Обновить
258.12

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как получить и использовать бесплатную лицензию PVS-Studio на практике. Часть 1: подготовка и начало работы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K

Многие разработчики слышали о статическом анализаторе PVS-Studio, но не все знают, что анализатор можно использовать бесплатно на постоянной основе. В этой статье мы разберём, какие существуют варианты бесплатного лицензирования, для кого они подходят и как начать пользоваться инструментом.

Читать далее

Книга: «Сетевое программирование. От основ до приложений»

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.7K
Привет, Хаброжители!

В мире, где технологии связи развиваются стремительно, а интернет объединяет миллиарды устройств, умение создавать надежные и эффективные сетевые приложения становится критически важным навыком для любого IT-специалиста.

Книга «Сетевое программирование. От основ до приложений» предлагает читателям не просто поверхностный обзор, а глубокое и систематизированное руководство, охватывающее все ключевые аспекты разработки сетевых решений.
Читать дальше →

RAII 2.0: RAII как архитектурный инструмент в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.7K

Идиома RAII — давно зарекомендовал себя как удобный способ автоматического управления ресурсами в C++. Обычно мы применяем его для управления памятью, файловыми дескрипторами или мьютексами. Однако что, если расширить понятие RAII до управления не только физическими ресурсами, но и логическими контрактами и состояниями системы?

В этой статье я хочу поговорить о том, как RAII можно использовать для контроля жизненного цикла асинхронных операций, транзакций или подписок, гарантируя их корректное завершение или откат до прежнего состояния.

Читать далее

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 04 — Компиляторная археология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.8K

В данной статье затронем частичку компиляторной истории. И постараемся собрать проект под компилятор 1995 года. Вы спросите, но зачем? Я отвечу: Потому, что можем!

Loading, please wait

Ловушка профилирования

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.2K

Оптимизация и профилирование C++: branchless-код проиграл обычному if-else. Что пошло не так? Разбираемся вместе.

Читать далее

Как упростить сборку на С++: мой open source-проект LightForge

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.8K

Когда много лет пишешь на C++ и регулярно работаешь с множеством небольших проектов, рано или поздно устаешь от рутины. Каждый раз — новый make-файл, новые зависимости и ошибки в длинных строках компилятора. В какой-то момент я поймал себя на мысли: «А почему бы не сделать сборку проще?». 

Читать далее

Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K

Привет, я Данила Трусов, директор продукта «Инферит ИТМен».
Хочу рассказать, как мы в буквальном смысле переписали три года разработки за восемь месяцев — и почему этот переход оказался не просто технологическим апгрейдом, а шагом к полной независимости продукта.

Читать далее

Retro68: если вам скучно жить на свете

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.9K

Конец ноября в Питере — крайне мрачное время года, на улице лишь холод, сырость и уныние. Что определенно влияет на психику местных жителей, порождая в головах самые нездоровые желания.

Видимо по этой причине, одним мрачным осенним днем мне захотелось создать графическое приложение на современном C++ под.. классический Mac из 90х.

Читать далее

Крупнейшая утечка секретных документов DARPA раскрыла неожиданные детали IT сектора США

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Издание SelaNi опубликовало результат анализа утечки секретных документов DARPA, слитых в сеть в начале недели. В документах в основном финансовые отчёты и перечисления финансируемых программ, но также там оказались планы и отчёты по экспериментам и разработкам проведённым агентством за период с 2009 до 2025 год.

Отчёт 2010 года свидетельствует о том, что основной проблемой военной промышленности США стал найм программистов. Основные критические системы, такие как банки, были написаны на COBOL, а в военной сфере по директиве DoD 3405.2 использовался только язык программирования Ada. Оба языка постепенно потеряли носителей и к 2010 году стало понятно, что им нужно искать замену.

Читать далее

Подножка для AI в виде UTF-8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Думаю, вам начинают надоедать тексты про вайб-кодинг. Но не волнуйтесь, мой интерес не в том, чтобы рассказывать о новых невероятных достижениях, меняющих мир, и бла-бла-бла... Интереснее поискать места, в которых начинается сбой при генерации кода. Это позволит адаптировать работу статических анализаторов для новых задач контроля кода, который создаётся с помощью таких систем.

Читать далее

Efficient Computer: программируем по кафелю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.9K

Экспериментируем с компилятором для новой не Фон-Неймановской архитектуры, обещающей повышение энергоэффективности в 100 раз.

Читать далее

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели1.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Крюков, я разрабатываю систему хранения данных TATLIN.UNIFIED в YADRO. Сейчас мы с командой создаем MeyerSAN — решение, которое имитирует неисправность SAS HDD и SSD и позволяет автоматически тестировать реакцию СХД на ошибки.

Мы написали проект на новом стандарте С++ 23 и использовали паттерны объектно-ориентированного программирования. Под катом расскажу, что за решение у нас вышло, как устроена его архитектура. А еще мы вместе вспомним, зачем строить программную архитектуру тщательно и правильно (и не жалеть об утраченном времени на активную разработку).

Читать далее

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.4K

В этой статье мы расскажем вам о том, как путешествовали по землям Ирдии. Нас ждали приключения, полные славных сражений, побед и редких наград в виде могущественных артефактов! "Что же это за артефакты такие?" — спросите вы. Конечно же, это ошибки, найденные в коде довольно известной и крайне увлекательной игры "The Battle for Wesnoth".

Читать далее

Ближайшие события

Интеграция Flutter Mobile SDK в ОС Аврора

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.4K

Аврора — это отечественная мобильная ОС, развиваемая компанией «Открытая мобильная платформа». Она построена на базе Linux и унаследовала часть решений от Sailfish OS, но за последние годы превратилась в самостоятельную, зрелую платформу. Пятая версия, вышедшая в 2024 году, ориентирована не только на корпоративный сектор, но и на массового пользователя. В ней — переработанный интерфейс, поддержка планшетов, 64-битная архитектура, повышенная устойчивость и растущая экосистема приложений.

И вот в эту экосистему мы решили встроить наш Flutter Mobile SDK. В этой статье мы — тимлид Mobile SDK в 2ГИС Александр Максимовский и Flutter-разработчик @Sameri11 Михаил Новосельцев — расскажем про технические детали адаптации.

Читать далее

Портирование фреймворка ROOT на архитектуру e2k

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.1K

Современная наука невозможна без компьютерных вычислений — от обработки результатов измерений до моделирования процессов. Одним из наиболее широко используемых инструментов для вычислений в ядерной физике и физике высоких энергий является фреймворк ROOT, разрабатываемый в CERN.

Собственная архитектура e2k с очень длинной машинной командой VLIW не позволяет отечественным процессорам Эльбрус без портирования нативно запускать программное обеспечение, в том числе и ROOT.

В статье рассмотрим "айсберг" проблем, с которыми пришлось столкнуться в ходе портирования ROOT, а такжк сферу и примеры его применения.

О портировании и тестах ROOT читайте далее

Почему C++ считает мой класс копируемым, если его нельзя скопировать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K

Рассмотрим следующий сценарий:

template<typename T>
struct Base
{
// Есть конструктор по умолчанию
Base() = default;

// Некопируемый
Base(Base const &) = delete;
};

template<typename T>
struct Derived : Base<T>
{
Derived() = default;
Derived(Derived const& d) : Base<T>(d) {}
};
// Это assertion выполняется?
static_assert(
std::is_copy_constructible_v<Derived<int>>);

Почему выполняется это assertion? Очевидно, что скопировать Derived<int> нельзя, ведь при этом мы попытаемся скопировать некопируемый Base<int>. И в самом деле, если попробовать скопировать его, то мы получим ошибку.

Читать далее

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели2.8K

Мы рассмотрим, чем опасны шаблоны для проекта на C++ и как минимизировать эти риски. В оптимизации нам помогут инлайн-файлы, явные инстанциации и даже модули из C++20.

Читать далее

Нативная мощь: Flutter SDK на C++ ядре. Часть 1

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели3.1K

Меня зовут Александр Максимовский, и я тимлид команды Mobile SDK в 2ГИС. Мы разрабатываем SDK — набор инструментов, который позволяет другим разработчикам внедрять наши технологии (карту, справочник, построение маршрутов и навигатор) в свои мобильные приложения. Благодаря нам можно быстро и удобно интегрировать функциональность 2ГИС, не тратя время на реализацию сложных решений с нуля. Мы сделали решение, которое позволяет из Flutter-приложения напрямую вызывать C++ код. Под капотом:

▪️ FFI для прямого взаимодействия с C++ кодом ядром;

▪️ Кодогенерируемое API почти полностью аналогично iOS и Android Mobile SDK;

▪️ TextureWidget вместо PlatformView для рендеринга карты;

▪️ Единые виджеты для отображения карты как для Android, так и для iOS.

Если вы работаете с Flutter, интегрируете карты или маршруты или просто любите разбираться в архитектуре SDK — эта статья для вас. Под катом детально рассказываю про основу продукта — кодогенератор для генерации платформенного Dart-кода на основе C++ интерфейсов.

Читать далее

std::vector в C?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K

Во время разработки одного из своих проектов я обнаружил, что мне нужен контейнер, способный менять свой размер по мере необходимости. Так как я большую часть времени разрабатываю на С++, а не на С, я очень хотел получить что-то похожее на std::vector<T> из С++. Я начал искать в интернете реализации, но они мне не подходили по разным причинам. Тогда я решил разработать свой вариант.

Читать далее

Быстрая свёртка множеств (алгоритм)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.7K

Свертка подмножеств, это математический аппарат, который позволяет ускорить алгоритмы на множествах и быстро считать функции на подмножествах.

Статья будет интересна тем, кто интересуется нетривиальными, но красивыми алгоритмами!

Читать далее

Вклад авторов