Как стать автором
Обновить
67.75

Дизайн игр *

Визуальное игростроение

Сначала показывать
Порог рейтинга

Microsoft разработает платформу для переноса функций ИИ на Xbox

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров446

Microsoft сотрудничает с Inworld AI для разработки инструментов Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на основе искусственного интеллекта. Подразумевается, что ИИ будет играть роль помощника в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

В Gaijin Entertainment назвали сюрпризом решение команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.4K

Разработчики из Gaijin Entertainment назвали сюрпризом для себя решение российской команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine. На этом движке сделаны такие игры, как War Thunder, Enlisted, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Lada Racing Club и «Волкодав: Путь воина», а также Crossout, CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time и авиасимулятор Apache: Air Assault.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии6

Nau Engine увеличила число слотов для закрытого альфа-теста отечественного игрового движка с 20 на ещё несколько команд

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

1 ноября 2023 года началось закрытое альфа-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine. Команда проекта объявила, что увеличила число слотов для теста с планируемых 20 для допуска ещё несколько команд.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии0

Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine под лицензией BSD 3-Clause License

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

Компания Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine. Проект Dagor Engine 4 опубликован на GitHub под открытой лицензией BSD 3-Clause License. Согласно недавней презентации команды Nau Engine, российские разработчики будут задействовать открытые решения по этому движку в своём проекте.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии10

Истории

В низкой производительности Cities: Skylines 2 обвинили процедурных горожан

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Для градостроительной стратегии такая топология модели горожанина избыточна. Hexcoder0

24 октября вышла игра Cities Skylines 2, производительность которой разочаровала. С запуском на комфортном уровне не справляются даже мощные игровые компьютеры. Как заметили пользователи, низкая производительность может быть связана с процедурно сгенерированными моделями жителей. Эти модели обладают излишествами. К примеру, каждый из горожан обладает двумя рядами зубов, которые отрисовываются даже при отдалении камеры от него.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии9

Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K

19 октября 2023 года команда проекта Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии7

Разработчики «Смуты» опубликовали новый тизер

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K

Студия Cyberia Nova опубликовала новый тизер исторического ролевого экшна «Смута». Видеоролик показывает несколько локаций, различные погодные условия, животных, холодное и огнестрельное оружие.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии2

В сети появился ролик с 40 минутами начального геймплея Starfield

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K

В сети появился ролик с 40 минутами начального геймплея Starfield. На видео в вертикальном режиме запечатлён процесс запуска физической копии игры, причём в экранной записи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Бесплатный марафон для разработчиков игр ПрактикON стартовал

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров618

Друзья, мы запустили бесплатный марафон ПрактикON по созданию прототипа игры в жанре платформер! Марафон рассчитан на 3 недели обучения в одном из популярных движков на выбор:
- Godot
- Unity
- Unreal Engine

Если интересны подробности, то

читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Инди-разработчики рассказали о фальшивой полоске загрузки в играх

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

Комик Аласдер Беккет-Кинг в соцсетях в шутку предложил разработчикам игр сделать так, чтобы полоски загрузки двигались с равномерной скоростью. В ответ последние рассказали, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая. 

Читать далее
Всего голосов 40: ↑23 и ↓17+15
Комментарии104

Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард: около 100 планет из 1000 в Starfield будут обитаемыми

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K

Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард рассказал, что в Starfield около 100 планет из 1000 космических объектов, доступных игрокам, будут обитаемыми. Геймдизайнер пояснил, что контент в игре создаётся разработчиками вручную, а масштабы игровой вселенной всё равно позволят исследователям посещать безжизненные сгенерированные планеты и их спутники, хотя там не будет уникальной флоры и фауны.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии9

Разработчики игры «Смута» ответили на вопросы о проекте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K

Создатели игры «Смута» из студии Cyberia Nova опубликовали «ВКонтакте» пост с ответами на самые популярные вопросы пользователей. Разработчики пояснили, на каких площадках будет выходить игра, будут ли в ней сказочные персонажи и на каком этапе сейчас находится проект.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+12
Комментарии23

Вышел обзор пре-альфа версии игры «Смута» от студии Cyberia Nova

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

17 мая 2023 года вышел обзор пре-альфа версии игры «Смута» от студии Cyberia Nova. Судя по видео, разработчики достаточно хорошо продвинулись в создании проекта после своих первых презентаций наработок.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+15
Комментарии9

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн

Wolfenstein 3D исполнился 31 год

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8K

5 мая 2023 года культовому тайтлу Wolfenstein 3D исполнился 31 год. Джон Кармак, Джон Ромеро, Адриан Кармак и Том Холл из id Software разработали и выпустили первоначальную версию условно-бесплатной игры всего за четыре месяца. Кевин Клауд был привлечён в качестве помощника художника, а Бобби Принс придумал звуковые эффекты для игры.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+12
Комментарии84

Американ Макги объявил о закрытии проекта Alice: Asylum, прекращении сотрудничества с EA и уходе из индустрии

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K


Геймдизайнер Американ Макги (American McGee) объявил о закрытии работ по проекту Alice: Asylum, прекращении сотрудничества с Electronic Arts. Также он решил уйти из игровой индустрии.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+13
Комментарии14

Наша настольная игра СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy ушла в тираж

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K

В ноябре выходил последний пост дневника разработки нашей настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy. Все это время мы активно готовили игру к отправке в производство. На данный момент игра отравлена в тираж и в конце апреля-начале мая мы его получим и разошлем по магазинам.

Пока на сайте Crowd Republic у нас сегодня стартовал предзаказ. Это хорошая возможность получить игру раньше всех и дешевле на 25% чем она будет стоить в магазинах и на маркетплейсах.

Путь к краудкампании был нелегким и ближайшее время мы расскажем с какими трудностями мы столкнулись и как их решали.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+6
Комментарии2

Ubisoft представила нейросеть Ghostwriter, которая пишет диалоги для NPC в играх

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K

Ubisoft презентовала нейросеть Ghostwriter, которая поможет сценаристам прописывать диалоги для второстепенных игровых персонажей. Компания отмечает, что это позволит сделать NPC более интересными и реалистичными. 

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии3

GPT-4 создала за несколько десятков секунд по короткому ТЗ рабочую версию Pong, Asteroids, Breakout и Pac-Man

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров24K


Разработчик Пьетро Ширано рассказал, что нейросеть от OpenAI GPT-4 создала на JavaScript за несколько десятков секунд по короткому ТЗ рабочие версии классических игр Pong, Asteroids, Breakout и Pac-Man.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+16
Комментарии70

Oracle и Red Bull Racing выпустили в продажу гоночный симулятор RB18 Racing Simulator за $120 тыс

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K


Oracle и Red Bull Racing представили гоночный симулятор RB18 Racing Simulator. Стоимость компьютерной системы в виде части болида «Формулы-1» составляет $120 тыс. за версию с оригинальным носовым обтекателем 2023 года или за $90 500 за вариант без переднего антикрыла.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии5

В открытом доступе опубликовано 16 ГБ наработок по S.T.A.L.K.E.R. 2 после взлома ПК сотрудника GSC Game World

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.4K
14 марта 2023 года администрация сообщества в VK «Вестник Того Самого Сталкера» опубликовала в открытом доступе 16 ГБ наработок по S.T.A.L.K.E.R. 2, которые были получены после взлома ПК сотрудника GSC Game World.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+5
Комментарии12