Обновить
32K+

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

20,7
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Chipmunk: обновления

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.2K

Короткий обзор очередных обновлений смотрелки логов chipmunk. Много исправлений, много корректировок и немного фишек, в том числе запрашиваемых сообществом.

Читать далее

Как я нашел баг в Google Meet

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Это отладочное приключение Брюса Доусона, разработчика Chrome и блогера, позволило снизить загрузку процессора при работе с веб-камерой примерно на 3%  - настоящая помощь для тех, кто полагается на видеозвонки.

Читать далее

$mol_strict: Как же меня [object Object] этот ваш undefined NaN

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… не прощаю ошибок. Как только вижу оную — тут же бросаю что-нибудь исключительно тяжёлое. И как же тяжела работа программиста на JS...


class Foo extends Object {
    get name(){ return 'Jin' }
}
const foo = new Foo

`Здравствуйте, ${ foo }!`
// "Здравствуйте [object Object]!"

`В этом месяце вы заработали ${ foo / 1000 } тысяч рублей.`
// "В этом месяце вы заработали NaN тысяч рублей."

`Ваша цель "${ 'foo'[4] }" наконец-то достигнута.`
// "Ваша цель "undefined" наконец-то достигнута."

`Осталось ещё ${ foo.length - 1 } целей и вы достигнете успеха.`
// "Осталось ещё NaN целей и вы достигнете успеха."

foo.__proto__= { name: 'придурок' };
`До скорых встреч, ${ foo.name }.`
// "До скорых встреч, придурок."

Облегчить его страдания можно разными путями..


  1. Прикрыться тайпскриптом. Но в рантайме ноги всё равно остаются босыми, и на них кто-нибудь вечно наступает.
  2. Обложиться проверками. Но чуть замешкаешься и рантайм грабли тут же бьют по голове.
  3. Исправить JS. Даже не надейтесь.
  4. Исправить JS рантайм. Ну, давайте подумаем..
Читать дальше →

История одной ошибки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K


Практически все интегрированные среды разработки значительно упрощают жизнь программистам. А в случае разработки прошивки для микроконтроллеров, еще и освобождают его от нудной настройки параметров работы периферии, оставляя больше времени на разработки и отладку основной функциональности.

Например, при работе в STM32 CubeIDE, вся настройка параметров работы периферии сводится к вводу правильной частоты кварца и условного «кликанья мышкой», вместо того, чтобы программировать параметры работы железа вручную.

В продолжение серии статей про различные полезности для STM32 (1, 2 и 3), хочу рассказать, как в некоторых случаях, такое упрощение работы может стать источником совершенно не очевидных ошибок.
Читать дальше →

Производительность главнее всего

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
image

Как создать быстрое программное обеспечение?

Неверный способ


Если вы программист, вы, вероятно, знакомы с этой цитатой Кнута:

Преждевременная оптимизация — корень всех зол.


Многие программисты считают, что это нормальный способ разработки продуктов:

image

Некоторые также думают, что производительность — это просто еще одна функция, которую можно добавить позже:

image

Я считаю эту логику ошибочной. Если ваша программа все еще является прототипом и выполняет, например, 1% (20%, 50%, 90%) того, что она должна делать, и она уже работает медленно, то она будет еще более медленной после того, как вы ее закончите, разве нет? Если вы заставите ее делать больше, почему она должна стать быстрее?

Если кто-то говорит:

Мы создаем программы сначала правильными, а потом — производительными. Мы оптимизируем их после того, как они будут реализованы.


На самом деле это означает: производительность в основном останется прежней, если только эти люди не найдут простые способы, которые позволят им сделать программу быстрой, не меняя слишком много из того, что они уже создали.

И у меня с этим проблемы. Это более или менее равносильно тому, что финальная производительность остается на волю случая. ЕСЛИ вам удастся найти какое-то огромное узкое место в производительности и если его изменение не повлияет на архитектуру, вы МОЖЕТЕ получить некоторое ускорение, да. Но никто не может вам этого гарантировать. Это ставка. Вы либо получите некое ускорение, либо нет. По сути, вы принимаете любую производительность с небольшим шансом на небольшое улучшение. И вы назовете это хорошей инженерией?
Читать дальше →

Balloon Fight: перенос с VS system на NES

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.7K

Итак, для начала хочется отметить, что хотя я и пишу в песочницу, это уже не первый мой текст на Хабре. Когда-то я писал how to для блога зарубежных ретроигроделов, а поскольку они зарубежные, статьи приходилось переводить на английский. И я был немного удивлен, обнаружив здесь переведённую обратно на русский язык статью об отладке игр для NES.

Вообще меня очень увлекает история аркадных автоматов, консолей, игр, и немножко программирование. О том, как программируют для NES в наши дни, я писал в другой «making of» статье, которую также публиковали на Хабре.

Сегодня я хотел бы попробовать запостить материал самостоятельно, и речь пойдет обо всём перечисленном сразу, и об аркадных автоматах, и о NES и о ретроиграх и об их отладке.

Читать далее

Полезные скрипты для WinDBG: команда !exccandidates

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2K

Некоторое время назад мы опубликовали в OpenSource небольшую библиотечку скриптов для популярного отладчика Windbg. Они предназначены для автоматизации ряда рутинных задач, возникающих при анализе причин падения программ как при отладке вживую, так и при работе с дампами памяти. Мы запланировали несколько постов, объясняющих, как эти скрипты использовать. Вот первый пост из данного цикла. Он демонстрирует использование команды !exccandidates на синтетическом примере.

Читать далее

История одного бага в .NET 5

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

Как мы столкнулись с неожиданным багом в .NET 5, расследовали возникшую проблему, и что же из этого вышло.

Читать далее

Arduino + max30102 + ЦОС = SpO2

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

Однажды увидев на али оксиметр, стало интересно как же он устроен, а разобравшись, удивился его простоте и решил его повторить.

Читать далее

Язык моделирования Alloy и приключения с параллельными запросами к базе данных

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.3K

Данная статья описывает небольшой пример того, как использование языка моделирования Alloy может помочь при разработке программного обеспечения.



О качестве программного обеспечения и инструментарии


В Typeable мы придаем огромное значение качеству программного обеспечения и прикладываем все усилия, чтобы обеспечить это качество. В настоящее время мы искореняем ошибки следующими способами:


  1. Анализ и создание спецификаций
  2. Устранение простых ошибок с использованием системы типов Haskell
  3. Стандартные юнит-тесты и интеграционные тесты
  4. Непрерывная интеграция
  5. Обязательные ревью кода
  6. Тестирование на стендах, проводимое QA инженерами
    (мы используем Octopod для оптимизации процесса разработки и QA)
  7. Тестирование в pre-production среде
  8. Ведение логов и контроль ошибок на этапе эксплуатации

Такое большое число шагов обеспечивает высокое качество кода, но при этом сказывается на затратах. Для выполнения этих шагов нужно и время, и труд.

Читать дальше →

Полноценная GDB отладка через USB на плате BluePill (STM32F103С8T)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

В данной статье речь пойдет о программировании и полноценной отладке микроконтроллера STM32F103C8T6 через USB.

Однажды, от коллег поступило предложение о участии в IoT проекте. Система предусматривала однопоточный запуск скриптов. Отладка производилась с помощью логов. И тут мне в голову пришла мысль о полноценной удаленной отладке проектов под микроконтроллеры.

Продолжение следует ...

Руководство по отладке бессерверных приложений

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

Все началось в 1953 году, когда компания IBM выпустила свой первый коммерческий компьютер. И вот сегодня мы обсуждаем бессерверную архитектуру. За прошедшие годы вычислительная техника не только совершила настоящую революцию в том, как строится работа современных компаний,  –  но и претерпела огромные преобразования сама по себе.

После ряда успешных (и не очень) проектов по развертыванию фреймворков на корпоративных инфраструктурах и в облаке, была сформулирована концепция фреймворка FaaS (Function as a Service). Его задача – обеспечить запуск приложений в контейнерах без сохранения состояния. Это дает разработчикам возможность сконцентрироваться на самом коде, а не на управлении сложной инфраструктурой и связанными с ней ресурсами. Это привело к изобретению бессерверной архитектуры, ориентированной исключительно на исполнение двоичных файлов приложений, при этом все необходимые ресурсы управляются сторонним провайдером и принадлежат ему. По своей сути бессерверная архитектура позволила предприятиям не только сильнее сосредоточиться на разработке основных приложений, но и существенно снизить накладные расходы.

Однако платформы бессерверных вычислений не только позволили разработчикам быстрее создавать и развертывать приложения, но и привнесли ряд новых проблем с их отладкой по сравнению с традиционными платформами. В этой статье мы рассмотрим методы, проблемы и популярные инструменты отладки, используемые в бессерверной инфраструктуре.

Читать перевод дальше

Как подключить содержимое любых файлов для использования в коде C / C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели27K

Задача состояла в подключении файлов: HTML, JS, CSS; без специальной подготовки. Так же неудобно подключать бинарные файлы (например картинки) конвертируя их в HEX. Так как не хотелось конвертировать в HEX или разделять на строки, искал способ подключения файла в адресное пространство программы.

Читать дальше →

Ближайшие события

Гарантированная локализация/русификация консоли Windows

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели64K

Консольные приложения до сих пор остаются наиболее востребованным видом приложений, большинство разработчиков оттачивают архитектуру и бизнес-логику именно в консоли. При этом они нередко сталкиваются с проблемой локализованного вывода в консоль - русский текст, который вполне адекватно отражается в исходном файле, при выводе на консоль приобретает вид т.н. "кракозябр".

Далее о локализции приложений в консоли

Создание исполняемого файла ELF вручную

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Привет, класс, и добро пожаловать в x86 Masochism 101. Здесь вы узнаете, как использовать коды операций непосредственно для создания исполняемого файла, даже не касаясь компилятора, ассемблера или компоновщика. Мы будем использовать только редактор, способный изменять двоичные файлы (т.е. шестнадцатеричный редактор), и «chmod», чтобы сделать файл исполняемым.

Восход солнца вручную!

Отлаживаем ядро из командной строки с bpftrace

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели15K

Это очередная статья из цикла «BPF для самых маленьких» (0, 1, 2) и первая из серии практических статей про трассировку Linux современными средствами.


Из нее вы узнаете о программе и языке bpftrace — самом простом способе погрузиться в мир BPF с практической точки зрения, даже если вы не знаете про BPF ровным счетом ничего. Утилита bpftrace позволяет при помощи простого языка прямо из командной строки создавать программы-обработчики и подсоединять их к огромному количеству событий ядра и пространства пользователя. Посмотрите на КПДВ ниже… поздравляю, вы уже умеете трейсить системные вызовы при помощи bpftrace!


В отличие от предыдущих статей серии, эта относительно короткая и ее основная часть написана в формате туториала, так что уже после пяти минут чтения вы сможете создавать обработчики и собирать статистику о любом событии в ядре Linux прямо из командной строки. В конце статьи рассказывается об альтернативах — ply и BCC. Минуты во фразе «после пяти минут чтения» подразумеваются меркурианские. Появление уникальных навыков после пяти минут чтения не гарантируется.


Читать дальше →

Чего не хватает для идеального профилирования кода

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.9K

Знаете ли вы, как работает такая серьезная программа оценки производительности, как Intel VTune Amplifier? Не в смысле интерфейса с пользователем и разных возможностей, а на какой аппаратной поддержке она основана?

Я попытался найти об этом информацию, но как-то разработчики этой программы не делятся с пользователями объяснениями, как именно они получают данные о пользовательской программе. Вероятно, никаких секретных команд и способов там нет. Все основано на сигналах прерываний и установке аппаратных и программных контрольных точек (которые тоже вызывают прерывания). Ну и, конечно, на чтении «телеметрии» самого процессора.

Я не рассматриваю здесь интерпретируемые языки типа Питона. Ясно, что интерпретатор и безо всяких сигналов прерываний легко может собирать статистику при выполнении программы. А вот все остальное, кроме случаев вставки в код специальных вызовов, так или иначе, требует прерываний. Ну, или, например, виртуальной машины, которая тоже требует прерываний.

При этом близкое к идеальному с точки зрения накладных расходов профилирование кода получается, когда используют метод Монте-Карло, который позволяет оценить распределение нагрузки с точностью до периода таймерного прерывания.

Т.е. достаточно поставить обработчик на системный таймер и извлекать из автоматически запоминаемого контекста указатель текущей команды RIP (EIP). Затем, имея адреса подпрограмм, легко определить, какая именно подпрограмма работала в момент прерывания, и статистически учитывать это в профиле выполняемого кода. Поиск подпрограммы по адресу RIP процесс, конечно, тоже не мгновенный и не бесплатный, но его можно отложить, а в реальном времени лишь запоминать в памяти очередное значение RIP.

Никакой специальной аппаратной поддержки в данном случае не требуется и для типового кода метод дает хорошие результаты даже для периодичности таймера порядка мс. Но программисты все равно недовольны; «для программ, обрабатывающих тысячи событий в секунду, требуется сильное уменьшение периода, а это и дает большие накладные расходы, и портит результат. Кроме этого, такой метод часто неприменим для профилирования низкоуровневого кода — тех же обработчиков прерываний, процедур планировщика ОС и т.п.»

Читать далее

Настройка Xdebug3 для Laravel-приложения в Docker

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Настройка локального отладчика Xdebug в IDE PhpStorm для Laravel-приложения в Docker.

Читать далее

Новый подход к просмотру логов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели38K

Одно время, приходилось много работать с логами. Они могли быть большими и находиться на разных серверах. Требовалось не найти что-то конкретное, а понять почему система ведёт себя не так как надо. По некоторым причинам, лог-агрегатора не было.

Хотелось иметь просмотрщик логов, позволяющий, в любой момент, открыть любой файл, без скачивания на локальную машину, как команда less в linux консоли. Но при этом, должна быть удобная подсветка текста, как в IDE, и фильтрация событий по различным параметрам. Фильтрация и поиск должны работать по событиям в логе, а не по строкам, как grep, это важно когда есть многострочные записи, например ошибки со стектрейсами. Так же должна быть возможность просматривать записи сразу из нескольких файлов на одной странице, смёржив их по таймстемпу, даже если файлы находятся на разных нодах.

Читать далее

Трассировка Python GIL

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.2K


Есть много статей, объясняющих, для чего нужен Python GIL (The Global Interpreter Lock) (я подразумеваю CPython). Если вкратце, то GIL не даёт многопоточному чистому коду на Python использовать несколько ядер процессора.

Однако мы в Vaex исполняем большинство задач с интенсивными вычислениями на С++ с отключением GIL. Это нормальная практика для высокопроизводительных Python—библиотек, в которых Python всего лишь выступает в роли высокоуровневого связующего звена.

GIL нужно отключать явно, и это ответственность программиста, о которой он может забыть, что приведёт к неэффективному использованию мощностей. Недавно я сам побывал в роли забывшего, и нашёл подобную проблему в Apache Arrow (это зависимость Vaex, так что когда GIL не отключается в Arrow, мы (и все остальные) сталкиваемся с падением производительности).

Кроме того, при исполнении на 64 ядрах производительность Vaex иногда далека от идеала. Возможно, он использует 4000 % процессора вместо 6400 %, что меня не устраивает. Вместо того, чтобы наугад вставлять выключатели для изучения этого эффекта, я хочу разобраться в происходящем, и если проблема в GIL, то хочу понять, почему и как он тормозит Vaex.
Читать дальше →