диапазоны» я рассмотрел основы и некоторые немодифицирующие операции. Сегодня пришло время таких алгоритмов, как transform, copy, generate, shuffle и многих других… даже rotate. Подробности — к старту курса по разработке на С++.


Прежде чем мы начнём


Ключевые наблюдения об алгоритмах std::ranges:

Читать дальше →

Продолжение серии статей про работу исключений в С++ «под капотом»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.7K

Когда я работал над своей курсовой про то, как передавать С++ исключения из ядра ОС пользовательским программам, я изучал, как работают исключения в С++ и в этом мне очень помогла эта серия статей с Хабра. Теперь я хочу дополнить некоторые мометны, которые недостают в этой серии статей.

Читать далее

Мульти-поточная загрузка и выгрузка текстур в OpenGL C++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.7K

Я в течение полугода собирал по крупицам информацию о том каким образом реализовать не тормозящую основной тред рендера загрузку текстур. Абсолютно необходимая фича для проектов, где необходимо на лету подгружать и выгружать текстуры, например, при генерации бесконечно большого открытого мира. В результате получился следующий рецепт...

Читать далее

Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N6

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.4K

Программисты часто допускают ошибки в коде по невнимательности или из-за спешки. Если вам интересно, как можно быстро находить такие ошибки, то мы рады приветствовать вас в очередной статье из цикла "Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода". Сегодня мы обратили внимание на проект FreeCAD.

Читать далее

Конструктор сетевых сервисов

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели3.2K

Здравствуйте, это моя четвёртая статья на хабре, на этот раз я выйду за область ML решений и познакомлю вас с другим своим проектом.

В процессе работы над различными проектами, рано или поздно возникает необходимость реализации клиент/серверных протоколов передачи данных, это может быть один из стандартных протоколов типа HTTP, так и реализация своих собственных. Реализация как клиента, так и сервера, всегда занимает большое количество времени, не говоря уже об отладке и вся работа сводится к поиску готовых решений, таких как CURL или NGINX. Когда же требуется реализовать работу своего собственного протокола передачи данных, начинаются проблемы. В один из таких моментов мне пришла в голову идея реализации конструктора, который служил бы каркасом основного приложения и всю работу с сетью брал на себя, чтобы оставалось реализовать только сам протокол. Для этих целей мною был разработан проект AWH.

Подробнее

Импортозамещение VR-а клавиатуре покоя не даёт

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3K

Давным-давно, ... в общем появился у Sony PlayStation шлем VR. Штука оказалась интересная и позволяла не только играть в vr-игры, но и смотреть фильмы.

Правда, сразу выяснились некоторые "тонкости": нормальное использование возможно было только при использовании с Sony PlayStation (что, в общем-то, очевидно) и через специализированную программу Rad (бывший LittlStar). Причём особого разнообразия программ-проигрывателей небыло, использование же программы Rad требовало оплаты подписки. Сначала всё было хорошо: и подписка платилась, и кино смотрелось. Потом появились санкции и, вдруг, оказалось, что заплатить из России нельзя. И вообще вы ничего не можете, пока "... until those restrictions and sanctions have been lifted ...".

Конечно, такое отношение не может радовать пользователй. С другой стороны, это является хорошим поводом постучать по клавиатуре и сделать немного импортозамещения.

Чтобы шлем работал, необходимо было отвязать функцию просмотра фильмов от специализированного / платного / не-российского программного обеспечения. И ниже описан процесс такого "отвязывания".

Эта статья по составу содержит примеры кода и решений, которые нужно
добавить в проигрыватель VR, чтобы им можно было нормально пользоваться.
Приведённые здесь сведения не являются какими-либо новыми или
особенными знаниями. Всё, что здесь приведено вы можете самостоятельно
найти в интернете или посчитать на калькуляторе.

Для мнеленьчитать результат здесь.

Читать далее

Обзор книги “Beautiful C++: 30 Core Guidelines for Writing Clean, Safe and Fast Code”

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

Если вы знакомы с курсами Кейт Грегори (Kate Gregory) на Pluralsight, то вас не должно удивить название этой книги. Хотя многие считают C++ сложным языком, код которого зачастую очень трудно читать и поддерживать, он все-таки может быть красивым. Я не совру, если скажу, что со всеми нововведениями язык становится все сложнее. Но в то же время множество новых фич языка и его библиотек направлены сделать современный идиоматический код C++ легче в написании и понимании.

Читать далее

Беспилотный робот не в ROS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.1K

В свете создания максимально наукоемкого проекта, мы выбрали путь работы с голым кодом. Программирование всех систем идет в чистом виде, без программ посредников.

Читать далее

Ближайшие события

Cling – не просто интерпретатор C++

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.5K

В этом посте будут рассмотрены некоторые продвинутые варианты применения Cling, поддерживающие интероперабельность и расширяемость. Здесь мы постараемся продемонстрировать создание экземпляров по запросу; встраивание Cling как услуги, а также похвастаемся расширением, обеспечивающим автоматическое дифференцирование на лету.

Читать далее

Работа в Highload командах 1С сейчас: Java/С++/ C#/TS/JS  Hiring day

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

Вечером 30 марта 2022 года (среда) в формате онлайн мы проводим Java/С++/ C#/TS/JS  Hiring day.

Приглашаем всех заинтересованных в разработке на Java, С++, C#, JS,  TS принять участие!

На митапе в течение часа мы расскажем:

О разработке различных механизмов платформы корпоративных и облачных приложений, их внутреннем устройстве и принципах работы

Опыте разработки highload-решений, которые ежедневно используют миллионы людей

Читать далее

C/C++ из Python (Kivy, ctypes) на Android

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.3K
main

Ранее я писал статью C/C++ из Python (ctypes), в ней описывается процесс запуска на Linux. На этот раз мне понадобилось повторить это уже на Android. В этой статье речь пойдет о сборке, необходимых инструментах, механизмах отладки и установки.

Читать дальше →

MuditaOS: Зазвонит ли ваш будильник? Часть 2

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели2K

Это вторая часть цикла статей про проверку операционной системы MuditaOS. В ней мы поговорим об узких местах в проекте, которые стоит отрефакторить. В этом нам поможет статический анализатор PVS-Studio и его оптимизационные предупреждения.

Читать далее

Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N4

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.7K

Blender, PVS-Studio, std::clamp
Если регулярно использовать статический анализатор кода, то можно сократить время на гадание, почему новый код работает как-то не так, как задумывалось. Рассмотрим очередную интересную ошибку, когда в процессе рефакторинга сломалась функция и это осталось не замеченным человеком.

Читать дальше →

Online ROS Meetup 27 января: Оптимизированная передача данных в ROS2 без копий

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.9K

В Robot Operating System сообществе мы решили в эру изоляции проводить специализированные мини митапы на темы связанные с робототехникой. Теперь каждая встреча будет посвящена одной теме, которую мы будем подробно обсуждать онлайн в ZOOM. Поэтому, каждый участник задающий вопросы и ведущий дискуссию важен, будьте активны!

Первая тема посвящена новому тренду в робототехнике - ROS2. Мы погрузимся подробно в технологию эффективной передачи данных между программными узлами робота, при соблюдении реалтайма и минимального расхода памяти. Расскажет про это специалист по разработке программного обеспечения для беспилотных автомобилей Роман Соколков.

Видеозапись доклада выложена под катом.

Читать далее

Руководство Google по стилю в C++. Часть 6

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Часть 1. Вступление

Часть 5. Функции
Часть 6. Специфика Google
Часть 7. Ещё возможности C++




Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Читать дальше →

Вклад авторов