
В естественной среде (в реальном мире), на асинхронной логике построено всё, и даже жизнь. Пытаться повторить последнее на FPGA разумеется можно только в виде игры, но и её пока что не будет. Хотя публикация имеет место быть, теперь с удвоенным объёмом материала, так как мне нельзя писать чаще раза в неделю, то я решил вторую публикацию включить сюда, материал которой мной планировался в статье "Асинхронные триггеры: цена стиля, и не каждая логика решения раскрывает суть решаемой ей задачи." Всё это - мой небольшой опыт работы с FPGA, который свидетельствует в пользу того, что материал распространённый ранее в сети, по части асинхронной логики, не то что не точный — а не соответствует естественному порядку вещей в действительности, это было‑бы можно объяснять специфичностью FPGA, но никакой такой специфичности на самом деле нет, не было, и вряд‑ли когда будет, поэтому пусть тот материал остаётся сам по себе, и рассматривать его далее, как минимум тут, не стоит. Итак поехали
Асинхронные триггеры: цена стиля, и не каждая логика решения раскрывает суть решаемой ей задачи.