Обновить
3.35

Графические оболочки *

KDE и все такое

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 4. Первый запуск и тест моделей FLUX.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K

Казалось бы, нам нужно жать мышкой на файл run.bat, но, увы, это не так.

Давайте возьмем для себя за первое правило всегда запускать перед работой файл update.bat. Да, именно он позволит нам всегда использовать самую последнюю версию нашей сборки Stable Diffusion WebUI Forge.

Читать далее

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 3. Дополнительная настройка компьютера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K

Перед тем как запускать программу Stable Diffusion WebUI Forge, по рекомендации разработчика нам необходимо подготовить свой компьютер к тяжелой работе и сделать некоторые настройки, а именно изменить размер файла подкачки системы.

Для этого наводим курсор мышки на иконку «Мой компьютер», нажимаем правой кнопкой мыши и выбираем «Свойства».

В Windows 10 откроется следующее окно:

Читать далее

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 2. Установка модели FLUX.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K

После установки системы Stable Diffusion WebUI Forge, которая обеспечит нам удобный интерфейс и работу с большим числом различных функций и параметров, нам теперь необходимо скачать файл нужной нам версии модели FLUX.1, которая бы быстро и качественно работала на нашем компьютере.

Напомню вам, что есть три основные версии модели, созданные разработчиками Black Forest Lab:

Читать далее

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 1. Установка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Для того чтобы определиться с выбором сборки (или дистрибутива), нам необходимо с вами получить нужную информацию от нашей операционной системы, чтобы узнать версию CUDA (Compute Unified Device Architecture).

CUDA – это технология, работающая на базе программно-аппаратной архитектуры, которая позволяет повысить производительность параллельных вычислений. Параллельные вычисления – это вычисления, при которых процесс разработки программного обеспечения делится на потоки. Потоки обрабатываются параллельно и взаимодействуют между собой в процессе обработки. Технология CUDA поддерживается процессорами видеокарт NVIDIA, которые используют системы генеративного искусственного интеллекта для создания различного контента[i].

Для определения версии CUDA в строке поиска наберем и выполним команду cmd, как показано на рисунке ниже: 

Читать далее

Мой идеальный Ubuntu: настройка системы под свои нужды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K

Настройка Ubuntu под индивидуальные задачи — это создание собственного уюта. В этой статье я поделюсь своим опытом кастомизации системы.

Читать далее

Создаем игрушечный оконный менеджер в ретро-стиле Windows 3.x на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.9K

Знакомо, правда? Да, да - это "рабочий стол" Windows 3.1, которая вышла в 1992 году. И даже если вы не из того поколения, у которого сейчас свело олдскулы, вы, я думаю, все равно хоть раз в жизни видели эту ОС (хотя бы на картинке) и не остались к ней равнодушны.

В этой статье мы напишем простенький игрушечный оконный псевдо-менеджер в стиле Windows 3.x. Использовать для этого мы будем Python и стандартную библиотеку Tkinter.

Целью статьи является не создание визуальной копии 3.x, а упрощенная реализация главной фичи Windows, которая и дала ей название - окошек. Стилизованных под 3.x, разумеется.

Читать далее

Не только для райсеров. Arch Linux на Hyprland для работы и гейминга

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров54K

Все мы уже много раз слышали и видели заветные I use arch btw и конечно виноваты не те, кто так говорит, ведь это прописано в лицензионном соглашении в процессе установки через очень приятный и понятный даже вашей бабушке GUI. Вам не нужно вручную подключаться к вашему wifi, не нужно размечать и монтировать диски. А установку всех нужных именно вам пакетов за вас сделает сама система, нужно только подписать соглашение ...

Как же пользоваться Hyrpland и стоит ли делать свой Rice?

Читать далее

SVG-виджеты и tcl/tk-9.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Работая над проектом «SVG-виджеты для tckl/tk», я с нетерпением ждал выхода не только релиза Tcl/Tk-9.0, но и выхода интерпретатора tclexecomp с его поддержкой. Релиз Tcl/Tk-9.0 появился в сентябре 2024 года, когда работа над проектом приближалась к завершению. После выхода релиза Tcl/Tk-9.0.0, сразу же появилось желание протестировать свой проект с новым интерпретатором, но я решил дождаться появления и интерпретатора tclexecomp с поддержкой нового релиза Tcl/Tk.
Время шло, на Хабре была выложена финальная статья про svg-виджеты, а tclexecomp на базе Tcl/Tk-9.0 так и не появлялся. В настоящее время уже вышел второй релиз, а именно Tcl/Tk-9.0.1. И тогда было решено воспользоваться советом Ивана Владимировича Мичурина:

Читать далее

Ну заяц, погоди! Часть 3. Эволюция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Данный текст является незапланировнным продолжением к статье для школьников о моделировании погони, которая внезапно превратилась в задачу перехвата артиллерийского снаряда зенитной ракетой. Сейчас мы опять обратимся к модели зайца и посмотрим на эту задачку с точки зрения теории эволюции, опять в таки изложении для школьников.

Подробное описание создания модели в первой части статьи

Читать далее

10. Особые линейные системы. Часть 2

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Продолжаем публикацию лекций по предмету "Управление в Технических устройствах" Автор Олег Степанович Козлов. Кафедра "Ядерные энергетические установки" МГТУ им. Н.Э. Баумана. Это вторая лекция, гда теория автоматеского управления применяется непосредственно к таким устройствам как ядерные реакторы. 

В предыдущих сериях:

1. Введение в теорию автоматического управления.
2. Математическое описание систем автоматического управления 2.1 — 2.32.3 — 2.82.9 — 2.13.
3. ЧАСТОТНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЗВЕНЬЕВ И СИСТЕМ АВТОМАТИЧЕСКОГО УПРАВЛЕНИЯ РЕГУЛИРОВАНИЯ. 3.1  Амплитудно-фазовая частотная характеристика: годограф, АФЧХ, ЛАХ, ФЧХ. 3.2 Типовые звенья систем автоматического управления регулирования. Классификация типовых звеньев. Простейшие типовые звенья. 3.3 Апериодическое звено 1–го порядка инерционное звено. На примере входной камеры ядерного реактора. 3.4 Апериодическое звено 2-го порядка. 3.5 Колебательное звено. 3.6 Инерционно-дифференцирующее звено. 3.7 Форсирующее звено. 3.8 Инерционно-интегрирующее звено (интегрирующее звено с замедлением). 3.9 Изодромное звено (изодром). 3.10 Минимально-фазовые и не минимально-фазовые звенья. 3.11 Математическая модель кинетики нейтронов в «точечном» реакторе «нулевой» мощности
4. Структурные преобразования систем автоматического регулирования
5. Передаточные функции и уравнения динамики замкнутых систем автоматического регулирования (САР).
6. Устойчивость систем автоматического регулирования. 6.1 Понятие об устойчивости САР. Теорема Ляпунова. 6.2 Необходимые условия устойчивости линейных и линеаризованных САР. 6.3 Алгебраический критерий устойчивости Гурвица. 6.4 Частотный критерий устойчивости Михайлова. 6.5 Критерий Найквиста.
7. Точность систем автоматического управления. Часть 1 и Часть 2
8. Качество переходного процесса. Часть 1 и Часть 2
9. Синтез и коррекция систем автоматического регулирования (САР).
10. Особые линейные системы. Часть 1

Читать далее

Использование PyGame для визуализации сигналов звукового диапазона с частотой дискретизации 44100 Гц в реальном времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

PyGame — это популярная библиотека для разработки 2D игр на Python. В данной статье рассмотрено необычное применение PyGame – это быстрый вывод графиков, например, потоков данных с частотой дискретизации 44100 Гц со звуковой карты, что может быть применимо для визуализации звуковых сигналов.

Читать далее

Ну заяц погоди! Или противоракетная оборона для самых маленьких евреев и не только. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7K

В тексте на школьном примере демонстрируется вся красота структурного моделирования технических систем. Рассматривается задача погони волка за зайцем которая на самом деле является задачей перехвата любых целей в многомерном пространстве. Объясняем на пальцах, для самых маленьких, как работает система противоракетной обороны Израиля. Мне кажется, что у меня получилось объяснить способы решения системы алгебраический и дифференциальных уравнений маленькому человеку, которые еще не знает что такое производная или большему человеку кторый уже забыл об этом, да и не знал никогда. Один знакомый финансист прочитав этот текст, бросил дебет с кредитом и банковские счета и попросился работать инженером, потому что ему вдруг стало понятно о чем ему говорили на уроках математики.

Читать далее

Обзор на разнообразные интерфейсы Stable Diffusion. Automatic1111 — не одинок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Для многих пользователей, занимающихся генерацией изображений с помощью ИИ у себя дома, интерфейс Automatic1111 стал стандартным. Однако мир ИИ-технологий не стоит на месте, и появляются новые инструменты и интерфейсы, которые могут предложить ещё больше возможностей и удобства. В этой статье я рассмотрю, какие альтернативы существуют для Automatic1111 и ComfyUI и почему вам стоит обратить на них внимание.

Вы ведь наверняка не слышали о такой штуке, как программа, позволяющая использовать Stable Diffusion для создания и редактирования текстур 3D-моделей с полной UV-разверткой? Или о полноценной бесплатной замене ИИ-инструментария Photoshop, которая доступна совершенно бесплатно и без всяких «но»? Однако статья — не просто подборка случайных программ. Сначала мы изучим основы и немного историю, а затем перейдём к самому интересному.
Читать дальше →

Ближайшие события

SVG-виджеты для tcl/tk. Финальный аккорд. Часть IV

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Реализация проекта «SVG-виджеты для tckl/tk» позволяет устранить одну из главных претензий, предъявляемых к графическому интерфейсу приложений, разрабатываемых с использованием tk - устаревший дизайн виджетов. Переход от классических виджетов к svg-виджетам не требует больших усилий. В этом лично я убедился, переписав gui утилиты для работы с электронной подписью cryptoarmpkcs. Ее дистрибутивы под именем cryptoarmpkcs_svg для платформ Linux64 и Windows64 можно найти в проекте:

Читать далее

Python. Tkinter. В ожидании релиза 3.13

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.1K

Работая нал проектом svgwidgets я активно использовал функционал tk busy, который появился в релизе Tcl/Tk 8.6.0. Мне стало интересно, а поддерживается ли этот функционал в Python-е, а точнее в Tkinter-е. Каково же было мое удивление узнать, что именно сейчас в Tkinter, который входит в состав Python версии 3.13, добавляется функционал tk busy, который давно включен в tcl/tk. Релиз Python 3.13 ожидается в октябре этого года. Мне показалось, что будет полезно рассказать о функционале tk busy, а точнее о новых методов для виджетах в Tkinter. Вот эти методы - tk_busy_hold(), tk_busy_configure(), tk_busy_cget(), tk_busy_forget() и tk_busy_current().

Командаy tk busy предоставляет простой способ блокировки виджета от действий пользователя.

Как работает методы блокировки tk_busy в Tkinter рассмотрим на примере. При этом будем использовать классические виджеты.
Но для начала пришлось собрать из исходных кодов Python-3.13.0rc1.tgz дистрибутив Python-а. Все это было мною проделано в Linux на Mageia release 9.
Итак, создадим некий графический интерфейс, в котором будет главное окно (mwin) размером 10 сантиметров на 6 сантиметров с виджетом панели (frame1), в которой будут размещены поле ввода данных (ent1) и кнопка (but1):

bash-5.2$ /usr/local/bin64/python3.13 Python 3.13.0rc1 (main, Aug 21 2024, 15:48:04) [GCC 12.3.0] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

Читать далее

Сравнение технологий для написания оконных приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Как-то раз в одном чате прозвучала идея сравнить разные технологии для написания оконных приложений. В частности, под Windows. Используя средства языка C#. То есть, конечно, можно это сделать и с помощью C++, Python, Rust, JS и других языков, но мы же шарписты, нам интереснее именно то, что мы можем сами использовать, не меняя язык программирования.

Итак, оконные приложения на C#.

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Поддержка SVG-файлов. Часть III

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Вот и наступил тот момент, когда стало возможным при разработке gui на tcl/tk простое использование в качестве иконок графических изображений, хранящихся в svg-файлах:

Читать далее

Как мы уменьшили количество кода для генерации графиков в 10 раз, сделав Vue-компонент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Рассказываем, как мы сделали универсальный компонент вместо копирования кода и многократно упростили жизнь разработчикам.

Читать статью →

Миссия «wayland на gentoo c nvidia» (провалена)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K

Вечером, в районе 8 часов, стукнуло в голову таки посмотрeть на wayland. Вообще такие мысли возникают переодически, но обычно идея быстро затухает после некоторого времени чтения мануалов, ибо нефига не понятно. Десктоп — gentoo с nvidia. Последннее время графическая часть на нем это: Xorg, проприетарные дрова nvidia, LightDM на входе, WM в виде awesomewm. До awesomewm были xfcei3wm. В целом все работает, устраивает, но иногда хочется нового. Надо ли говорить что KDE/Gnome терпеть ненавижу.

Включаю wayland в USE в /etc/portage/make.conf, пересобираю все что его умеет через emerge -avtN @world. Что интересно, пересобирается без ошибок. Насколько я помню, я уже пытался включать этот флаг с мыслью что потом попробую, но в итоге выключал, потому что были проблемы со сборкой некоторых пакетов. Параллельно ищу что там вообще с WM.

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Градиентная заливка и прозрачность. Часть II

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжим знакомство с svg-виджетами для tcl/tk. Напомним, что рассматриваемые примеры, сам пакет svgwidgets и интерпретаторы tcl/tk с необходимыми пакетами можно найти на github-е. После выхода первой статьи все они претерпели изменения. Начнем мы статью с примера скрипт_button_PACK.tcl:

$/usr/local/bin64/tclexecomp140_svg_Linux64 скрипт_button_PACK.tcl

Читать далее