Как стать автором
Обновить
6.8

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Кря-кря на день программиста: вспоминаем универсальный метод решения проблемных задач

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр! Недавно мы проводили конкурс компьютерных историй на Пикабу, а также при поддержке Ростелекома дарили участникам мероприятия утят. В этом посте я хочу рассказать, как это было и поделиться историями участников, а также поговорить о том, насколько важен утенок в работе айтишника.

Любите кря-кря? Давайте под кат.

Читать далее

Почему большинство юнит тестов — пустая трата времени? (перевод статьи)

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров12K

Перевод статьи "Why most unit testing is waste?"

Автор: James O Coplien, Перевод: Епишев Александр  

1.1 Наши дни

Во времена FORTRAN, когда функция была функцией, иногда заслуживающей функциональных проверок, юнит-тестирование было одним из главных составляющих. Компьютеры производили вычисления, в то время как функции и процедуры представляли собой вычислительные блоки. В те времена доминирующий подход в дизайне предполагал создание комплексной внешней функциональности из более мелких кусков, которые, в свою очередь управляли еще более мелкими, и так далее, вплоть до уровня хорошо понятных примитивов. Каждый слой поддерживал находящийся над ним слой. В целом, у вас были большие шансы отследить, как функциональность на самом дне, так называемые функции и процедуры, были связаны с требованиями, выраженными в доступном человеку интерфейсе. Можно было рассчитывать, что хороший дизайнер поймет бизнес цель той или иной функции. Такими же возможными для понимания были и взаимосвязи в дереве вызовов, как минимум в хорошо структурированном коде. Вы могли мысленно смоделировать выполнение кода во время код-ревью. 

Читать далее

«Хотите как в (средневековой) Европе?» — легализуем гей-браки в Crusader Kings III с помощью Ghidra

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K
image

Crusader Kings III — отличная игра. Замечательна она не только своим официальным контентом, но и мощными инструментами моддинга. Ещё до её выпуска меня привлекли обещания разработчиков о расширении возможностей моддинга.

Хотя игра позволяет игроку реформировать средневековые культуры, привив им терпимость к однополым парам, в CK3 версии 1.3.1 пока нет возможности заключения однополых браков. Однако они должны быть приемлемы; ведь для этого и нужны моды!
Читать дальше →

Как я нашел баг в Google Meet

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

Это отладочное приключение Брюса Доусона, разработчика Chrome и блогера, позволило снизить загрузку процессора при работе с веб-камерой примерно на 3%  - настоящая помощь для тех, кто полагается на видеозвонки.

Читать далее

Обновления в смотрелке логов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K
Хотел бы поделиться с Вами рядом обновлений «смотрелки» для логов chipmunk. Описание займет не больше 2-х минут Вашего времени, но меж тем новые возможности могут оказаться весьма полезным подспорьем в Вашей повседневной работе.
Читать дальше →

Мониторинг ошибок с помощью Sentry во фронтенд-приложениях, написанных на JavaScript: Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров119K

Сервис Sentry позволяет удаленно мониторить баги в фронтенд-приложениях, написанных на JavaScript.



Попытка устранить проблемы в фронтенд-приложениях на JavaScript может оказаться непростой задачкой, поскольку они возникают в браузере пользователя, к чему, зачастую, у вас нет доступа. Однако, Sentry дает возможность удаленно мониторить баги.

Читать дальше →

MitM-like поддержка RTOS в GDB

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Долго думал, можно ли переопубликовывать статью на Хабре, проштудировал правила, вроде как сейчас это не возбраняется. Если ошибся — исправлюсь :)


Итак...


Какое-то время назад я писал код прошивки для грабберов Epiphan линейки AV.io:


  • AV.io HD — наш пилот, на котором многое было отлажено и сформирована архитектура
  • AV.io SDI — закрепляем позиции
  • AV.io 4K — уже новое железо и новые подходы, теперь запускаемся практически мгновенно
  • KVM2USB 3.0 — глубокое переосмысление AV.io HD. По сути, благодаря заложенному потенциалу для модернизации в базовую модель, практически без модификации железа, чисто софтом смогли сделать новый продукт.

Там был задействован Cypress FX3, а SDK был построен поверх ThreadX. В качестве JTAG отладчика можно использовать Olimex ARM-USB-OCD-H в связке с OpenOCD. К сожалению, OpenOCD ничего не знает про треды в RTOS и, хотя, базовая поддержка присутствует в коде, конкретно для нашего процессора использовалась схема стекинга регистров, которая отличалась от того, что было уже реализовано. Пришлось разбираться и дорабатывать. Профиты от использования JTAG для разработки трудно переоценить, как минимум в случае распределённой работы.


Итак, время идёт. Теперь очередь за FPGA от Xilinx и его софтовым процессором MicroBlaze, где можно запустить портированый FreeRTOS версии 10.x. Но проблема ровно такая же: поддержки тредов в отладчике нет!

Читать дальше →

EBlink — GDB сервер для ARM Cortex-M микроконтроллеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K

В сети не много информации о появившемся несколько лет назад GDB сервере EBlink. Этим постом постараюсь исправить ситуацию.


EBlink поддерживает большинство моделей микроконтроллеров STM32 (серии F0, F1, F2, F3, F4, F7, H7, L0, L1, L4, G0 и G4), а также EFR32.


Он интересен тем что поддерживает скрипты на Си-подобном языке Squirrel которые участвуют в процессе прошивки и отладки микроконтроллеров. Это позволяет отредактировав скрипты добавить новые микроконтроллеры или изменить работу с существующими не вмешиваясь в исходный код EBlink. Могу предположить таким образом возможно добавить микроконтроллеры с ядром ARM Cormex-M других производителей, например компании Миландр но это не было проверено.

Читать дальше →

6 советов для успешного Code Review

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K

Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «6 Tips To A Successful Code Review».


Сode review во все времена являлся основополагающей практикой, отвечающей за создание чистого и поддерживаемого кода.


Частенько разработчики пренебрегают и недооценивают code review по причинам, которые кажутся в тот момент объективно правильными.


Давайте сегодня сформулируем 6 советов, чтобы провести качественный и плодотворный code review.

Читать дальше →

Обработка системных вызовов посредством LD_PRELOAD с единой точкой входа

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров2.6K

Делая пере-реализацию QInst на LLVM, я столкнулся с такой проблемой: QEMU в режиме эмуляции одного процесса естественным образом перехватывает все «гостевые» системные вызовы. В итоге плагин инструментации имеет единую точку входа для их предобработки, где можно по номерам SYS_* и значениям аргументов принимать решения. Это довольно удобно. Проблема в том, что все системные вызовы делает, в основном, libc и, переписывая код статически, мы просто до этой части в большинстве случаев не доберёмся. Конечно, можно было бы использовать ptrace, который как раз предназначен и для этого в том числе. Но тогда не уверен, что получилось бы обойтись без отдельного процесса, а семантика QInst предполагала тривиальный «синхронный» перехват — пришлось бы как-то инжектить вызов обработчика, а это сильно сложнее привычного LD_PRELOAD. Можно оборачивать каждый системный вызов — но это, как минимум, неудобно (к тому же, можем что-нибудь пропустить, ведь в этом случае мы перехватываем на самом не системные вызовы, а их конкретные обёртки).


Под катом — решение, не привязанное к LLVM, но заточенное под Linux на x86_64 (но адаптируемое для Linux на других архитектурах).


Примечание: в этой статье не представлено универсального готового решения — оно лишь подходит для достаточно широкого списка случаев. Зато эту статью можно считать обзорно-пятничной: интересная (надеюсь) новая (для большинства?) информация, щепотка брутфорс-программирования и рабочие примеры. И пусть нашу пятницу не омрачает даже тот факт, что сегодня четверг!

Читать дальше →

Windows Notification Facility: cамая недокументированная поверхность атаки

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7.2K

Под катом представлен перевод презентации "The Windows Notification Facility: The Most Undocumented Kernel Attack Surface Yet", представленной Alex Ionescu и Gabrielle Viala на конференции BlackHat 2018.


Читать дальше →

Удаленная отладка микросервиса через SSH под VPN в 4 хода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K
Бывает ситуация, когда нужно отдебажить сложный кейс на удаленной машине, но доступ к серверу есть только под VPN с ограничениями по открытым портам. В статье хочу поделиться с коллегами небольшим «ресерчем» на тему удаленной отладки через SSH под VPN, дабы сэкономить драгоценное время на настройке. Сочту миссию выполненной, если кому-то пригодится данный ман.
Читать дальше →

Внепроцессный отладчик для C++ в Visual Studio 2019

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.8K
В Visual Studio 2019 Preview 1 представлен улучшенный отладчик для C++, который использует внешний 64-разрядный процесс для размещения своих ресурсозатратных компонентов. Если у вас ранее возникали проблемы с памятью при отладке приложений C++, теперь эти проблемы должны быть в значительной степени решены с помощью Visual Studio 2019.

Ниже практический пример отладки Gears of War 4.

Читать дальше →

Ближайшие события

pdbe — помощник встроенного Python-дебаггера и процесса отладки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, Хабрахабр! В этой статье буду делиться собственным опытом отладки большой незнакомой системы, но со стороны собственно написанного инструмента — pdbe. Он поможет с самого начала проекта разобраться в потоке выполнения кода в проекте. Если вам интересно, что спрятано под капотом и какие фичи вы можете использовать — прошу под кат.
Читать дальше →

iOs Debug Master

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K
Однажды я почти полностью отказался от мышки для навигации по Xcode и вполне этому рад. Следующий шаг — это отказ от визуальных средств управления отладчиком. Зачем? — Увеличиваем возможности, уменьшаем время дебага, тратим меньше калорий для перемещения тяжеленькой ручишки (нам калории нужны, чтобы головой работать) и тем самым провоцируем меньше туннельного синдрома.


Читать дальше →

Переходим с STM32 на российский микроконтроллер К1986ВЕ92QI. Генерируем и воспроизводим звук. Часть первая

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров26K

Вступление


В предыдущей статье мы поговорили о настройке тактовой частоты микроконтроллера. Сейчас мне хотелось бы рассмотреть варианты работы со звуком: его генерирование и воспроизведение. По началу мне хотелось написать одну большую статью, в которой было бы рассмотрено все. От генерации прямоугольных импульсов до воспроизведения FLAC с microSD карты. Но статья получилось просто гигантской. Так что я решил разбить ее на несколько статьей поменьше. В каждой из которых я разбираю по одному периферийному модулю.
Читать дальше →

Про qemu и протокол 802.1p

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Выпускаю первую ВМ. По сети не пингуется. Локально с гипервизора — всё ок. Лезу на консоль, запускаю что-то типа "tcpdump -nvvvi any" (по-умолчанию выставляется promisc-режим) — ping побежал. Выключаю tcpdump — опять глухо. При запуске с ключом "-p" (запретить неразборчивый режим) tcpdump вообще ничего не видит.

Прохождение квеста

Реверс бинарных файлов Golang с использование GHIDRA. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.3K

Язык программирования Go (так же известный как Golang) с каждым днем все больше и больше программистов хотят на нем писать программы. Для хакеров этот язык программирования становится еще более привлекательным за счет кросс-компиляции для различных платформ - Windows, Linux, MacOS. Например, хакеры могут написать загрузчик на Go, внутри может быть ВПО, созданное с использованием более распространенного языка.

На Go также пишутся так называемые дропперы, использующиеся для декодирования, загрузки и установки ВПО. Все идет к тому, что Go, вероятно, будет еще чаще использоваться злоумышленниками. Уже появлялись и шифровальщики использующие Go для шифрования основного вредоносного модуля. Одним из самых примитивных примеров использования Go - написание кроссплатформенного ReverseShell . Отсюда и вытекает необходимость реверс-инжиниринга бинарных файлов написанных на язке Go.

Некоторые особенности языка программирования Go усложняют задачу реверс-инженерам при исследовании бинарных файлов Go. Инструменты обратного проектирования (например, дизассемблеры) могут отлично справляться с анализом двоичных файлов, написанных на более популярных языках (например, C, C++, .NET), но Go создает новые проблемы, которые делают анализ более громоздким.

Бинарные файлы Go обычно статически связаны, что означает, что все необходимые библиотеки включены в скомпилированный бинарный файл. Это приводит к большим размерам файла, что затрудняет распространение вредоносного ПО для злоумышленников. С другой стороны, некоторые продукты безопасности также имеют проблемы с обработкой больших файлов. Это означает, что большие двоичные файлы могут помочь вредоносным программам избежать обнаружения. Другое преимущество статически связанных двоичных файлов для злоумышленников заключается в том, что вредоносное ПО может работать на целевых системах без проблем с зависимостями.

Читать далее

Как использовать свойство Exception.Data, чтобы логировать дополнительные сведения об исключениях

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K

Привет! Я Антон Антонов, Full Stack Developer. Хорошее, подробное исключение — мощный инструмент, который помогает найти и исправить проблему. Поэтому в исключения стоит вносить больше деталей. Расскажу, как использовать свойство Exception.Data, чтобы логировать дополнительные сведения об исключениях.

Читать далее

Удвоение частоты дискретизации оцифровкой в несколько проходов для правильно-периодических сигналов, возможно ли такое?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

В процессе переделки игрушки-осциллографа DSO138, как уже описывалось в предыдущей статье, возникла идея в DSO303 попробовать фокус с удвоением частоты дискретизации. В самом деле для STM32F303 теоретически максимально достижимая скорость дискретизации с точки зрения входа АЦП, а это определяется минимальным временем открытия УВХ, которое в нашем случае 1,5 такта х (1 / 72 МГц), или примерно 20,8 наносекунд, что дает 48 MSPS (миллионов отсчетов в секунду). Однако при параллельной работе 4-х АЦП на 6 МГц получается достичь только 24 MSPS из-за ограниченного быстродействия АЦП.

Представим себе, что мы рассматриваем правильно-периодический сигнал, который при этом еще и постоянен, т.е. не испытывает флуктуаций по частоте и амплитуде во времени. Возможно ли как-то оцифровывать его не в один, а в несколько проходов, тем самым увеличив эффективную частоту выборки? 

Читать далее